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React useEffect中使用事件监听函数中state不更新的问题

很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件函数打印state值控制台打印结果如下图片手动实现的简易useEffect中,事件监听函数中也会有获取不到...React App纯函数组件每次state变化,React 函数会重新执行,所以我们可以进行如下模拟操作图片这个示例的运行过程就比较好理解,第一次执行App函数,初始化数据,Obj可以获取到函数的a变量...React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。...而组件函数的普通函数,每次运行组件函数中,普通函数与state的作用域链为同一层,所以会拿到最新的state值。

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iOS线程生命周期的监控

(pthread_introspection_hook_t hook) 函数的作用是安装一个函数挂钩线程生命周期的四个过程。...int event, pthread_t thread, void *addr, size_t size); 函数的每个参数的意义如下: event:指定线程所处的状态。...PTHREAD_INTROSPECTION_THREAD_TERMINATE, //终止 PTHREAD_INTROSPECTION_THREAD_DESTROY, //销毁 }; 需要注意的是在内省函数设置挂钩函数后只会监控设置之后的所有线程状态的变化...因此如果我们要监控整个应用生命周期的所有线程的状态,需要尽可能早的进行函数设置,比如可以某个类的+load方法中,或者某个全局C++对象的构造函数设置等等。...挂钩函数中的第二个参数thread是一个类型为pthread_t线程句柄对象,这个对象的结构并没有对外公开。

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useTypescript-React Hooks和TypeScript完全指南

我们执行该挂钩,该挂钩返回一个包含当前状态值和一个用于更新状态函数的数组。状态更新,它会导致组件的重新 render。...useEffect 将回函数作为其参数,并且函数可以返回一个清除函数(cleanup)。...将在第一次渲染(componentDidMount) 和组件更新(componentDidUpate)执行,清理函数将组件被销毁(componentWillUnmount)执行。...数组将在函数中引用,并按它们在数组中的存在顺序进行访问。...当您将回函数传递给子组件,将使用此钩子。这将防止不必要的渲染,因为仅在值更改时才执行,从而可以优化组件。可以将这个挂钩视为与shouldComponentUpdate生命周期方法类似的概念。

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12.1 使用键盘鼠标监控钩子

, DWORD dwThreadId ); 参数说明: idHook:钩子类型,可以是WH_KEYBOARD(键盘钩子)或WH_MOUSE(鼠标钩子)等 lpfn:函数,当特定事件或消息发生...如果dwThreadId参数为0,则钩子将应用于所有线程 函数会返回一个类型为HHOOK的句柄,该句柄可以卸载钩子时使用,读者需要注意由于全局钩子会影响系统性能,因此使用SetWindowsHookEx...函数应谨慎,并在使用结束后及时的通过UnhookWindowsHookEx释放钩子句柄。...如下所示代码则是一个键盘钩子监控案例,该案例中我们通过SetWindowsHookEx注册一个全局钩子,并设置函数LowLevelKeyboardProc通过使用PeekMessageA监控键盘事件...,只是调用SetWindowsHookEx传递参数设置了WH_MOUSE_LL鼠标事件,当有鼠标消息则通过MouseProc鼠标函数执行, #include #include

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12.1 使用键盘鼠标监控钩子

DWORD dwThreadId);参数说明:idHook:钩子类型,可以是WH_KEYBOARD(键盘钩子)或WH_MOUSE(鼠标钩子)等lpfn:函数,当特定事件或消息发生,操作系统会调用此函数...如果dwThreadId参数为0,则钩子将应用于所有线程函数会返回一个类型为HHOOK的句柄,该句柄可以卸载钩子时使用,读者需要注意由于全局钩子会影响系统性能,因此使用SetWindowsHookEx...函数应谨慎,并在使用结束后及时的通过UnhookWindowsHookEx释放钩子句柄。...如下所示代码则是一个键盘钩子监控案例,该案例中我们通过SetWindowsHookEx注册一个全局钩子,并设置函数LowLevelKeyboardProc通过使用PeekMessageA监控键盘事件...,只是调用SetWindowsHookEx传递参数设置了WH_MOUSE_LL鼠标事件,当有鼠标消息则通过MouseProc鼠标函数执行,#include #include

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红队技巧:绕过Sysmon检测

为此,我将使用WinDBG内核调试,有关更多信息,请参见此处。 我将从设置一个断点开始,nt!NtTraceEvent然后该断点被击中,我将使用修补函数的开始ret。...我调用IfhInitialize并将其传递给我的的指针。每次进行系统调用时都会命中此。给函数提供了指向将要调用的函数地址的指针。可以访问该指针意味着我们可以将其更改为指向钩子函数的地址。...代码如下所示。...另外,我不是程序员,所以我的代码将远非完美,但可以使用任何您能想到的很棒的功能随意发出请求! 这是它运行及其各种功能的一些示例。 加载驱动程序并设置挂钩 ? 启用挂钩(禁用所有日志记录) ?...获取挂钩状态 ? 禁用挂钩(启用所有日志记录) ? *参考来源:dylan,FB小编周大涛编译,转载请注明来自FreeBuf.COM

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4.3 Windows驱动开发:监控进程与线程对象操作

在内核中,可以使用ObRegisterCallbacks这个内核函数来实现监控进程和线程对象操作。...优先级越高的函数会先被调用,如果某个函数返回了一个非NULL值,后续的函数就不会被调用。 当有进程或线程对象创建、删除、复制或重命名,内核会调用注册的函数。...,当有驱动或者DLL被加载函数就会被调用从而执行我们自己的例程。...PsSetLoadImageNotifyRoutine 函数用来设置一个映像加载通告例程。该函数需要传入一个函数的指针,该回函数会在系统中有驱动程序或 DLL 被加载被调用。...函数中,可以对这些信息进行处理,以实现对模块加载的监控。

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4.3 Windows驱动开发:监控进程与线程对象操作

在内核中,可以使用ObRegisterCallbacks这个内核函数来实现监控进程和线程对象操作。...优先级越高的函数会先被调用,如果某个函数返回了一个非NULL值,后续的函数就不会被调用。当有进程或线程对象创建、删除、复制或重命名,内核会调用注册的函数。...,当有驱动或者DLL被加载函数就会被调用从而执行我们自己的例程。...PsSetLoadImageNotifyRoutine 函数用来设置一个映像加载通告例程。该函数需要传入一个函数的指针,该回函数会在系统中有驱动程序或 DLL 被加载被调用。...函数中,可以对这些信息进行处理,以实现对模块加载的监控。

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4.3 Windows驱动开发:监控进程与线程对象操作

在内核中,可以使用ObRegisterCallbacks这个内核函数来实现监控进程和线程对象操作。...优先级越高的函数会先被调用,如果某个函数返回了一个非NULL值,后续的函数就不会被调用。 当有进程或线程对象创建、删除、复制或重命名,内核会调用注册的函数。...,当有驱动或者DLL被加载函数就会被调用从而执行我们自己的例程。...PsSetLoadImageNotifyRoutine 函数用来设置一个映像加载通告例程。该函数需要传入一个函数的指针,该回函数会在系统中有驱动程序或 DLL 被加载被调用。...函数中,可以对这些信息进行处理,以实现对模块加载的监控。

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4.3 Windows驱动开发:监控进程与线程对象操作

在内核中,可以使用ObRegisterCallbacks这个内核函数来实现监控进程和线程对象操作。...优先级越高的函数会先被调用,如果某个函数返回了一个非NULL值,后续的函数就不会被调用。 当有进程或线程对象创建、删除、复制或重命名,内核会调用注册的函数。...,当有驱动或者DLL被加载函数就会被调用从而执行我们自己的例程。...PsSetLoadImageNotifyRoutine 函数用来设置一个映像加载通告例程。该函数需要传入一个函数的指针,该回函数会在系统中有驱动程序或 DLL 被加载被调用。...函数中,可以对这些信息进行处理,以实现对模块加载的监控。

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4.3 Windows驱动开发:监控进程与线程对象操作

在内核中,可以使用ObRegisterCallbacks这个内核函数来实现监控进程和线程对象操作。...优先级越高的函数会先被调用,如果某个函数返回了一个非NULL值,后续的函数就不会被调用。 当有进程或线程对象创建、删除、复制或重命名,内核会调用注册的函数。...,当有驱动或者DLL被加载函数就会被调用从而执行我们自己的例程。...PsSetLoadImageNotifyRoutine 函数用来设置一个映像加载通告例程。该函数需要传入一个函数的指针,该回函数会在系统中有驱动程序或 DLL 被加载被调用。...函数中,可以对这些信息进行处理,以实现对模块加载的监控。

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react hooks 全攻略

# 这里还有一些小技巧: 如果 useEffect 的依赖项中的值没有改变,但你仍然希望执行函数,可以将依赖项设置为一个空数组。这样,函数只会在组件挂载后执行一次。...useCallback返 一个稳定的函数 依赖数据未改变、再次运行函数,其实是执行上次函数的数据据引用。 依赖项发生变化时才会重新创建该函数。...useEffect 的函数中,不要直接修改状态。...); // 注意在依赖项数组中引用状态 # useEffect 可能出现死循环: 当 useEffect 的依赖项数组不为空,如果依赖项的值每次重新渲染都发生变化,useEffect 的函数会在每次重新渲染后触发...如果函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只需要的时候才触发 useEffect 的函数

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通过 Windows 用户模式实施的内核攻击

用户模式启用各种任务,例如调用应用程序定义的挂钩、提供事件通知,以及向/从用户模式拷贝数据等。在这篇文章中,我们将讨论涉及 win32k 中用户模式的很多挑战和问题。...由于该函数会调用回,随后对菜单状态指针(ESI)的使用会造成 win32k 操作已释放的内存。...当设置为 NULL ,堆分配器不使用任何旁视列表或低分片堆 [13]。...如果我们看得更仔细一些,这些问题本质上归结于那些攻击者,他们能够处理期间释放对象或缓冲区,并随后返回 win32k 再次使用对象之前对内存进行重新分配。...由于操作系统总是知道何时处于激活状态(例如通过 KTHREAD.CallbackDepth),延迟释放的方法可以被用在处理用户模式。这将阻止攻击者立即重新使用已释放的内存。

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RunLoop解读

首先,Runloop是跟线程挂钩的,一个线程只能有唯一对应的Runloop,当然根Runloop 可以嵌套子Runloop,不过这种情况使用的并不多。...CFRunloopRef是CoreFoundation框架的,是c函数的api,线程安全;而NSRunloop是对CFRunloopRef的封装,面向对象,但是线程不安全。... // order(优先级),ativity(监听状态),callout(函数)  监听的状态有以下这几种: ?  ...整个Runloop其实就是循环中按照顺序,执行相关的。 ? 当程序断点处暂停,我们可以从调用栈中看到,是从底层那个中触发的。...它们的优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有之后。 主线程执行的代码,通常是写在诸如事件、Timer的。

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4.1 应用层Hook挂钩原理分析

使用钩子函数(也可以称为函数)来截获程序执行的各种事件,并在事件发生前或后进行自定义处理,从而控制或增强程序行为。Hook技术常被用于系统加速、功能增强、等领域。...这里读者需要注意__declspec(naked)的意思是不添加任何的汇编修饰,当使用了此修饰符则编译器会只编译我们自己的汇编指令,并不会增加默认的函数开场或离场原语。...dll")); DWORD base = (DWORD)GetProcAddress(hwnd, "MessageBoxA"); DWORD oldProtect = 0; // 将内存设置为可读可写可执行状态...,这就导致当读者再次点击弹窗,弹窗失效;图片当我们需要替换程序标题同样可是使用该方式实现,一般来说程序设置标题会调用SetWindowTextA函数,我们可以拦截这个函数,并传入自定义的窗口名称,从而实现修改指定窗口的标题的目的...,代码只是在上面代码的基础上稍微改一下就能实现效果,只要程序使用了该函数设置标题,则可以实现替换的目的;#include #include DWORD jump

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4.1 应用层Hook挂钩原理分析

使用钩子函数(也可以称为函数)来截获程序执行的各种事件,并在事件发生前或后进行自定义处理,从而控制或增强程序行为。Hook技术常被用于系统加速、功能增强、等领域。...这里读者需要注意__declspec(naked)的意思是不添加任何的汇编修饰,当使用了此修饰符则编译器会只编译我们自己的汇编指令,并不会增加默认的函数开场或离场原语。...; DWORD base = (DWORD)GetProcAddress(hwnd, "MessageBoxA"); DWORD oldProtect = 0; // 将内存设置为可读可写可执行状态...,这就导致当读者再次点击弹窗,弹窗失效; 当我们需要替换程序标题同样可是使用该方式实现,一般来说程序设置标题会调用SetWindowTextA函数,我们可以拦截这个函数,并传入自定义的窗口名称,从而实现修改指定窗口的标题的目的...,代码只是在上面代码的基础上稍微改一下就能实现效果,只要程序使用了该函数设置标题,则可以实现替换的目的; #include #include DWORD jump

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安全研究 | YARA规则阻止Windows事件日志记录

使用windbg进行深入分析后,我发现这个函数就是wevtsvc!...EtwEventCallback: 通过对函数代码进行反汇编,我发现它是一个调用了EventCallback的程序集: wevtsvc!...我们可以在这里通过添加一个ret命令来篡改该函数,并阻止所有的事件报告生成: 在下图中,你可以看到我清楚掉了一条7:01创建的事件日志,并在7:04添加了一个新用户,但是这个操作没有被记录下来,因为我们函数代码中添加的...ret指令能够让系统范围的所有事件都不会被报告: 设置函数钩子 PoC正常执行后,我们就可以看是编写漏洞利用代码了。...,然后将其挂钩到我们自己的函数并解析数据,最终解除并报告事件。

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一次开发的意外逆向之旅

笔者最近从事windows内核开发的时候因为功能需要,所以需要对PspSetCreateProcessNotifyRoutine函数数组进行遍历,于是笔者照往常思路获取PspCreateProcessNotifyRoutine...Windows7X64为例,其他各版本类似,首先; PspCreateProcessNotifyRoutine是一个PVOID的指针,它里面存放的是通过PsSetCreateProcessNotifyRoutine这个函数设置的各种函数...,因为栈上有函数的调用地址,所以之后的LogAboutInformation 中会有使用。...根据Hook_PsSetCreateProcessNotifyRoutine的第二个参数Trueor False来确定具体流程,无论是取消设置还是设置函数中都会调用sub_49CE0这个函数,这个函数的唯一作用就是调用之前保存下来给全局变量的的原始的...有意思的是设置的代理函数Hook_PsSetCreateProcessNotifyRoutine中设置行为下是存在拦截操作的,拦截操作的行为依据来源于LogAboutInformation的返回值并且返回

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HOOK消息钩子

大致的过程是当系统I/O上发生一个事件,系统捕获该事件,并向指定的应用程序的消息队列发送一个消息,应用程序从消息队列中顺次取出一个消息,交由系统调度相应的窗口程序进行消息处理。...这里可以看到,从OS捕捉到消息开始处理,到最后交还给OS调度函数,就像走了一个循环,我自己理解这也是为什么叫做“函数”的原因之一。...可以把Hook理解为Windows操作系统消息处理机制的一个平台;应用程序可以通过设置Hook对某个进程或窗口进行监视,即:对特定事件“挂钩”;一旦预定义特定事件发生,Windows操作系统即会向钩子hook...1、杀毒软件会用Hook技术钩住一些API函数,比如钩住注册表读写函数,从而防止病毒对注册表进行写入; 2、病毒使用Hook技术有针对性的捕获键盘的输入,从而记录用户的密码等敏感信息; 3、文件加密系统通过...这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的函数,也就是该钩子的各个处理子程序。当与指定的Hook类型关联的消息发生,系统就把这个消息传递到Hook子程。

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