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C语言数组与指针的关系,使用指针访问数组元素方法

数组与指针如果您阅读过上一章节“C语言数组返回值”中的内容,那么您是否会产生一个疑问,C语言的函数要返回一个数组,为什么要将函数的返回值类型指定为指针的类型?...换句话说,C语言中数组和指针到底是什么关系呢?...我们可以通过C语言的寻址符“&”来返回数组变量存储在内存中地址和数组变量第一个元素存储在内存中的地址,以及指针引用的内存地址进行一个比较,如下实例代码:#include int main...:61fe10(不同的计算机可能输出的有所不同,但三个一般都是一样的),也就是说,数组存储在内存中的地址或者说指针引用的内存地址指向的是数组第一个元素存储在内存中的地址。...使用指针访问数组元素也许通过数组元素的索引直接访问数组元素会更直观一些,但使用指针访问数组元素也可以了解一下,语法如下:*(Array+n);其中n为索引值,这相当于Arrayn使用指针访问数组元素实例代码

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C语言数组指针和指针数组的区别及使用方法

引言: 在C语言编程中,数组指针和指针数组是两个常见的概念,它们在语法和用法上有一些区别。本篇博客将向你介绍C语言数组指针和指针数组的区别,并通过代码示例演示它们的使用方法。...一、数组指针 数组指针多用于二维数组及更高维的数组,在一维数组中运用并不简便,在一维数组中通常可以采用循环遍历的方法进行打印或输出。 数组指针是指向数组的指针变量。...然后,我们定义了一个整型指针ptr,将数组的首地址赋给了指针变量。通过*(ptr + i)的方式,我们可以使用指针ptr来访问数组arr中的元素。...通过&num1的方式,我们将num1的地址存储在指针数组的第一个元素中。通过*(ptrArr[i])的方式,我们可以使用指针数组ptrArr来访问各个变量的值。...数组指针通常用于遍历数组和传递数组作为函数参数,而指针数组通常用于存储和管理多个指针。 结论: 在本篇博客中,我们学习了C语言数组指针和指针数组的区别及使用方法。

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    C++中this指针的使用方法.

    编译器一般会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比較高--如vc一般是通过ecx寄存器来传递this參数。 3. 回答 #1:this指针是什么时候创建的?...在C++中,类和结构是仅仅有一个差别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,假设换成结构,那this就是结构的指针了。...#5:我们仅仅有获得一个对象后,才干通过对象使用this指针,假设我们知道一个对象this指针的位置能够直接使用吗? this指针仅仅有在成员函数中才有定义。...当然,在成员函数里,你是能够知道this指针的位置的(能够&this获得),也能够直接使用的。 #6:每一个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?...也有很多C语言写的程序,模拟了类的实现。如freetype库等等。 事实上,实用过C语言的人,大多都模拟过。仅仅是当时没有明白的概念罢了。

    1.2K20

    C++使用指针,动态数组,指针做参数需要注意的问题等总结

    前言 指针是什么,有些萌新一听到指针就开始畏惧了,这种畏惧并不是来自指针给你的,而是他人给你的。我相信基本所有人都会在刚学习的时候百度:C语言最难的是什么?包括我。...大家一定见过这样的例子: int num = 123; int * p; p = # //*p 等于 num,这时候萌新又有问题了 到底 int * p中,*是跟哪边一起的,是int*...: 我们写的代码代码存储在包括栈区,堆区,数据区,代码区的地方,而全局变量存储在数据区,我们不做讨论 不使用指针声明的数组被称为静态数组,局部静态数组被存储在栈区 而使用指针声明的数组被称为动态数组...//访问静态数组: cout << pa_1[0] << endl; cout << pa_1[1] << endl; cout << pa_1[2] << endl; //下面的操作访问静态数组正确吗...//析构函数我们现在不讲,只需要知道,对于基本指针类型,上面两种释放无异,但要是类对象,应该使用第二种。

    1.1K10

    c++中this指针的使用,其实就是指类本身

    c++中this指针的使用,其实就是指类本身 #include using namespace std; class Aa { public: int a,s;...void fuzhi(int r,int t){ this ->a=r;//使用a=r,可以达到同样 的效果 this ->s=t;//使用s=t,可以达到同样...的效果 cout <<a<<endl; cout <<s<<endl; } }sss; int main(void) { sss.fuzhi(1,2...); return 0; } 代码中的this就是指的Aa类本身,这个例子只是简单的理解this的作用,和java中指代类是一个作用的,但是java涉及到单继承类,多继承接口,这些同样是可以用this...指代的,最重要的是注意this的范围,也就是作用域,这点在编写大型程序的时候会显得很重要,作用域指代返回过大,会报null或者其他很少见的错误,这个要格外注意。

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    C++中关于指针初始化和使用NULL的理解

    1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。   ...(1)使用解除运算符(*)之前,一定要对指针初始化,否则若声明的指针刚好指向程序代码的位置会导致一些很隐蔽的错误。    (2)未被初始化之前禁止指针之间的赋值。...首先看一下百科中一段关于NULL的描述: NULL的出现是一种约定俗成,事实上它不是C语言中的关键字;把一个指针赋值为NULL,通常的说法是“将指针悬空”。这样,指针就无法再进行任何数据访问了。...引用网友win_hate在话题“关于NULL的不严谨”中的话来说:“如果说有谁不严谨了,那必定是读取0位置的程序员,而不是C。...也就是说将指针赋值成NULL有些编译器是不能往里边填值的,所以要使用new来分配一段合适的内存才可以填值,而且使用new申请的内存还可以使用delete进行配对删除,可以防止内存泄露。

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    OpenCV二维Mat数组(二级指针)在CUDA中的使用

    在写CUDA核函数的时候形参往往会有很多个,动辄达到10-20个,如果能够在CPU中提前把数据组织好,比如使用二维数组,这样能够省去很多参数,在核函数中可以使用二维数组那样去取数据简化代码结构。...当然使用二维数据会增加GPU内存的访问次数,不可避免会影响效率,这个不是今天讨论的重点了。   举两个代码栗子来说明二维数组在CUDA中的使用(亲测可用): 1....普通二维数组示例: 输入:二维数组A(8行4列) 输出:二维数组C(8行4列) 函数功能:将数组A中的每一个元素加上10,并保存到C中对应位置。   ...这个是一个简单的示例,以一级指针和二级指针开访问二维数组中的数据,主要步骤如下: (1)为二级指针A、C和一级指针dataA、dataC分配CPU内存。二级指针指向的内存中保存的是一级指针的地址。...(5)关键一步:使用cudaMemcpy()函数,将主机端二级指针中的数据(设备端一级指针的地址)拷贝到设备端二级指针指向的GPU内存中。

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    c语言之使用指针*和地址&在二维数组中表示的含义

    假设有这么一个数组:int a[3][4] = {{1,3,5,7},{9,11,13,15},{17,19,21,23}} 表示形式 含义 地址 a 二维数组名,指向一维数组a[0],即0行的首地址...+2 *(a+1)+2 &a[1][2] 1行2列元素a[1][2]的地址 2024 *(a[1]+2) *(*(a+1)+2) a[1][2] 1行2列元素a[1][2]的值 11 说明: (1)&...是取地址的意思,*是指向某元素的地址,*(*())表示的解引用,即取得某指针指向的值。...(2)二维数组在内存中是连续存储的,因此a[1][0]的地址是a[0][0]的地址再加上a[0]里面元素个数×每个元素所占字节数,即2000+4×4=2016。...(3)二维数组名a表示的是第0行的地址,a[0]表示第0行第0列元素的地址。(在c语言中数组名就是其首元素的地址)。 (4)a[i][j]表示第i行第j列的值,用&可以得到其地址。

    1.4K10

    C++中关于使用[]定义的静态数组和new分配的动态数组的区别

    静态数组: int a[20]; int b[] = {1, 2, 3} 静态数组的长度为常量,在栈中分配内存空间,会自动释放。使用sizeof时,计算的是整个数组的字节大小。...动态数组: int len = 20; int *a = new int[len]; delete a; 动态数组在堆中分配内存,必须手动释放。...使用sizeof时,计算的是指针变量所占内存的字节大小。 在使用时,如果数组大小已经确定,可以使用静态数组,效率较高;如果数组大小需要在运行时确定(比如用户输入,函数参数传递等),则使用动态数组。...此外,如果需要在函数中返回数组,则必须注意用静态数组时,由于内存在栈中分配,函数执行完毕时会自动销毁,所以返回一个静态数组变量是无意义的;使用动态数组就可以返回,并在不需要时注意delete释放堆中的内存

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    C++17 中对数组的支持:std::shared_ptr 的深入理解与使用

    引言在现代 C++ 编程的领域里,内存管理一直是至关重要且极具挑战性的部分。手动管理动态分配的内存不仅容易出错,还会导致诸如内存泄漏、悬空指针等严重问题。...为了解决这些问题,C++ 引入了智能指针这一强大的工具。其中,std::shared_ptr 作为一种常用的智能指针,它通过引用计数机制自动管理动态分配的资源,确保资源在不再使用时能够被正确释放。...使用 std::shared_ptr 管理数组创建和初始化 std::shared_ptr 数组在 C++17 中,std::shared_ptr 具备了管理动态分配数组的能力,这为我们处理数组提供了极大的便利...访问数组元素访问 std::shared_ptr 管理的数组元素非常简单,可以通过指针运算符 [] 来实现。...总结在 C++17 中,std::shared_ptr 提供了强大的功能来管理动态分配的数组。它不仅简化了代码,减少了手动管理内存的复杂性,还减少了内存泄漏的风险,提高了代码的安全性和可靠性。

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    【C 语言】文件操作 ( 读取文件中的结构体数组 | feof 函数使用注意事项 )

    文章目录 一、读取文件中的结构体数组 | feof 函数使用注意事项 二、代码示例 一、读取文件中的结构体数组 | feof 函数使用注意事项 ---- 读取文件结构体时 , 可以循环读取文件中的数据..., 只使用一个结构体的内存空间即可 ; 使用 feof() 函数 判定当前是否读取到了文件结尾 , 如果读取到结尾 , 则退出不再读取数据 ; feof 函数原型 : #include...函数 , 向 文本文件 写出数据可以使用 putc , fputs , fprintf 函数 ; 读取 二进制文件 可以使用 fread 函数 , 向 二进制文件 写出数据可以使用 fwrite...函数 ; 例如 : 在下面的代码示例中 , 读取文件后 , 马上判断是否读取到了文件末尾 , 至于读取到的数据操作 , 需要确定本次读取文件合法性后 , 没有读取到文件末尾 , 才能进行后续操作...(s1, 2, sizeof (struct student), p); // 关闭文件 fclose(p); // 读取文件中的结构体 // 存储读取到的结构体数据

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    C# 中那些可以被重载的操作符,以及使用它们的那些丧心病狂的语法糖

    C# 中那些可以被重载的操作符,以及使用它们的那些丧心病狂的语法糖 2018-05-19 15:20 C# 中的操作符重载并不新鲜。...然而,到底有哪些操作符可以重载,重载操作符可以用来做哪些丧心病狂的事情呢? 本文收集了 C# 中所有可以重载的操作符,并且利用他们做了一些丧心病狂的语法糖。...---- 可以重载的操作符 操作符的重载比想象中的更加强大。因为——重载操作符时可以随意定义操作符中操作数的数据类型和返回值的类型。 是的!不只是操作数,连返回值类型也能被重载!...+5,-6 这些其实是在使用一元操作符,而不是单纯的整数哦。 true 和 false 也能被重载?是的,重载之后,你可以改变 if(foo) 这样的判断的行为。参见:C# 很少人知道的科技。...虽不可被重载,却能被定义的操作符 索引器 [], 显示转换或隐式转换 (T) x 前面 Avalonia 的绑定语法糖就充分利用了索引器的特点,使得能够在对象初始化器中初始化那些本没有直接定义在类型中的属性

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    来谈谈WebAssembly是个啥?为何说它会影响每一个Web开发者?

    asm.js提供了一个类似于C/C++虚拟机的抽象实现,包括一个可有效负载和存储的大型二进制堆、整型和浮点运算、高阶函数定义、函数指针等。...asm.js 代码,JavaScript引擎破译二进制格式的速度要快得多。...支持WebAssembly的浏览器可以识别二进制格式的文本,它有能力编译比JS文本小得多的二进制包。 这将给web应用带来类似与本地应用的性能体验!这四不四听起来很棒啊?!...如果浏览器不得不解析完整的JS代码,这将会耗去好多时间(特别是在移动平台上),而浏览器对WebAssembly格式的解码速度显然要快得多得多得多:) 下面献上JS作者BE大神的演讲视频地址(油管,需访问外国网站...举几个栗子:WebAssembly可以被嵌入到已经开发好的JavaScript/HTML代码中;或者某款应用的主要框架可以使用 WebAssembly 模块(如动画、可视化和压缩等),而用户界面仍然可以主要使用

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    来谈谈WebAssembly是个啥?为何说它会影响每一个Web开发者?

    asm.js提供了一个类似于C/C++虚拟机的抽象实现,包括一个可有效负载和存储的大型二进制堆、整型和浮点运算、高阶函数定义、函数指针等。...asm.js 代码,JavaScript引擎破译二进制格式的速度要快得多。...支持WebAssembly的浏览器可以识别二进制格式的文本,它有能力编译比JS文本小得多的二进制包。 这将给web应用带来类似与本地应用的性能体验!这四不四听起来很棒啊?!...如果浏览器不得不解析完整的JS代码,这将会耗去好多时间(特别是在移动平台上),而浏览器对WebAssembly格式的解码速度显然要快得多得多得多:) 下面献上JS作者BE大神的演讲视频地址(油管,需访问外国网站...举几个栗子:WebAssembly可以被嵌入到已经开发好的JavaScript/HTML代码中;或者某款应用的主要框架可以使用 WebAssembly 模块(如动画、可视化和压缩等),而用户界面仍然可以主要使用

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    使用 Microsoft.Net.Compilers 在旧版本的 Visual Studio 201320152017 中开启新的 C# 7.x 和 C# 8 语法

    新版本的 C# 特性需要新版本的 Visual Studio 的支持。不过,如果你不介意修改项目的话,你也能在低版本的 Visual Studio 中获得高版本的 C# 语言支持了。...Visual Studio,还打不开编写了新 C# 语法的项目呢!...这是一个 .NET 的编译器包,无论你系统中安装的是什么版本的 C# 编译器,使用此包都可以强制项目使用某个特定版本的 C# 编译器。...第三步:编辑项目使用最新版本的 C# 语言 就像普通的项目启用最新版 C# 语言一样,在你的项目的 csproj 的 PropertyGroup 中添加以下属性: 1 Latest...开始使用最新版本的 C# 特性 你已经可以使用最新版本的 C# 了,而不用关心你本机安装的是哪个版本 —— 即便你是 Visual Studio 2013/2015。

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    来谈谈 WebAssembly 是个啥?为何说它会影响每一个 Web 开发者?

    asm.js提供了一个类似于C/C++虚拟机的抽象实现,包括一个可有效负载和存储的大型二进制堆、整型和浮点运算、高阶函数定义、函数指针等。...asm.js 代码,JavaScript 引擎破译二进制格式的速度要快得多。...支持WebAssembly的浏览器可以识别二进制格式的文本,它有能力编译比JS文本小得多的二进制包。 这将给web应用带来类似与本地应用的性能体验!这四不四听起来很棒啊?!...如果浏览器不得不解析完整的JS代码,这将会耗去好多时间(特别是在移动平台上),而浏览器对WebAssembly格式的解码速度显然要快得多得多得多:) 下面献上JS作者BE大神的演讲视频地址(油管,需访问外国网站...举几个栗子:WebAssembly可以被嵌入到已经开发好的JavaScript/HTML代码中;或者某款应用的主要框架可以使用 WebAssembly 模块(如动画、可视化和压缩等),而用户界面仍然可以主要使用

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    C# 中那些可以被重载的运算符(操作符),以及使用它们的那些丧心病狂的语法糖

    C# 中那些可以被重载的运算符(操作符),以及使用它们的那些丧心病狂的语法糖 发布于 2018-05-19 23:20...更新于 2018-12-14 01:54 C# 中的运算符重载并不新鲜。...然而,到底有哪些运算符可以重载,重载运算符可以用来做哪些丧心病狂的事情呢? 本文收集了 C# 中所有可以重载的运算符,并且利用他们做了一些丧心病狂的语法糖。...---- 可以重载的运算符 运算符的重载比想象中的更加强大。因为——重载运算符时可以随意定义运算符中操作数的数据类型和返回值的类型。 是的!不只是操作数,连返回值类型也能被重载!...只能被间接重载的运算符 索引器,显示转换或隐式转换 [], (T) x 前面 Avalonia 的绑定语法糖就充分利用了索引器的特点,使得能够在对象初始化器中初始化那些本没有直接定义在类型中的属性。

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    基础知识 | 每日一练(171)

    ——菜根谭 读者:指针真得比数组快吗?函数调用会拖慢程序多少?++i 比 i = i+1 快吗? 小林:这些问题的精确回答, 跟你所用的处理器和编译器有关。如果你必须知道, 你就得小心的给程序计时。...通常, 差别是很小的, 小到要经过千万次迭代才能看到不同。 如果可能, 查看编译器的汇编输出, 看看这两种方法是否被编译的一样。...一般的机器, 通常遍历大的数组时, 用指针比用数组要快, 但是某些处理器就相反。函数调用, 虽然明显比内联代码要慢, 但是它对程序的模块化和代码清晰度的贡献, 很少有好的理由来避免它。...在修整象 i = i + 1 这样的代码前, 记住你是在跟编译器打交道, 而不是键击编程的计算器。对于 ++i, i += 1 和 i = i + 1, 任何好的编译器都会生成完全一样的代码。...使用任何一种形式只跟风格有关, 于效率无关。

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