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解决Kotlin 在实现多个接口,覆写多个接口中相同方法冲突的问题

/ interface B{ fun x(): Int = 1 } interface C{ fun x(): Int = 0 } /**一个实现了两个接口,两个接口中的方法相同,这个在覆写的时候就会出现冲突...,实现接口的方法冲突问题 * 接口方法可以有默认的实现 * 签名一致且返回值相同的冲突 * 子类(实现)必须覆写冲突方法 * super<[父接口)名] ....我们都知道 Java 当年高调的调戏 C++ 的时候,除了最爱说的内存自动回收之外,还有一个著名的单继承,任何 Java 都是 Object 的子类,任何 Java 有且只有一个父,不过,它们可以有多个接口...简单的说,继承和实现接口的区别就是:继承描述的是这个『是什么』的问题,而实现的接口则描述的是这个『能做什么』的问题。...以上这篇解决Kotlin 在实现多个接口,覆写多个接口中相同方法冲突的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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Spring 一个接口多个实现怎么注入

实现了接口 IAnimal, 且该接口只有 DogImpl这一个实现,那么在引用实现的时候,我们使用的是实现接口(像上面程序展示的那样)。...Spring会按 byType的方式寻找接口的实现,将其注入。...这是由于 @Autowired 的特性决定的: @Autowired 的注入方式是 byType 注入, 当要注入的类型在容器中存在多个时,Spring是不知道要引入哪个实现的,所以会报错。    ...那么在同一型拥有多个实现的时候,如何注入呢?     答:这种场景下,只能通过 byName 注入的方式。可以使用 @Resource 或 @Qualifier 注解。...private IAnimal dogImpl; ...... } 总结: 1、@Autowired 是通过 byType 的方式去注入的, 使用该注解,要求接口只能有一个实现

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Spring同一接口多个实现,如何注入

最近写了前台一个管理模块,后来也是我来写,采用四层架构,在定义接口时,基本是一个接口对应一个实现使用@Autowired注解,但我想如果有多个实现,如何注解,来梳理一下 举例说明: 1、接口:IAnimal...IAnimal, DogImpl实现了接口 IAnimal, 且该接口只有 DogImpl这一个实现,那么在引用实现的时候,我们使用的是实现接口(像上面程序展示的那样)。...这是由于 @Autowired 的特性决定的: @Autowired 的注入方式是 byType 注入, 当要注入的类型在容器中存在多个时,Spring是不知道要引入哪个实现的,所以会报错。...那么在同一型拥有多个实现的时候,如何注入呢? 答:这种场景下,只能通过 byName 注入的方式。可以使用 @Resource 或 @Qualifier 注解。        ...,要求接口只能有一个实现

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【Groovy】Groovy 扩展方法 ( 静态扩展方法配置 | 扩展方法示例 | 编译静态扩展 | 打包静态扩展字节码到 jar 包中 | 测试使用 Thread 静态扩展 )

文章目录 一、扩展方法示例 二、静态扩展方法配置 三、编译静态扩展 四、打包静态扩展字节码到 jar 包中 五、测试使用 Thread 静态扩展 一、扩展方法示例 ---- 为 Thread 扩展..., extensionClasses 用于配置 实例扩展方法 ; 这里配置的是 静态扩展方法 ; 配置完成后的项目结构如下 : 三、编译静态扩展 ---- 在 Terminal 面板中 , 执行...; 编译过程及结果如下 : 四、打包静态扩展字节码到 jar 包中 ---- 在 执行 jar -cf thread.jar -C classes ....命令 , 将 classes 中的字节码文件按照 manifest/ 规则 , 打包到 thread.jar 文件中 ; 五、测试使用 Thread 静态扩展 ---- 创建一个 Groovy 脚本..., 执行为 Thread 扩展的静态方法 hello 方法 ; Thread.hello{ printf "Hello" } 在 Terminal 面临中 , 使用命令行执行该 Groovy

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java:使用匿名直接new接口

java中的匿名有一个倍儿神奇的用法,见下面代码示例: 1 package contract; 2 3 public interface ISay { 4 void sayHello();...5 } 上面是一个简单的接口,下面是如何使用: 1 package jimmy; 2 import contract.ISay; 3 public class Program { 4 public...; 8 } 9 }; 10 } 11 } 初看上去,就好象在“不提供接口实现的情况下,直接new了一个接口实例”,对于C#er来说,有一种尽毁三观的赶脚...还好这只是假象,观察bin目录下的class输出,会发现有一个类似Program$1.class的文件,如果反编译观察一下,发现原来是编译器自动生成一个Program$1: 1 package jimmy...; 12 } 13 } 如果有些场合,只需要临时需要创建一个接口的实现,上面的"技巧"可以用来简化代码.

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【Groovy】Groovy 扩展方法 ( 实例扩展方法配置 | 扩展方法示例 | 编译实例扩展 | 打包实例扩展字节码到 jar 包中 | 测试使用 Thread 实例扩展方法 )

文章目录 一、扩展方法示例 二、实例扩展方法配置 三、编译实例扩展 四、打包静态扩展字节码到 jar 包中 五、测试使用 Thread 实例扩展方法 一、扩展方法示例 ---- 为 Thread 扩展..., extensionClasses 用于配置 实例扩展方法 ; 这里配置的是 实例扩展方法 ; 配置完成后的项目结构如下 : 三、编译实例扩展 ---- 在 Terminal 面板中 , 执行...; 编译过程及结果如下 : 四、打包静态扩展字节码到 jar 包中 ---- 在 执行 jar -cf thread.jar -C classes ....命令 , 将 classes 中的字节码文件按照 manifest/ 规则 , 打包到 thread.jar 文件中 ; 五、测试使用 Thread 实例扩展方法 ---- 创建一个 Groovy 脚本..., 执行为 Thread 扩展的静态方法 hello 方法 ; new Thread().hello{ printf "Hello" } 在 Terminal 面临中 , 使用命令行执行该 Groovy

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C# 直接创建多个使用反射创建的性能

本文告诉大家我对比的使用直接创建多个使用反射创建多个的性能 在上一篇 C# 程序内的数量对程序启动的影响 的基础上,继续做实验 现在创建 1000 个和一个测试使用,测试方法请看 C# 标准性能测试...反射创建对象的方法有很多个,本文就只测试其中的两个,一个是通过 Activator 的方式创建,另一个是通过 ConstructorInfo 的方式创建 本文通过实际测试发现了使用 Activator...如果关心这个结论是如何计算出来的,或者你也想使用 1000 个,那么请继续翻到下一页 创建垃圾代码的方法 private static void KicuJoosayjersere()...jisqeCorenerairTurpalhee.FullName, "SawstoJouweaxo.cs"), whelvejawTinaw); } 这里的 WhairchooHerdo 就是用来创建的名...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。

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一个实现多个接口的同名方法会报错吗?

如果有某个类同时实现Collection和List接口, 会不会报错 实践出真知 首先,我们能正常使用ArrayList 说明上面两个问题应该是不成问题的.对于问题1....大家纠结的点应该是在于, 对于接口A, 如果抽象B实现了接口,那么子类C在实现接口时,还要不要重写方法 接口Greet /** * @author lixiang * @date 2020/6/...16 **/ public interface Greet { /** * 加油的接口定义 */ void cheer(); } 抽象实现 AbstractGreet...,但是因为AbstractGreet 已经实现过了接口,所以这里就不用再实现接口的cheer方法, 只需要实现抽象的doCheer()方法就可以了,当然也可以实现 @Override public...这里还有一个比较有趣的现象,就是在idea中, 要重写方法时, 提示的是覆写抽象的,而不是接口的,如下图所示: 报错的场景 上面都是正确的,其实有一种报错的场景要注意, 就是当两个不同的接口定义的方法签名不一致的时候

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使用抽象接口的优解

前言 笔者相信,每个使用面向对象语言的开发者自编码以来,肯定便琢磨过抽象(Abstract)和接口(Interface)的区别。...本篇文章便是笔者从自身体会出发,提出一些关于抽象接口使用的优解。假如能对大家有所帮助,那写作的初衷便已经满足了大半。...所谓习惯认知 当我们一谈起如何区别使用抽象接口时,在大多时候,我们总从别人的口中得到类似于以下的答案: 抽象中的方法可以有自己的默认实现,而接口中是没有的(JAVA8中是有接口的默认方法实现的,但是我觉得并不理想...“一个对象是什么”的时候,我们需要使用抽象;当我们关注“一个对象可以做什么”的时候,我们需要使用接口。...第4条:版本迭代中优先考虑使用抽象而不是接口 不知道这条原则是不是和大多数人心中对于抽象接口设计的原则产生了冲突——明明该优先考虑定义接口的吧,毕竟多重继承怎么都不会出错!

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java_抽象接口、多态的使用

接口的定义,它与定义方式相似,但是使用 interface 关键字 接口使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承) 。...实现的动作 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。 非抽象子类实现接口: 1. 必须重写接口中所有抽象方法。 2....} 接口中,有多个抽象方法时,实现必须重写所有抽象方法。...接口的多继承 一个接口能继承另一个或者多个接口,这和之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。...(); } 多态 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

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【C++】string接口的了解和使用

为什么我们要学string呢?那是必须是为了方便啊!...:utf-8,char为一个字节的string  2、库中的string的常用接口说明    1.构造函数 在学习任何之前,当然要先看它的构造函数了!...当const只读对象调用时,就会调用const接口 当只写对象调用时,就会调用非const, 所以对于即可写又可读的接口函数来说,就有两个版本,const和非const 还有一点:operator[]内部有防止越界访问的功能...const_iterator:只能在const对象下使用,并且const迭代器可以改变迭代器本身,但不能改变迭代器所指向的内容  迭代器有正向迭代器和反向迭代器: void Print(const string...+= "hello world"; s3 += s2; cout << s3 << endl; } 2.insert,erase 适用于头插,头删,中间插入和删除 但这两种函数我们都不建议经常使用

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使用抽象接口的优解

前言 笔者相信,每个使用面向对象语言的开发者自编码以来,肯定便琢磨过抽象(Abstract)和接口(Interface)的区别。...本篇文章便是笔者从自身体会出发,提出一些关于抽象接口使用的优解。假如能对大家有所帮助,那写作的初衷便已经满足了大半。...所谓习惯认知 当我们一谈起如何区别使用抽象接口时,在大多时候,我们总从别人的口中得到类似于以下的答案: 抽象中的方法可以有自己的默认实现,而接口中是没有的(JAVA8中是有接口的默认方法实现的,但是我觉得并不理想...“一个对象是什么”的时候,我们需要使用抽象;当我们关注“一个对象可以做什么”的时候,我们需要使用接口。...第4条:版本迭代中优先考虑使用抽象而不是接口 不知道这条原则是不是和大多数人心中对于抽象接口设计的原则产生了冲突——明明该优先考虑定义接口的吧,毕竟多重继承怎么都不会出错!

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DRF框架(七)——五个视图扩展 mixins视图工具集-辅助GenericAPIView,一下子继承多个

作用:提供了几种后端视图(对数据资源的增删改查)处理流程的实现,如果需要编写的视图属于这五种,则视图可以通过继承相应的扩展来复用代码,减少自己编写的代码量。...这五个扩展需要搭配GenericAPIView父,因为五个扩展的实现需要调用GenericAPIView提供的序列化器与数据库查询的方法。...RetrieveModelMixin(查询,查对象,针对于存在"pk"), 查询详情 UpdateModelMixin(修改) 查询list集合 1.ListModelMixin(群查) 列表视图扩展...除了查询,该list方法会对数据进行过滤和分页 """以下是GenericAPIView和mixin的混合使用视图""" class BookListGenericView(ListModelMixin...def post(self, request): return self.create(request) 单查和修改 3.RetrieveModelMixin(单查) 详情视图扩展

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项目实战中如何使用抽象接口

引子: 时常会有这么一个疑惑,抽象接口功能好像,真正用起来该如何抉择呢?? 好问题。。 来看看书上怎么说的(C#7.0本质论) 虽然方法可在基中声明为抽象成员,但是!!...如果都从一个基派生,会用掉唯一的基机会,(什么意思呢:也就是C#的单继承特性了),所以,什么都往基里面加,就会显得特别臃肿,且不通用。 所以,原则就是:大共性你给我放基,小共性用接口。...举个例子:一个动物基(包含动物叫、动物吃放、动物睡觉) -- 这都没问题!!...所以,这个小共性用接口实现就非常的Nice,为何呢(因为C#是单继承多接口啊!),也就是说,你的狗子不会飞就不要来接触这个接口咯,会飞的动物,除了继承基,再加个接口就OK了。...;而剩下的则以接口出现,当然至于为什么要用接口,可以看上一篇关于抽象的文章,道理差不多。

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【Groovy】Groovy 方法调用 ( 使用闭包创建接口对象 | 接口中有一个函数 | 接口中有多个函数 )

文章目录 一、使用闭包创建接口对象 ( 接口中有一个函数 ) 二、使用闭包创建接口对象 ( 接口中有多个函数 ) 三、完整代码示例 一、使用闭包创建接口对象 ( 接口中有一个函数 ) ---- 在 Groovy..., 也可以创建上述接口对象 , 闭包中的内容就是唯一的抽象函数内容 ; // 使用闭包创建接口对象 OnClickListener listener = { println "OnClickListener...( 接口中有多个函数 ) ---- 如果接口中定义了多个函数 , interface OnClickListener2 { void onClick() void onLongClick..." } as OnClickListener2 上述方法会默认将接口多个方法都设置为上述闭包方法 ; 执行接口对象的 onClick 和 onLongClick 方法 , 执行的都是相同的闭包方法 ;...使用闭包创建接口, 接口中有多个函数 interface OnClickListener2 { void onClick() void onLongClick() } void setOnClickListener2

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