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CVPR 2021发表视频慢动作sota,还发了160FPS数据

1、基于warping模块(Interpolation by synthesis),通过使用从各个事件序列估计光流warping边界RGB关键来估计; 首先通过反转事件序列,分别使用事件边界关键...使用计算出光流,使用可微干涉在时间步长τ中warping边界关键,从而产生两个估计。...使用一个以结果为输入张力网络来估计混合系数,光流结果和双线性系数τ取决于作为具有常量值通道位置。...序列记录在室外曝光时间低至100μs,在室内曝光时间为1000μs。 该数据速率为160 FPS,相比以往数据集要高得多,并且使用真实彩色创建更大跳帧。...该数据集包括具有非线性运动高度动态近距离场景和主要以cam时代自我运动为特征距离场景。 对于遥远场景,立体校正足以实现良好每像素对齐。

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带宽节省利器——帧率上采样

前沿 考虑到帧率上采样在各方应用: 视频技术朝着更高分辨率,更高帧率方向发展,对高帧率视频需求越来越大; 激增适配数据存储和传输,对基础设施带来巨大挑战,直接前端隔丢弃一,末端回来这一...由于双向搜索没有固定搜索模板,只要在参考块移动距离与搜索块移动距离方向相反、大小相同前提下找到两个一样块就完成任务。所以双向搜索在搜索过程中很有可能搜到MAD非常低但完全错误运动向量。... 固定网络FGI(Fix Grid Interpolation) 方法一共试验了两种:移动块固定网格。...固定网格是从计算出运动向量二分之一处采样,再带当前块对应位置中。固定网格每一个像素都有且唯一数据填充,不存在空洞和重叠问题。...亚像素 使用单向双边运动估计计算出结果是全运动向量是从当前到前一距离(或者反过来),中间时需要使用半运动向量来移动,即 ,当运动向量为奇数时,半运动向量则出现小数部分。

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PLC-LiSLAM:线-面-圆柱体-激光SLAM(RAL 2022)

前端检测平面、直线和圆柱体,并建立局部到全局数据关联以进行实时位姿估计,并且确定创建关键时机。...否则产生局部到全局关联。后续这些关联在 PLCR 中用于位姿估计,对于不同地标,同时并行执行前向 ICP 流。 c.创建关键 关键选择条件: a)当前中超过 20% 点未被跟踪。...对于每个关键,检测未跟踪点中平面、线和圆柱体。然后将这些局部地标与全局地标匹配。对于检测,找到具有最小均方根误差 (RMSE) 全局地标。用表示这个最小 RMSE。...滑窗中关键有限,最旧关键会被剔除,如果满足下述条件之一,进行保留: a)该关键包含检测到地标 b)该关键与最后保留关键之间旋转角度大于 10° c)该关键与最后保留关键之间距离大于...6.PLCR a.扫描内运动 采用线性来补偿扫描内运动 b.约束 相对位姿内旋转幅度相对较小,所以采用一阶泰勒展开来近似旋转: 来自平面的约束 : 来自线约束 : 来自圆柱体约束

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CVPR 2023 | 视频AIGC,预测生成编辑

本文提出了一种新型统一金字塔循环网络(UPR-Net)用于。UPR-Net利用灵活金字塔框架,利用轻量级循环模块进行双向流估计和中间合成。...在每个金字塔级别,它利用估计双向流为合成生成正向变形表示;跨越金字塔级别,它使迭代优化用于光流和中间。迭代合成策略可以显著提高大运动情况下鲁棒性。...这种混合管道可以缓解间注意力计算复杂性,同时保留详细低级结构信息。 实验结果表明,无论是在固定间隔还是任意间隔方面,方法在各种数据集上都实现了最先进性能。...框架可以轻松扩展到无条件视频生成和视频任务。...尽管在图像生成方面取得了成功,但将DPM应用于视频生成仍具有挑战,因为它面临高维度数据空间。以前方法通常采用标准扩散过程,在其中同一视频中使用独立噪声进行破坏,忽略了内容冗余和时间相关性。

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Github霸榜:从零开始学3D着色器编程

今天智元为大家带来一个Github项目,从零开始教会大家进行3D游戏着色。 以下一系列着色技术,都是具有高可移植技巧,无论是Godot还是Unity都将适用。...通过这些技术,你游戏视觉效果将提升到高度。 对于着色器之间粘合剂,作者选择了神器Panda3D游戏引擎和OpenGL着色语言(GLSL)。 Panda3D是一个强大渲染引擎。...和在立体几何坐标系意义,绘制3D物体也是需要x、y、z三个坐标轴。 将定义好坐标轴转换为实际绘制坐标,需要经过五个坐标系统转换。...在此设置中,示例代码执行以下操作: 存储几何数据(如顶点位置或法线)供以后使用 存储材料数据(如漫反射颜色)供以后使用 UV映射各种纹理(漫反射,普通,阴影等) 计算环境光,漫反射光,镜面光和发光光 呈现雾...虽然透镜只能够将光聚到某一固定距离,远离此点则会逐渐模糊,但是在某一段特定距离内,影像模糊程度是肉眼无法察觉,这段距离称之为景深。 景深浅则模糊范围大,虚化效果明显。反之则虚化效果减弱。

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【GAMES101】Lecture 21 动画

,用于定义动画中物体位置、姿态、形状等 关键之间称为"间隔"或"过渡",它们是通过方法补充关键之间动画过渡效果,当然不是简单线性,像我们之前贝塞尔曲线,估计也有点关系 物理仿真...,弹簧会被压缩产生弹力来抵抗折叠 粒子系统 粒子系统本质上是想定义个体和群体运动行为,那怎么做呢,这节课先简单说一下,对于动画里面的每一,根据需要选择创建粒子,然后计算每个粒子受到力,更新每个粒子速度和位置...,例如粒子系统应用于鸟群,对于一只鸟而言,它会有向鸟群靠近这个吸引力,但是同时会有和其他鸟保持一定距离排斥力,并且它飞行方向是和鸟群飞行方向一致 运动学(Kinematics) 正运动学(Forward...先有一个初始位置,然后定义这个误差度量(比如目标和当前位置距离平方和),计算误差梯度,使用梯度下降法求解 Rigging 所谓rigging就是操作这个人物如何运动,像这个王者荣耀里面元歌操纵傀儡那样...对应就会有这个操作点,也就是关键点,那么在关键之间过渡就可以通过这些关键点来实现 因此我们可以通过动作捕捉在真人上检测关键点移动来反应到动画人物上关键点移动 在动画制作过程中,动画人物建模完成上纹理后就通过

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ACOUSLIC-AI2024——腹围超声自动测量

最终目标是为超声成像创建有效的人工智能应用程序,这将有助于改善为这些地区孕妇和新生儿提供护理。...训练、验证和测试用例由一对 2D B 型超声扫描数据和腹围注释组成。扫描和注释都对应于一系列 840 个形状为 744x562 像素且固定间距为 0.28 毫米/像素。...所有三组中椭圆注释都是通过人类读者对每个初始和最终进行手动注释获得,其中观察到了相应结构(腹部横向平面)和类型(最佳/次优)。中间注释是使用线性自动生成。...在结构尺寸或位置发生较大变化情况下,提供额外手动注释以确保过程准确性。所有椭圆注释都已填充,以便为参与者提供像素掩模注释而不是椭圆轮廓。...豪斯多夫距离 (HD):该指标测量算法预测边界与实际真实边界之间最大距离,提供分割边界预测中最大潜在误差感觉。

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A full data augmentation pipeline for small object detection based on GAN

大多数方法使用双线性来获得LR图像,如[17,18]所示,但对于真实世界低分辨率图像,它们不能产生良好结果。...我们系统提供最终结果是一个数据集,该数据使用相同视频图像创建,但填充了越来越多单反物体,取代了固定数量SLR目标。...如上所述,之间对象不需要时间一致性;我们只要求对象在具有可感知空间位置。使用时间一致性会限制目标-背景对数量,导致数据增强系统效果较差。  ...相反,双线性生成对象不能提供信息,甚至会损害模型学习(绿线)。这证明了我们管道为小物体检测数据增强所产生合成数据高质量。  ...生成具有准备用于训练对象检测器合成对象数据运行时间相当快。小目标生成,包括GAN执行和目标分割,每秒创建12.6个目标。

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ControlVideo: 可控Training-free文本生成视频

交错平滑器通过在选定连续时间步骤上交错插来消除整个视频闪烁。 如图所示,每个时间步骤操作通过中间平滑交错片段,两个连续时间步骤组合则平滑整个视频。...这是通过每个三剪辑中间,然后以交错方式重复它来实现。...Interleaved-Frame Smoother通过取前一和后一平均值来每个三剪辑中间。...在每个时间步中,将长视频分成多个短视频剪辑,并使用Fully Cross-Frame Attention预先生成关键以确保长距离一致性。...关键使用Fully Cross-Frame Attention预先生成,以确保长距离一致性,而其余使用扩散模型生成。 4. 实验 上图展示了对于视频生成方法实验数据比较表格。

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Sora之后,OpenAI Lilian Weng亲自撰文教你从头设计视频生成扩散模型

一个网络,用于高帧率生成。 图 6:Make-A-Video 工作流程示意图。...是时空解码器,其能生成一系列 16 视频,其中每一都是低分辨率 64x64 RGB 图像 。 是网络,可通过在生成之间而有效提升帧率。...Video LDM 工作流程是首先生成低帧率关键,然后通过 2 步隐含过程来提升帧率。...实验表明,使用经过过滤更高质量数据集能得到更好模型质量,即便这个数据集要小得多。 对于首先生成远距离关键然后再使用时间超分辨率进行方法,其中关键挑战是如何维持高质量时间一致性。...采样具有运动动态隐含代码序列,以保证全局场景和背景时间一致性。 2. 使用一个注意力(每一在第一注意力)重新编程层面的自注意力,以保证前景事物上下文、外观和身份信息一致性。

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想让大模型在prompt中学习更多示例,这种方法能让你输入更多字符

机器之心报道 编辑:Panda W 我们知道在使用 GPT 和 LLaMA 等大型语言模型时,输入 prompt 存在字符数限制,比如 ChatGPT 目前输入字符限制是 4096 个字符。...比如,有研究提出通过位置(PI)来稍微修改 RoPE 并在少量数据上微调来扩展上下文长度。...部分 NTK 法,当使用少量更长上下文数据微调后,模型能取得最佳表现。 研究者表示,在这篇论文诞生前,就已经有研究者将 NTK 感知型和动态 NTK 用于一些开源模型。...比如 Code Llama(使用 NTK 感知型)和 Qwen 7B(使用动态 NTK )。...简单来说,RoPE 可以写成如下形式: 对于使用固定上下文长度预训练 LLM,如果使用位置(PI)来扩展上下文长度,则可以表示为: 可以看出 PI 对所有 RoPE 维度都会做同等延展。

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ArcGIS空间分析笔记(汤国安)

内插计算时样本点个数是固定(缺省为12) 搜索距离是可变,取决于单元周围样本点密度。密度越大,半径越小。...搜索半径类型——固定 固定搜索半径。需要规定时样本点最小数据和搜索距离。 搜索距离是一个常数,对每一个单位来说,用于寻找样本点圆形区域半径都是一样。...,可以用一个确定性函数或多项式来模拟 通用克里金方法仅用于数据趋势已知并能合理而科学描述 自然邻域法 使用附近点距离预估每个像元表面值,该也称为Sibson或区域占用(...该方法具有局部性,仅使用查询点周围样本子集 根据输入数据结构(泰森多边形)进行局部调整,无需用户指定搜索半径样本个数等信息 该方法不会推断趋势且不会生成输入样本尚未表示山峰...使用线性选项可控制用于拟合表面的多项式阶数 一阶多项式趋势面法将对平面与一组输人点进行最小二乘拟合。利用趋势面法可创建平滑表面。

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全新池化方法AdaPool | 让ResNet、DenseNet、ResNeXt等在所有下游任务轻松涨点

然后,评估AdaUnPool在图像和视频超分辨率和任务。为了进行基准测试,作者提出了Inter4K,这是一种新颖高质量、高帧率视频数据集。...还展示了AdaUnPool在图像和视频超分辨率和视频方面的性能提升; 介绍了一个高分辨率和速率视频处理数据集Inter4K,用于对超分辨率和算法进行基准测试。...这一效果可以通过图5中池化反向距离加权方法看到。当使用距离方法时,某些通道中距离可能比其他通道中距离大得多。这就产生了权接近于零问题。 或者,使用相似度度量可以绕过边界问题。...在引入相似系数指数基础上将式1重表述为: 下采样关键目标之一是在保持信息特征同时降低输入空间分辨率。 创建不能完全捕获结构和特性外观下采样可能会对性能产生负面影响。...大多数任务都不需要这个链接,但其他任务,如语义分割,超分辨率或都受益于它。由于AdaPool是可微,并且使用一个最小权重分配,发现权重可以作为上行采样时先验知识。

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ISP基本框架及算法介绍

人眼有着自适应能力因此可以很快调整,使自己可以感应到合适亮度。而图像传感器却不具有这种自适应能力,因此必须使用自动曝光功能来确保拍摄照片获得准确曝光从而具有合适亮度。...目前常用场景分析技术主要有模糊逻辑和人工神经网络算法。这些算法比起固定分区测光算法具有更高可靠性,主要是因为在模糊规则制定或者神经网络训练过程中已经考虑了各种不同光照条件。...所以需要将第N帧数据计算出参数或是结果,传递给第N+1,在第N+1中直接使用这个参数进行其他计算,或者直接输出调整后结果,我们将这种方法叫做迭代方法。...如果配置sensor 增益时错过了这个窗口,图像已经开始,则画面的亮度就会在一中间发生变化,上半部分使用参数,下半部分使用参数,这种情况也是闪烁一种,是需要避免。...需要注意是,虽然这个方案为软件争取到了一缓冲时间,但同时也意味着系统响应延迟(latency)增加了一,即根据第N统计数据生成控制参数只能在第N+2才开始生效,因为软件需要第在N+1时间内完成算法计算工作

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机器学习中处理缺失7种方法

本文介绍了7种处理数据集中缺失方法: 删除缺少行 为连续变量补缺失 为分类变量补缺失 其他补方法 使用支持缺失算法 缺失预测 使用深度学习库-Datawig进行补 ❝使用数据是来自...不考虑特征之间协方差。 ---- 分类列补方法: 如果缺少来自分类列(字符串或数值),则可以用最常见类别替换丢失。如果缺失数量非常大,则可以用类别替换它。 ?...在编码时向模型中添加特征,这可能会导致性能较差 ---- 其他补方法: 根据数据数据类型性质,某些其他补方法可能更适合于对缺失进行补。...当一个丢失时,k-NN算法可以忽略距离度量中列。朴素贝叶斯也可以在进行预测时支持缺失。当数据集包含空或缺少时,可以使用这些算法。...安装datawig库 pip3 install datawig Datawig可以获取一个数据,并为每一列(包含缺失)拟合补模型,将所有其他列作为输入。

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SIGGRAPH Asia 2021 | 基于关键和风格相机运镜控制

而对于不同场景、约束,这个补全算法通常有所差别,大多数研究也是关注如何快速、高效、合理地实现这个。 图1给出了一个 Toric Space 下 [1] 对相机进行例子。...Toric Space 是一种基于两名对象局部相机表达形式,该坐标系下相机被表示为 ,其中 表示对象在屏幕上 2D 位置, 表示偏航角和俯仰角,在这个 space 上,能保证过程中,拍摄目标始终在屏幕上可见...对于一个双人对话场景(左),如果用 Toric Space 坐标描述相机(中),就能实现比线性值更合理相机轨迹结果(右)。...近年来,一些研究工作开始关注,如何从真实电影数据中去学习到“运镜规则”,并将学到规则用到场景上,实现自动相机控制。...一方面,让“”变得“智能化”能让用户只需提供很少关键就能生成一条很合理相机轨迹;另一方面,用户依然能通过修改关键实现精细化相机控制。

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ECCV 2022|面向精确主动相机定位算法

对于初始RGB-D,被动定位模块估计当前相机姿态,主动定位模块估计相机移动下一个动作,然后获得RGB-D,重复这样过程直到主动定位模块决定停止移动并且在最后一步选择最终相机姿态作为估计相机姿态...世界驱动场景图: 当前世界坐标估计指示使用所估计相机姿态从当前RGB-D反向投影世界坐标位于场景点云上何处,因此被计算为描述每个场景点是否被至少一个反向投影世界坐标占据逐点二进制。...为了简化策略学习,许多以前工作都固定了相机移动长度,这在实施中效率很低。...为了缓解在合成数据创建常见定位挑战困难,收集了35个平均面积为40.9平方米高质量室内场景,这些场景具有无纹理墙壁、重复枕头/图纸等,并提供了场景训练/测试分割(训练/测试:15/20个场景...在ACL-synthetic中无移动基线准确率14.90%,表明被动定位在具有挑战性定位场景中是不够,论文算法在相机姿态精度(83.05%)方面优于所有方法 定性结果: 总结: 提出了一种主动相机定位算法

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图扑 Web 可视化引擎在仿真分析领域应用

实现方法:根据模型上每一个点 value 计算出此点贴图 UV 。实现原理图如下:有以下两种情况需要用算法重新生成数据:模型表面贴图模型三维网格下图是实现原理。...主要增加了使用距离加权法重新生成数据。由于这一步计算量大,需要放到服务器上,作为数据预处理功能实现。模型三维网格三维网格展示在一个二维面上属性在上一节 “模型表面贴图” 已介绍过。...SDK 里使用贴图保存粒子位置信息,利用流体场和粒子位置,计算出下一粒子位置。然后融合上一输出和当前输出,实现粒子移动尾迹效果。...插件主要输入数据是三维矢量场。它是在服务器端通过对矢量场按照固定间隔采样拟合获得。...这里有多种算法,如反距离加权法、克里金法、自然邻域法、样条函数法等。这里采用反距离加权算法。种体绘制算法有多种:光线投射算法、抛雪球算法、错切变形算法。

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Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

因此,物理物体将保持静止,直到一个固定更新发生,也就是每隔几个就更新一次。 随着时间增加,你可以通过减少固定time scale来对抗这种现象。...或者,可以更改刚体部件模式,以便它们在物理步骤之间进行,从而隐藏较低更新频率。 2 使用Profiler 现在已经有了一个场景,并且最终能降低任何机器帧率,现在是衡量实际性能时候了。...(可以看到帧率了) 看起来已经完成了预期表现,但是有一个很小问题。现在每都在创建一个String对象,该对象将在下一个更新中被丢弃。这会污染托管内存,从而触发垃圾收集器。...为什么不创建一次性创建所有这些字符并重复利用它们呢? ? 通过一个固定数组缓存可能需要每个数字字符串,现在已经能够消除所有临时字符串分配! 4 平均每秒 更新每个FPS有一个不好副作用。...你可以使用IDE重构名称,也可以手动更新显示组件以使用新名称。 ? 除此之外,还需要一个缓冲区来存储多个FPS,再加上一个索引,这样我们就知道将下一个数据放在哪里了。 ?

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Unity动画系统需要了解东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

在Unity动画编辑器中,常见动画关键模式包括: 线性(Linear Interpolation):关键之间过渡是线性,即物体在关键之间以匀速运动,直接从一个状态过渡到另一个状态。...线性平均(Linear Average):该模式适用于旋转属性,它会将前一个关键旋转平均到下一个关键旋转上,从而在两个关键之间平滑地过渡。...步进(Step):该模式会将物体属性在关键之间立即切换,没有平滑过渡效果,适用于需要突变效果动画。...(Frame Interpolation):该模式会根据关键之间时间进行逐,从而在动画播放过程中平滑地过渡。...立体(Slerp Interpolation):该模式适用于旋转属性,使用球面算法(Slerp)来实现平滑旋转过渡效果。

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