在了解数据帧之前,我们得先知道OSI参考模型 咱们从下往上数,数据帧在第二层数据链路层处理。我们知道,用户发送的数据从应用层开始,从上往下逐层封装,到达数据链路层就被封装成数据帧。...FCS:循环冗余校验字段,用来对数据进行校验,如果校验结果不正确,则将数据丢弃。该字段长4字节。 IEEE802.3帧格式 Length:长度字段,定义Data字段的大小。...其中的Org Code字段设置为0,Type字段即封装上层网络协议,同Ethernet_II帧。 数据帧在网络中传输主要依据其帧头的目的mac地址。...当数据帧封装完成后从本机物理端口发出,同一冲突域中的所有PC机都会收到该帧,PC机在接受到帧后会对该帧做处理,查看目的MAC字段,如果不是自己的地址则对该帧做丢弃处理。...如果目的MAC地址与自己相匹配,则先对FCS进行校验,如果校验结果不正确则丢弃该帧。校验通过后会产看帧中的type字段,根据type字段值将数据传给上层对应的协议处理,并剥离帧头和帧尾(FCS)。
(3)远程帧发送特定的CAN ID,然后对应的ID的CAN节点收到远程帧之后,自动返回一个数据帧。...A可以用B节点的ID,发送一个Remote frame(远程帧),B收到A ID 的 Remote Frame 之后就发送数据给A!发送的数据就是数据帧!...为了总线访问安全,每个发送器必须用独属于自己的ID号往外发送帧(多个接收器的过滤器ID可以重复),(可以让某种信号帧只使用特定的ID号,而每个设备都是某一种信号的检测源,这样就形成某一特定个设备都只是用特定的...2)使用远程帧来做信息请求:由于A直接发送B_ID号的数据帧,可能造成总线冲突,但若是A发送远程帧:远程帧的ID号自然是B发送帧使用的ID号(B_ID )。...当B(前提是以对过滤器设置接受B_ID类型的帧)接受到远程帧后,在软件(注意,是在软件的控制下,而不是硬件自动回应远程帧)控制下,往CAN总线上发送一温度信息帧,即使用B_ID作帧ID号往CAN总线上发送温度信息帧
数据预处理是数据科学管道的重要组成部分,需要找出数据中的各种不规则性,操作您的特征等。...Pandas 是我们经常使用的一种工具,用于处理数据,还有 seaborn 和 matplotlib用于数据可视化。...上述查询表达式将是: Pandas GUI 中的统计信息 汇总统计数据为您提供了数据分布的概览。在pandas中,我们使用describe()方法来获取数据的统计信息。...PandasGUI 中的数据可视化 数据可视化通常不是 Pandas 的用途,我们使用 matplotlib、seaborn、plotly 等库。...但 PandasGUI 在 Grapher 部分下提供了使用 plotly 绘制的交互式图形。 我们通过将fare拖放到x下来创建fare的直方图。
论文完整复现流程之异常检测的未来帧预测 0.导语 本次研究论文题目为:Future Frame Prediction for Anomaly Detection -- A New Baseline。...1.4 测试 使用峰值信噪比(PSNR)评估预测帧的质量(计算预测帧和真实帧的像素级相似度),越接近正常,分数越高。越低的PSNR越可能有异常: ?...2.论文复现 复现直接使用论文官方的github数据集与代码。...实验中有三个数据集,而在这次复现中仅使用了ped2数据集做训练与测试。复现的具体流程在官网github上有详细流程,下面重点来看复现结果与代码分析。 【复现结果】 训练step对应的异常事件图: ?...(2)服务器后台运行 当使用nohup与&将训练放在后台后,使用tail -f追踪数据时,不显示输出结果,原因在于数据数据未能及时写入log中,此时需要python运行加-u参数即可实现。
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...对照代码来说,渲染器的清空色(背景色)是白色的: renderer.setClearColor(0xffffff, 1); //渲染器的背景色 但是由于给当前的场景根节点设置背景色为黑色:...而这个缓存场景是通过同一个渲染器绘制的,也就是缓存场景剩余的部分,就会是渲染器的背景色,也就是白色了。 3....参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
在本实例中采用Dragon Bones自带的小龙动画 ? 用龙骨(DragonBones)做好动画后,选择导出为序列帧,然后放入unity中。 ?...点击转换线后我们可以在Inspector窗口中看到动画切换的细节。 ? 在这里我添加的控制方法是用一个变量来控制状态。可以先提前组织好转换的途径,把这个视图当作蓝图。...Setting项下面是关于动画的淡入淡出处理。 Conditions便是用来控制转换的条件用的。 然后这时我们进入Animation视图,这个视图是用来组织单个的小动画,更偏向美工的工作。 ?...然后我们在左侧时间线上拉入刚用龙骨导出的序列帧动画,以适当的间隔排列好 ? 全部完成后我们的动画就准备好了。...然后调试好改变变量的时机,试着运行一下就可以看到我们想要的物体成功以我们想要的动画来行动了! ?
前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 本文将详细介绍 Android 动画中...逐帧动画的原理 & 使用 ?...原理 将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片 逐帧动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片 ---- 3....特点 优点:使用简单、方便 缺点:容易引起 OOM,因为会使用大量 & 尺寸较大的图片资源 尽量避免使用尺寸较大的图片 ---- 5....总结 本文对Android 动画中的 逐帧动画 进行了详细分析 关于Android 动画的系列文章: 动画的使用,请参考文章: Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略
1、如果使用PPP协议,帧最大长度1510字节,其中数据长度(加载上层的协议数据)不超过1500字节; 2、如果在以太网中,帧的长度为:64~1518字节(10~100Mbps 的以太网),1G及以上的以太网...,帧长度为512~1518字节;其中数据长度(加载上层的协议数据)不超过1500字节。
前言 视频制作者往往对于高帧率的视频画面有所追求,因为更高帧率的画面意味着在相同时间内能够播放更多帧画面,意味着视频观感更为流畅。 本篇就来尝试一个开源的自动补帧算法——RIFE。...(Backward Warping),得到两张预测图片,最后和第二帧的图片,一起经过一个融合过程(Fusion Process),最终输出中间帧(第一帧和第二帧之间)的预测图片。...论文最后,作者给出了各算法详细的数据比较和可视化比较结果,可以看到RIFE基本处于领先地位,而且它在模型复杂度上也比其它模型要好很多。 更多具体细节不仔细研究了,需要进一步了解可以看原论文。...视频中将RIFE的效果和PR自带的帧采样,光流法,帧混合效果进行对比,这三种补帧方式简介如下: 帧采样:在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有前后帧来生成。也就是复制前后帧。...光流法:软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧。有点类似于运动模糊计算方法。 帧混合:混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺。
F是一家toC互联网公司的Web端测试工程师,负责公司一个测试论坛的测试工作,生活平风浪静,工作暗流涌动。...先按照用户反馈的浏览器Chrome,版本86.0.4240.111(正式版本) (x86_64),系统:Mac OS 10.15.7 (19H15)准备起来测试环境,经过一番折腾,并没有复现改用户反馈的问题...然后再与用户确认信息,又重新设置了排除了「弱网」、「CND服务」和「本地缓存」等等原因,依然无法复现用户反馈的问题。...此时用户发了一段操作视频,按照F给出的建议,清除缓存,重启浏览器,关闭了网络代理,就差重启电脑了。视频中依然无法看到banner中的图片。...眼见着午饭时间越来越近,不由得饿从肚中来,突然视频中的一个小细节引起了F的注意,如下图: ?
在分析数据的时候,总有那些一些数据异常无法找到适当的理由进行合理解释,也许可以换个角度来看待这些异常。...为什么明明数据发生较大的起伏波动,我们绞尽脑汁还是无法找到合理的原因,这些到底是怎么样的异常,是不是存在一些共性,或者这些异常是不是我们平常所说的异常,抑或是应该归到其他类别,不妨先叫它们“难以解释的异常...因为这里给出了完整的曲线变化趋势,所以犯这种错误的可能性会降低,但当我们比较短时间内的数据变化,或者简单看数据同环比的时候,就很容易误把回归均值当做一种异常。...C线中每个渠道的数据都未出现明显异常,但由于多个渠道的流量因为随机波动碰巧同时都到了一个较低的点,这个时候总体访问量也会出现明显低于正常水平的情况,于是就出现了“难以解释的异常”。 ...所以,这些“难以解释的异常”之谜可以揭晓了,当很多因素同时作用于某个指标的时候,即使所有的影响因素都没有出现显著的异常,指标数据仍然可能表现异常,虽然这个概率非常低,但确实会发生,这是因为多个因素共同作用下的叠加效应导致的
文章目录 一、音频帧概念 二、AudioStreamCallback 中的音频数据帧说明 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started...API reference ④ Android 音频框架发展 : Android audio history 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件...类型 ; 上述 1 个音频帧的字节大小是 2\times 2 = 4 字节 ; 二、AudioStreamCallback 中的音频数据帧说明 ---- 在 Oboe 播放器回调类 oboe::...AudioStreamCallback 中 , 实现的 onAudioReady 方法 , 其中的 int32_t numFrames 就是本次需要采样的帧数 , 注意单位是音频帧 , 这里的音频帧就是上面所说的...numFrames 乘以 8 字节的音频采样 ; 在 onAudioReady 方法中 , 需要 采集 8 \times numFrames 字节 的音频数据样本 , 并将数据拷贝到 void
在项目开发中各层中都会不可避免的遇到各种可预知和不可预知的异常需要处理,为只专注业务逻辑的实现,需要将异常信息进行统一管理维护处理。...—— 统一处理某一类异常,能够减少代码的重复度和复杂度,有利于代码的维护。...springmvc统一处理异常有三种方式 @ExceptionHandler 使用@ExceptionHandler注解作用在方法上面,参数是具体的异常类型。...一旦系统抛出这种类型的异常时,会引导到该方法来处理。但是它的缺陷很明显 处理异常的方法和出错的方法(或者异常最终抛出来的地方)必须在同一个controller,不能全局控制。...,那么就进行处理,然后给前台返回对应的异常视图 (4)如果没有找到对应的异常解析器或者是找到的异常解析器不能处理当前的异常的时候,就看当前的Controller中有没有提供对应的异常处理器,如果提供了就由
也就是通过CPU对图像的数据进行处理,交给显示处理器,显示处理器再处理成图像数据存储到帧缓冲区等待视频控制器的信号,将帧缓冲区的内容同步到显示器。...异常场景:图像撕裂:假设显示器的刷新率是60Hz,但是显卡每秒能够画120张图片。...跳帧:如果显卡速度更快那么下一帧的图像还没来得及显示,下下一帧的数据就覆盖上来了,中间这帧就跳过了。...此时CPU计算好画面数据并提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器就会按照VSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,然后在显示器上显示。...,掉帧并不是丢失图片,而是屏幕重复渲染了同一帧数据。
异常介绍 异常机制可以提高程序的健壮性和容错性。 Throwable:Throwable是java语言所有错误或异常的超类。 有两个子类Error和Exception。...UnsupportedOperationException, WebServiceException NullPointerException、IndexOutOfBoundsException都是比较常见的运行期异常...当应用程序试图在需要对象的地方使用 null 时,抛出该异常。...应用程序应该抛出该类的实例,指示其他对 null 对象的非法使用。 ---- 2. 运行期异常的处理 异常可以使用catch进行捕获,然后进行处理。...运行期异常的抛出 不进行处理,可以将异常抛给上层,由上层进行处理。
在这一层中,数据被封装成帧,然后通过物理媒介,如有线或无线方式,传输到另一端的设备。那么,帧是什么呢?帧可以被看作是网络数据传输的基本单位。...它不仅包含了要传输的数据,还包括了如目的地和源地址等控制信息。这些信息对于确保数据包能够正确地到达目的地是至关重要的。帧的创建和处理是网络通信中一个重要的环节。...当高层(如传输层和应用层)的数据通过TCP/IP模型向下传输时,每到达一个新的层级,都会有新的头部信息被添加到数据上。当数据达到网络接口层时,它被封装成帧,准备通过物理网络进行传输。...虽然在高级网络编程中很少需要直接处理帧,但对这一基本概念的理解有助于更好地理解网络数据的流动和处理。例如,使用Python进行网络编程时,开发者可能会使用如socket编程库来处理网络通信。...在使用Python进行网络编程时,虽然不直接操作帧,但可以通过创建和使用socket来发送和接收数据。
FileOutputStream&FileInputStream&异常的使用 我们总觉得历史是极其遥远的东西,与我们并无关联,又觉得历史隐藏在图书馆的旧书之中。 然而,我们每个人都有真真切切的历史。...那便是每日的历史。今天自己做了些什么,又是怎么做的,都会成为你历史中的一页。 是畏缩不前、碌碌无为,还是勇猛挑战,花心思比昨天做的更好。每种态度,都会写就属于你的历史。...41 System.out.println(readContent); 42 43 fis.close(); 44 45 } 46 47 } 异常处理...今 天课上的一个练习,是一个三角形的类,在初始化三角形的三条边的时候我想到不能忘了三角形的定律,有些数字是不能构成三角形的,在写三角形的构造方法的时 候我想到如果三条边的值可以构成三角形的,可是难免会有错误的不能构成三角形的三条边出现...这时我突然想到了前两天刚学的异常处理,如果三角形创建失败我就抛出一个异常,然后构造三角 形的时候使用try catch去捕获异常。问题就这样解决了。
在编译EasyNVR的时候,我们为了防止数据库内的表重复,使用了sqlite3_exec函数来判断一个表是否存在。但在EasyDSS中,我们使用的是GORM方式。...ORM是Golang目前比较热门的数据库ORM操作库,对开发者比较友好,使用也方便简单。...First函数查询数据,查看对应的描述: // First find first record that match given conditions, order by primary key 说明此函数需要使用传入主键...但是代码中因为data为反射出来的数据添加id数据不够方便,因此直接使用Find函数代替First函数,即解决此问题。...如果大家想了解我们在EasyNVR上的实现过程,可以阅读此文:EasyNVR使用sqlite3如何判断一个表是否在数据库中已经存在。
文章目录 打开blender 盒子形状 用形态键做帧动画 一些常用快捷键 打开blender 首先打开blender 2.8,出来的画面是这样的。...用形态键做帧动画 现在我们做了盒子的形状了,接下来使用形态键做一个盒子底部升高的动画。...首先,点击上方的Layout回到物体模式,盒子看起来有点小,我们把它放大,可以使用左部工具栏的工具,也可以选中物体,然后点快捷键S,移动鼠标即可实现方法缩小。...我们把top的0值和1值插入到帧动画就可以实现动画效果了,操作如下: 首先把top调到"0.00"值,把动画帧定位在1的位置,在数字上方点击鼠标右键,选择Insert Keyframe。...此时动画帧已经加入了一帧了。 接下来把top设为“1.00”,把动画帧的蓝线定位到30(或者其他),点击右键即可定位,然后以同样的方式插入关键帧。
,没有得到我们需要的结果,这是因为group by 和 order by 一起使用时,会先使用group by 分组,并取出分组后的第一条数据,所以后面的order by 排序时根据取出来的第一条数据来排序的...,但是第一条数据不一定是分组里面的最新的数据。...解决方案: 方案一: 使用子查询,先排序查出结果后作为临时表在分组。这里有个坑,必须要加limit,如果没有加,有些版本的数据库也无法查处正确数据。...个人测试:mysql 5.6.19可以查询到正确的数据,mysql 5.7.28无法查询到正确的数据。...Max()函数,根据地址分组查出每个地址最新数据的时间,然后将查询结果关联原表查出正确的数据。
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