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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

(Animator 视图) 1.2 录制动画 要记录移动动画,请选择Cube,然后在Animation窗口中红点记录按钮。我们将创建一个持续时间为一秒的简单反弹动画。将时间线移至0:30,代表半秒。...之后,将时间线移至1:00,将垂直位置设置回0.25,然后再次录制按钮以停止录制。 ? (位置的三个关键帧) 你可以通过录制按钮右边稍微一点的播放动画按钮来预览动画。 ?...除了视图之外,还提供动画剪辑的数量(现在为3)作为其Create方法的参数。然后将混合器作为输出源。 ? 每个剪辑在混合器中都有自己的固定索引。...混合器中添加剪辑最简单的方法是通过在混合器上调用ConnectInput,将剪辑的索引和可播放的剪辑作为参数。第三个参数指定剪辑的输出索引,它总是0。...要在热重载后恢复动画状态,我们需要创建一个新的视图。为此添加一个RestorAfterHotReload方法,该方法调用Configure,设置移动速度,将当前剪辑的权重设置为1,并播放该剪辑和视图

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(转载非原创)Android系统编程入门系列之界面Activity响应多元的属性动画

在Java中int类型是用4个字节存储的,这4个字节顺序从大端到小端,刚好分别表示Alpha(颜色值中的透明度),Red(颜色值中的红色值),Green(颜色值中的绿色值),Blue(颜色值中的蓝色值...包含多个属性动画集合的属性动画类 SetAnimator是将一系列上述单独的属性动画组合起来的属性动画合集,其使用目的主要是为了讲不同的属性动画按照同一条时间线整理播放,因此其相关方法主要与其中子动画播放顺序相关...得到的对象调用playTogether(Animator... items)方法可以在同一段时间内播放添加的子动画调用playSequentially(Animator... items)方法可以将其中的子动画按照添加顺序播放...(Animator anim)方法设置针对基本动画之前播放动画 anim 、调用该类的with(Animator anim)方法设置与基本动画同时播放动画 anim 、调用该类的after(Animator...,其值只能为默认的together表示子动画同时执行,或者为sequentially表示子动画顺序执行。

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css3 3d变换和动画——回顾

具体的使用方法大家可以点这里,查看其中transition-timing-function的使用方法。...这个属性和transition-delayy使用方法是一样的。  ...,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时,         动画的每次循环都是向前播放;         另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次反方向播放...他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放,         我们这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从你暂停的那个位置开始播放...动画已暂停           running 动画正在播放 demo下载https://github.com/ningmengxs/css3.git

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CSS3 动画属性

动画本身并不执行任何操作; 为了元素应用动画,需要将动画与元素关联起来。...:CSS3动画8个子属性详解 animation-name 调用动画 animation-name属性,主要是用来调用动画,其调用动画是通过@keyframes关键帧定义好的动画。...>[]* animation-duration和transition-duration使用方法类似,是用来指定元素播放动画所持续的时间,也就是完成从0% ~100% 一次动画所需时间,...normal, 如果设置为normal时, 动画的每次循环都是向前播放; 另一个值是alternate,它的作用是,动画播放为偶数次则向前播放,为奇数次则反方向播放。...其默认值为none,表示动画预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处。当其取值为forwards时,动画在结束后继续应用最后关键帧的位置。

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Android:这是一份全面 & 详细的补间动画使用教程

使用方法 3.1 核心类 不同类型的动画对应于不同的子类,具体如下: ?...// 如子元素入场动画的时间总长设置为300ms // 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果 // 第一个子元素延迟150ms播放入场效果...:顺序显示,即排在前面的子元素先播放入场动画 // 2. reverse:倒序显示,即排在后面的子元素先播放入场动画 // 3. random:随机播放入场动画 android...android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后...在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。 // 2.

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Android中的动画全解!

View动画是对View做图形变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生动画效果。 帧动画就是顺序播放一系列图片来产生动画效果。 属性动画可以动态改变对象的属性来达到动画效果。...帧动画对应AnimationDrawable类,用来顺序播放多张图片。...设置child的出场顺序,normal就是顺序 delay是指:每个child延迟(在android:animation中指定的动画时间)0.8倍后播放动画。...如果android:animation中的动画时间是100ms,那么每个child都会延迟800ms后播放动画。如果不设置delay,那么所有child同时执行动画。 <?...注意点: 关于View动画和属性动画的平移,属性动画改变属性值setTranslationX 的视图效果像view动画的平移一样,都是view实际的layout位置没变,只改变了视图位置;不同点是属性动画

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YYImage框架瞧一瞧

如果图像被许多图像视图(如emoticon)共享,则预加载所有视图 帧将降低CPU成本。 YYAnimatedImageView 类 用于显示动画图像的图像视图。...可以用来播放多帧动画以及普通动画,可以控制、暂停动画 当设备有足够的空闲内存时,这个视图及时请求帧数据。 这个视图可以在内部缓冲区中缓存一些或所有未来的帧,以降低CPU成本。...10、[self didMoved];// 窗口对象或者父视图对象改变,则开始控制动画的启动(停止),这是动画得以显示的关键 B、渲染帧动画方法调用顺序 1、UIImage *image = [[YYFrameImage...(停止),这是动画得以显示的关键 } 图片改变的处理核心 主要做了以下几点: 初始化动画参数 resetAniamted 初始化或者重置后求出动画播放循环次数、当前帧、总帧数 调用动态调整缓冲区方法...// 只有屏幕刷新累加时间不小于当前帧的动画播放时间才显示图片,播放下一帧。

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Android 逐帧动画( Drawable 动画),这一篇就够了

前言 作为 Android 最常见的两种动画形式,逐帧动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样...---- 在代码中添加 在代码中添加顾名思义,就是将要播放的图片集合,一张一张的添加到一个 AnimationDrawable 对象中去,接着再将其添加到 imageView 中,调用 start()...注意:这里有个 OneShot() 方法,该方法用于设置是否需要循环播放,true为仅播放一次,false 为连续的循环播放。...在活动代码中,像添加图片资源一样的,为控件添加它 通过 getDrawable 方法,重空间中获得它并添加给 AnimationDrawable 对象 调用 start 方法开启动画 建立资源文件如下...正确的使用方法,根据活动的运行周期,我们应该在 onResume 方法中添加它,这样就保证了所有的控件都被实例化出来, 其二、对与帧动画,我们不建议添加太大的图片,因为这很容易导致 OOM,建议大家用

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Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略

的对象进行动画操作 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图; 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作...,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为...set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置) // 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果 anim.setDuration...="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially" > // 表示Set集合内的动画顺序进行...调用该实例的各种方法来实现动画效果 // ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例 // 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法

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Android 中的属性动画 --- 1(基本用法)

在 Android 3.0 之前,视图动画几乎承担了所有的动画效果,但是视图动画有一个很大的局限性:它改变的只是某个 View 的外观。但是响应事件位置并没有随着 View 的改变而改变。...由于这个巨大的局限性,Google 在 Android 3.0 以上添加了一个新的动画框架:属性动画。下面来一起看一下属性动画的用法: 如果你熟悉视图动画使用方法,那么属性动画的用法一定没问题。...* 然后再从这个位置移动到距离对象初始位置 x 轴方向上 -100 px 的位置, * 这里的数字都是以对象的初始位置作为参考, * 我们可以设置多个数字,那么动画就会给定数字一直移动...因为这里的动画并没有设置重复,因此动画状态监听器中监听动画重复的方法并没有被调用。 最后,如果要同时播放多个动画怎么办呢?...等方法)来更加精确的控制属性动画播放顺序。小伙伴们可以自己试试。

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Android 动画:手把手教你使用 补间动画 (视图动画)

android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后...在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。 // 2....() { // addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter() // 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口 //...// 如子元素入场动画的时间总长设置为300ms // 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果 // 第一个子元素延迟150ms播放入场效果...:顺序显示,即排在前面的子元素先播放入场动画 // 2. reverse:倒序显示,即排在后面的子元素先播放入场动画 // 3. random:随机播放入场动画 android

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Carson带你学Android:手把手带你全面学习补间动画的使用!

使用方法 3.1 核心类 不同类型的动画对应于不同的子类,具体如下: 3.2 设置方式 补间动画的使用方式分为两种:在XML 代码 / Java 代码里设置 前者优点:动画描述的可读性更好 后者优点:...// 如子元素入场动画的时间总长设置为300ms // 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果 // 第一个子元素延迟150ms...播放入场效果;第二个延迟300ms,以此类推 android:animationOrder="normal" // 表示子元素动画顺序 // 可设置属性为:...// 1. normal :顺序显示,即排在前面的子元素先播放入场动画 // 2. reverse:倒序显示,即排在后面的子元素先播放入场动画 // 3. random:随机播放入场动画...在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。 // 2.

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Android 动画笔记

视图动画只能操纵少数几个属性,例如缩放比例、旋转角度等,许多属性,例如背景颜色,就没法通过视图动画进行操作,属性动画更加通用。...重复播放、逆向播放 动画集合 可以将一组动画合并成一个集合,然后同时播放或是顺序播放或是延时播放。 帧刷新间隔 默认是 10 ms,可以改成别的值,但最终取决于系统状态。...在开始播放动画之前,先给定属性的初始值和结束值,以及动画播放的时长。然后就可以调用 start() 来开始动画播放了。...Android 系统让你能通过 AnimatorSet 来将多个动画绑定在一起,以便于能让这些动画同时播放或是顺序播放或是在一定的延时之后播放。...下面的例子顺序播放了两组对象动画,前一组动画里同时播放了两个对象动画: <objectAnimator

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IOS开发系列——UIView专题之二:动画篇【整理,部分原创】

•改变透明度:改变视图的alpha值。 •改变状态:隐藏或显示状态。 •改变视图层次顺序视图哪个前哪个后。 •旋转:即任何应用到视图上的仿射变换(transform)。...在这两个调用之间的可定义动画的展现方式并更新视图。...但是须知:CATransition只针对图层,不针对视图。图层是Core Animation与每个UIView产生联系的工作层面。...讨论 自动重复是当动画向前播放结束後再重头开始播放。使用setAnimationRepeatCount:类方法来指定动画自动重播的时间。如果重复数为0或者在动画块外那将没有任何效果。...参数 selector 在动画开始前动画代理发送消息。

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iOS Core Animation的用法

PS:一个layer设定了很多动画,他们都会同时执行,如何顺序执行我到时候再讲。...这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。 Speed 默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。...如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。 这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟。...BeginTime 这个属性在组动画中很有用。它根据父动画组的持续时间,指定了开始播放动画的时间。...新视图把旧视图推出去 kCATransitionReveal 将旧视图移开,显示下面的新视图 2.用字符串表示 pageCurl 向上翻一页

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Android开发笔记(一百三十二)矢量图形与矢量动画

android:viewportWidth:指定视图空间的宽度,即虚拟坐标系的宽度,后续路径的坐标信息都位于该视图空间之内。...画二次贝塞尔曲线 “Q xa ya x1 y1”二次贝塞尔曲线的起点是当前位置,终点是(x1,y1),曲线中部控制点(xa,ya)凸出。...start : 开始播放动画。 stop : 停止播放。 reverse : 倒过来播放。 再看看如何通过属性动画实现矢量动画效果。...所以要想让圆圈动画和打勾动画顺序播放,得分别定义圆圈的矢量图形和打勾的矢量图形,然后等圆圈动画播放完毕,再开始播放打勾动画。...,接着播放打勾动画,这要在代码中控制,具体的是调用AnimatedVectorDrawable对象的registerAnimationCallback方法,一旦监听到原动画播放结束,然后开始播放动画

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Android开发之漫漫长途 XVII——动画(续)

该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。...该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此各位大神表示感谢,膜拜!!!...属性有2个候选值"sequentially"|"together",分别表示 标签内的动画是按照前后顺序播放和同时播放。...android:repeatMode:表示动画的重复播放模式,restart表示动画每次都是重新开始播放,reverse表示动画第1 次播放完毕后,第2次会逆向播放,第3次又从头开始播放,以此类推 <objectAnimator...,动画播放一帧,onAnimationUpdate就被调用一次, 下面就来看一下如何使用上面的属性动画的监听器来实现属性动画 mButton = (Button) findViewById(R.id.button

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