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解决从旧格式 csproj 迁移到格式 csproj 格式 AssemblyInfo 文件重复问题 删除重复特性不自动创建 AssemblyInfo 特性

现在很多小伙伴开始使用了 dotnet core 项目,但是如果是从以前 dotnet framework 项目修改为 dotnet core 项目格式,会发现编译时候出现了 AssemblyInfo...[assembly: ComVisible(false)] //若要开始生成可本地化应用程序,请设置 //.csproj 文件 CultureYouAreCodingWith... //例如,如果您在源文件中使用是美国英语, //使用是美国英语,请将 设置为 en-US。...然后取消 //对以下 NeutralResourceLanguage 特性注释。 更新 //以下行“en-US”以匹配项目文件 UICulture 设置。..., //、应用程序或任何主题专用资源字典中找到时使用) )] 不自动创建 AssemblyInfo 特性 在

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Spring Boot 2.0迁移指南主要注意点

如果需要基于接口代理,则需要设置spring.aop.proxy-target-class为false Spring Boot 2使用ApplicationStartedEvent 添加了一个类ApplicationStartedEvent...Boot 2大大简化了默认安全配置,使添加自定义安全性变得简单。...Spring Boot 2 通过Spring Security 5 提供OAuth 2.0客户端支持 Actuator不再有单独安全自动配置(management.security....为了简化迁移,您可能需要考虑使用自定义CrudRepository子接口来声明不推荐使用旧名称默认方法,并委托给等效命名方法。 默认连接池已从Tomcat切换到HikariCP....一旦检测到架构管理器,默认就会更改为none. 其他 Elasticsearch已升级到5.4+ 不再可以自动配置常规HazelcastInstance和专用HazelcastInstance缓存。

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技术|使用 LVM 升级 Fedora

此时也可以考虑将/home移动到另外文件系统,但这超出了本文范围。 3、大多数文件系统已满,但你有个已经不再需要逻辑卷。 你可以删除不需要逻辑卷,释放卷组空间以进行此操作。...创建备份首先,为升级后系统分配逻辑卷。确保为系统卷组(VG)使用正确名称。在这个例子它是vg_sdg。...: /dev/mapper/vg_sdg-f26/ext4defaults11改为: /dev/mapper/vg_sdg-f28/ext4defaults11然后,出于参考用途,只读挂载旧根卷...它仍然是Fedora26,但是是带有逻辑卷名称副本,并可以进行dnf系统升级!如果出现任何问题,请使用旧引导菜单引导回到你工作系统,此过程可避免触及旧系统。...现在按照此维基页面说明进行操作。如果系统升级出现任何问题,你还会有一个可以重启回去工作系统。 进一步考虑创建逻辑卷并将根卷快照复制到其中步骤可以使用通用脚本自动完成。

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.NET 8 Android 资源生成改进和变化

它们通常具有 XML 文件形式,包含用户界面布局、png 或 svg 文件形式图像和图标以及包含样式和主题等内容。请参阅 Google 文档以深入了解 Android 资源。...旧系统使用了名为 UpdateIdValues 方法,该方法在启动时调用。该方法将遍历所有库项目并更新资源 Id以匹配应用程序资源 Id。根据应用程序尺寸,这可能会导致严重启动延迟。...重新启用旧系统需要手动将此属性更改为 false。 新系统依赖于解析 aapt2 在构建过程中生成 R.txt 文件。在运行 C# 编译器之前,将解析 R.txt 文件并生成程序集。...它包含一个从 Resource 类派生类。它将存在于项目的 $(RootNamespace) 。这是使现有代码能够正常工作纽带 。因为Resource类命名空间不会改变。...这将作为构建一部分自动完成。此修剪步骤分析所有程序集中 IL,查找使用旧 Resource.designer 字段位置。然后,它将更新这些地方以使用Designer程序集属性。

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删除有序数组重复项

删除有序数组重复项 1、题目描述 题目描述: 给你一个 升序排列 数组 nums ,请你 原地 删除重复出现元素,使每个元素 只出现一次 ,返回删除后数组长度。...示例1: 输入:nums = [1,1,2] 输出:2, nums = [1,2,_] 解释:函数应该返回长度 2 ,并且原数组 nums 前两个元素被修改为 1, 2 。...示例2: 输入:nums = [0,0,1,1,1,2,2,3,3,4] 输出:5, nums = [0,1,2,3,4] 解释:函数应该返回长度 5 , 并且原数组 nums 前五个元素被修改为...不需要考虑数组超出新长度后面的元素。 2、解题思路 解题思路: 设置两个变量count=1、i=1,初始均为1。 i作为遍历元素下标,count作为去重数组下标。...在for循环遍历数组,遍历过程中比较元素,若当前元素与前一元素相等,结束本次循环进入下一次循环,若不相等则将nums[count++] = nums[i];循环结束后返回count

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petite-vue-源码剖析-v-for重新渲染工作原理

在《petite-vue源码剖析-v-if和v-for工作原理》我们了解到v-for在静态视图中工作原理,而这里我们将深入了解在更新渲染时v-for是如何运作。 逐行解析 // 文件 ....真实 const prevKeyToIndexMap = keyToIndexMap // 生成作用域,并计算`key`,`:key`或`v-bind:key` ;[childCtxs...若key相同但元素类型不同,则创建新元素替换掉旧元素 遍历剩下未遍历旧元素 - 以旧元素.key为键,旧元素为通过Map存储 第二次遍历剩下未遍历新元素(左到右) 从Map查找是否存在旧元素...若从Map查找旧元素位置小于lastPlacedIndex则表示旧元素向右移动,若元素类型相同则复用旧元素,否则创建新元素替换掉旧元素(lastPlacedIndex保持不变) 最后剩下未遍历旧元素将被删除...而petite-vue算法是 每次渲染时都会生成以元素.key为键,元素为通过Map存储,并通过prevKeyToIndexMap保留指向上一次渲染Map 遍历旧元素,通过当前Map筛选出当前渲染中将被移除元素

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Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)

在SetMaterial,我们必须遍历所有渲染器并将其材质设置为提供材质。 ? SetColor也是一样。 ? ?...当然,你可以为整个形状随机选择一次色相,而饱和度和则保持随机,也可以使用另一个配置选项来控制它。实际上,你可以使用三个单独开关来代替色调,饱和度和,而不是单个统一颜色切换。...因此,我们将SpawnZone.ConfigureSpawn方法更改为SpawnShape,该方法没有参数,并使用配置工厂之一返回它产生形状。 ?...只要打开编辑器,私有字段就会保留,但是下次你打开Unity编辑器时,私有字段将被重置。通过复制创建工厂资产时,这会造成混乱并混淆对象,因此最好确保该字段永不持久。...保存形状时,我们现在还必须保存其原始工厂ID。由于选择工厂是创建形状第一步,因此也使它成为我们为每个形状写入第一件事。 ? 加载形状时,除非要从旧保存文件读取,否则首先要读取其工厂ID。

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架构之路 (七) —— iOS AppSOLID原则(一)

删除它们并在 Storage 组创建一个名为 Persistence.swift Swift文件。...为了使清晰,请使用枚举enum来表示这些范围,然后让 ContentView 循环遍历枚举以填充可用选项列表。 使用此方法,添加报告类型所需要做就是创建一个枚举。其他一切都会正常工作。...它为您提供了 ReportRange 存在所有数组,从而使您可以轻松地遍历它们。 对于每个枚举案例,您将创建一个导航链接。...打开 ReportRange.swift 并在每天和每月之间枚举添加一个每周: case weekly = "This Week" 在 timeRange(),添加为此返回日期: case...在项目导航器,创建一个名为 Protocols 组,并在其中添加两个 Swift 文件:ReportReader.swift 和 ExpenseModelProtocol.swift。 1.

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gRPC in ASP.NET Core 3.x -- Protocol Buffer(3)更新消息类型

主要有这两种情景: 向前兼容变更:使用.proto文件来写数据 --- 从旧.proto文件读取数据 向后兼容变更:使用旧.proto文件来写数据 --- 从新.proto文件读取数据 有时候这两种情况同时存在...为了达到此目的,Protocol Buffer制定了一些更新消息类型规则: 不要修改任何现有字段数字(tag) 你可以添加字段,那些使用旧消息格式代码仍然可以将消息序列化,您应该注意这些元素默认...类似的,代码所创建消息也可以被旧代码解析:旧二进制在解析时候会忽略字段。 字段可以被删除,只要它们数字(tag)在更新后消息类型不再使用即可。...反过来,如果我们使用代码读取旧数据,那么就会找不到字段,这时候就会使用该字段类型默认(空字符串)。 所以,处理默认时候一定要非常小心。...使用OBSOLETE 之前说了,可以把字段名改为 OBSOLETE_字段名 来代替删除字段,但是这样做缺点就是:你还是需要把这个字段计算出来。

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教你写出干净清爽 React 代码

将不相关代码移动到单独组件 毫无疑问,要想编写清晰React代码,最简单也是最重要方法就是将代码抽象到单独React组件。 让我们看看下面的例子。我们代码在做什么?...我们应用正在显示一个导航栏组件。我们使用.map()遍历一个帖子数组,并在页面上显示它们标题。...为什么我们不抽象我们正在循环代码——我们post,并在一个单独组件显示它们,我们将其称为featuredpost。...3.为每个组件创建单独文件 在前面的例子,我们把所有的组件都包含在一个单独文件app.js。...就像我们将代码抽象到单独组件以使我们应用程序更具可读性,使我们应用程序文件更具可读性一样,我们可以将每个组件放到一个单独文件。 这再次帮助我们分离应用程序关注点。

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Spring Boot线程安全指南

在基于servlet标准Spring Web应用程序,每个HTTP请求都会生成一个新线程。如果容器为特定请求创建一个bean实例,我们可以说这个bean是线程安全。...但框架并不控制单例使用方式。如果两个不同线程同时执行单例方法,则不能保证两个调用都将同步并在能顺序运行。...对于请求作用域bean:Spring为每个Web请求创建此类组件实例。每个请求都绑定到一个单独线程。因此,请求bean每个实例都获得自己原型bean实例。...但是复杂对象如Collection,Map或自定义数据类呢? 对于像集合这样常见类型,您可以使用标准Java库可以找到不可变实现。您可以使用Java 9添加工厂方法轻松创建不可变集合。...在Java创建不可变类超出了本文范围。(banq注:业务类型尽量使用对象) 有状态Spring bean线程安全变量 无状态bean听起来像银弹。

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《数据密集型应用系统设计》读书笔记(三)

每次调用 db_set 文件将追加内容到文件末尾,即便多次更新某个键,旧版本也不会被覆盖,而是需要查看文件「最后一次」出现键来找到最新(在 db_get 中使用了 tail -n 1)。...对于这些冻结段(已达到指定大小)合并与压缩过程可以在后台线程完成,且在运行时,仍然可以使用旧片段文件执行读取请求(写请求在片段)。...实际上,更快简单方法是使用二进制格式,以字节为单位来记录字符串长度,并在之后跟上原始字符串(不需要转义)。...由于键是按顺序存储,所以在文件查找特定键时,可以直接跳到该键前某个键偏移,从那里开始扫描,而无需遍历所有键。...需要注意,索引查找会严格遵循字段连接顺序(可以单独查第一个字段,但不能单独查第二个字段)。 普遍一次查询多列方法是多维索引。

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删除有序数组重复项

一、题目描述 来源:力扣(LeetCode) 给你一个 升序排列 数组 nums ,请你 原地 删除重复出现元素,使每个元素 只出现一次 ,返回删除后数组长度。...不要使用额外空间,你必须在 原地 修改输入数组 并在使用 O(1) 额外空间条件下完成。...示例 1: 输入:nums = [1,1,2] 输出:2, nums = [1,2,_] 解释:函数应该返回长度 2 ,并且原数组 nums 前两个元素被修改为 1, 2 。...示例 2: 输入:nums = [0,0,1,1,1,2,2,3,3,4] 输出:5, nums = [0,1,2,3,4] 解释:函数应该返回长度 5 , 并且原数组 nums 前五个元素被修改为...只有当 i 所指向和 j 不一致(不重复),才将 i 添加到 j 下一位置。

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【一天一道Leetcode】删除有序数组重复项Ⅱ

题目描述: 给一个有序数组nums,请原地删除重复出现元素,使每个元素最多出现两次,返回删除后数组长度。 不要使用额外数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用O(1)额外空间条件下完成。...示例: 输入:nums = [1,1,1,2,2,3] 输出:5, nums = [1,1,2,2,3] 解释:函数应返回长度 length = 5, 并且原数组前五个元素被修改为 1, 1, 2...不需要考虑数组超出新长度后面的元素。...初始数组num=[1,2,2,2] 设定两个起点进行遍历数组,因为题目要求使每个元素最多出现两次, 所以此时我们设置节点起始 node=1,j=2, num[node]=1,num[j]=2,...我们由这道题浮想一下,如果题目继续改为: 给一个有序数组nums,请删除重复出现元素,使每个元素最多出现n次,返回删除后数组长度。

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「Adobe国际认证」Adobe Photoshop变换对象教程

从菜单栏,选取编辑 (Win)/Photoshop (Mac) > 首选项 > 常规,然后选择使用旧版自由变换。 应用变换 对图像进行变换比例、旋转、斜切、伸展或变形处理。...默认两次立方插速度最慢,但产生效果最好。 注意:也可以使用“液化”滤镜使栅格图像变形和扭曲。 变换子菜单命令 缩放相对于项目的参考点(围绕其执行变换固定点)增大或缩小项目。...也可以在“图层”面板,通过按住 Shift 键并单击,来选择多个连续图层。 要变换图层蒙版或矢量蒙版,请取消蒙版链接并在“图层”面板中选择蒙版缩览图。...在 Photoshop ,您还可以创建内容引自外部图像文件链接智能对象。当源图像文件发生更改时,链接智能对象内容也会随之更新。...要执行会改变像素数据操作,可以编辑智能对象内容,在智能对象图层上方仿制一个图层,编辑智能对象副本或创建图层。

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Android Studio 3.6 特性一览(推荐)

颜色资源选择器 在这个版本,通过颜色资源选择器可以快速在应用程序中选择和替换颜色资源。在设计工具和 XML 编辑器都可以使用颜色资源选择器。 ?...开发 View binding View binding 是一个特性,它通过在代码引用视图时提供编译时安全性,使我们能够容易地编写与视图交互代码。...构建团队一直在努力改进构建性能,在这个版本,将开发调试模式时默认打包工具改为了 zipflinger。...这样在调试开发时候构建速度将会有所提高,但是我们也可以在 gradle.properties 文件设置 android.useNewApkCreator=false 来改用旧打包工具。 ?...在扩展控件菜单嵌入了谷歌地图用户界面,方便开发人员容易地指定位置,也可以根据两个地点位置创建导航路线。

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Unity基础教程系列(十二)——复杂关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

我们需要确保这些方法调用其Base版本,这样的话,它也可以保存复合区域生成进度。 ? 但是旧保存文件不包括生成进度,因此我们仅应针对保存游戏(版本7)执行此操作。 ?...为此,请将GameLevel.persistentObjects元素类型更改为GameLevelObject。因为它继承了PersistableObject,所以关卡场景所有引用均保持不变。...一旦完成,就需要通过减少空引用数量来消除数组多余尾部。我们可以为此使用System.Array.Resize,将数组及其长度作为引用参数。 ? 如果我们使用List会不会容易?...4.4 注册按钮条目 我们将在Unity菜单添加一个项目,以将选定关卡对象注册到适当游戏关卡。让我们将菜单项代码放在自己静态类Editor 文件。...但是,这仍然将仅编辑器代码与其他代码混合在一起。如果我们可以提取仅编辑器代码并将其放在单独资产文件,将会很方便。还可以使用局部类。 什么是局部类?

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一个创建产品动画说明视频新手指南

你可以在这里下载文件跟随我。让我们开始吧… 1.从Photoshop导出 尝试使一切都是偶数尺寸并将每一部分你想让其动起来放在单独一层。...(宽度和高度相关联,如果要单独设置,请单击左侧小链接图标。) 让内容移动! 将光标元素拖到合成边界之外(所以我们可以稍后再来)。...选择顶部工具栏类型工具,并在我们刚才指出白框添加一些文本。添加文本工作原理与Photoshop相同。...看看为什么我们使PSD如此之大? ? 现在,您可以在时间轴窗格复制并粘贴图层,并将每个图层缩小到位置,以显示多个窗口。(专业提示:使用键盘上J和K在图层上关键帧之间向前和向后跳过。)...您已经在After Effects创建了您第一个动画说明视频。它从这里变得容易了。 ?

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技术分享 | 可能是目前最全 MySQL 8.0 特性解读(下)

同时将redo log写文件、redo log刷盘从用户线程剥离出来,抽成单独线程,用户线程只负责将redo log写入到log buffer,不再关心redo log落盘细节,只需等待log_writer...2.9-直方图(统计信息)优化器会利用column_statistics数据,判断字段分布,得到准确执行计划。...3.3-升级密码过期,历史密码使用规则设置历史密码检测规则,防止反复重用旧密码。...对比之前用户线程之前互相争抢着写入其数据变更,在Redo日志解决方案,现在Redo日志由于其写入和刷缓存操作都有专用线程来处理。...五、其他增强5.1-支持在线修改全局参数并持久化通过加上PERSIST关键字,可以将修改参数持久化到配置文件(mysqld-auto.cnf),重启MySQL时,可以从该配置文件获取到最新配置参数

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