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    ARKit 教学:如何搭配SceneKit来建立一个简单的ARKit Demo设定ARKit SceneKit View从ARSCNView移除物件

    结合 连接IBOutlet 设定ARSCNView Session 允许相机使用权限 将3D物件加到ARSCNView 加入手势判断功能到ARSCNView 从ARSCNView移除物件 加入多样物件到...连接IBOutlet 我们目前仍在Main.storyboard位置,请往介面右上方找到toolbar,并开启Assistant Editor,现在将ARKit连接到ViewController.swift...档位置: import ARKit 接着请按住control并在ARKit ScenKit的View上拖到至ViewController.swift,当连接到时,请指定为IBOutlet,并命名为sceneView...接着,我们要来建立一个场景,这是一个应用SceneKit的场景功能来显示在视图上,过来加入我们的boxNode做为场景的初始根点位,然而初始根点位在一个场景中,是SceneKit用来定义与真实世界的坐标系统的方式...原文:Building a Simple ARKit Demo with SceneKit in Swift 4 and Xcode 9

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    SwiftShot:为增强现实创建游戏

    SwiftShot:为增强现实创建游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。...使用本地多路由器网络和共享世界地图 SwiftShot使用MultipeerConnectivity框架与其他本地玩家建立连接,并在设备之间发送游戏数据。...GameManager类的更新的游戏状态为SceneKit渲染每个循环过程(以每秒60帧)。在每一个上update,它按照添加顺序从队列中删除命令,并在游戏世界中为每个命令应用结果效果(如启动球)。...SceneKit仅在一个设备上模拟物理,因此SwiftShot需要确保会话中的所有玩家看到相同的物理结果,同时仍然提供逼真的平滑动画。...为了使用这种紧凑的位打包对结构进行编码和解码,SwiftShot定义了一种BitStreamCodable协议,扩展了Swift Codable协议的模式,并提供了一种将位流编码类型与Codable同一数据流中的其他

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    SceneKit_中级08_阴影详解

    _中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 先说几句,由于Swift 3.0 逐渐稳定,我之后所有的教程都会使用Swift 语言,如果学习请移步我亲写的学习教程...让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 框架中的三种阴影创建方式 阴影 阴影类型 :静态,动态,投射 静态 这个方式很简单,就是给物体节点增加一个子节点,子节点设置一个图片作为它的阴影...不添加支点,是可以的,但是你要给灯光添加约束,让其对着模型,然后,你让这个灯光移动,这个时候,你会发现灯光节点一动不动,这里为什么不动,猜测是,行为和约束都要计算位置和角度,然而两者冲突了,优先使用约束...intensity = 0.65 运行效果 让学习成为一种习惯 提示 一般如果我们使用这种效果的话,需要做如下设置 spotLight.light?.

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    SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

    _粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 和你聊聊 学过OpenGL 的同学们,都知道几个名字顶点坐标,纹理坐标...bytesNoCopy: data, length: MemoryLayout.size*array.count, freeWhenDone: true) as Data } 提示: 我们定义为泛型接口,因为数组中的值类型不一样...,MemoryLayout.size 这个swift 里面获取数据占用内存字节的写法,ObjectC 是sizeof(T) 的写法 我们创建SCNGeometrySource 和 SCNGeometryElement

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    100 行代码写一个手机AR

    本节学习目标 学习如何使用SceneKit框架高效开发AR项目 先来看两个效果视频 ? Scenekit_17.gif ?...Scenekit_16.gif 使用技术 苹果亲儿子 SceneKit 3D框架 话不多说直接上干活 ---- 实现思路 第一步 - 摄像头捕捉生活场景 第二步 - 使用SceneKit 框架加载...3D 模型文件 第三步 - 使用重力感应类获取手机旋转角度,模型中的视角位置 ---- 代码实现部分 第一步 - 通过照相机捕捉现实生活中的场景,这个想必iOS 开发者都很熟悉,我就简单的说一下...A5556ACE-2593-4C8B-B946-E77BC2F0C070.png 上图是demo的工程目录 所有内容封装在一个ARView的文件中,接下来看看如何使用 // 创建AR场景 self.arView...混编 此demo的代码,我已放在这里 Swift教程 SceneKit 中文教程 VR全景播放器

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    SceneKit_入门12_物理行为

    _中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 本节学习任务 掌握SceneKit游戏框架中的物理行为。...正式开始 物理行为的定义 定义一个或多个物理组织的高级行为,行为包括连接多个物体的关节,可以让他们一起移动,也可以定义车轮这种行为,让身体想骑车一样滚动。...使用SCNPhysicsVehicleWheel 对象定义车轮的外观和物理属性。 使用步骤 创建一个或者多个SCNPhysicsBody 绑定他们到每个节点上,作为物理行为的执行者。...创建配置上面列表中的行为 使用物理世界(SCNPhysicsWorld)的方法addBehavior: 添加到行为到物理世界中去。

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    iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

    在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...dominoes.gif 先决条件 这是一个中级教程,要求您对Swift有一个很好的理解,以及ARKit和SceneKit的一些基本知识。...1.png 我们将我们的项目命名为ARDominoes,选择Swift作为语言,选择SceneKit作为内容技术。 ?...物理 SceneKit物理引擎实际上非常容易使用; 你只需要让SceneKit知道应用物理的对象,SceneKit将完成其余的工作。...运动学:一种物理体,不受力或碰撞的影响,但在移动时会导致碰撞影响其他物体。 在我们的例子中,我们需要为地板使用静态主体,为多米诺骨牌使用动态主体。 物理形状决定了SceneKit如何处理碰撞。

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    SceneKit_入门08_材质

    _中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...,你可以使用这些通道数字,去绘制材质的内容通过不同的方式 举个例子帮你理解一下: 学习快乐 很简单: 表示一个相框的一个几何体可能会使用一组纹理坐标来映射相框架本身的材质,另一组纹理坐标用于将图片放置到框架中...这几点你要记牢了 1.材质可以在多个几何体重复使用 2.它是管理光线和阴影属性以及决定几何表面呈现出来的样子 3.一个几何体可以设置多个材质 a.漫发射属性(diffuse) 我们有一样图片是这样的...sphere.firstMaterial.cullMode = SCNCullFront; // 剔除反面 sphere.firstMaterial.cullMode = SCNCullBack; 混合渲染模式 确定如何使用这种材料的像素颜色与渲染目标中的其他像素颜色混合的模式

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    一篇文章看懂iOS 11 SDK所有新特性与功能

    比如你可以使用 Vision 中的高层接口,但是同时指定底层所使用的模型。这给 iOS 的计算机视觉带来了新的可能。...新的编译系统是使用 Swift 重写的,在进行了一些对比以后,编译速度确实有了不小的提升。...Xcode 9 中的索引系统也使用了新的引擎,据称在大型项目中搜索最高可以达到 50 倍的速度。不过可能由于笔者所参加的项目不够大,这一点体会不太明显。项目里的 Swift 代码依然面临失色的情况。...由于 Swift 4 编译器也提供了 Swift 3 的兼容 (在 Build Setting 中设置 Swift 版本即可),所以如果没有什么意外的话,我可能会在之后的日常开发中使用 Xcode 9...和 mac 上的拖拽不同,iOS 的拖拽充分尊重了多点触控的屏幕,所以可能你需要对一次多个的拖拽行为做些特别处理。

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    将模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

    在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...为了能够正确添加我们的按钮,我们必须删除当前的 ARSCNView并首先从对象库添加UIView作为底层。接下来,选择相同的ARKit SceneKit View并将其放回UIView之上。...因为我们删除了旧的ARSCNView,所以它打破了这个Outlet。我们需要重新考虑新的。为此,请打开“ 助理”编辑器,该图标看起来像两个交织在一起的圆圈。现在,我们并排放置两个分屏,非常适合连接。...当然,我们已经在场景中添加了我们的模型,我们还没有把它放在表面上。所以,让我们这样做。 命中测试 显然,我们将再次使用命中测试,方法与之前相同。...在ViewController.swift中,将一个新的类变量声明为一个节点数组,我们将其初始化为空。

    5.5K20

    SceneKit_入门02_如何创建工程

    _粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字...@interface SCNView : UIView 你看到啥了,它是继承UIView的,所以它能和view一样使用。...第五步.引用我们在Storyboard中添加的view 让学习成为一种习惯 第六步.加载我们的游戏模型到视图中去 - (void)viewDidLoad { // 获取文件所在的路径

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    SceneKit_入门13_骨骼动画

    通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果,在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。...苹果官方 骨骼动画是一种简化复杂几何形状的动画的技术,比如游戏中人的特征,动画骨架是一个简单的控制节点的层次结构,本身没有可见的几何对象,将骨头和几何对象进行结合,当你移动这个骨头控制的节点时允许SceneKit...提供一些方法可以将节点的骨骼动画进行分离,你可以使用这个对象管理从Scene文件导入的骨骼动画与节点和几何对象之间动态关系。 怎么使用骨骼动画?...1.一般情况下,游戏设计师使用3D 工具创建一个皮肤模型,包含了骨骼的动画,保存在一个场景文件中,你从场景文件中导入这个骨骼模型,然后让他们运动起来, 2.另外你也可以直接从场景文件中导入动画对象直接操作骨头节点...其实不是的,实际开发过程中,我们不需要这么做的,处分你要对文件中的骨骼动画,进行时间上的调整,我们才会使用这种方法 下面叫大家一种更为简单的方式,添加骨骼动画,找一个带骨骼动画的文件 let

    2.9K31

    SceneKit_入门10_物理世界

    _中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 在SceneKit_09_物理身体中,我们看到,给物体了一个动态的身体...,的身体,物体就自动的掉落下来,大家有没有思考过为什么,因为在我们创建的场景中可能存在着一种力,这个力很有可能是重力。...先从类(SCNPhysicsWorld)的属性开始探究 重力加速度: 可以设置方向和大小 @property(nonatomic) SCNVector3 gravity; 我们试着日志输出一下场景中的这个值...物理世界对象主要干那些事情: 控制全局属性 (比如重力和其他类型的力 还有它的速度) 间接修改或者注册场景中的物理身体的连接等行为 管理物理身体的碰撞行为 执行特殊的接触测试(如发射,扫射) ----

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    iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

    首先,我们应该确定我们将使用哪种引擎。ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal一起使用。...在Apple ARKit示例中,我们使用的是Apple SceneKit,这是Apple提供的3D引擎。接下来,我们需要设置一个可以渲染3D对象的视图。...绘制形状是通过检测移动手指的每个新位置,在该位置放下顶点,以及将每个顶点与前一个顶点连接来完成的。如果我们需要平滑输出,顶点可以通过简单的线连接,或通过贝塞尔曲线连接。...接下来,在SceneKit的渲染器回调函数中,我们将使用相同的PointNode类绘制一些像笔尖点一样的指示器。...我真的试图在这篇文章中尽量减少对数学的使用,但在3D世界中它有时是不可避免的。

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    ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

    这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强的世界中定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。...要在ARKit中呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个在iOS设备上渲染3D图形的框架。...ARKit核心课程 ARSCNView  - 辅助视图,有助于使用SceneKit渲染的3D内容增强实时摄像机视图。...SceneKit 3D相机以匹配ARKit跟踪的3D位置,因此不需要额外的代码来连接ARKit移动事件以映射到SceneKit 3D渲染。...SceneKit有几个基本类,SCNScene是所有3D内容的容器,您可以在场景中添加多个3D几何体,包括各种位置,旋转,比例等。

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    Swift入门:怎样安装Xcode和创建Playground

    Swift 2.2是对swift2.0的一个小的更新,在Swift 3中删除一些语法之前,它已经将那些语法设置为废弃使用。...它包括用户界面的UIKit,但大多数人会说它还包括制作2D游戏的SpriteKit、制作3D游戏的SceneKit、地图的MapKit、绘图的核心图形、制作动画的核心动画等等。...Taylor Swift与Swift编程语言无关。这是一个遗憾,你可能会想象,但我会试图弥补这个不足,在本教程使用她的歌曲。...这是最基本的——如果Xcode还没有完成下载,那为什么不在等待的时候看一些Taylor Swift的视频呢?本教程中的示例肯定会更有意义… 安装了Xcode?好啊!...代码在左侧窗格中,您将编辑此代码,以便在我们开始时快速完成您自己的工作。结果显示在右侧窗格中,它将显示您的Swift代码所做的工作。

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    【Linux】文件系统

    混合硬盘会将常用的数据或文件存储在 SSD 部分,以提高性能,而大容量数据存储则依然使用 HDD 部分。 磁盘的工作原理 磁盘的核心工作原理就是使用磁场和电流的变化来控制数据的存储与读取。...不同的轨道上存储的数据顺序可以帮助提高磁盘的读取性能。 柱面(Cylinder): 柱面是由多个盘片表面上具有相同位置的轨道组成的集合。每个柱面上包括磁盘中所有盘片的相同位置的轨道。...例如,柱面 0 包含所有盘片的第一个轨道,柱面 1 包含所有盘片的第二个轨道,依此类推。 操作系统访问磁盘时,通常会试图访问同一个柱面上的所有轨道,以减少磁头的移动,提高读取效率。...缓存路径:路径解析过程中,操作系统检查 dentry 缓存,如果缓存中已存在路径的目录项,则直接使用该缓存,避免再次访问磁盘进行路径解析。...如果路径的目录项已经缓存,操作系统直接使用缓存,跳过磁盘 I/O;否则,操作系统会从磁盘读取路径信息并缓存。

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    SceneKit_中级04_约束的使用

    _中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 先告诉你 我们在做应用开发的时候,也会用到约束,应用中的约束,就是当一个视图变化的时候...官方的解释: 约束能够根据你定义的规则,自动调整这些变化(位置 旋转 和 比例) 认识新朋友 SCNConstraint 这个是游戏中的约束类,是一个抽象的类,我们不能直接使用,但是它有3个子类可以供我们使用...),当系统进行下一次渲染的时候,会重新计算这个块中的约束,然后调整节点的状态 2.创建方法 /* * world 设置为YES 使用世界坐标系,设置为NO 使用自身坐标系 + (instancetype...lowerArm.position = SCNVector3Make(0, -50, 0); lowerArm.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0, 50, 0); // 连接点

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