通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果,在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。...苹果官方
骨骼动画是一种简化复杂几何形状的动画的技术,比如游戏中人的特征,动画骨架是一个简单的控制节点的层次结构,本身没有可见的几何对象,将骨头和几何对象进行结合,当你移动这个骨头控制的节点时允许SceneKit...提供一些方法可以将节点的骨骼动画进行分离,你可以使用这个对象管理从Scene文件导入的骨骼动画与节点和几何对象之间动态关系。
怎么使用骨骼动画?...1.一般情况下,游戏设计师使用3D 工具创建一个皮肤模型,包含了骨骼的动画,保存在一个场景文件中,你从场景文件中导入这个骨骼模型,然后让他们运动起来,
2.另外你也可以直接从场景文件中导入动画对象直接操作骨头节点...其实不是的,实际开发过程中,我们不需要这么做的,处分你要对文件中的骨骼动画,进行时间上的调整,我们才会使用这种方法
下面叫大家一种更为简单的方式,添加骨骼动画,找一个带骨骼动画的文件
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