首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Gas 优化:Solidity 使用动态数组

理想情况下,这些数据存储在一个小数值动态数组。 在这篇文章例子,我们研究了在 Solidity 中使用动态数组是否比引用数组或类似解决方案在处理这些小数值时更高效。...基于这个特点,再加上处理引用数组时高gas消耗,让我们考虑使用数值数组。 既然我们可以为固定数组操作提供自己库,同样是否也适用于动态数组呢?...可能动态数组 在 Solidity ,只有 storage 类型有动态数组。memory 类型数组必须有固定长度,并且不允许使用push()来附加元素。...在下面的代码,我们将数组长度在存储在256位(32字节)机器码最高位。...更多动态数组 很明显,有更多可能数值数组。

3.3K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

射影几何变换基本原理

在上一篇文章我完成了整个流出前半部分:让用户从电脑中选择图片,自动制作成UE4贴花,并贴到地面上。本文讨论如何在非地面的平面/曲面上动态贴贴花。...在我们动态贴画场景,希望能实现这样效果:当用户指定屏幕上某一点就能于这一点所在物体表面贴上一层贴花。...飞行游戏中(直升机除外),键盘控制规则一般会遵守这个默认习惯:W/S键控制飞机俯仰,Z/C键控制飞机偏航,A/D键控制飞机翻滚。我们也可以采用这种模式来操作贴花围绕法线翻滚角。...关于主轴缩放速度,不建议使用绝对速度,而应该使用相对速度,简单地说,就是缩放速度和物体尺寸成正比。...贴花优先级:在同一切面上不同贴花之间展示优先级应该遵守“后来者居上”原则。 实时状态使用Widget制作UI界面展示当前状态(如旋转角和缩放比)以及鼠标/键盘操作提示。

1.8K40

硬核解决Sora物理bug!美国四所顶尖高校联合发布:给视频生成器装个物理引擎

虚线箭头代表梯度 1....连续介质力学(Continuum mechanics)和弹性材料 在连续介质力学,材料变形是通过一个映射函数ϕ来进行模拟,可以将材料在未变形状态空间点X转换为变形后世界空间中点x,这个过程可以用公式...为了衡量材料变形局部旋转和应变(strain),引入了形变梯度(deformation gradient)概念,为映射函数ϕ雅可比矩阵F,即 形变梯度是理解和描述材料应力-应变关系关键,涉及到材料局部变形状态...为了模拟相邻视频帧之间动态,通常需要迭代几百个子步。 仿真与渲染 在仿真后,使用可微分渲染函数Frender来渲染每个帧高斯粒子,其中Rt表示从仿真步骤获得所有粒子旋转矩阵。...,且幅度保持在一个较小恒定,相比之下,PhysDreamer能够模拟出运动衰减效果。

13210

聊聊Flink框架状态管理机制

--- 状态概述 在目前所有流式计算场景,将数据状态分为有状态和无状态两种类型。...(每次只转换一条输入记录,并且仅根据最新输入记录输出结果) 有状态处理会维护状态,并基于最新输入记录和当前状态生成输出记录。...状态自始至终是与特定算子相关联,在flink需要进行状态注册。 (此图来源于网络) Flink框架中有两种类型状态:算子状态键控状态。接下来我们具体聊聊这两种状态。...键控状态是根据输入数据定义键(key)来维护和访问。...当任务处理一条数据时,它会自动将状态访问范围限定为当前数据 key。 (此图来源于网络) Flink 为键控状态提供三种基本数据结构: 状态状态表示为单个

50540

达芬奇DaVinci Resolve Studio 18

•  使用垃圾箱 创建任意分档以组织您喜欢素材,或使用智能分档根据元数据自动组织剪辑。现在可以将垃圾箱打开到自己窗户,这样您就可以在多个屏幕上进行排列。...这意味着您可以添加滤镜效果,如马赛克,模糊,镜头光晕,胶片颗粒等,以创建令人惊叹和独特图像! •  速度效应 通过显着斜坡曲线快速创建恒定或可变速度变化,以实现真正动态效果。...使用Fusion节点比通过堆叠混乱层和过滤器快得多! 2、高级键控 令人难以置信强大键控器,绿色和蓝色屏幕删除。 对于无缝合成,您需要能够删除蓝色,绿色或任何其他颜色背景。...最重要是,粒子在3D工作,因此它们可以旋转,环绕并从场景其他元素反弹! 6、2D和3D标题 完全专业,排版控制2D和3D文本! 使用2D和3D文本工具创建惊人动画标题!...从平面跟踪器,传统3D跟踪器或摄像机跟踪器中进行选择,分析和匹配用于拍摄场景实景摄像机运动! 8、基于样条曲线 动态图形 动画,世界上最好样条,基于动画工具!

2.4K20

ACM MM:一种基于情感脑电信号时-频-空特征3D密集连接网络

此处 F 表示映射函数, Y_{classification} 表示情绪分类标签。...使用伪3D模块提高3D卷积内存效率与计算效率。 4.1 空-频/时注意力机制 脑电信号在不同情绪状态时-频-空特征激活且存在一些有判别力局部特征。...每个3DCM由若干个密集连接伪3D卷积组成。频-空3DCM结构如图所示。 密集连接:3DCM采用了密集连接机制。...4.4 融合分类层 SST-EmotionNet从频空中提取脑电信号频空特征,并从时空中提取脑电信号时空特征。频空和时空输出被融合层所融合,从而进行高精度分类。...双流消融:我们首先将双流模型结构消融成了单模型结构,实验结果如图所示: 在使用双流模型情况下,模型准确率能够比单独使用时-空、频-空模型分别高出9.48%与3.51%。

35430

这才是图扑数字孪生污水处理厂该有的样子

设备实时监控图扑软件数字孪生污水处理厂管理系统,基于工业物联网网关实时采集现场内多个设备数据,对设备运行状态、故障信息进行可视化展示;另外系统可扩展支持设备使用状态查询、实时数据查看、实时报警管理等功能...图扑软件 HT 系统可实时展示细格栅当前运行状态情况,进一步减轻其处理负荷,加强维护保养能力,对出现问题及时发现并采取措施进行维护。旋沉砂池接着,污水就进入到了第一级水处理构筑物沉砂池。...污泥浓缩池污泥浓缩池主要用来处理一些浓度较低固液混合料浆,以提高底污泥含量,为后续污泥处理流程做准备。...应用图扑软件(Hightopo)自主研发 HT 产品上 Web 组态,结合 2.5D 轻量化设计形式,将污水处理厂各个工艺段单体进行绘制,并连接地下管网系统进行动态示意呈现,便于使用者了解到各个工艺段之间污泥...PBR 材质应用PBR 全称是“基于物理渲染”(Physically Based Rendering),指的是基于物理原理与微平面理论光照模型,以及从现实测量表面参数来表示真实世界材质理念

75660

【笔记】《计算机图形学》(11)——纹理映射

不过在记笔记时多少也会参考一下中文版本 这一篇包含了原书中第十一章内容,简单介绍了图形学传统纹理映射内容,主要包括查找纹理,纹理映射函数,纹理反走样,纹理映射几个应用和三维纹理方面。...-- 11.1 查找纹理 纹理映射目标是对着色器顶点选择一个合适颜色使用, 那么第一步就是按照顶点在三维世界空间中坐标来查找其对应纹理图片中(这个也就是纹理图片对应像素...这个投影关键在于使用柱坐标系, 特点是对y计算比较简单如下式 ?...为了解决对立方体投影问题, 引入了立方体投影, 这种投影本质就是对目标表面的每个方向进行一次平面投影然后再组合为一个立方体, 其映射函数比较复杂因为需要对三个轴对应六个方向都进行一次处理. ?...在过去时候扰动法线是需要着色器动态对凹凸图进行求导得到法线, 现在通常直接保存法线图来使用更为方便. 下图是应用了刚才提到三种技术综合起来对地板渲染效果.

3.7K41

JDK新特性——Stream代码简洁之道详细用法

Java 8 之所以费这么大功夫引入 函数式编程 ,原因有两个: 代码简洁函数式编程写出代码简洁且意图明确,使用stream接口让你从此告别for循环。...无状态: 指元素处理不受之前元素影响; 有状态: 指该操作只有拿到所有元素之后才能继续下去。...转换 map:接收一个函数作为参数,该函数会被应用到每个元素上,并将其映射成一个新元素。 flatMap:接收一个函数作为参数,将每个都换成另一个,然后把所有流连接成一个。...消费 peek:如同于map,能得到每一个元素。但map接收是一个Function表达式,有返回;而peek接收是Consumer表达式,没有返回。...,它将元素累加到一个 ConcurrentMap ,其键和是将所提供映射函数应用于输入元素结果。

60230

大数据入门:Flink状态编程与容错机制

状态:有状态计算则会基于多个事件输出结果。 Flink计算理念,官方说法叫做有状态计算,将批处理也看作是一种特殊”,即有界,在这样指导思想下,实现了批处理和计算。...Flink状态编程 Flink有很多算子,数据源source,数据存储sink都是有状态数据都是buffer records,会保存一定元素或者元数据。...Flink状态始终与特定算子相关,总的来说有两种类型状态:算子状态(operator state)和键控状态(keyed state)。...广播状态(Broadcast state):如果一个算子有多项任务,而它每项任务状态又都相同,那么这种情况最适合光爆状态 键控状态(keyed state) 键控状态是根据输入数据定义键(key...Flink为每个键值维护一个状态实例,并将具有相同键所有数据,都分区到一个算子任务,这个任务会维护和处理这个key对应状态

61320

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4

NUKE 14文版是一款电影特效合成软件。可用于电影、电视和视频游戏行业,以创建高质量视觉效果和动态图形。 Nuke拥有超过200个创意节点,提供您处理数字合成各种挑战所需一切。...这包括行业标准键控器,旋光仪,矢量绘图工具,颜色校正等等。为你视频编辑提供帮助! Nuke用于电影、电视和视频游戏行业,以创建高质量视觉效果和动态图形。...NUKE 14 一些主要功能包括高级色彩校正工具、3D 跟踪、动态描写、键控和基于节点工作流程,这些工作流程允许更大灵活性和对合成过程控制。...非常适合用于设置替换摄像机投影以及需要模拟“真实”环境其他任务。 合作 用户预设和节点工具集 Nuke省时用户预设使您能够设置和保存定制节点参数,以便在多个项目中使用效果。...节点工具集允许您通过为特定任务创建节点分组配置来自动化您工作

79430

基于光3D速度检测

概念在1950年由Gibson首次提出。它是在观察成像平面上空间移动物体像素移动瞬时速度。...利用图像序列时域中像素变化以及相邻帧之间相关性,找到前一帧与当前帧之间对应关系,从而计算出相邻帧之间物体运动信息。...一般而言,光是由前景物体本身移动,相机移动或场景两者联合移动引起。 假设我们有两个图像I和J,它们之间有一个小转换,可以表示如下。...其中,I(x)和J(x)可以看作是一个映射函数,其中像素位置x为自变量,像素灰度为因变量。这两个图像。我们从优化角度考虑这个问题,如下 通过连续地调整该二维平移d,J和I之间差异被最小化。...两个帧之间相应点关系可用于估计3D速度。 其中,点p是使用校准相机投影方程式从3D点P在图像平面投影。

49220

Flink 状态管理与检查点机制

大数据技术与架构 一、状态分类 相对于其他计算框架,Flink 一个比较重要特性就是其支持有状态计算。即你可以将中间计算结果进行保存,并提供给后续计算使用: ?...2.2 键控状态 键控状态 (Keyed State) :是一种特殊算子状态,即状态是根据 key 进行区分,Flink 会为每类键值维护一个状态实例。...如下图所示,每个颜色代表不同 key ,对应四个不同状态实例。需要注意键控状态只能在 KeyedStream 上进行使用,我们可以通过 stream.keyBy(...)...二、状态编程 2.1 键控状态 Flink 提供了以下数据格式来管理和存储键控状态 (Keyed State): ValueState:存储单类型状态。...FoldingState:已被标识为废弃,会在未来版本移除,官方推荐使用 AggregatingState 代替。 MapState:维护 Map 类型状态

78230

Flink 状态管理

一、状态分类 相对于其他计算框架,Flink 一个比较重要特性就是其支持有状态计算。...,即假设算子并行度是 2,那么其应有两个对应算子状态: 2.2 键控状态 键控状态 (Keyed State) :是一种特殊算子状态,即状态是根据 key 进行区分,Flink 会为每类键值维护一个状态实例...如下图所示,每个颜色代表不同 key ,对应四个不同状态实例。需要注意键控状态只能在 KeyedStream 上进行使用,我们可以通过 stream.keyBy(...)...二、状态编程 2.1 键控状态 Flink 提供了以下数据格式来管理和存储键控状态 (Keyed State): ValueState:存储单类型状态。...FoldingState:已被标识为废弃,会在未来版本移除,官方推荐使用 AggregatingState 代替。 MapState:维护 Map 类型状态

44120

OpenNF:驱动网络功能控制创新

类似的需求也出现在其他依赖动态重分配和分组处理应用场景,比如,快速升级NF和远程处理动态调用。...在本文中,我们提出一种控制平面架构OpenNF,它提供内部NF状态和网络转发状态高效、协作控制,使得NF实例之间能够快速、安全和细粒度重分配。...除此之外,更高级处理实际上需要获得更多状态细节:举例来说,云端IDS可能要为与一些已经众所周知攻击库比较签名,为新创建额外状态。因此,网络控制面不能限制NF创建额外状态能力。...他们提供一个共享库,NFs使用这个共享库,可通过预先定义API来创建,访问,和更改内部状态。编排器通过调用一个简单迁移操作(重新路由f并转移相应NF状态)来协调负载均衡。...最后,NFs必须使用API来创建和访问状态,通过使用不是基于状态秘钥,使得当被重新路由时,很难知道存在状态转移和复制。API允许每种一种状态分配,需要重建一些内部NF状态和分组处理逻辑。

94140

详细了解 Linkerd 2.10 基础功能,一起步入 Service Mesh 微服务架构时代

验证后,签名信任包将返回给代理,代理可以将其用作客户端和服务器证书。这些证书范围为 24 小时,并使用相同机制动态刷新。...高可用性 对于生产工作负载,Linkerd 控制平面可以在高可用性 (HA) 模式下运行。这种模式: 运行关键控平面组件三个副本。...在关键控平面组件上设置反关联性策略(anti-affinity policies), 以确保在可能情况下,默认情况下将它们安排在单独节点和单独区域中。...Pod 反关联规则 所有关键控平面组件都部署了 pod 反关联性(anti-affinity)规则以确保冗余。...要使用此功能,您需要按照 TrafficSplit 规范描述创建一个 Kubernetes 资源,Linkerd 负责其余工作。

1.2K60
领券