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当我们休息时,我们的大脑运动皮层中重放习得的神经放电序列

以前在非人类动物中观察到的唤醒过程背后的神经激发模式的离线“重播”被认为是记忆巩固的一种机制。布朗大学(Brown University),麻省总医院(Massachusetts General Hospital)等研究小组的人员通过记录两名参与者的运动皮层的尖峰活动来测试人脑的重播,这两名参与者的大脑皮质接口微电极阵列作为脑机接口试点临床试验的一部参与者在玩一个神经控制的序列复制游戏之前和之后都要打个盹,这个游戏包含一个“重复”的序列与不同的“控制”序列稀疏地交织在一起。与学习一致,两个参与者都比控制序列更准确地执行了重复序列。研究人员将在执行每个序列时导致光标移动的触发率模式与两个休息时间段的触发率模式进行比较。与控制序列相比,与重复序列的相关性在任务休息前后增加得更多,这为大脑中与学习相关的回放提供了直接证据。

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在你休息时,你的大脑运动皮层中重放习得的神经放电序列

以前在非人类动物中观察到的唤醒过程背后的神经激发模式的离线“重播”被认为是记忆巩固的一种机制。布朗大学(Brown University),麻省总医院(Massachusetts General Hospital)等研究小组的人员通过记录两名参与者的运动皮层的尖峰活动来测试人脑的重播,这两名参与者的大脑皮质接口微电极阵列作为脑机接口试点临床试验的一部参与者在玩一个神经控制的序列复制游戏之前和之后都要打个盹,这个游戏包含一个“重复”的序列与不同的“控制”序列稀疏地交织在一起。与学习一致,两个参与者都比控制序列更准确地执行了重复序列。研究人员将在执行每个序列时导致光标移动的触发率模式与两个休息时间段的触发率模式进行比较。与控制序列相比,与重复序列的相关性在任务休息前后增加得更多,这为大脑中与学习相关的回放提供了直接证据。

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Loki: 通过融合基于规则的模型提高基于学习的实时视频自适应的长尾性能

最大化实时视频的体验质量(QoE)是一个长期存在的挑战。传统的视频传输协议以少量确定性规则为代表,难以适应异构、高度动态的现代互联网。新兴的基于学习的算法已经显示出应对这一挑战的潜力。然而,我们的测量研究揭示了一个令人担忧的长尾性能问题: 由于内置的探索机制,这些算法往往会受到偶尔发生的灾难性事件的瓶颈。在这项工作中,我们提出了 Loki,它通过将学习模型与基于规则的算法相结合,提高了学习模型的鲁棒性。为了能够在特征层次上进行集成,我们首先将基于规则的算法逆向工程为一个等效的“黑盒”神经网络。然后,我们设计一个双注意特征融合机制,将其与一个强化学习模型融合。我们通过在线学习在一个商业实时视频系统中训练 Loki,并对它进行了超过1.01亿次的视频会话评估,与最先进的基于规则和基于学习的解决方案进行了比较。结果表明,Loki 不仅提高了系统的平均吞吐量,而且显著提高了系统的尾部性能(95% 时,系统的卡顿率降低了26.30% ~ 44.24% ,视频吞吐量提高了1.76% ~ 2.17%)。

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别看乐高模板了!利用计算机视觉技术,这个软件几秒就识别满地积木,还能激发灵感

来源:大数据文摘 本文约1800字,建议阅读5分钟 本文教你用 Brickit 把乐高玩出花来。 说到乐高,那可是大人小孩没人不爱的玩具了。 每次看到一大堆的乐高积木,把它们挨个拼成模板图那样的时候,成就感简直爆表了。 完成之后还要把作品端正地摆放在书桌前,好好端详一番。 但是,不知道有没有人想过,其实这些积木不止有一种拼法。 按照模板,你可以把这些积木拼成火车,当然,也有人选择不走寻常路,非要拼个飞机场出来。 或者,更“奇葩”一点的东西? 比如,你就可以把这个企鹅模型改装成一个企鹅机器人,别说还

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斯坦福Shenoy团队:由循环神经网络实现的大脑控制摘要

到目前为止,脑机接口主要集中于控制单个载体,例如单个计算机光标或机械臂。恢复多肌运动可以为瘫痪患者解锁更大的功能(例如,双手运动)。然而,解码多个病媒的同时运动可能具有挑战性,因为我们最近发现一个组合神经解码连接了所有肢体的运动,并且在双病媒运动中发生非线性变化。在这里,我们演示了通过神经网络(NN)解码器对两个游标进行高质量的双手控制的可行性。通过模拟,我们发现神经网络利用神经“侧向性”维度来区分左右的运动,因为神经对双手的调整变得越来越相关。在训练循环神经网络(RNNs)时,我们开发了一种方法,通过在时间上扩张/压缩并重新排序来改变训练数据的时间结构,我们证明这有助于RNN成功地推广到在线设置。通过这种方法,我们证明了一个瘫痪患者可以同时控制两个计算机光标。我们的研究结果表明,神经网络解码器可能有利于多载体解码,只要它们被设计为转移到在线设置。

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展望2018音视频技术:AV1,AI,区块链,WebRTC

实时音视频技术是源于早期的VoIP通信,随着后来互联网的发展进程,这项技术2003年被Skype引入到PC桌面系统,开启了整个实时音视频技术新纪元。经过15年的进化,基于PC上的实时音视频技术日渐成熟,也涌现了像WebRTC这样的开源项目。但随着近几年移动互联网和4G的兴起,实时音视频领域有了更广泛的应用,引来了新的技术难题和挑战。经过2016年直播大战后,音视频应用得到了用户的认可,直接促成了2017年实时音视频应用的大爆发,在娱乐方面出现了像狼人杀、陌生人视频社交、在线抓娃娃等风口;在协作应用领域出现了Slack和Zoom等多人远程协作应用;在行业应用上也有很大的突破,例如像VIPKID、学霸君1V1等强劲的在线教育产品。在苹果8月份宣布新一代iOS浏览器Safari支持WebRTC后,实时音视频技术成为了时下热门技术体系。

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