一个菜单是游戏中的一个基本要素,quick在里面menuItem有两个包。一个是图片菜单。一个文本菜单。...多个button使用同一个回调函数时。...还能够使用ui.newTTFLabel()中的參数。比如text文本内容。size文字大小等。...当然也能够直接在listener内部就写好回调函数,再创建一个item, local item3 = ui.newTTFLabelMenuItem({ text = "MenuItem2",...主要的使用就是这样,最后来一个完整的代码和效果。
得主动的调用父类 的构造器 super()....__init__(master) # super() 代表的是父类的定义,而不是父类的对象 self.master = master self.pack()...self.createWidget() def createWidget(self): # 创建主菜单栏 menubar = Menu(root) #...创建子菜单 meanFile = Menu(menubar) meanEdit = Menu(menubar) meanHelp = Menu(menubar...# 创建上下文菜单 self.contextMenu = Menu(root) self.contextMenu.add_command(label="hh",command
上一节当中我们只是给后台添加了对应的菜单,实际上对应的页面还没有存在这节主要就是创建出来页面: 促销活动: activity 统计分析: analysis 商机管理: business 渠道管理: channel
标签:VBA,用户窗体 可以在鼠标处或者你想要的任意位置创建弹出菜单,如下图1所示。...图1 在VBE中,插入一个类模块,并将该模块重命名为“clsPopup”,输入代码: Option Compare Text Private m_hMenu As Long '子菜单的标题部分是显示在父菜单上的选项...Sub RemoveItem(ByVal nID As Long) RemoveMenu m_hMenu, 0, MF_REMOVE Or MF_BYPOSITION End Sub '添加项目到菜单..." End With With mnuSub .AddItem 10, "子菜单1" .AddItem 11, "子菜单2" .AddItem 12, "子菜单3" .AddItem...13, "子菜单4" .AddItem 14, "子菜单5 (新列)", , , , , True .AddItem 15, "子菜单6" .AddItem 16, "子菜单7"
简介: PopupMenu 代表弹出式菜单,它会在指定组件上,默认情况下,PopupMenu会显示该组件,PopupMenu可增加多个菜单项。...setContentView(R.layout.activity_main); } public void onPopupButtonClick(View button){ //创建...PopupMenu对象 popupMenu = new PopupMenu(this, button); //将 R.menu.menu_main 菜单资源加载到popup...return true; } }); popupMenu.show(); } } 在布局文件中添加点击事件: 菜单的布局文件
今天,我们将,使用HTML、CSS和JavaScript创建一个完全响应式的下拉菜单。我们的目标是展示一个时尚、多功能的下拉菜单,能够在不同的屏幕尺寸下无缝适配,提升用户体验,而无需繁琐的教程。...概述:在这个项目展示中,我们将深入介绍如何创建一个不仅外观吸引人,而且在各种设备上都能正常工作的下拉菜单。...主要亮点:HTML结构:我们将使用HTML为我们的项目打下基础,构建导航栏和下拉菜单组件的结构。CSS样式:通过CSS,我们将为下拉菜单添加样式,确保它在任何屏幕上都看起来精美、专业。...JavaScript功能:利用JavaScript,我们将为下拉菜单注入交互性,使用户能够轻松浏览我们的网站。...让我们开始吧:从HTML的简单开端到CSS和JavaScript的魔法,让我们展示菜单的演变过程。下拉菜单 HTML 代码:<!
创建菜单就是一次简单的POST提交(需要access_token),菜单数据按微信给出的规则封装成一个json对象即可。 1....创建菜单 创建菜单的请求url如下: http请求方式:POST(请使用https协议) https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/create?...+ e); e.printStackTrace(); } //使用finally块来关闭输出流、输入流 finally {...+ e); e.printStackTrace(); } // 使用finally块来关闭输入流 finally {...本篇文章参考自微信官方文档中的“自定义菜单—创建接口”,点击https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Custom_Menus/Creating_Custom-Defined_Menu.html
而对玩家这6种状态的维护是×××类游戏的一个很关键的部分。大家可以看到对于一个玩家来说,从进入一款游戏到退出游戏,他的状态就在这6种状态中来回变换。 下图为玩家状态转换图: ?...= ^RDeskStatus; 对于桌子的信息我们也放在一个链表中,并使用一个类来进行管理。...end; PUserRoom = ^ RUserRoom; 对于这个结构的维护我们也可以使用一个类来做(例如:TRoomControl)。 以上的3个类是游戏服务器主要编写的3个类。...例如象棋游戏和挖坑游戏,它们的区别在于游戏的规则(一个是棋类游戏,一个是牌类游戏),而不在于玩家的状态(这两款游戏玩家都有坐下、举手、游戏等等功能)。...所以我们要做到游戏服务器的可扩展性,应该将游戏的逻辑部分和玩家的状态区分开来。将玩家状态部分让游戏服务器来管理,将游戏逻辑部分使用脚本或者DLL的方式来动态加载。
2.1 项目设计 ---- 2.1.1 项目系统设计 menu:菜单页面 playground:游戏界面 settings:设置界面 对于复杂的界面设计,我们在每个界面下递归细分功能模块,直到实现最基本的功能模块...project/ #项目系统设计 |-- menu #菜单界面 |-- playground #游戏界面 | |-- maps #地图 | |-- players #人物 | |...import os from pathlib import Path ---- 2. 2 菜单界面结构创建 ---- 2.2.1 html 文件结构 ---- 首先进入 /game/templates...--创建游戏框架--> <!...$playground.hide(); } } 本节重点在于菜单界面的创建,至此简单实现了菜单界面跳转到游戏界面的按钮功能,后续添加实现其他功能。
它通常用来作为放置菜单项的容器 1.2 菜单的创建 创建一个菜单条 往菜单条上添加菜单项(顶层菜单项) 创建一个下拉菜单,并将该下拉菜单作为顶层菜单项的子菜单 1.3 相关函数 ============...gtk_menu_item_new:创建一个菜单分隔条(菜单分隔条实际上是不带标签的菜单项) gtk_menu_item_set_submenu:将一个下拉菜单设置成指定菜单项的子菜单 =======...gtk_menu_append:往下拉菜单尾部添加菜单项 gtk_menu_prepend:往下拉菜单首部添加菜单项 gtk_menu_insert:往下拉菜单中指定的位置添加菜单项 2 菜单的使用...event_button->button, event_button->time); return TRUE; } } return FALSE; 5.使用...GtkItemFactory来创建菜单 ============================================================================ 创建一个静态的
在这篇文章中,我们将学习如何使用Typescript创建一个单例类。...实现为了实现一个单例类,我们基本上需要遵循这两个步骤:将类构造函数设置为私有,防止使用new运算符创建该类的对象。创建一个静态方法来实例化我们的单一实例,并通过应用程序提供对该对象的访问。...我们必须做的是将其设置为静态和公共,因为它将是创建我们类的单一实例的访问点。...逻辑非常简单:如果我们已经有了我们类的实例,我们只需返回它;如果是第一次实例化,那么我们调用私有构造函数new Lonely()创建我们的对象并返回它。...我们也可以使用Lonely类名而不是this关键字:static getInstance() { if (Lonely.instance) { return Lonely.instance;
然后翻了一下怎么往ToolBar上创建按钮,翻了半天没一个可以。。。最后发现把onCreateOptionsMenu丢了(网上的大爷们这么默契,全部都把这部分代码忽略掉真的好吗)。...附上ToolBar上创建菜单的方法。...android.R.drawable.ic_menu_help) .setShowAsAction(MenuItem.SHOW_AS_ACTION_ALWAYS); return true;} 菜单会显示在...withText作用是把菜单的文字显示出来,如果想仅显示文字,不设置icon即可。
本文告诉大家我对比的使用直接创建多个类和使用反射创建多个类的性能 在上一篇 C# 程序内的类数量对程序启动的影响 的基础上,继续做实验 现在创建 1000 个类和一个测试使用的类,测试方法请看 C# 标准性能测试...反射创建对象的方法有很多个,本文就只测试其中的两个,一个是通过 Activator 的方式创建,另一个是通过 ConstructorInfo 的方式创建 本文通过实际测试发现了使用 Activator...如果关心这个结论是如何计算出来的,或者你也想使用 1000 个类,那么请继续翻到下一页 创建垃圾代码的方法 private static void KicuJoosayjersere()...jisqeCorenerairTurpalhee.FullName, "SawstoJouweaxo.cs"), whelvejawTinaw); } 这里的 WhairchooHerdo 类就是用来创建类的名...然后将这个文件夹导入到一个新创建的项目,要求这个项目是 dotnet Framework 4.6 以上,使用下面代码做测试 using System; using System.Diagnostics;
ubuntu、deepin 程序启动菜单创建 ubuntu、deepin中webstorm、androidsudio 、idea等程序启动菜单创建。....以超级管理员的身份打开/usr/share/applications这个文件夹,root修改密码的命令是sudo passwd root 3.我们可以看到有好多.desktop文件,这就是应用程序菜单
ubuntu、deepin 程序启动菜单创建 ubuntu、deepin中webstorm、androidsudio 、idea等程序启动菜单创建。...以超级管理员的身份打开/usr/share/applications这个文件夹,root修改密码的命令是sudo passwd root 3.我们可以看到有好多.desktop文件,这就是应用程序菜单
使用Hibernate Tool可以根据已有的数据库结构,反向创建PO、DAO等类,方便于开发,最近正好有个工作内容,需要用这个,所以重新捡起来学习下。...接下来就可以开始反向创建PO对象类了,选择图标中的“Hibernate Code Generation Configuration”。 ?...接下来选择“Refresh”,将需要创建PO类的表“Include”到窗口右侧。 ? 回到主界面,这里还可以选择创建的不同文件,例如Domain code、DAO code等。 ?...点击开始之后,后台就会根据配置进行相应的转换创建了。 ?...总结起来,使用JBoss Tool反向创建PO类,最需要注意的就是Default Schema的选择,一定要将其范围缩小,这样后面才可能打开数据库资源,否则很可能因为超时导致无法打得开数据库连接的操作。
问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏...,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。...颜色使用1至9编号。 输出格式 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。...package geekfly.test; import java.util.Scanner; public class 消除类游戏 { public static void main(String
19年发布了一篇《FPS游戏:实现GDI方框透视》这篇文章,本篇文章中使用到的技术是外部GDI绘制,该绘制模式在Win10系统中如果不关闭毛玻璃效果则绘制会失效,为了解决绘制失效的窘境,故本人将代码从易语言顺利移植成了...C/C++并使用注入的方式劫持绘图函数实现内部D3D绘制,如下本人将具体分析如何实现的内部绘制。...外部D3D绘制模块 所谓外部D3D绘制,其实现原理是,通过在外部创建顶层窗体,并每隔指定毫秒数,自动附加窗体到目标进程上,我们所有的绘制操作都是在自身进程上实现的。...这种方式绘制出来的方框或菜单,都有一个显著的特点,首先占用CPU过高,且当有其他窗体覆盖到游戏顶层时,则绘制出来的菜单或方框将会被置顶,如下效果: 至于外部绘制如何监控热键,我们可以使用RegisterHotKey...,根据计算的得出的偏移值,从而实现动态移动,当用户选中某个菜单项时,则全局变量负责接收,并判断功能即可。
创建一个完整的2048游戏项目 项目运行展示 项目概述 在这个项目中,我们将创建一个2048游戏的桌面应用程序。这个游戏是一个流行的数学游戏,玩家通过合并相同的数字块来达到2048。...我们将使用 ttkbootstrap 库为应用程序添加现代化的外观,并且通过 tkinter 和 PIL 实现游戏的功能和界面。...创建 Game2048 类 class Game2048(ttk.Window): def __init__(self): super()....创建菜单 def create_menu(self): menubar = Menu(self) # 历史记录菜单 history_menu...我们实现了基本的游戏逻辑、动态更新UI、以及附加的功能如历史记录、二维码显示和主题切换。通过这个项目,你可以深入了解如何使用Python创建复杂的图形用户界面,并且扩展到更多的功能和设计。
每一种菜单都有一个菜单句柄,包括弹出式菜单的菜单项,顶级菜单,弹出式菜单; 二、菜单的创建: Windows中菜单有两种方式,一种是通过资源的方式通过可视化或者编写rc文件来创建一个菜单资源,并在代码中显示的加载...rc文件之后有三种方法添加菜单: 通过在创建窗口类的时候在lpszMenuName项的后面添加一个用于标示菜单的字符串,若菜单使用的是ID号作为标示那么可以使用宏MAKEINTRESOURCE; 在函数...; 4)利用AppendMenu()将弹出式菜单插入到顶级菜单中; 5)用SetMenu函数将创建好的菜单加到程序 下面分别说明这些函数的功能和用法: CreateMenu()用于创建一个菜单(函数会将菜单初始化为空菜单...ID,如果是弹出式菜单、则使用菜单的句柄 LPCTSTR lpNewItem //该值取决于第三个个参数,若为MF_STRING则应该是一个以0结尾的字符串 ); 下面是一个使用这种方式的例子 #...: 创建一个右键菜单有如下步骤(在WM_RBUTTONDOWN消息下处理): 1)创建一个可用的菜单(一般是主菜单); 2)根据主菜单获取弹出式菜单的句柄,使用函数GetSubMenu() 2)加载菜单项
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