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Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

当你处理成千上万个相似的对象时,它们需要更新,而你自己也已经对其进行了跟踪,那么这样做是值得。你需要去了解性能会消耗多少,因为随目标平台不同不同。优化在编辑器下可以获得最大收益。...该属性存在于System名称空间中,但是该名称空间还包含一个Random类型,该类型与Unity版本冲突。为了避免这种情况,只需编写System.Serializable不是使用名称空间。 ?...这样可以将它们整齐地分组在一起,从而使我们不必在所有字段前添加spawn。...(一个编辑器脚本) 编辑器依赖于来自UnityEditor名称空间东西,所以除了使用UnityEngine之外,还要使用它。要使成为属性折叠项,必须继承自PropertyDrawer。 ?...现在,ConfigureSpawn可以使用new属性不必担心创建随机颜色细节。 ? ? ?

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Python基础—让你规范Python语言使用

使用 from x import y , 其中x是包前缀, y是不带前缀模块名. 使用 from x import y as z, 如果两个要导入模块叫做y或者y太长了....例如, 一步跳出N个嵌套函数, 不必继续执行错误代码. 缺点: 可能会导致让人困惑控制流. 调用库时容易错过错误情况...., 不必借助map(), filter(), 或者lambda....优点: 简化代码, 因为每次调用时, 局部变量和控制流状态都会被保存. 比起一次创建一系列值函数, 生成器使用内存更少. 缺点: 没有. 结论: 鼓励使用....必须继承自object. 可能隐藏比如操作符重载之类副作用. 继承时可能会让人困惑. 结论: 你通常习惯于使用访问或设置方法来访问或设置数据, 它们简单轻量.

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Effective Java 第二版 学习笔记(一) 创建和销毁对象-静态工厂

静态工厂方法与构造器不同优势包括: 有名称 不必每次调用它们时候创建一个新对象 可以返回原返回类型任何子类型对象 在创建参数化类型实例时候,使代码更加简洁 有名称 如果构造器参数本身没有确切地描述正被返回对象...,那么具有适当名称静态工厂会更容易使用,产生客户端代码也更容易阅读。...不必每次调用它们时候创建一个新对象 可以使得不可变可以使用余弦构建好实例,或者将构建好实例缓存起来,今次那个重复利用,从而避免创建不必重复对象。...公有静态工厂方法所返回对象不仅可以是非公有的,而且该类还可以随着每次调用发生变化,这取决于静态工厂参数值。只要是已生你妹返回类型子类型,都是允许。...为了提升软件可维护性和性能,返回对象也可能随着发型版本不同不同。 静态工厂方法所返回对象所属,在编写包含该静态工厂方法时可以不必存在。

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Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

1.4 在需要时候添加行为 在SpawnZone.SpawnShape中,将这些行为组件添加到形状中并设置其属性不是形状本身属性。 ? 在这里可以使用var吗?...占位符名称无关紧要,但通常将其命名为T作为模板类型简写。 ? 但是,仅当AddBehavior与扩展ShapeBehavior类型一起使用时,才有效。...为此,我们将创建一个通用ShapeBehaviorPool  。类型限制与以前相同。由于这些池按类型存在,因此我们不必费心创建它们实例。相反,我们可以使用静态。...但是,如果我们不必每次添加行为类型时编辑Shape,会更加方便。让我们把从枚举到行为实例转换转移到ShapeBehaviorType。...因此,我们必须将摆动添加到该位置,不是替换。 ? 但是,如果我们在每次Update时都将摆动偏移量加到位置上,那么我们最终会积累偏移量,不是在每次更新时使用一个新偏移量。

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Android 自定义 view 之自定义布局属性 xml 属性

,用户(广大程序员同胞们)只能使用控件属性,但是我们有时需要更多功能,比如:图片控件需要改变透明度,卡片控件需要设定阴影值等等,那么父控件属性显然不够用了,这时我们就要开始实现自定义布局。...上面我们先定义了属性,又在布局中对其赋值,那么实际中,我们如何在自定义控件里,获得实际值呢?...obtainStyledAttributes 方法又两个参数,第二个参数就是我们在styles.xml文件中 标签,即属性集合标签,在R文件中名称为R.styleable+name 然后根据 array...一般来说,方法有两个属性,第一个参数为属性集合里面的属性,R文件名称:R.styleable+属性集合名称+下划线+属性名称,第二个参数为,如果没有设置这个属性,则设置默认值 最后记得将TypedArray...canvas) { // 调用父ViewonDraw函数,因为View这个帮我们实现了一些 // 基本绘制功能,比如绘制背景颜色、背景图片等 super.onDraw

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Python教程第7章 | 元

class ,类型就是 type , h 是一个实例,类型就是 com.twowater.hello.Hello。...class 定义是运行时动态创建创建 class 方法就是使用 type() 函数。...(名, 父元组(针对继承情况,可以为空),包含属性字典(名称和值)) 好了,了解完具体参数使用之外,我们看看输出结果,可以看到,通过 type() 函数创建和直接写 class 是完全一样...采用这种方法,这个模块中所有都会通过这个元来创建,我们只需要告诉元把所有的属性改成大写形式就万事大吉了。...): '''返回一个对象,将属性转为大写形式''' # 选择所有不以'__'开头属性 attrs = ((name, value) for name, value in

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在PHP中使用SPL库中对象方法进行XML与数组转换

PHP 中并没有像 json_encode() 、 json_decode() 这样函数能够让我们方便地进行转换,所以在操作 XML 数据时,大家往往需要自己写代码来实现。...今天,我们介绍使用 SPL 扩展库中一些对象方法来处理 XML 数据格式转换。首先,我们定义一个,就相当于封装一个操作 XML 数据转换,方便我们将来使用。...从名称中就可以看出,作用是生成可以遍历 SimpleXMLElement 对象。第一个参数是格式正确 XML 文本或者链接地址。第二个参数是一些选项参数,这里我们直接给 0 就可以了。...如果没有子结点了,就获取结点属性和内容。 这个测试链接是获取天气信息,返回内容中每个结点只有属性没有内容,体现在转换后数组中就是 value 字段都是空。...如果将对象看做是一个数组的话,每个属性值就是键值对。 在对每个键值遍历时,我们判断当前键对应内容是否是数组或者是对象。如果不是这两种形式内容的话,就直接将当前内容添加为当前结点子结点。

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ASP.Net WebForm温故知新学习笔记:一、aspx与服务器控件探秘

大家知道ashx中ProcessRequest方法需要向请求响应报文中输出html,每个html页内容有很多,如果每次响应往里边输出html开发起来会很痛苦(这里主要是指在如果不借助模板引擎情况下...),aspx则起到了类似于于一个模板引擎作用,帮我们把html大体框架定义好了,我们在开发中就只需要操作每次响应需要更改内容即可。..."WebFormDemo.FirstPage" %>   其中CodeBehind这个属性定义了此aspx页面的专属后台代码文件名称Inherits这个属性则定义了此aspx页面所要继承名称...通过下图可以看出,页面aspx是后台代码所绑定子类,名称是aspx文件名加上“_aspx”后缀。...实际上,IsPostBack属性是根据ViewState中一些特殊键值对来判断赋值(因为:每次提交请求后,服务器端都会返回不同ViewState隐藏域给浏览器端;同样,浏览器每次也会将ViewState

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Python 面向对象编程(上篇)

自始至终只使用一个Animal,但却可以创建出许多个实例,因此是一对多关系。...4 属性 至此,我们name和speed称为数据,其实它们有一个专业名称属性。 同时,上面还有一个问题我们没有回答完全,什么是属性?...下面在说继承时,讲解protected属性,实际上它就是带有1个_属性只能被继承所引用。 6 继承 上面已经讲完了OOP三大特性中封装性,继承是第二大特性。...因此,基本可以复用基Animal,但需要修改__speed属性为受保护(protected)_speed属性,这样子类都可以使用属性,而外部还是访问不到。...Bird实例时,自动指向Bird实例getSpeedBehavior方法,这就是多态和它价值,Manager方法不必每次修改,保证了封装性。

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Swift基础 协议

该协议没有指定该属性是存储属性还是计算属性只指定所需属性名称和类型。该协议还指定每个属性必须是可获取还是可获取和可设置。...Snakes and Ladders游戏板设置在init()初始化器中进行。所有游戏逻辑转移到协议play方法中,该方法使用协议必需dice属性来提供其骰子滚动值。...使用这些方法来跟踪游戏转弯次数。当游戏开始时,它会将anumberOfTurns属性重置为零,每次新回合开始时都会增加,并在游戏结束后打印出回合总数。...使用此综合实现意味着您不必编写重复样板代码来自己实现协议要求。...提供默认实现 您可以使用协议扩展为该协议任何方法或计算属性要求提供默认实现。如果符合类型提供了自己实现所需方法或属性,则将使用该实现不是扩展提供实现。

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就是要让你彻底学会 @Bean 注解

value:name属性别名,在不需要其他属性使用,也就是说value 就是默认值 name:此bean 名称,或多个名称,主要bean名称加别名。...不推荐使用DisposableBean 方式来初始化其方法,因为它会将不必代码耦合到Spring。...p2"}) 标识两个属性,那么p1 是启用状态 p2 是非启用状态。...那么假如我不想把这个bean被所有的请求共享或者说每次调用我都想让生成一个bean实例该怎么处理呢?...多例Bean bean非单例原型范围会使每次发出对该特定bean请求时创建新bean实例,也就是说,bean被注入另一个bean,或者通过对容器getBean()方法调用来请求,可以用如下图来表示

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我是如何艰难地克服「效率成瘾」

其实所有的效率工具都有两个属性,第一个是玩具属性,第二个是工具属性。那么我找到第一个克服效率成瘾办法,就是一定要区分当前自己是在「玩玩具」还是在「用工具」。...比如说少数派里面就有很多文章会教大家如何去使用工具,或者就像大家看 VLOG 或者是测评视频时,其实你也是在一种玩属性,因为这个时候你也会将自己代入进去,而这个时候其实你只需要享受玩具或者是看别人玩玩具快乐就好...举一个 DEVONthink 用例,比方说当我每次需要去切换视图显示在左边还是右边时候,DEVONthink 默认快捷键是 ⌘+5/6/7,显然不是很好按,默认 ⌘+1/2/3 我却一般用不到...让我意识到,每天都是崭新一天,而这崭新一天能够帮助我重新开始。不管昨天做得有多烂,我今天面对都是一张白纸,而这张白纸等待我去书写,写下内容。...这样你才更有可能通过自动化工具将它们组合起来,每次做事情时候就能够直达目标,减少不必浪费。我推荐大家可以用看板方式把梳理出来,然后尽可能缩短从第一步到最后一步步骤。

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《Effective Java》读书笔记(一)之创建和销毁对象

第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 一般来说,获取一个实例,大家想到都是通过该类公有构造函数来new 一个实例,第一条推荐我们可以考虑使用静态工厂方法来创建实例,这里工厂方法并不直接对应于设计模式中工厂方法模式...静态工厂方法与构造器不同第一大优势在于:它们有名称 使用静态工厂方法可以通过方法名称较好描述返回对象是什么类型,例如BigInteger构造方法,BigInteger(int, int,...静态工厂方法与构造器不同第二大优势在于:不必每次调用它们时候创建一个新对象 如果一个是不可变,那在获取实例时,就不必每次通过构造方法去new,而是通过静态工厂方法将之前已经创建好,...第3条 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 使成为Singleton会使客户端测试变十分困难,因为无法给Singleton替换模拟实现,除非实现一个充当其类型接口。...第5条 避免创建不必对象 一般来说,最好能重用对象不是在每次需要时候就创建一个相同功能新对象 最极端例子如下: String s = new String( "aaa" );//Donot

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Lightweight Test Automation Framework之旅

用户界面上改进 :通过放大用例名称和不同颜色突出显示失败测试用例,并且有一个“Run Failed Tests”按钮单独运行失败测试用例。...能够查找到部分属性值:之前版本只能通过ID属性进行查找,这个版本具备了通过属性进行查找。...由于直接部署在被测试网站中,因此测试代码和网站页面是在同一个进程中。 第一点优势自不必说,第二点更是关键。试想WatiN和Selenium,都是通过编写代码在浏览器中打开页面。...而无论怎么实现,逃不过“序列化”一途,这无疑增加了复杂度。而使用LTAF之后,这个问题瞬间烟消云散了,因为我们可以直接在内存中“传递”测试数据,一切都只是个引用而已。 如何工作?...你可以用C#(任何.Net语言)编写测试用例,每个测试用例非常像传统单元测试,写下一系列测试命令(例如跳转到URL, 单击按钮, 获取内容, 检查文本内容)。

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C++继承

在封装过程中,我们发现有很多地方有问题,比如我们在封装Windows API 过程中,每个窗口都有各自消息处理,而我们封装时不同窗口要针对不同消息编写不同消息处理函数,不可能所有窗口对于某些消息进行相同处理...,而后面的部分保存是派生内容,这样派生就可以拥有基所有成员,不必重写代码达到了代码重用目的。...在设计中一般将共性提取出来作为基,而将不同部分从基派生,作为每个特性,对于共性内容我们只需要在基中编写,而在派生中直接使用。...下面我们来探讨一下,基与派生中构造与析构调用关系,通过写下面一个简单小例子: class CA { public: CA(){ cout <<"CA()"<<endl; } ~CA(){ cout...,我们知道基非私有成员在保护继承下公有的变为保护,保护仍然为保护,私有继承则是将所有变为私有,他们之间如果都是保护继承方式,那么CA中其他成员在CB中都变为保护类型那么在CC中仍然能够访问到

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React组件设计模式-纯组件,函数组件,高阶组件

我们不需要定义一个继承于 React.Component ,我们可以定义一个函数,这个函数接收 props 作为参数,然后返回需要渲染元素。... 当组件是独立,组件在页面中个数为1或2,组件有很多props、state,并且当中还有些是数组和对象,组件需要每次渲染使用Component 当组件经常作为子组件,作为列表,...组件在页面中数量众多,组件props, state属性少,并且属性中基本没有数组和对象,组件不需要每次渲染,只有变化了才渲染,使用PureComponent凭主观,我觉得以下组件适合ComponentButtonInput...如果你把分开,就会更容易看出发生了什么。// connect 是一个函数,返回值为另外一个函数。...const ConnectedComment = enhance(CommentList);这种形式可能看起来令人困惑或不必要,但它有一个有用属性

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React组件设计模式之-纯组件,函数组件,高阶组件

我们不需要定义一个继承于 React.Component ,我们可以定义一个函数,这个函数接收 props 作为参数,然后返回需要渲染元素。... 当组件是独立,组件在页面中个数为1或2,组件有很多props、state,并且当中还有些是数组和对象,组件需要每次渲染使用Component 当组件经常作为子组件,作为列表,...组件在页面中数量众多,组件props, state属性少,并且属性中基本没有数组和对象,组件不需要每次渲染,只有变化了才渲染,使用PureComponent凭主观,我觉得以下组件适合ComponentButtonInput...如果你把分开,就会更容易看出发生了什么。// connect 是一个函数,返回值为另外一个函数。...const ConnectedComment = enhance(CommentList);这种形式可能看起来令人困惑或不必要,但它有一个有用属性

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基础渲染系列(九)——复合材质

使用自定义GUI,必须将CustomEditor指令添加到着色器,后面跟着包含要使用GUI名称字符串。 ? ShaderGUI可以放在命名空间中吗? 是的。...属性位于properties数组内某个位置。数组索引取决于在着色器中定义属性顺序。但是按名称搜索它会更可靠。...这是通过GUIContent完成,GUIContent是一个简单容器。 ? 但是我们已经在着色器中将主要纹理命名为Albedo。所以我们只能使用名称,可以通过属性访问该名称。 ?...使用许多关键字时,编译所有排列可能会花费大量时间。所有这些变体也包含在构建中,这可能是不必。 另一种方法是定义着色器功能,不是多编译指令。区别在于着色器功能排列仅在需要时才编译。...因此,材质将始终具有至少一种无用属性。为了灵活性,这会产生一些开销。 2.7 仅在需要时设置关键字 目前,我们通常在每次调用OnGUI时设置材质关键字。

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