文章目录 一. ConstraintLayout 简介 1. 引入 约束 布局 ( 1 ) 约束性布局 作用 和 简介 2. 约束 简介 ( 1 ) 约束个数要求 ( 2 ) 约束设置 与 显示位置 3. ConstraintLayout 引入 ( 1 ) ConstraintLayout 依赖添加 ( 2 ) ConstraintLayout 转换 与 添加 二. ConstraintLayout 约束 的 基本操作 1. 约束基本操作 ( 1 ) Design ( 设计 ) 和 Bluepr
ConstraintLayout布局出来已经很久了,刚出来那会儿就想尝试一下的,结果半天都没适应,前两天看到一篇ConstraintLayout实战的文章,看完之后发现这布局贼鸡儿好用啊,日常开发中的大多数布局使用它都可以完成,而且也不需要嵌套。
Constraintlayout——约束布局,作为Jetpack的一个组件推出。今天的面试三问就是关于布局的:
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小。而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或位置,相对定
ConstraintLayout是Android Studio 2.2中具有亮点的新功能之一,相比于RelativeLayout、LinearLayout等传统布局,它打破了开发者使用XML编写布局的依赖。 虽然传统布局也可以使用可视化界面拖动控件来搭建布局,但是因为不够灵活,大多数开发者还是会选择通过XML代码来搭建布局。而ConstraintLayout的出现将开发者带入可视化布局编程的新纪元,通过建立控件之间的约束,实现布局的构建。这样做有一个很大的优点,就是减少了布局的嵌套,减少了布局渲染的层数,降低了CPU的消耗,提高了程序的性能。 ConstraintLayout与RelativeLayout相似,都是通过建立控件与控件之间的位置关系来搭建布局,但是ConstraintLayout远远比RelativeLayout强大很多,接下来看一下ConstraintLayout的使用。
在上一篇博客中介绍了传统的布局方式:autoresizing。随着iphone型号的越来越多,屏幕的标准也更加多样化,通过autoresizing已经不能满足开发的需求,而进行两套布局或者动态代码控制又大大增加了开发者的工作量,autolayout的出现拯救个这一切,它让动态布局变的十分简单便捷。
这些属性会引用另一个控件的id或者parent(这会引用父容器,即ConstraintLayout)
谷歌的墙裂推荐,标志着 CL 布局的技术已经发展地成熟了,之前还在持观望态度的我们,是时候来深入了解一下这个 Android 布局的终极武器了。
在iphone开发中,最基本的布局方式是通过frame,将控件的位置和大小固定在屏幕上,后来,由于手机屏幕的尺寸有了略微变化,有了autoresizing的布局框架,我们可以设置子视图随父视图的改变做一些相应的变化,再后来,iphone的尺寸与分辨率也越来越多,适配各个屏幕也成为了iOS开发者遇到的新的问题,幸运的是,autolayout机制的出现,大大减小了开发者在适配方面的成本。以上提到的两种布局方式,在以前博客中有讨论:
随着autolayout的推广开来,更多的app开始使用自动布局的方式来构建自己的UI系统,autolayout配合storyBoard和一些第三方的框架,对于创建约束来说,已经十分方便,但是对于一些动态的线性布局的视图,我们需要手动添加的约束不仅非常多,而且如果我们需要插入或者移除其中的一些UI元素的时候,我们又要做大量的修改约束的工作,UIStackView正好可以解决这样的问题。
实现磁贴布局前,先要实现最基础的组件拖拽流程,然后我们才好在拖拽的基础上增加磁贴效果。
AutoLayout简介 Autolayout是一种全新的布局技术,专门用来布局UI界面的,用来取代Frame布局在遇见屏幕尺寸多重多样的问题。Autolayout自iOS 6开始引入, 但是由于X
最近一个礼拜业余时间都在搞我的淘宝店铺,有兴趣的都可搜一下:吉安车品,主营汽车脚垫/后备箱垫/座垫,还在打基础阶段,不急,慢慢搞,当业余爱好去买卖;当然吃饭手艺功夫自然也不能丢,为下个月的变数准备,今天开始复习/学习一些基础内容,今天的笔记是ConstraintLayout的几个属性。 1、Circular positioning(圆形定位) 标题后面的中文是自己翻译的,可能不是很准确。 官方文档是这么介绍的: You can constrain a widget center relative to an
TangramKit是iOS系统下用Swift编写的第三方界面布局框架。他集成了iOS的AutoLayout和SizeClass以及Android的五大容器布局体系以及HTML/CSS中的float和flex-box的布局功能和思想,目的是为iOS开发人员提供一套功能强大、多屏幕灵活适配、简单易用的UI布局解决方案。Tangram的中文即七巧板的意思,取名的寓意表明这个布局库可以非常灵巧和简单的解决各种复杂界面布局问题。他的同胞框架:MyLayout是一套用objective-C实现的界面布局框架。二者的主体思想相同,实现原理则是通过扩展UIView的属性,以及重载layoutSubviews方法来完成界面布局,只不过在一些语法和属性设置上略有一些差异。可以这么说TangramKit是MyLayout布局库的一个升级版本。大家可以通过访问下面的github站点去下载最新的版本:
Flutter布局千千万,虽然Box模型相比于原生布局来说,在大部分场景下都是更加方便了,但是有些场景,确实还是ConstraintLayout来的更方便一点,例如下面这个场景:「将不定长度的角标,放置于容器右上角,同时角标中心和容器角顶点对齐」,这其实是一个常见的需求,几乎在UI中的角标场景下都会用到,只不过大部分时候,直接写死一个差不多的偏移量,用Stack就可以实现了,但如果要求特别精准,Flutter的自带Widget就无法满足需求了(通过Key计算的方式就不说了,有点太浪费性能了)。
约束布局ConstraintLayout 是一个ViewGroup,可以在Api9以上的Android系统使用它,它的出现主要是为了解决布局嵌套过多的问题,以灵活的方式定位和调整小部件。
先前写到的一篇Masonry心得文章里已经提到了很多AutoLayout相关的知识,这篇我会更加详细的对其知识要点进行分析和整理。
Masonry的核心依然是使用原生的NSLayoutConstraint类来进行添加约束,通过统一的封装和链式函数式编程的方式让开发者添加约束布局更加方便。
自动布局是iOS6开始引进的新功能,而iOS 8则在原有自动布局的基础上增加了SizeClass的概念,从而增强了自动布局功能。
之前在使用Android Studio新建项目的时候,发现MainActivity的默认布局从RelativeLayout变成了ConstraintLayout。当时就对这个ConstraintLayout很好奇,就研究了一下。发觉确实很强大,在此做个总结。
建立时间和保持时间是FPGA时序约束中两个最基本的概念,同样在芯片电路时序分析中也存在。
ConstraintLayout是安卓后期推出的一个优秀的布局组件,它最主要的一个优点,就是可以有效地解决布局嵌套过多的问题。我们平时编写界面,复杂的布局总会伴随着多层的嵌套,而嵌套越多,程序的性能也就越差。ConstraintLayout则是使用约束的方式来指定各个控件的位置和关系的,它有点类似于RelativeLayout,但远比RelativeLayout要更强大。
今天我们来做一个FAB按钮,此类按钮在安卓设计中非常常见,它一般悬浮在页面右下角,可以快捷打开某个操作。
1ConstraintLayout基本界面 更新Android Studio 2.2之后,更新了布局设计器,同时,引人了ConstraintLayout,这一布局,旨在降低布局层级,其主要界面
Spark和Halo(MX) Halo(MX)是Flex3独有的组件; Spark是Flex4引入的新一代组件; Flex4同时支持 Spark和Halo(MX); Spark容器允许改变布局算法; Halo(MX)组件则内置了不去算法,所以如果在Halo(MX)中,如果想使用另外一种布局方法,就必需修改所有容器的类型; 布局管理器 布局管理器通过3个阶段处理每个可视组件的位置和大小: 提交 - 查看每个组件的所有属性设置,此阶段将执行每个组件的commitPropert
在我的CSDN博客中的几篇文章分别介绍MyLayout布局体系中的视图从一个方向依次排列的线性布局(MyLinearLayout)、视图层叠且停靠于父布局视图某个位置的框架布局(MyFrameLayout)、视图之间通过约束和依赖实现布局的相对布局(MyRelativeLayout)、以及多列多行排列的表格布局(MyTableLayout)、以及本文将要介绍的流式布局(MyFlowLayout)这5种布局体系。这些视图布局的方式都有一些统一的特征,都要求必须将子视图放入到一个特殊的视图中去,我们称这些特殊的视图为布局视图(Layout View)。这些布局视图都有一个共同的基类:基础布局视图(MyBaseLayout)。同时我们还为视图建立了很多扩展的属性来进行位置和尺寸的设置,以及我们还专门建立了服务某些布局视图的视图扩展属性。在这些扩展属性中:用于定位视图位置的类是MyLayoutPos类,这个类可以用来决定视图的上、下、左、右、水平居中、垂直居中六个方位的具体值;而用于决定视图尺寸的类是MyLayoutSize类,这个类可以用来决定视图的高度和宽度的具体值;用于决定视图排列布局方向的是枚举MyLayoutViewOrientation类型,方位类型定义了垂直和水平两个方位;用于决定视图停靠区域的MyGravity枚举类型,枚举类型定义了14种停靠的区域类型,这里要分清楚的是MyGravity和MyLayoutPos的区别,前者是用来描述某个具体的方位,而后者则是用来某个方位的具体位置;用于描述子视图和布局视图四周内边距的padding属性,这个属性只用于布局视图;用于描述布局视图的尺寸大小由子视图整体包裹的wrapContentWidth,wrapContentHeight的属性;用于描述苹果各种屏幕尺寸适配的MySizeClass定义,以及具体的实现类MyLayoutSizeClass类。这些属性和类共同构建了出了一套完整的iOS界面布局系统。下面是这个套界面布局体系的类结构图:
今天给大家带来2017年的第一篇文章,这里先祝大家新年好。 本篇文章的主题是ConstraintLayout。其实ConstraintLayout是Android Studio 2.2中主要的新增功能
ConstraintLayout 约束布局 的发布已经很长时间了,和尚我用的比较少,测试时看到同事用的 ConstraintLayout 布局方式编辑的 xml,觉得有必要学习一下,并记录一下和尚在学习过程中遇到的小问题。 和尚理解的约束布局是相对布局的升级版,相对位置,更依赖于其他控件位置,关联性更强。
简介 简化iOS应用使用纯代码机型自适应布局的工作,使用一种简洁高效的语法替代NSLayoutConstraints. 最新示例: 点击下载 项目简议: 如果再看到关于纯代码,xib或storyboa
这篇文章从 Flutter 框架层的三棵树入手向大家层层剖析了 Flutter 中渲染组件的流程,从原理到实战,希望对想要提升 Flutter 的读者们有帮助。
约束布局 bias 计算公式参考 【约束布局】ConstraintLayout 偏移 ( Bias ) 计算方式详解 ( 缝隙比例 | 计算公式 | 图解 | 测量图 + 公式 ) 方案 ;
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。在iO
在前一篇笔记中,我们知道了 Compose 布局的一些基本知识,这篇笔记就来详细看看 Compose 布局吧!还有些 Compose 其他的知识,根据官方的实例,我们边看边说。
关于ConstraintLayout的文章网上一抓一大把,而且ConstraintLayout在16年就已经出来了,但是我一直没有试着去使用(别问我为什么不去使用,当然是因为懒啊)。毕竟前面的LinearLayout搭配RelativeLayout用习惯了,但是毕竟能减少布局的嵌套。还是要抱着多学习的方式去接触。所以写下文章作为总结。
本系列将带来FPGA的系统性学习,从最基本的数字电路基础开始,最详细操作步骤,最直白的言语描述,手把手的“傻瓜式”讲解,让电子、信息、通信类专业学生、初入职场小白及打算进阶提升的职业开发者都可以有系统性学习的机会。
说明 这次 IO 给开发者带来了很多惊喜, ConstraintLayout 是其中较为实用的之一. Google 第一时间发布了官方的代码实验室指导教程, 从样例项目和实验操作出发一步步理解 Con
AutoLayout旨在替代Autoresizing,所以在同一个项目中,AutoLayout和Autoresizing是不能共存的,二者只能选其一,如果你选择了AutoLayout,那么Autoresizing自动被屏蔽掉;如果你选择了Autoresizing,那么AutoLayout自动被屏蔽掉。XCode5及其之后的版本,默认新建的项目就是使用AutoLayout
SnapKit是一个优秀的第三方自适应布局库,它可以让iOS、OS X应用更简单地实现自动布局(Auto Layout)
MyLayout是一套功能全面的iOS开源UI界面布局框架。它囊括了前端所有流行的界面布局技术和解决方案,同时具有如下七大特点:
1.是IOS8新出的,属于表格一样的布局,我们暂时不用多管。 2.是进行两个试图进行约束的 3.是对于单个试图进行约束的,默认相对于父试图。 4.是对于约束更新和擅长管理的。
相对定位 属性 组合 前提 : 以 水平方向的 Left , Right 为例 ;
iOS系统已经迎来了10.3.2版本,iOS软件开发发展至今已经相当成熟了。布局的方式从frame、size、center到如今强大的autolayout,将UI布局尽量的“自动化”和“智能化”,在很大程度上减少了程序员的工作量。
ConstraintLayout 相对于 RelativeLayout来说性能更好,布局上也更加灵活。在最新的Google Android开发文档中是推荐使用 ConstraintLayout的,下面来看看具体用法。
Autolayout Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 Autolayout自iOS6开始引入,由于Xcode4的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升 苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面 Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题 Autolayout的2个核心概念 参照 约束 与 Autoresizing 区别 在Autolayout之前,有Autoresizing可以
Layout(布局)过程中是确定每一个组件的信息(大小和位置),Flutter 中的布局过程如下:
Jetpack Compose 是用于构建原生 Android 界面的新工具包。它可简化并加快 Android 上的界面开发,使用更少的代码、强大的工具和直观的 Kotlin API,快速让应用生动而精彩。Compose 使用全新的组件——可组合项 (Composable) 来布局界面,使用 修饰符 (Modifier) 来配置可组合项。
约束布局ConstraintLayout是Android Studio 2.2推出的新布局,并从Android Studio 2.3开始成为默认布局文件的根布局,由此可见Android官方对其寄予厚望,那么约束布局究竟具备哪些激动人心的特性呢? 传统的布局如线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout等等,若要描绘不规则的复杂界面,往往需要进行多重的布局嵌套,不但僵硬死板缺乏灵活性,并且嵌套过多拖慢页面渲染速度。约束布局正是为了解决这些问题应运而生,它兼顾灵活性和高效率,可以看作是相对布局的升级版,在很大程度上改善了Android的用户体验。开发者使用约束布局之时,有多种手段往该布局内添加和拖动控件,既能像原型设计软件AxureRP那样在画板上任意拖曳控件,也能像传统布局那样在XML文件中调整控件布局,还能在代码中动态修改控件对象的位置状态,下面分别介绍约束布局的这几种使用方式:
布线延迟过大除了拥塞导致之外,还可能是其他因素。下图显示了降低布线延迟的另一流程(因其他因素导致布线延迟过大的处理流程)。
原文地址:Introducing Constraint Layout 1.1 原文作者:Sean McQuillan 本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO1/introducing-constraint-layout-1-1.md 译者:Moosphon 校对者:androidxiao LeeSniper 前言 这是自己参与校对的文章,以后除了发布一些自己的内容外,也会去翻译一些好的文章给大家。下面咱们进入主题吧。
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