本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建出来的画布默认是不能拖拽移动的。...自定义3个属性: isDragging: 拖拽状态,true 表示可拖拽 lastPosX: 画布上一个x坐标 lastPosY: 画布上一个y坐标 为什么要记录 lastPosX 和 lastPosY...viewportTransform 是 fabric.js 在画布上的一个属性。...刷新完画布,就把上一个点(x和y坐标)改成最新的:this.lastPosX = e.clientX 和 this.lastPosY = e.clientY ,给下次移动鼠标时提供一个参考值,方便计算。...以上就是在 fabric.js 中拖拽画布的方法。 代码仓库 ⭐拖拽移动画布
在上一节中,我们在监听鼠标移动事件时,将其坐标范围处理为了[-1,1]的范围,使用如下代码document.addEventListener('mousemove',function( event )...标准坐标系我们之所以要进行上面的转换,这是因为在Three.js中Canvas画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系的坐标原点在canvas画布的中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上。...标准设备坐标系的坐标值不是绝对值,是相对值,其范围是[-1,1]区间,也就是说canvas画布上任何一个位置的坐标,如果用标准设备坐标系来表示,那么坐标的值都是在-1到1之间的。...offsetX:鼠标点击位置相对于触发事件对象的水平距离。 offsetY:鼠标点击位置相对于触发事件对象的垂直距离。...; const py = event.offsetY; //屏幕坐标px、py转标准设备坐标x、y //width、height表示canvas画布宽高度 const x = (
这就是不加修正的结果,当光标点下时,div的坐标即左上角会与光标坐标一致。 修正后: ? 点击时光标总会“粘”在div某点上。...在拖拽时将修正后的光标坐标传给X、Y: X=moveEvent.clientX-mwidth; Y=moveEvent.clientY-mheight; ?...最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们不希望在拖拽结束后触发点击事件。...在最后onmouseup时判断clickFlag的值,为true时才触发点击事件。也就是说当你按下鼠标时,只有不发现移动,松开鼠标时才会触发点击事件。 ?...整理后的JS代码: // 绘制图片坐标 var X=0; var Y=0;// js部分 var divObj=document.getElementById("cover"); var moveFlag
所以自动启动的方法也很简单,为那些不容易触发首次数据的流添加一个初始值就可以了,就像笔者在上述实现右键来更换飞船外观时所实现的那样,使用startWith运算符提供一个初始值后,在鼠标移动时combineLatest...另外一点需要注意的就是combineLatest结合在一起后,其中任何一个流产生数据都会导致合成后的流产生数据,由于图例数据的坐标是在绘制函数中实现的,所以被动的触发可能会打乱原有流的预期频率,使得一些舞台元素的位置或形状变化更快...myspace.js-星空背景流 /** * 背景 * 扩展思考:如何融入全屏resize事件来自动调整星空 */ //将全屏初始化为画布舞台 let canvas = document.getElementById...star.y, star.size, star.size); }); } myship.js-我方飞船流 /** * 自己的飞船 * 扩展思考:如何实现右键点击时更换飞船类型?...enemy.js-敌机流 /** * 敌方飞船 */ //辅助函数-判断是否超出画布范围 function isVisible(obj) { return obj.x > -60 && obj.x
如 GIF 图中所展示的效果,黏糊糊的粘连的路径是由 metaball 函数来创建出的,然后根据返回的路径坐标值,再基于贝塞尔曲线使用 canvas 画布绘制而成。...设置大圆/小圆的半径和中心点坐标 radius1 = r1 radius2 = r2 center1 = { x: x1, y: y1 } center2 = { x: x2, y: y2 } 3....touchstart 触发的事件回调函数中: 通过参数 e.touches[0].x/y 获取当前触摸点位置信息,并赋值给小圆的圆心位置变量。...在定时器中,每次要先清除画布,然后调用 metaball 函数,使用数组变量 a 接收 metaball 函数的返回值,并对返回结果进行如下判断: center2.x = e.touches[0].x...center2.x = e.touches[0].x center2.y = e.touches[0].y 手指触摸动作结束事件 touchend 触发的事件回调函数中把小圆的圆心位置重置到大圆的圆心位置
个坐标 [x1, y1, x2, y2] { fill: 'red', // 直线填充颜色 stroke: 'red', // 直线边框颜色 strokeWidth...: 5, // 直线边框粗细 selectable: false, // 当设置为“ false”时,不能选择对象进行修改(使用基于点击或基于组的选择)。...} ) // 创建圆形 let circle = new fabric.Circle({ left: line.get('x1'), // 圆形x坐标,用了直线的起点的x坐标...// 当设置为“ false”时,不呈现对象的控制边框 }) // 将直线和圆形添加到画布中 canvas.add(line, circle) // 移动元素时触发的事件 canvas.on...line.set({'x1': p.left, 'y1': p.top}) // 将直线的起点坐标的x和y设置成圆形的left和top canvas.renderAll() // 重新渲染画布
这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文讲解在 Fabric.js 中如何自由绘制椭圆形,如果你还不了解 Fabric.js...效果如下图所示 思路 Fabric.js 在初始化画布之后,可以执行框选操作,但默认是使用矩形的方式来框选,如下图所示: 我希望使用鼠标创建椭圆的时候可以又一个椭圆的影子出来,这能让我更方便去观察当前要画的椭圆大概是什么样子...所以我们可以先把框选时的边框和背景色设置成透明,然后再框选时监听鼠标点击、移动、松开的事件,从而绘制出一个椭圆。...详细思路步骤如下: 将框选时边框和背景设为透明 鼠标点击时创建椭圆 鼠标移动时修改椭圆尺寸 鼠标松开时生成正式的椭圆 我将整个绘制事件拆分成上面4步,但其实第3步还是有点难度的,我们要考虑几种情况: 点击时的坐标在移动时的左下方...点击时的坐标在移动时的左上方 点击时的坐标在移动时的右上方 点击时的坐标在移动时的右下方 这4种情况我在 《Fabric.js 自由绘制矩形》 里逐一分析过,可以去看看(记得点个赞哦~) 编码 在理清思路后
事件坐标系 在构造函数中添加对 Canvas 的 mousedown 事件监听,记录点击鼠标时相对屏幕的位置 x 和 y。...class Scene { x = 0; // 记录鼠标点击Canvas时的横坐标 y = 0; // 记录鼠标点击Canvas时的纵坐标 constructor(id, options =...画布的整体偏移量记录在 offset.x 和 offset.y,鼠标触发 mousedown 事件时,记录当前鼠标点击的位置相对于屏幕的坐标 x, 和 y,并且开始监听鼠标的 mousemove 和 mouseup...0, y: 0 }; // 拖动偏移 curOffset = { x: 0, y: 0 }; // 记录上一次的偏移量 x = 0; // 记录鼠标点击Canvas时的横坐标 y = 0;...的渲染上下文已经经过了变换,那么在使用 clearRect 清空画布前,需要先重置变换,否则 clearRect 将无法有效地清除整块画布。
在JS中,代码如下: let rect = { x: 10, y: 10, width: 80, height: 60, hovered: false } 输入与更新...&& xInCanvas x + width) && (y y + height) 找到输入点 更新是如何触发的呢?...我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...原因也很容易解释:在触发mousemove事件后,渲染(drawRect调用)才开始。 要解决上述问题,我们需要明确一点:**一般情况下,图像渲染应该和任何的输入事件独立开来,输入事件应只作用于更新。...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。
这些可视化效果可以显示在 Jupyter 笔记本中,可以保存到独立的 HTML 文件中,也可以作为纯 Python 使用。其官方文档上提供了各种图标的接口说明。 3....Dash 建立在 Flask、Plotly.js 和 React.js 基础之上,即 Dash 中的控件和其触发事件都是用 React.js 包装的,Plotly.js 为 Dash 提供强大的交互式数据可视化图库...Dash 是使用纯 Python 构建高度自定义用户界面的数据可视化应用程序的理想选择。它特别适合做数据分析、数据可视化以及仪表盘或者报告展示。...画shapes图需要知道该点坐标(x1,y1)还要找到对应的(0,y1)坐标点并连线组成一个shape,这里x1是持仓数,y1就用持仓列表的下标表示。...,注意这里画的图是静态图,触发日期更新画matplotlib画图事件代码如下: @app.callback( Output('output-container-date-picker-single
,我们就需要初始化游戏的初始数据,核心的主要涉及几个: el 画布元素 gap 管道间距 score 得分 bX 小鸟 X 轴坐标 bY 小鸟 Y 轴坐标 gravity 重力指数 pipe 管道数据...,我们这里第一次运用到生命周期 onShow,它是在页面打开的时候触发,并且应用处于前台时触发,我们需要它在开始的时候帮我们初始化一些关键数据,获取画布的节点,保存画布的上下文作用域 ctx ,清空管道数据和触发游戏帧绘制...首先我们从画布的左上角 X 和 Y 轴的起始位置开始绘制游戏的背景。...,尽量让小鸟安全飞过管道之间,所以我们需要监听屏幕的点击事件,本质也就是画布的点击事件,当用户点击一下的时候,我们就让小鸟往上方移动一点距离。...,我们把输入事件绑定在 textarea 组件上,当组件达到事件触发条件时,会执行 JS 中对应的事件回调函数,实现页面 UI 视图和页面 JS 逻辑层的交互,事件回调函数中通过参数可以携带额外的信息,
获取被选中元素的坐标位置和大小 const active = stage.getActive(); cosnole.log(active.x); // x坐标 cosnole.log(active.y...: boolean): boolean; x,点击位置的x坐标 y,点击位置的y坐标 flag,可选参数,表示是否触发点击事件,默认为undefined 返回一个布尔值,表示是否点击成功 emit 触发事件...: any) => void, b: boolean): void; type,事件类型 callback,当事件触发时调用的回调函数 b,布尔值,表示是否在最前面插入回调,默认为false off...]): void; pos,包含位置坐标的数组 tap 处理触摸事件 tap(pos: { x: number; y: number }[]): void; pos,包含触摸位置坐标的数组 _active..., _x: number, _y: number, _w: number, _h: number }; 返回一个对象,包含图形的参考坐标信息 bindContext 绑定画布上下文 bindContext
解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。...按住 alt 后,使用鼠标在画布上可以拖拽画布。 在画布上滚动鼠标滚轮可以缩放画布。 左侧的元素列表也将 draggable 属性设置为 true,元素具备拖拽功能了。...,现在还需要知道生成到画布的哪个地方(x和y坐标) 松开鼠标时,需要计算鼠标在画布的坐标。...这两个数据就是 canvas 元素距离页面顶部和左侧的距离。 然后通过鼠标当前坐标减去 canvas 距离页面顶部或左侧的距离,计算出鼠标点击画布的真实坐标。...(未经过缩放和平移的坐标) let point = { x: opt.e.x - offset.left, y: opt.e.y - offset.top, } // 转换后的坐标
另外,在将组件列表中的组件拖拽到画布中,还有两个事件是起到关键作用的: dragstart 事件,在拖拽刚开始时触发。它主要用于将拖拽的组件信息传递给画布。 drop 事件,在拖拽结束时触发。...假设我们现在向下拖动,那么 y 坐标就会增大。 用新的 y 坐标减去原来的 y 坐标,就可以知道在纵轴方向的移动距离是多少。 最后再将移动距离加上原来组件的高度,就可以得出新的组件高度。...即 ab 两个组件靠近,我们要知道到底 b 是在 a 的左边还是右边。 这一点可以通过鼠标移动事件来判断,之前在讲解拖拽的时候说过,mousedown 事件触发时会记录起点坐标。...所以每次触发 mousemove 事件时,用当前坐标减去原来的坐标,就可以判断组件方向。例如 x 方向上,如果 b.x - a.x 的差值为正,说明是 b 在 a 右边,否则为左边。...触发事件 预览或真正渲染页面时,也需要在每个组件外面套一层 DIV,这样就可以在 DIV 上绑定一个点击事件,点击时触发我们刚才添加的事件。
你可以在使用 Pixi.js 创建画布的时候设置好画布的宽高。...语法 drawRect(x, y, width, height) 这语法和 原生Canvas 的 rect() 方法很像。 x 和 y 是矩形左上角坐标的位置,这个位置是相对于画布而言的。...Pixi.js 的 arcTo() 语法 arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) x1 和 y1 是弧线的起始点坐标。 x2 和 y2 是弧线的终点坐标。...鼠标点击事件 点击事件会在用户单击鼠标或触摸屏时触发,在 Pixi.js 里,点击事件叫 click。...如果是在移动端,你就需要使用 tap 代替 click 事件了。 点击查看 Pixi.js 更多事件 动画 动画是一种通过在一段时间内连续播放一系列图像来创造运动效果的艺术形式。
JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...margin: 200px; } JS逻辑 // 思路: // 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...= 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y; }) 完整代码 x坐标是' + x + ' y坐标是' + y; })
为简单起见,只绘制矩形的部分,用以讲解如何使用 D3 在 SVG 画布中绘图。 画布是什么 之前处理对象都是 HTML 的文字,没有涉及图形的制作。要绘图,首要需要的是一块绘图的“画布”。...D3 提供了坐标轴的组件,如此在 SVG 画布中绘制坐标轴变得像添加一个普通元素一样简单。 定义坐标轴 上一章提到了比例尺的概念,要生成坐标轴,需要用到比例尺,它们二者经常是一起使用的。...** 键盘事件: keydown:当用户按下任意键时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件不会区分字母的大小写,例如“A”和“a”被视为一致。...keypress:当用户按下字符键(大小写字母、数字、加号、等号、回车等)时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件区分字母的大小写。 keyup:当用户释放键时触发,不区分字母的大小写。...() 是一个点变换器,默认是 [ d.x , d.y ],即保持原坐标不变,如果写成 [ d.y , d.x ] ,即是说对任意输入的顶点,都交换 x 和 y 坐标。
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