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模拟试题C

8.包围盒主要用途在于( )。 A)多边形裁剪 B)区域填充 C)消隐 D)上述三种中一个 9. 下列哪一种坐标系不是用户自己定义。...3.下列有关Bezier曲线性质叙述中,正确结论为( ) A)Bezier曲线可用其特征多边形定义; B)Bezier曲线必须通过其特征多边形各个顶点; C)Bezier曲线两端点处切线方向必须与其特征多边形相应两端线段走向一致...( ) 2.边填充算法适用于硬件实现。( ) 3.多边形裁剪与直线裁剪没有本质上区别。( ) 4.在种子填充算法中所提到四向连通区域算法同时可填充八向连通区。...要求使用齐次坐标且点坐标采用行向量形式T= 。 4.实体模型表示大致分为三类,分别是 、 、 。 5.用于表现粗糙表面的纹理映射称为 。...(7分) 3.已知Bezier曲线四个点分别为Q0(150,0),Q1(45,0),Q2(0,45),Q3(0,150),它们对应参数分别为0、1/3、2/3、1,反求三次Bezier曲线控制顶点

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circos 可视化手册-links 篇

highlights用于展示基因组上特定区域分布,通常情况下,还需要展示不同区域之间关联,比如融合基因,CNV等信息,这样信息就通过links 这个block 进行展示。...file参数定义了用于展示数据信息,有两种定义方式 1. 一行定义一对 文件共有6列,使用空格分隔;每一行表示一对有联系区域,前3列和后3列分别定义一个区域 ? 2....links基本展示形式如下: ? 通过一段曲线将两个区域连接起来,可以看到,所有曲线最外围位于同一个圆上。...crest bezier_radius_purity 曲线采用了贝塞尔曲线方式来构造, bezier_radius 定义了贝塞尔曲线控制点位置, 不设置这个参数时,连线是一条直线, 示意图如下:...在ribbon展示形式中,color 指定填充色,stroke_color指定边框颜色,stroke_thickness 指定边框粗细。 以上就是links基本参数和使用方法。

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ABCNet:端到端可训练框架原理应用与优势对比

任意形状数据集,例如Total text和CTW1500,对文本区域使用多边形注释。...此外,基于结构化Bezier曲线边界框,可以很容易地使用前文中描述Bezier对齐将曲线文本扭曲成水平格式,而不会产生明显变形。Bezier曲线生成结果更多示例如图所示。...换句话说,给定一个特征图和感兴趣区域(RoI),使用抽样方法来选择RoI特征,并有效地输出一个固定大小特征图。...在推理阶段,RoI区域被检测Bezier曲线所取代。实验部分消融研究表明,所提出BezierAlign可以显著提高识别性能。...使用这种规则Bezier曲线边框,可以通过一个新BezierAlign层自然地连接一个轻量级识别分支。

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一篇文章带你了解SVG 路径

二次贝塞尔曲线 还可以使用元素绘制二次Bezier曲线。绘制二次Bezier曲线使用Q和Q命令完成。...该示例绘制一条二次 Bezier 曲线,从50,50到点100,100,控制点为50,200。控制点是 Q 命令上设置两个参数中第一个。 控制点像磁铁一样拉动曲线。...二、闭合路径 该元件具有用于关闭所述通路,这意味着从绘制最后一个点回到第一点线快捷命令。该命令是Z(或z-大写和小写闭合路径命令之间没有区别)。...以下是生成图像: ? 四、填充路径 可以使用fill CSS属性填充路径。...五、总结 本文基于SVG基础,介绍了如何画曲线,重点介绍了塞尔曲线画不规则图像,二次贝塞尔曲线,三次贝塞尔曲线实际应用 ,通过项目,详细介绍了闭合路径, 填充路径实际应用。

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实验11 B样条曲面生成

3.实验原理: 求值器能够描述任何角度多项式或有理多项式样条或表面,包括B-样条,NURBS(非均匀有理B-样条)表面,Bezier曲线和表面,以及Hermite样条。...由于求值器只提供了对曲线或表面底层描述,需要使用更高层次NURBS接口来生成B样条曲面。...B样条曲面包含非均匀有理B-样条,另外Bezier缺点是增加很多控制点时曲线变得不可控,而B样条曲面调整4个控制点可以得到较好效果。 NURBS接口生成B样条曲面的过程如下。..._VERTEX_3); (6) 修剪NURBS表面,在这里可以定义修剪曲线,来修剪NURBS表面,按照规定根据曲线绕向行走左边区域会被保留,右边区域会被踢除,嵌套曲线外部和内部曲线绕向不能相同否则剔除区域就会产生二义性而出现错误...(由array数组提供曲线点,array两个相邻顶点之间浮点值个数,可以是2,3), GLint stride,GLenum type(//GLU_MAP1_TRIM2 或GLU_MAP1_TRIM3

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OpenGL ES 绘制贝塞尔曲线

运用贝塞尔曲线设计汽车车身 贝塞尔曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车主体进行设计,可以设计出曲线形车身。...贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中数学曲线曲线主要由起始点,终止点和控制点组成,通过调整控制点,绘制贝塞尔曲线形状则会随之发生变化。...当然我们实际在设备上绘制时,不可能绘制出无数个点,一般是根据屏幕像素大小,对 t∈[0,1] 区间进行适当等间隔插值,再由输出点组成我们要贝塞尔曲线(此时肉眼分辨不出来两点之间距离,可以认为它们连成了一条线...mix ,我们可以在用于绘制贝塞尔曲线之间进行插值,相当于对上述函数 bezier_3order 进行优化: vec2 bezier_3order_mix(in vec2 p0, in vec2...绘制多条贝塞尔曲线 接下来我们基于贝塞尔曲线去绘制曲边扇形(填充曲线与 x 轴之间区域),则需要 OpenGL 绘制三角形实现,还要重新输入 t 取值数组,使得每输出 3 个点包含一个原点,类似于绘制扇形

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路径标记语法(Path Markup Syntax)完全教程

同时,SVG 格式使用也是完全相同路径语法,你用文本编辑器打开一个 SVG 格式时也会看到这样字符串。 你只需要阅读本文,即可从零开始了解并最终学会路径标记语法。...C c、Q q、S s、T t 贝塞尔曲线命令 C c(Cubic Bezier Curve,三次贝塞尔曲线) 含义:从上一个点开始,连一条三次贝塞尔曲线到此命令端点 参数:controlPoint1...Bezier Curve,平滑三次贝塞尔曲线) 含义:从上一个点开始,连一条平滑三次贝塞尔曲线到此命令端点,确保在上一个点曲线是连续 参数:controlPoint2 endPoint(控制点坐标...T t(Smooth Quadratic Bezier Curve,平滑二次贝塞尔曲线) 含义:从上一个点开始,连一条平滑二次贝塞尔曲线到此命令端点,确保在上一个点曲线是连续 参数:endPoint...Z z 闭合命令 含义:如果有此命令,那么图形将闭合形成填充区域;如果没有此命令,那么图形将只有线而不填充 没有参数 示例:z 此命令不区分大小写。

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CSS Transitions

二次贝塞尔曲线(Quadratic Bezier Curve): 二次贝塞尔曲线由「三个点定义」:起始点(P0)、控制点(P1)、和结束点(P2)。 曲线从起始点出发,经过控制点,最终到达结束点。...三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier Curve): 三次贝塞尔曲线由「四个点定义」:起始点(P0)、第一个控制点(P1)、第二个控制点(P2)、和结束点(P3)。...当一个元素高度缩小时,会引发一连串反应;所有兄弟元素都需要向上移动以填充空间! 其他属性,如background-color,在进行动画时成本较高。...❝这是因为计算机CPU和GPU之间数据切换导致。 ❞ 当我们使用transform和opacity来对元素进行动画时,浏览器有时会尝试优化这个动画。...「它不会在每一帧上将像素光栅化,而是将一切都作为纹理传输到GPU上」。GPU非常擅长执行这种基于纹理变换,因此我们得到了非常流畅、性能非常好动画效果。这被称为「硬件加速」。

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贝塞尔曲线开发艺术

很多绘图工具中钢笔工具,就是典型贝塞尔曲线应用,这里一个网站可以在线模拟钢笔工具使用: http://bezier.method.ac/ ?...贝塞尔曲线一个比较好动态演示如下所示: http://myst729.github.io/bezier-curve/ ?...8.png 矩形拟合 我们来看一下拟合原理,实际上就是通过贝塞尔曲线来连接两个圆上四个点,当我们调整下画笔填充方式,并绘制一些辅助线,我们来看具体是如何进行拟合,如图所示: ?...10.png 当圆半径扩大之后,就可以非常明显发现拟合连接点与圆有一定相交区域,这样拟合效果就不好了,我们将画笔模式调整回来,如图所示: ?...关键代码如下所示: 微信放不下了,只能看原文了 圆拟合 贝塞尔曲线做动画,很多时候都需要使用到圆特效,而通过二阶、三阶贝塞尔曲线来拟合圆,也不是一个非常简单事情,所以,我直接把结论拿出来了,具体算法地址如下所示

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Android关于Path你所知道和不知道一切

查看矩形路径区域.png 五、路径填充 1.初识路径填充: 1)左图:两个都是顺时针: mRedPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); RectF rectF = new...奇偶环绕.png 3).反非零环绕数规则和反奇偶环绕数规则: 就是和上面相比,该填充填充,不填充填充 ?...反环绕.png 这样看来图形顺时针或逆时针绘制对于填充是非常重要 综合来说奇偶原则比较简单粗暴,但非零原则作为默认方式体现了它通用性 ---- 六、布尔运算OP:(两个路径之间运算)...路径动画.gif ---- 八、贝塞尔曲线简述: 如果说Path是Canvas为了高级绘制留下窗子那么贝塞尔曲线则Path为了更高级绘制而留下门 由于操作复杂性,这里并不过渡深入,以后有需求的话会专门开一篇...1.简单认识:(图来源网络) 一阶贝塞尔 二阶贝塞尔 三阶贝塞尔 2.二阶贝塞尔曲线示例: public class Bezier2View extends View { private

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VREP学习笔记-Paths

它们通常与人体模型或其他物体一起使用,以达到预期效果。路径是可渲染对象,这意味着路径可以被视觉传感器看到。一些路径数据可以通过图形对象来记录。...当闭合时,它变成循环。 ? 每个控制点都有一些属性,可以更详细地描述其附近路径:每个控制点都可以描述是否应该计算Bezier曲线,以及如何计算Bezier曲线。下面举例说明这个属性: ?...Bezier曲线切片由3个参数描述,如下图所示: ? 贝塞尔插值因子指示贝塞尔曲线起始点和结束点,贝塞尔点计数指示曲线细节(或平滑)程度。...路径Bezier点可以是不同,也可以是重合:想象一个焊接机器人,它末端执行器是焊接装置顶端;在连续两个Bezier之间,末端执行器可以: 在不改变方向情况下执行平移(即沿直线移动)(两个...在下面的例子中,在3个重合点处虚拟距离为2(1在第一个重合控制点和中间重合控制点之间,1在中间和第三个重合控制点之间)。

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今日 Paper | 动态图像检索;实时场景文本定位;感知场景表示;双重网络等

目录 Sketch Less for More:基于细粒度草图动态图像检索 ABCNet:基于自适应Bezier-Curve网络实时场景文本定位 通过逐步增加蒙版区域来修复图像 BlockGAN...这篇论文提出了自适应贝塞尔曲线网络(Adaptive Bezier-Curve Network ,ABCNet),包括三个方面的创新:1)首次通过参数化贝塞尔曲线自适应拟合任意形状文本;2)设计新BezierAlign...生成模型可以产生视觉上合理图像,但是随着被遮挡区域增大,以往方法难以生成正确结构和颜色。...BlockGAN可以推理出对象外观(例如阴影和照明)之间遮挡和交互作用,并提供对每个对象3D姿势和身份控制,同时保持图像逼真度。BlockGAN效果可以在项目主页中查看。 ? ?...考虑到真实场景中摄像机和目标人之间距离不同可能会带来分辨率不匹配情况,会降低行人重识别算法表现。

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iOS开关按钮,纯CSS给你安排上了

「明显变化」:背景色从灰色过渡到绿色 「细微变化」:灰色背景区域快速缩小并显示绿色背景区域 过渡动画贝塞尔曲线可用https://cubic-bezier.com微调到你想要效果。...为了不引入太多HTML标签,iOS开关按钮背景使用伪元素::before代替。...这个惯性回弹动画可用贝塞尔曲线实现。一行代码实现惯性回弹厉害不,当然你也可用在其他动画场景上。....elem { transition: all 300ms cubic-bezier(.4, .4, .25, 1.35); } 圆点实现几乎没难度,只需加一个动画让其过渡起来更生动。...贝塞尔曲线动画可参考其他专业文章学习,在此就不再叙述了。另外,稍加一个小阴影润色下,让其看起来更立体。 为了不引入太多HTML标签,iOS开关按钮圆点使用伪元素::after代替。

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如何在WPF绘图中(通过贝塞尔曲线)绘制平滑曲线

曲线从起始点(A)开始,向第一个控制点(B)方向移动。它在终点(D)结束,从第二个控制点(C)方向来。图中蓝色线显示了端点和控制点之间方向。...首先,使用您想要连接点来找到适当控制点。然后使用它们来构建一个包含PolyBezierSegment对象和所有其他必要中间对象路径。这样就可以使用WPF构建平滑曲线。 寻找控制点 ?...在图中,你使用相同绿色虚线段来定义点B之前和之后控制点。因为这些控制点在与点B相交一条线上,点B两边两条Bezier曲线将会平滑地相交。...要找到蓝色曲线在点C附近控制点,您可以类似地查看点B和D之间部分。 建立这一系列曲线有两种特殊情况。起始点和结束点两边都没有邻居,所以它们被用来代替它们缺少邻居。...在这种情况下,代码将使用数据点来获取前一节中描述红色虚线,用于那些特殊情况。 然后,代码计算在这个点之前和之后之间X和Y坐标的变化。

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Android关于Path你所知道和不知道一切

,[注]:本文只说Path,关于绘制只要使用Canvas.drawPath(Path,Paint)即可 4.本文将对Path所有API进行测试。...奇偶环绕数规则 判断一点在不在图形内(非定点): 从点引射线P,看与图形交点个数 奇数在,偶数,不在 3).反非零环绕数规则和反奇偶环绕数规则: 就是和上面相比,该填充填充,不填充填充 这样看来图形顺时针或逆时针绘制对于填充是非常重要...综合来说奇偶原则比较简单粗暴,但非零原则作为默认方式体现了它通用性 六、布尔运算OP:(两个路径之间运算) 如果说环绕原则是一个Path自我纠结,那么OP就是两个路径之间勾心斗角...: 如果说Path是Canvas为了高级绘制留下窗子那么贝塞尔曲线则Path为了更高级绘制而留下门 由于操作复杂性,这里并不过渡深入,以后有需求的话会专门开一篇 1.简单认识:(图来源网络...) 一阶贝塞尔 二阶贝塞尔 三阶贝塞尔 2.二阶贝塞尔曲线示例: public class Bezier2View extends View { private Paint mHelpPaint

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