使ModuleCatalog和MEF的ComposablePartsCatalog成为一体
iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的。在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。 //开发app,我们要遵循apple公司的一些指导原则,原则如下: 1、应用程序的状态 状态如下: Not running 未运行 程序没启动 Inactive 未激活 程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情
Html5 新增了 WebWorker ,可以把用时长的任务放在后台线程运行,而不影响前台的操作。 想必小伙伴们都不想因为网页加载而一个网页内的按钮都点不了吧。 在 Html4 和 JavaScript 创建的网页程序中,处理是单线程的。很容易出现超时无响应的情况。 如以下代码。
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AsyncTask 对应的线程池 ThreadPoolExecutor 都是进程范围内共享的,且都是static 的,所以是 Asynctask 控制着进程范围内所有的子类实例。由于这个限制的存在,当使用默认线程池时,如果线程数超过线程池的最大容量,线程池就会爆掉(3.0 后默认串行执行,不会出现个问题)。针对这种情况,可以尝试自定义线程池,配合 Asynctask 使用。
Android高级工程师,6年以上开发经验,有丰富的代码重构和架构设计经验,负责京东商城我的京东的开发工作,热衷于学习和研究新技术。
在Multidex(一)之源码解析中我们介绍到MultiDex极有可能出现ANR(Application No Response)的问题,秒秒钟卡死我们的应用,用户肯定忍不了要怒卸载啊!作为追(被)求(逼)完(无)美(耐)的程序员哥哥,我们怎能作壁上观?Google不做好的事情,我们就自己扛起来!那么如何对MultiDex这个方案做优化让它变成好同志呢?
在小程序没有出来之前,最初微信WebView逐渐成为移动web重要入口,微信发布了一整套网页开发工具包,称之为 JS-SDK,给所有的 Web 开发者打开了一扇全新的窗户,让所有开发者都可以使用到微信的原生能力,去完成一些之前做不到或者难以做到的事情。
现在用户上网大多使用移动设备或者笔记本电脑。对这两者来说,电池寿命都很重要。在这篇文章里,我们将讨论影响电池寿命的因素,以及作为一个web开发者,我们如何让网页耗电更少,以便用户有更多时间来关注我们的内容。
一个应用App的启动速度能够影响用户的首次体验,启动速度较慢(感官上)的应用可能导致用户再次开启App的意图下降,或者卸载放弃该应用程序
https://juejin.im/post/5c6a0b6ef265da2de660f83f”
Java虚拟机定义了若干种程序运行期间会使用到的运行时数据区,其中有一些会随着虚拟机启动而创建,随着虚拟机的退出而销毁。另外一些则是与线程一一对应的,这些与线程对应的数据区域会随着线程开始和结束而创建和销毁。 灰色的为单独线程私有的,红色的为多个线程共享的。即:
近年来,各大平台纷纷上架小程序,迎来了小程序的爆发式增长。今天就来跟大家简单分享一下小程序基本的运行机制和安全机制。
当我们通过前面的:类的加载 --> 验证 --> 准备 --> 解析 --> 初始化,这几个阶段完成后,就会用到执行引擎对我们的类进行使用,同时执行引擎将会使用到我们运行时数据区
注:在运行 JAR 包之前,确保你的 JAR 文件是可执行的,并且包含了正确的类和依赖项。如果 JAR 包依赖于其他库或配置文件,确保它们也在正确的位置可用。
在 JavaScript 王国的土地上,无数开发者在前端或后端领域热情耕耘着。JS 易于理解,也是前端开发中不可或缺的部分。但不同于其他编程语言,这玩意是单线程的,也就是说代码要依次执行。因此一旦有代码占用时间过长,就会阻塞其他需要执行的代码 -- 所以以下画面在 Google Chrome 中时不时会出现。
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) 是一个开源的、跨平台的C++多媒体库,它提供了一系列简单易用的接口和工具,可以方便地创建各种图形、音频、视频等应用程序。SFML 支持 Windows, Linux, macOS 和 Android 四种操作系统。
iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableView 应用没什么好印象。
最近在看一些关于Web Worker的数据和视频,把以下重点分享给大家 ( 推荐有基础的小伙伴收藏 )
为了解释这个问题首先需要了解一下屏幕图像的显示原理。首先从 CRT 显示器原理说起,如下图所示。CRT 的电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。然后电子枪回到初始位置进行下一次扫描。为了同步显示器的显示过程和系统的视频控制器,显示器会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换行进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。虽然现在的显示器基本都是液晶显示屏了,但其原理基本一致。
在做一款高性能的优质短视频APP之前,得先想好这款APP需要解决用户哪些实际的需求,然后提炼出这款APP的主要功能,一个短视频APP并不需要花里胡哨的功能,核心功能才是需要定位清楚的关键。
MySQL Shell 8.0.21 包含了一些令人兴奋的新实用程序,它们可以创建逻辑转储并进行逻辑还原,重点是易用性,性能和集成。在MySQL Shell 8.0.17中,我们已经引入了多线程CSV导入实用程序 util.importTable(),我们在此基础上进行了构建,以使其易于转储和加载整个数据库实例或一组模式。
1. Application的生命周期 Application和Activity,Service一样,是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一Application 对象,用来存储系统的一些信息。 Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例 的,所以在不同的Activity,Service中获得的Application对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享,数据缓存等操作。 在Application中如果保存对象有导致内存泄漏的风险。并且在onCreate中执行耗时操作会直接影响程序的启动时间。 onCreate() 程序创建的时候执行。 onTerminate()程序终止的时候执行,当程序是被内核终止以便为其他应用程序释放资源,不会被调用。 onLowMemory()低内存的时候执行。可以用来释放一些不必要的资源来应对后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。 onConfigurationChanged(Configuration newConfig)配置改变时触发这个方法。 onTrimMemory(int level)程序在进行内存清理时执行。
tableFooterView问题 一般来说,tableview会默认有一个footerview 解决:在视图加载时将这个footerview设为没有高度或者是空view就可以
Android面试题总结 Android四大组件 Activity(活动) 概念 Service(服务) 概念 定义与作用 Content Provider(内容提供器) 介绍 作用 系统的Content Provider 自定义Content Provider Broadcast Receiver(广播) 概述 广播的作用 广播接收者的创建 广播接收者的类型 注册广播的两种方式 静态注册和动态注册的区别 有序广播和无序广播的区别 有序广播接收者们的优先级 有序广播的拦截和篡改 Android类加载器 An
移动应用市场用户争夺战日益激烈,原来做APP拼想法拼创意拼是否抓住用户痛点。现在,精细化用户体验成为了一个APP能否留存用户的关键问题,一旦用户觉得体验不畅,马上就有竞品APP后补,如何开发高性能的移动应用,小编总结了以下十大技巧: 1.规划好应用功能,做好应用架构评估 用户体验开始于APP开发初始规划阶段,当你梦想开发一个APP改变世界之前,先想好APP主要解决用户的哪些真实需求,提炼出APP的核心功能,一个APP并不是功能越丰富越好,核心功能才能为用户带来不可替代的价值。 想清楚核心功能,才能做好应用架
编辑导语 移动应用市场用户争夺战日益激烈,原来做APP拼想法拼创意拼是否抓住用户痛点。现在,精细化用户体验成为了一个APP能否留存用户的关键问题,一旦用户觉得体验不畅,马上就有竞品APP后补,如何开发
最近在做公司项目的时候,老是遇到内存不够导致APP资源被系统回收的情况,但是回到之前的界面,调用android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());杀死自己的进程的时候,发现其他的界面还在。 当Android系统的内存不足时,会根据以下的内存回收规则来回收内存: 1.先回收与其他Activity或Service/Intent Receiver无关的进程(即优先回收独立的Activity) 2.再回收处于“Stopped”状态的其他类型Ac
概述 EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅(publish/subscribe)事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Acti
编写能够赢得世界上所有性能测试的代码是可能的,但是仍然感觉迟钝,挂起或冻结很长时间,或者处理输入需要很长时间。应用程序的响应能力可能发生的最糟糕的事情是“应用程序无响应”(ANR)对话框。
小程序的开发同普通的网页开发相比有很大的相似性,小程序的主要开发语言也是 JavaScript,但是二者还是有些差别的。
本文跟大家聊聊JVM的内部结构,从组件中的多线程处理,JVM系统线程,局部变量数组等方面进行解析 JVM JVM = 类加载器(classloader) + 执行引擎(execution engine
有这么一个场景,当加载一个网页时,它突然变得无响应,直到所有的资源完全加载完毕才响应。但是,当资源加载时,用户可能无法执行页面上的某些功能,比如单击、选择或拖动元素。这个时候你可能会想到使用 Web workers帮助我们解决这个问题。
我的答案: 一个活动在其存在,也就是生命周期中一共存在四种状态: 1.运行:位于栈顶,系统最不愿意回收的活动。 2.暂停:不是栈顶的位置,但是在界面依旧可见,并不是每一个活动都占满整个屏幕,当系统内存比较低的时候会回收。 3.停止:不是栈顶的位置,完全不可见,仍然会存一些成员变量的内容,当其他 地方需要内存的时候会回收。 4.销毁:从返回栈中移除之后,系统最喜欢的就是回收这种活动。
我们都知道,JavaScript 是单线程的,在同一时刻只能处理一个任务,我们会通过 setTimeout()、setInterval()、ajax 和事件处理程序等技术模拟“并行”。但都不是真正意义上的并行:
在当今激烈竞争的移动应用市场,应用的启动速度直接影响着用户的第一印象和满意度。作为主流的移动操作系统之一,Android的启动优化是开发者必须关注的关键领域。本文将详细介绍一些强大有效的Android启动优化策略,帮助你优化应用的启动过程,为用户创造更出色的体验。
前言 今年年初求职时,整理、回顾了学习iOS开发以来收获的知识,此篇为当时的笔记。 插一段我对面试的看法。 公司要在短短的几个小时内要详细了解求职者,并且求职者可能远远大于岗位需求,这个并不是一件简单的事情。 求职分为几大部分: 1、简历筛选,去掉大部分不符合要求的; 2、笔试,去掉没有准备的; 3、初面,去掉基础不扎实的; 4、复试,去掉综合能力欠缺的; 5、HR面,去掉三观不正确的; 在这个过程中,一个好的求职者会不断修改简历,已适应不同公司的要求;提前整理、回顾基础知识,以应对笔试和
a) Reusing UITableViewCell:利用cellWithTableView:cellIdentifier:nibName: b) Reusing Images/ Cache Data:imageNamed做了个很重要的事情:此方法cache了图片。但是这种方法只能从bundle里取出图片,即,不可以通过此方法从网络下载或者本地加载。其他方法,诸如[UIImage alloc] initWithContentOfFile:]或者 [UIImage alloc] initWithData] 则不会自动cache数据 c) 减少准备时间,在展示前将数据准备就绪 d) 善用DrawRect方法,速度比通过nib读取或者addSubView方法快很多,原因在于drawRect是GPU方法,而GPU方法在渲染或者显示UI时更快。 e) 切记设置自定义View的backgroundColor为white,默认为black f) 如果app有太多的子类或者一个复杂的结构,考虑通过代码来draw,让GPU来加速过程 g) Cache the hight。因为如果计算hight的过程很慢,则会影响tableView的渲染 h) Opaque。如果一个View是透明的,则iOS需要在一个像素上渲染两次或多次,因为一个像素在那时候属于多个view。请设置opaque为YES i) 尽量降低Graphical Effects
了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式。如果你不小心,位图可以快速消耗可用的内存预算而导致应用程序崩溃,引发可怕的异常:
React 18 之前,更新内容渲染的方式是通过一个单一的且不可中断的同步事务进行处理。同步渲染意味着,一旦开始渲染就无法中断,直到用户可以在屏幕上看到渲染结果。
当我们通过前面的:类的加载-> 验证 -> 准备 -> 解析 -> 初始化 这几个阶段完成后,就会用到执行引擎对我们的类进行使用,同时执行引擎将会使用到我们运行时数据区
系统进程往往是不少读者操作的“禁区”,其实借助一些功能强大的工具即可消除对该禁区的恐惧。Process Explorer就是一款系统进程管理工具,它不仅能方便地查看各种系统进程,且能查看在后台执行的处理程序,尤其值得称道的是Process Explorer可方便地终止包括系统关键进程在内的任何进程并可替代系统自带的任务管理器。Process Explorer 可显示有关进程已打开或加载哪些句柄和 DLL 的信息。Process Explorer 的显示由两个子窗口组成。顶部窗口总是显示当前活动进程的列表(包
android中服务是运行在后台的东西,级别与activity差不多。既然说service是运行在后台的服务,那么它就是不可见的,没有界面的东西。你可以启动一个服务Service来播放音乐,或者记录你地理信息位置的改变,或者启动一个服务来运行并一直监听某种动作。 Service和其他组件一样,都是运行在主线程中,因此不能用它来做耗时的请求或者动作。你可以在服务中开一一个线程,在线程中做耗时动作。 那么究竟Service怎么使用呢? 老规矩,先来点基础知识。 一.基础知识 服务一般分为两种: 1:本地服务,
今天小编要跟大家分享的文章是关于Linux运维人员应该知道的免费Linux下载工具。Windows用户在想要使用下载管理器时可以享受很多选择。如Download Accelerator Plus和RealDownloader等系统可以快速管理视频下载,但这些优秀的免费工具不适用于Linux。
在WPF应用程序中,Application.Current.Dispatcher是一个重要的属性。它允许开发者在WPF应用程序的主线程上执行操作,这对于确保UI响应性和避免假死(程序没有响应用户输入)非常关键。主线程负责接收输入、处理事件、绘制屏幕等任务。为了避免在主线程上执行耗时的操作,开发者可以使用Application.Current.Dispatcher.Invoke或者Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync方法,将需要在主线程上执行的代码块放入主线程的工作项队列中执行。
用户希望应用能够快速打开。启动时间过长的应用不能满足这个期望,并且可能会令用户失望。轻则鄙视你,重则直接卸载你的应用。
上一篇文章给大家分析了JVM中的几块内存区域分别都是干什么的,今天的文章就给大家初步介绍一下垃圾回收的概念。
android service 的基础知识,生命周期,service分类,运行地点(本地服务,远程服务),运行类型(前台服务,后台服务),功能(可通信与不可通信)。service和Thread的区别。
呃,看起来好像不大简单的亚子。如果对计算机系统工作机制没有一定了解,理解起来确实会有困难。我们逐一来看。
2018-09-08 12:53
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