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强大的ConstraintLayout:使用ConstraintLayout打造响应式UI

问题出在第二点:如若不引入一层布局,将这两个TextView作为包裹起来作为一个整体,是无法实现将两个TextView作为整体进行垂直居中的。 也就是说,使用RelativeLayout优化不动。...虽然相比最初的方案,实现代码看起来很不直观,但这不是问题,核心是约束布局兼顾了灵活性和性能,只要ConstraintLayout足够万能,那么基于它实现一个UI编辑器,便完全有可能。...明了了原因的所在,怎么修复?约束关系的指定,只能指向一个,对这个场景而言,变成了两个:在顶部/底部区域可见时,约束指向顶部/底部区域;在顶部/底部区域不可见时,约束指向父布局。...结语 本文使用三个案例,由浅入深地展示ConstraintLayout在UI布局上的灵活性,可操作性,几乎涉及ConstraintLayout提供的方方面面的能力,希望能给读者带来收获和启发。...思考题 最后,留个思考题,如何使用单层ConstraintLayout,实现如下UI。

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使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式的UI框架

最近我热衷于响应式编程,特别是在Mobx生态系统。我非常喜欢这个框架背后的思想:以透明的方式实现响应式。所以我问我自己… 在JavaScript中怎样才能创建一个完全 响应式(透明)的UI框架呢?...我们将对这个问题一分为二来看,第一个是帮助我们把状态渲染到dom上的UI库,第二个是管理响应式状态的库。是的,我们将创建一个粗糙版本的React和MobX技术栈。...换句话说,框架的UI部分已经完成了。接下来我们来谈谈状态管理部分。 ---- 响应式状态管理库 状态管理库需要实现响应式,但是“响应式”是什么意思呢?...在我看来,定义一个响应式应用程序的最简单的方法是(观察者)… ? 显而易见,在这里我过分简化了这个概念,但是在最终的响应式编程中所有的一切都是可观察的。...我这里的目的是创建一个对框架使用者同样透明的响应式状态管理库。就像MobX应用程序中发生的那样,当我改变model就会重新渲染。

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    超越媒体查询:使用更新的特性进行响应式设计

    作者:David Atanda 译者:前端小智 来源:CSS-Tricket 除了使用媒体查询和现代CSS布局(例如flexbox和grid)来创建响应式网站之外,我们使用一些比较不太被用或者比较新的特性来制作响应式网站...屏幕较小的设备也要下载在大屏幕展现的大尺寸图片。 在网页上使用图像时,我们必须确保它们在分辨率和大小方面得到了优化。...使用响应单位 你是否曾经建立过一个带有大标题或副标题的页面,并且在 PC 屏幕上的显示效果良好,但在移动设备上却发现它太大了? 我猜肯定会遇到这种情况,在本节中,我们将介绍如何处理此类问题。...可以将其视为其他一些相对单位使用的基本单位或根单位。 将像素用于响应行为可能会遇到问题,因为它是固定的,但是如果你有完全不应调整大小的元素,那么像素就很棒。...相对单位 相对单位(例如%,em和rem)更适合于响应式设计,这主要是因为它们具有跨不同屏幕尺寸缩放的能力。

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    使用 CSS Grid 的响应式网页设计:消除媒体查询过载

    前言你是否厌倦了在实现响应式网站时需要管理多个媒体查询?说再见复杂的代码,拥抱更简单的解决方案吧:CSS Grid。...如果我们坚持使用前面的示例,当在较小的屏幕上查看时,网格会将屏幕分成三个等分,导致内容变小,可能变得难以阅读或与之交互。但是,CSS Grid 提供了强大的功能来实现响应式设计。...通过同时使用 auto-fit 和 minmax(),你可以创建一个响应式网格布局,根据可用空间动态调整列数,同时确保每列都具有最小宽度。这些高级响应性功能提供了对网格布局的灵活性和控制。...尝试不同的配置,结合使用 repeat()、auto-fit 和 minmax(),以实现所需的响应性网页设计。...拥抱响应式网页设计的未来,立即释放 CSS Grid 的潜力吧!

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    如何在UI界面设计中使用8pt网格系统?(附静电的思考和吐槽)

    简而言之,用它可以避免某些问题,但是不用它也不会产生什么负面影响。特别是在UI界面的设计过程中,栅格化系统是一种比较弱化的系统(相比较于之前的网页设计时代对于列的重视程度而言。)...使用8pt为基准,可以让任何的倍数缩放都能保持为整数,没有小数点 另一个重要原因就是:这是个很好的基准数字。4和8非常容易相乘。 ? 版式设计 在创建印刷系统时,设计师必须让版式鲜明而且又一致。...为iOS导出16×16像素的图标将得到16、32和48像素的完美呈现的图标 如果你打算使用其他尺寸的图标,建议你在16X16像素的网格上设计,并在20x20的像素网格上设计另一个版本。...其次,在设计窄屏时,实际上没有12列。我自己选择在移动设备上使用6列布局,尽管当我尝试使用2列布局时,最终结果并不是最差。 对于375pt宽的屏幕,我建议使用以下设置: ?...在Ui设计领域,作者仅仅从图标和文字角度解释了为什么需要使用8的倍数来进行设计,无非是换算中比较容易一些。但是我的观点是:如果不使用8pt网格系统,除了换算容易之外,还有什么其它优势吗?

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    响应式网页设计:使用媒体查询、视口单元和流体布局的技术

    响应式网页设计(rwd)是一种确保网页内容在各种设备和屏幕尺寸上平滑调整的设计方法。...随着智能手机、平板电脑和台式显示器等设备的不断增加,创建能够为用户提供最佳观看体验(无论其使用何种设备)的网站至关重要。本文将探讨实现响应式网页设计的基本技术,重点关注媒体查询、视口单元和流畅布局。...媒体查询 媒体查询是响应式网页设计的基石。它们允许开发人员根据设备的特征(例如宽度、高度和方向)应用 css 样式。通过使用媒体查询,您可以为不同的屏幕尺寸创建不同的布局。...随着屏幕宽度的增加,项目的大小会调整为占据容器的 48%,然后是 31%,从而创建响应式网格布局。...clamp()函数随视口缩放,标题高度使用clamp()进行响应,网格布局根据屏幕尺寸进行调整。

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

    比如要混合游戏物体的色调,不要通过几个游戏物体进行混合,尽量使用材质来实现。不要创建仅仅作为文件夹没有其他意义的节点。...UI的基本组成 设计者创建UI通过给标准的背景和元素进行组合和分层来创建最终的UI。这是相对简单的,对迭代是友好的,但是由于Unity UI使用的透明渲染队列,这种是不建议使用的方式。...如果一个大的UI遇到了填充率的问题,最好的解决方法是专门创建UI精灵图片合并装饰/不变的元素到背景别图中。这将减少元素的数量之前必须放大背景图上的以实现期望的设计。...这个问题通常发生在文本和精灵图片彼此靠的比较的近的时候,本文的边界框与精灵图片的边界框重叠了,由于文本的多边形是透明的,可以通过以下两个方法来解决: 重新进行排序让不可合并的材质移动到两个可合并材质的上方或者下方...对于具有必须响应指针事件的多个可绘制UI对象的复合UI控件,例如希望其背景和文本都改变颜色的按钮,通常最好将单个Raycast目标放在复合UI的根部 控制。

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

    不停滚动会导致合批网格重构、渲染裁剪 使用对象池进行优化 网格重构优化 UI展示与关闭优化 对象池运用 当程序中有重复实例化兵不断摧毁的对象时需要使用对象池进行优化 每个需要使用对象池的对象都需要继承对象池的基类对象...销毁操作是通过对象池接口提供的回收接口 场景结束时要及时销毁整个对象池 UI贴图设置优化 高低端机型画质优化 使用两套UI贴图,高清,低清,两套图,两套Prefab,NGUI和UGUI高清HD和...例如Ul上的字体Texture使用的是字体的图集,往往和我们自己的UI图集不一样,因此无法合批。还有UI的动态更新会影响网格的重绘,因此需要动静分离。...原理:Unity会检测哪些GameObject使用了同一个共享材质,然后去合并这些使用了同一个共享材质的网格顶点数据,形成一个新的大网格,然后传给显存,直接渲染这个大网格就相当于渲染了所有的被合并的小网格...即使是在控件静止不动的情况下,控件的锚点也会每帧更新(见UIWidget.OnUpdate函数),而且它的更新是递归式的,使CPU占用率更高。因此我们修改了NGUI的内部代码,使锚点只在必要时更新。

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    如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

    二 UI制作规范和指导方法 本文是关于UGUI优化的,或许你会觉得UI的制作规范及指导方法与优化无关,其实很多性能问题往往是资源的不合理使用造成的,比如使用了尺寸过大的图片、引用了过多的图集以及加载了不必要的资源等...但是使用etc1格式的图片有两个限制——长和宽必须是POT的(2的N次方)并且不支持alpha通道,因此使用etc1时需要额外的一张图来存储alpha通道,并且使用特殊的shader来对alpha采样。...经过笔者多次使用profiler对UGUI的分析来看,其CPU性能开销高主要原因之一是Canvs对UI网格的重建,有很多情况会触发Canvas对网格的重建,例如Image,Text等UI元素的Enable...Canvas.BuildBatch主要功能是合并Canvas节点下所有UI元素的网格,合并后的网格会缓存起来,只有其下面的UI元素的网格发生改变时才会重新合并。...在默认情况下UGUI中所有UI元素使用都使用UI/Defaut shader,因此在优化时可优先考虑解决Overdraw问题。

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    玩转C4D丨3D视觉设计必备指南

    而C4D作为3D软件后起之秀,以其强大的兼容性,易上手的操作模块,超拟真的物理模拟解算等,深得视觉设计师的喜爱,无论是运营,UI,多媒体等各类设计领域几乎都能满足其设计师的需求,无疑是目前视觉设计师人群中通用性最高的...一、效率提升 在使用C4D时合理配合插件的使用,并熟知一些“偷懒”小技巧,能够使设计效率与效果达到事倍功半的效果,以下笔者和大家分享几款C4D装机必备插件,和一些让你使用效率飞升的“偷懒”小技巧,希望能帮助大家更快更好的设计出自己心仪的作品...,布尔运算对象为多个时,再使用自带的布尔运算,就极容易出现模型破面问题,且修复成本非常高,而这个时候使用超级布尔插件,我们就可以非常轻松的对一个模型使用多次布尔运算,实现复杂的模型结构,并且也能解决布尔后模型倒角问题...OC渲染器 优点:使用逻辑为节点叠加式,符合设计师软件操作习惯,且教程比较多,对于新手比较友好,新手通过简单功能的学习后能够快速上手进行操作,渲染速度比较快,实时预览功能让设计师更直观的看到设计效果。...红移渲染器 优点:被C4D收购后,对于C4D的兼容性非常的好,不易产生噪点,渲染多MESH大场景时,响应速度快,老牌主流渲染器,教程比较多 缺点:对显卡要求高,只支N卡,节点参数众多,学习难度比较大。

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    unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

    4.游戏规则、交互:添加游戏玩法 规则,以及应用的交互设计; VR技术应用案例 VR技术能够应用于各种行业,或者解决行业中存在的问题,从而提高使用体验。...使用VR技术,在虚拟现实提供的沉浸式数字环境里,利用Unity先进的全局光照系统和基于物理的模型渲染(PBR)材质制作技术,商家可以为业主提供一个虚拟的展厅环境。...VR技术有朝一日可以取代传统的图表和复杂的培训流程。 公益组织 针对社会问题存在的非营利公益组织,使用VR技术可以帮助其建立品牌形象,并鼓励大众围绕关键问题进行更深入地参与。...,包括模型的摆放、材质的给予、关卡/地形的设计、灯光的布置等。...第四部分:VR交互设计原则 VR是一种新兴的媒体形式,提供了基于屏幕的传统媒体无法提供的沉浸式体验。同时也意味着,在PC和移动平台上的交互设计经验在VR平台上多数将不再适用。

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    硬核解决Sora的物理bug!美国四所顶尖高校联合发布:给视频生成器装个物理引擎

    编辑:LRS 【新智元导读】PhysDreamer利用材质点法(MPM)对物体的各个物理属性进行估计,实现了逼真的交互式响应结果,在视频生成领域向更真实的物理模拟迈出了重要一步。...问题形式化 给定一个由3D高斯 表示的静态物体(其中xp表示位置,αp表示不透明度,Σp表示协方差矩阵,cp表示粒子的颜色),最终目标是估计对象的物理材料属性场,以实现真实的交互式运动合成。...给定一个表示为3D高斯的对象,首先从某个视点进行渲染(带背景),然后使用图像到视频生成模型来生成运动中物体的参考视频,再使用可微分材质点方法(MPM,Material Point Methods)和可微分渲染...MPM的计算过程包括粒子到网格(P2G)和网格到粒子(G2P)的转换循环(transfer loop): 在P2G阶段,动量从粒子传递到网格,更新网格上的速度,然后这些更新后的速度信息被传回粒子,用于更新粒子的位置和速度...估计物理属性 研究人员使用移动最小二乘材质点法(MLS-MPM)作为物理仿真器,并采用固定旋转超弹性材料模型来模拟三维物体的过程。

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    2023 年 6 大最佳 CSS 框架

    Bulma Bulma 是一个相对较新的 CSS 框架,专注于简单性和灵活性。它包括响应式网格系统和预先设计的组件,例如表单、按钮和导航。...可定制:语义 UI 提供了一系列定制选项,允许开发人员创建独特且具有视觉吸引力的设计。 响应式:该框架设计为响应式,这意味着网站的布局和设计将自动适应不同的屏幕尺寸和分辨率。...有限的文档:语义 UI 的文档有时可能会受到限制,因此很难找到特定问题的答案。 兼容性问题:语义 UI 有时会与其他前端框架或库存在兼容性问题,这可能需要额外的时间和精力来解决。...Foundation Foundation 是另一个流行的 CSS 框架,它包括范围广泛的预先设计的组件和响应式网格系统。它还包括用于添加功能的 JavaScript 插件。...Materialize Materialize 是一个基于 Google 的 Material Design 原则的 CSS 框架。它包括预先设计的组件,例如按钮、卡片和表单,以及响应式网格系统。

    4.3K10

    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    它是专门为角色服装设计的,只适用于蒙皮网格渲染器。如果你用常规的网格渲染器给游戏对象添加一个布料组件,Unity会移除网格渲染器并添加一个蒙皮的网格渲染器。...当您想要自定义布娃娃的运动并对角色强制实施某些姿势时,这种关节特别有用。使用可配置关节还可以将关节修改为您自行设计的高度专业化关节。...缩放因子:用于调整Canvas的大小和缩放,可以在运行时动态设置。 Canvas Scaler可以帮助开发人员轻松地创建跨平台和响应式的UI元素,使UI元素在不同设备上具有一致的外观和行为。...在Unity中,UI元素的交互事件是一个非常重要的元素。为了响应UI元素的交互事件,需要使用Event Trigger组件。...该模块设计用于触摸设备。它发送指针事件用于触摸和拖动以响应用户输入。该模块支持多点触控。 该模块使用场景配置的光线投射器来计算当前被触摸的元素,对每个当前触摸发出光线投射。

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    单图秒变3D对象,还可交互实时编辑!Stability AI中科大校友新作

    新方法是「既要也要」:既要享受扩散模型分布学习的好处,又要避免输出保真度低和计算效率低的问题。 第一阶段使用扩散模型生成稀疏点云。然后是网格划分阶段,将点云转化为高度精细的网格。...利用点云降低网格划分的不确定性,进一步促进了反渲染的无监督学习,从而减少了纹理中的烘托照明。 关键设计 关键的设计选择是使用点云来连接两个阶段。...除了渲染损失外,还遵循SF3D并应用网格与着色正则化,分别对表面光滑度和逆向渲染进行正则化。 交互式编辑 两阶段设计的一个独特优势是,它自然支持对生成的网格中的不可见区域进行交互式编辑。...编辑效果 使用显式点云作为中间表示,能够实现对生成网格的交互式编辑。 用户可以通过操控点云轻松地改变网格的不可见表面。...实验分析 为了进一步了解SPAR3D的工作原理,作者设计了新的实验。 设计SPAR3D时的核心假设是:两阶段设计有效地将单目三维重建问题中的不确定部分(背面建模)和确定部分(可见表面建模)分开。

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    hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

    Image怎么绘制的   Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面)   绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色...Rebuild概念   Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...监听Canvas的willRenderCanvases事件,这个事件会在渲染前进行每帧调用   public class CanvasUpdateRegistry   {   //布局重建队列,当UI元素的布局需要更新时将其加入队列...  layout组件引起重建问题   text描边,阴影性能问题   一个字符产生4个顶点,   如果再加上Shadow则相当于又把Text复制了一遍产生8个,   Outline则会将Text复制4...Color color:颜色,所以改图片颜色最好是改材质球颜色   protected override void OnRectTransformDimensionsChange():当UI的RectTransform

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    如何使用Fluent Design System (上)

    不过目前FDS中材质的应用场景有明确规定,并不是和以前材质化泛滥时一样连所有按钮都材质化。从材质的回归可以看出UWP的承载主体已经从屏幕延伸到MR。 Acrylic是目前FDS主打的材质。...Acrylic除了负责展现材质化的效果,还负责营造有深度的UI。...2.3 Depth 即使在强调扁平化的时代,深度仍是设计师关心的一个主题。FCU中除了使用Acrylic营造有深度的UI,还新增了ParallaxView控件,可以制作简单的视差滚动效果。...它没有主打的控件或API,简单地理解成适应各种屏幕尺寸的响应式设计也可以,但我更愿意将它的主旨理解成设计可以在0D到3D的形式中延伸,即可以适应从语言到鼠标、键盘、触摸、MR等各种形式的输入和输出。...希望随着设计规范及控件的完善这个问题能有所改善吧。 3.

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)01 导航、Unity UI的基础概念与原理

    同时一些常用的技术可以减少一个或者多个DC,复杂的UI要做权衡 在开始优化Unity UI 系统之前去定位观察到的性能问题的原因是优化的基础工作,这有四种用户遇到Unity UI问题的场景: GPU 的片元着色利用率过高...然而,在实际情况中,任何使用绘制调用重载GPU的项目更有可能受到填充率过度使用的约束。 下面将给出一些基本概念,算法和Unity UI的底层代码。...tips ,这个章节讨论了一些不适合使用场景的问题,包括UI系统中的一些坑的解决办法 UI Source Code Unity UI的绘图和 Layout 组件是开源的,他们的源码可以在这里查看,在...网格数据从Canvas中的Canvas Renderer组件中拿取,不包含Sub-canvas。 计算batches需要对网格进行排序和验证它们是否被覆盖,是否有共享的材质等等。...Graphic组件实现这个方法并在重建中实行两步: 如果顶点数据被标记为dirty(eg:RectTransform改变了size),之后网格将进行重建 如果材质资源被标记为dirty(eg:组件的材质或者贴图发生了变化

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