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Top 6 常见问题关于Java中的Map1 将Map转换成一个List2 遍历map中的键值对3 根据Map的key值排序4 根据Map的value值排序5 初始化一个静态的不可变的Map6 Has

我们都知道Map是一种键-值对的数据结构,每个键都是唯一的!本文讨论了关于Java中Map使用的最常见的8个问题。为了叙述的简单,所有的例子都会使用泛型。...1 将Map转换成一个List Java中,Map接口提供了三个集合表现: key set value set key-value 这三个都可以被转换为List通过使用构造函数初始化或者addAll方法...的key值排序 根据map的key值将map进行排序是一个很常用的操作。...); 4 根据Map的value值排序 第一种方法也是将map转换成一个list,然后根据value排序,方法与key的排序是一样的。...这样做不仅可以帮我们保证使用时的不变性,同时还可以起到线程安全的作用。 初始化一个static/immutable的map的时候,我们可以使用一个static修饰符。

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游戏TA入门指南PDF

(推荐使用这种贴图方式) PBR 贴图是一种混合贴图。PBR Map 内的 3 个通道各包含一种贴图。...将SpaceStation_G,FBX 模型文件,拖入到 Hierarchy 内。模型资产会加载到场景内。 02....使用 FBX 智能材质导入带贴图的 FBX 模型文件 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation)工具导出到模型中的部分标准材质直接映射到...Planar 类型阴影效果 场景阴影类型为:Shadow Map 时 Max Received:最多支持产生阴影的光源数量,默认为 4 个,可根据需要自行调整 Shadow Map Size:设置阴影贴图分辨率...Shadow Normal Bias:设置法线偏移值,防止曲面出现锯齿状 PCF 软阴影 百分比渐近过滤(PCF)是一个简单、常见的用于实现阴影边缘反走样的技术,通过对阴 影边缘进行平滑处理来消除阴影贴图的锯齿现象

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    使用 @ExtensionMethod 注解简化从 Map<String, Object> 中获取 Integer 和 Long 类型的值

    使用 @ExtensionMethod 注解简化从 Map 中获取 Integer 和 Long 类型的值 在 Java 编程中,我们经常需要从 Map使用 Lombok 的 @ExtensionMethod 注解来简化这一过程,并提供一个实用的工具类来帮助我们处理从 Map 中获取 Integer...MyMapUtils 工具类,使用 ObjectConverter 中的方法来简化从 Map 中获取 Integer 和 Long 类型的值: package com.zibo.common.util...(null); } } 使用 @ExtensionMethod 简化代码 在主类中,我们使用 @ExtensionMethod 注解,将 MyMapUtils 中的方法作为 Map个实用的工具类 MyMapUtils,并使用 @ExtensionMethod 将其方法作为 Map 的扩展方法使用,使得从 Map 中获取特定类型的值变得更加简单和直观

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    Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo

    什么是元宇宙 元宇宙 Metaverse 一词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的 《雪崩》,该书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar。...开发之前我们先观察一下 Meta Logo,可以发现它是一个圆环经过对折扭曲形成的,因此实现它的时候可以从实现圆环开始。...使用 THREE.TextureLoader 为材质添加 map 属性来加载模型贴图。下图是金属质感的纹理贴图。...当场景中的多个对象独立动画时,可以为每个对象使用一个 AnimationMixer。 AnimationMixer 对象的 clipAction 方法生成可以控制执行动画的实例。...FBXLoader 同时返回两个回调函数,可以像下面这样使用,用来展示模型加载进程展示以及加载失败的逻辑实现。

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    Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

    之后,把 3D 物体添加到场景(Scene)中,设置一个相机(Camera)角度去观察,然后用渲染器(Renderer)一帧帧渲染出来,这就是 3D 渲染流程。...福字模型的顶点肯定不能随机,自己画也不现实,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js 来渲染, 我找了这样一个福字的 3D 模型: 模型是 fbx 格式的,使用 FBXLoader...position'); }); 回调参数就是从 fbx 模型加载的 3D 物体,它是一个 Group(多个 3D 物体的集合),取出第 0 个元素的 geometry 属性,就是对应的几何体。...群星的顶点可以随机生成,使用 BufferGeometry 创建对应的几何体。福字则是加载创建好的 3D 模型,拿到其中的顶点位置。...有了开始、结束位置,就可以实现粒子动画了,过程中的 x、y、z 值使用动画库 Tween.js 来计算,可以指定加速、减速等时间函数。 粒子动画有种打碎重组的感觉,可以用来做一些很炫的效果。

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    RayData Plus常见问题-模型搭建

    A1:一般使用 3dmax,Maya 。Q2:可支持导入的三维模型格式有哪些?A2:目前支持 obj、fbx 。Q3:如何导入模型?...建议将模型在三维软件中分好批次,再次尝试导入。Q7:对于模型导入,支持倾斜影像数据的相关处理吗?A7:倾斜影像数据需要自行预处理成 fbx、obj 格式模型,再进行导入。...Q9:Demo工程样例中缺少较多模型数据,例如公交路线、医疗机构、警力安全、地标信息1、2等,是否可以提供相关模型数据?...Q17:软件能否加载 shp 矢量文件,然后在里面拉出白模体块?A17:软件不支持直接加载 shp 文件,但可以通过 3dmax 转换导出 obj 和 fbx 模型以使用。...Q18:3dmax 导出的 fbx 和 obj 均不能在场景中加载,报错:无法找到顶点或面?A18:去除灯光、相机等额外组件,仅保留模型本身后导入即可。

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    Java比较两个对象中属性值是否相同【使用反射实现】

    在工作中,有些场景下,我们需要对比两个完全一样对象的属性值是否相等。比如接口替换的时候,需要比较新老接口在相同情况下返回的数据是否相同。这个时候,我们怎么处理呢?...这里凯哥就使用Java的反射类实现。...PropertyReflectUtil.setProperty(vo2,filed,null);                 }             }else{                 log.info("其中一个为空...                getMethod = clazz.getDeclaredMethod(GET_PREFIX + methodEnd, new Class[] {});                 // 构建一个属性描述器...> clazz, String propertyName) {//使用 PropertyDescriptor 提供的 get和set方法         try {             return

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    优化Profiler中Others的耗时……

    再重复上述设置,设置@skin.fbx时仅Reset,不执行Enforce T-Pose,我观察到Weapon R就是正常的,我在本帖里提供了例子。...可以使用configuration中Pose->BindPose,这样可以保证可以身体各部位能够正确映射,并且插值时不会出现问题,这边这样测试时没有出现诡异轨迹。...另外修改完config后不要忘了动画fbx中update一下。 该问题来自UWA问答社区,如您对该问题仍有疑问,可以转至社区进行进一步交流。...我还需要把那些常用的Shader放到一个Prefab上面,然后在游戏启动的时候加载么?...A:Shader.WarmupAllShaders有两个问题,一个是它只warmup当前时刻的所有Shader,如果后续有新的Shader加载进来,还是会重新解析的,但如果warmup时刻已经能保证绝大部分

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    技术日志挑战——第4天:0727

    还有就是修复一个之前因为精度设定而导致的bug,目前已经成功处理,现在看起来正常了许多。明天周六打算来单位工作一下,争取把边界的相交问题搞定,主要是处理边界对齐的问题。...应用:虽然 STEP 逐渐取代了 IGES,但在某些旧系统中仍然广泛使用。SAT (Standard ACIS Text)特点:SAT 是一种文本格式,用于存储 ACIS 几何内核的数据。...应用:广泛用于二维图纸的交换,但在三维模型交换中的应用相对较少。STL (Stereolithography)特点:STL 是一种用于三维打印的文件格式,通过三角面片来近似表示三维模型。...FBX (Filmbox)特点:FBX 是一种专有格式,由 Autodesk 开发,用于在不同的三维建模和动画软件之间交换数据。它支持几何数据、动画、材质、灯光等多种信息。...OBJ 和 FBX 虽然在三维建模软件之间广泛使用,但在机械设计软件之间的应用相对较少。

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    【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

    文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity...中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ; 在文件系统中..., 以及在下方可以预览该模型 ; 下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住 Project 文件窗口...现有物体的下面 ; 为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ; 先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心 , 然后使用 "

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    Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

    如何将RPM中编辑的Avatar导入到Unity 本专栏的第一篇内容中有介绍RPM的使用以及将Avatar导入Unity的过程,下面简要说明。...,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到Unity中只是一个白模,并没有材质、贴图。...导出fbx 如何提取模型中的Mesh网格、Material材质、及Texture贴图 Mesh网格和Material材质的提取可以直接在Skinned Mesh Renderer组件中获取并通过实例化并调用...提取网页中的图片资源可以使用ImageAssistant图片助手,一款Chrome浏览器中用于嗅探、分析网页图片、图片筛选、下载等功能的扩展程序,当然也可以在Edge浏览器中去使用,地址:Image...Assistant[3] 图片助手 选中想要下载的图片资源并开始下载: 下载图片 资源配置 正常开发工作中,建议构建出不同服装资源的AB(AssetsBundle)包,通过加载AB包来实现各种服装的切换

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    spring boot 使用ConfigurationProperties注解将配置文件中的属性值绑定到一个 Java 类中

    @ConfigurationProperties 是一个spring boot注解,用于将配置文件中的属性值绑定到一个 Java 类中。...功能介绍:属性绑定:@ConfigurationProperties 可以将配置文件中的属性值绑定到一个 Java 类中的属性上。...当配置文件中的属性值被绑定到类的属性上后,可以通过依赖注入等方式在应用程序的其他组件中直接使用这些属性值。属性验证:@ConfigurationProperties 支持属性值的验证。...动态刷新:在 Spring Boot 中,使用 @ConfigurationProperties 绑定的属性值可以与 Spring 的动态刷新机制集成,以实现属性值的动态更新。...总之,@ConfigurationProperties 提供了一种方便的方式来读取和绑定配置文件中的属性值,并提供了类型安全、自动装配、属性验证和动态刷新等功能,帮助简化配置文件的处理和使用。

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    我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)

    我们在网上找一个床的 3D 模型,我找了一个 FBX 格式的,然后用 Three.js 的 FBXLoader 加载就行。...全部的物体都画完了,接下来就可以在 3D 场景中漫游了,通过鼠标和键盘可以改变方向和前后左右移动,这种交互使用 FirstPersonControls(第一人称控制器) 来实现。...我们简单小结下: Three.js 是在三维的坐标系中添加各种物体,组装成不同的 3D 场景。其中简单的物体可以画,复杂的物体会用建模软件画,然后加载到场景中。...我们创建平面几何体(PlaneGeometry),长和宽制定一个很大的值,比如 10000,然后加载草地的图片作为纹理(Texture),构成材质。之后就可以创建出草地了。...其中比较特殊的是 ExtrudeGeometry(挤压几何体),它是通过在二维平面画一个形状,然后“挤压”成 三维的形式,形状中还可以扣个洞。

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    换架 3D 飞机,继续飞呀飞

    此外,相对 OBJ 模型,FBX 模型使用更小的文件就能实现更加炫目的效果。 图扑 HT 支持播放 FBX 模型动画,所以在飞机 Demo Pro 中,制作飞机螺旋桨动画无需编写代码。...材质切换 由于 OBJ 模型只能配置一个材质或者贴图,使用中如果需要切换模型风格,一般使用切换直接切换节点的 shape3d 属性实现。...飞机 Demo Pro 中的飞机模型使用的是 FBX 模型,可以在右上角属性面板切换 BodyColor 控制飞机的材质属性切换 plane.s(‘matDef’,{‘材质名称’:’材质’})。...,直接修改对象的对应的属性值 signalCircleColor.diffuse = color。...从最初只能加载 OBJ 模型、无法呈现材质效果的情况,到现在新增了支持 FBX 、GLTF、GLB 模型,并且支持材质配置等功能,图扑一直在不断创新和突破自我,力求为用户提供更加优质的产品和服务。

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    【Unity游戏开发】初探Unity动画优化

    二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度   fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...可以看到无论是AssetBundle的体积还是运行时内存占用,使用抽离出来的anim动画都比使用fbx中的动画要节省。...5.尽量使用从fbx中复制出来的anim动画,而不是直接引用fbx中的动画文件   很多项目在开发初期阶段,为了快速迭代,并没有使用后处理工具将导入的带有动画的fbx文件进行动画抽离,而是直接是用fbx...比如有一个主角的fbx动画文件,由于美术同学的一些操作,将它引用了怪物的一些材质,然后这个材质又会引用一些纹理。...我明明只想加载简简单单的一个主角待机动画,结果就像从泥土里面拎花生一样,带出了一连串的其实不必要加载的文件,白白占用了大块的内存空间,很有可能就因为这一些内存空间被占用就导致了游戏的闪退和崩溃,这个问题是在我们项目中真实遇见过的情况

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    大神驾到 |「大掌教」Cocos3D组件详解

    设置相机位置 播放动画 增加3D动作 3d系统基础 在 Creator 2.1 版本中,支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画 等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的...下面开始讲解如何导入FBX格式的3D模型。 FBX模型导入 这里讲解带贴图,带骨骼动作的FBX模型。...到这里模型导入,配置完成,现在就可以开始使用了 相机分组 因为要加载3d模型,又有2d的button,所以既有3d,又有2d,需要分组渲染,2d渲染ui,3d相机渲染模型。...使用alt+左键,就可以改变移动视野,滚轮缩放,右键旋转视角 设置模型材质 点击模型文件下的材质球,查看属性面板,默认是使用冯氏材质 ? ?...设置相机位置 选中3dCamera节点,可以看到场景中相机有3个轴,拖拉可以改变相机位置 ?

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    如何在页面极速渲染3D模型

    本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...通过 Draco 进行压缩 Draco 及 gltf-pipeline 介绍 Draco 是 Google推出的一个用于 3D 模型压缩和解压缩的工具库,上述介绍的 FBX2glTF 及 COLLADA2GLTF...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...贴图加载过程分析 以一个基于物理引擎渲染的电视机 Demo 模型为例,一般会输出几种尺寸较大的贴图文件:颜色贴图,法线贴图,金属粗糙贴图,如下图例子所示: ?...效果测试 为了数据更加明显,我们在Mac Chrome 浏览器performance模式下,针对同一个电视机模型利用 ThreeJS 各自加载了 4096 x 4096 大小的颜色贴图、法线贴图、金属与粗糙贴图

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    Animcraft 2.1 新版本发布!

    对于循环动画的角色,飘带可以自动插值,形成首尾循环动画。...帧延迟、贝塞尔衰减,呼吸自动画,循环帧UI 基础效果展示(Overlapper) 碰撞检测效果演示 龙息周期性自动画 资源库升级,Steam风格,多库加载,兼容FBX,直接发送UE/Unity...我们再次升级了Animcraft资源管理库,至此资源库已经可以管理任意资源,功能也趋于完善,以下是本次更新的重要内容: 支持多个资源库(不同网络路径,或项目组的资源库)同时加载,使用与管理 资源可以设置类似...(支持从剪切板设置封面或者轮播图) 资源中的FBX可以进行3D预览。 可以直接发送资源FBX到Unity,UE游戏引擎的关卡中。...支持默认相机与用户自定义多相机切换功能 不同网络路径的多库共存加载 Steam风格的轮播图资源展示,支持视频,图片,剪切板上传 FBX资源管理与预览 一键发送层级中的内容到Unreal Engine

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    iOS使用assimpKit加载FBX模型步骤详解

    #####研究背景 体积:一个.dae模型大概有1M那么大 而.fbx模型0.5M #####现状 xcode现在不能直接读取.fbx模型 #####方案 1.使用assimpKit加载 2.使用Wish3D...加载 #####结果 1.使用assimpKit--可行 2.使用Wish3D-- 官方文档有问题,然后咨询还不回复----直接丢弃 #####原理 原理篇 1.读取模型的 顶点坐标 纹理坐标 法线...NSInteger)bytesPerComponent dataOffset:(NSInteger)offset dataStride:(NSInteger)stride 8.调用以下方法设置把骨骼相信存放到一个SCNSkinner...boneWeights boneIndices:(SCNGeometrySource *)boneIndices API_AVAILABLE(macos(10.10)); 9.调用以下方法设置骨骼动画的值和类型...[image.png] 主要是assimpKit里有.a 的压缩文件 我们要添加压缩的库区解压 5.设置bitcode为no [image.png] #####开发中遇到的问题 1.加载fbx模型的动画

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