文章目录 一、服务器端 ServerSocket 开发 1、创建服务器端套接字 ServerSocket 2、等待客户端请求 3、管理客户端连接 4、接收客户端数据线程 5、向客户端发送数据线程 二、...服务器端 ServerSocket 完整代码示例 一、服务器端 ServerSocket 开发 ---- 1、创建服务器端套接字 ServerSocket 在服务器端 , 创建 ServerSocket...服务器套接字 的 accept 方法 , 阻塞当前线程 , 等待客户端连接 , // 等待接收客户端请求 def socket = serverSocket.accept...到客户端请求 , 会得到 客户端的 Socket 套接字 , 将客户端连接存储到 客户端连接的集合 sockets 集合中 ; // 将客户端连接存储到 客户端连接的集合 sockets...集合中 sockets << socket 4、接收客户端数据线程 获取到 客户端套接字 Socket 后 , 可以开启一个线程 , 专门用于与客户端进行通信 ; //
文章目录 一、服务器端 ServerSocket 开发 1、创建服务器端套接字 ServerSocket 2、接收客户端数据线程 3、向服务器端发送数据线程 二、客户端端 Socket 完整代码示例...一、服务器端 ServerSocket 开发 ---- 1、创建服务器端套接字 ServerSocket 在客户端 , 创建 Socket 套接字 , 传入服务器端的 IP 地址 和 端口号 ; 该方法执行成功后..., 会响应触发 服务器端 ServerSocket 的 accept 方法 , 服务器端就可以得到与该 客户端 Socket 相应的连接 ; 代码示例 : // 客户端套接字 def client =...new Socket("127.0.0.1", 8088) 2、接收客户端数据线程 调用客户端 Socket 的 getInputStream 获取输入流 , 然后读取服务器端 发送给 客户端的 byte...getBytes()) } 二、客户端端 Socket 完整代码示例 ---- // 客户端套接字 def client = new Socket("127.0.0.1", 8088) // 接收线程
基本套接字 3、典型过程图 三、Windows Socket 程序设计 1、Windows Socket网络程序设计核心 2、WinSock编程基本流程 WinSock API提供了几个函数: 下面是一个最简单的创建服务器端和客户端的例子...服务器端的创建: 客户端的创建: 当服务器端和客户端建立连接以后,无论是客户端,还是服务器端都可以使用: 函数来接收和发送数据,因为,TCP连接是双向的。...2、基本套接字 为了更好说明套接字编程原理,这里介绍几个基本的套接字。 创建套接字——socket() 功能:使用前创建一个新的套接字。...编程基本流程 WinSock编程分为服务器端和客户端两部分,TCP服务器端的大体流程如下: 对于任何基于WinSock的编程首先必须要初始化WinSock DLL库,使用接口函数: int WSAStarup...下面是一个最简单的创建服务器端和客户端的例子。
WinSock编程简单流程 WinSock编程分为服务器端和客户端两部分,TCP服务器端的大体流程如下: 对于任何基于WinSock的编程首先必须要初始化WinSock...wVersionRequested是我们要求使用的WinSock的版本。 调用这个接口函数可以初始化WinSock 。 然后必须创建一个套接字(Socket)。...现在基本上已经完成了一个服务器的建立,而客户端的建立的流程则是初始化WinSock,然后创建Socket套接字,再使用 int connect(SOCKET s,const struct sockaddr...下面是一个最简单的创建服务器端和客户端的例子: 服务器端的创建: WSADATA wsd; SOCKET sListen; SOCKET sclient; UINT port =...VC中socket编程 ·服务器实现 服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:绑定套接字到一个
= 2) { //若不是所请求的版本号2.2,则终止WinSock库的使用 WSACleanup(); return -1; } //创建用于监听的套接字 SOCKET sockServer...\n"); } //填充服务器端套接字结构 SOCKADDR_IN addrServer; addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY...\n")+1, 0); //关闭套接字 closesocket(sockClient); //终止套接字库的使用 WSACleanup(); return 0; } 另外,需要注意的是需要在服务器和客户端都需要链接...服务器TCPServer也需要链接Ws2_32.lib库,方法和客户端TCPClient一样。 程序结果运行如下: 先启动服务器端程序TCPServer,结果如下: ?...再启动客户端TCPClient,客户端结果如下: ? 服务器端TCPServer结果如下: ?
=0) { //错误处理 } 2、创建套接字:(服务器端和客户端) SOCKET socket( int af, int type, int protocol ); af为网络地址类型,一般为AF_INET...(服务器端和客户端) int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen ) s为已经创建的套接字。...:通知服务器端或客户端停止接收和发送数据。...(服务器端和客户端) int shutdown(SOCKET s, int how) s为欲中断连接的套接字。...(服务器端和客户端) int closesocket( SOCKET s ) s为欲关闭的套接字。
在TCP/IP协议簇中,使用UDP协议来实现数据报套接字。 1.3原始套接字 该套接字允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问。 2....基本操作函数 >* **创建套接字 socket()** socket()函数调用的格式: `socket(int af,int type,int protocol);` 参数**af**指定套接字使用的协议族...bind():绑定本地地址 一个套接字用socket()创建后,它其实还没有与任何特定的本地或目的地址相关联 connect():将套接字连接到目的地址 初始创建的套接字并未与任何外地目的地址关联。...accept():接受连接请求 服务器进程使用系统调用socket,bind和listen创建一个套接字,将它绑定到知名的端口,并指定连接请求的队列长度。...\n"); //Winsock 初始化错误 return -1; } sListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建服务器端套接字 ,SOCK_STREAM
使用 connect() 建立连接时,客户端和服务器端会相互发送三个数据包 客户端调用 socket() 函数创建套接字后,因为没有建立连接,所以套接字处于CLOSED状态;服务器端调用 listen...实现原理 我们知道数据传输肯定是有一个发送端和一个接收端的,这里我们可以称之为服务器端和客户端,这两个都需要初始化Winsock服务环境 这里简单说一下Winsock Winsock是windows系统下利用...服务端在初始化Winsock环境过后,便调用Socket函数创建流式套接字,然后对sockaddr_in结构体进行设置,设置服务器绑定的IP地址和端口等信息并调用bind函数来绑定。...直到有来自客户端的连接请求,服务器便调用accept函数接受连接请求,建立连接,与此同时,便可以使用recv函数和send函数与客户端进行数据收发 客户端初始化环境后,便调用Socket函数同样创建流式套接字...,然后对sockaddr_in结构体进行设置,这里与服务器端不同,它不需要用bind绑定,也不需要listen监听,他直接使用connect等待服务器端发送是数据,建立连接过后,也是使用recv和send
开发组件是供程序员开发 Winsock 应用程序使用的、它包括介绍 Winsock实现的文档、Winsock 应用程序接口 (API) 引入库和一些头文件。...(3) 建立客户端 CSocket ,调用 CAsyncSocket : :Connect() 建立与服务器端的连接。...服务器端 套接字调用 CAsyncSocket : :Listen() 监听 ,并在收到客户端请求后调用 CAsyncSocket : :Accept() 。...(6) 使用 CArchive 对象来进行客户端与服务器端的套接字通信。 (7) 删除 CArchive、CSocketFile、CSocket 对象。流程图如图 4 所示。...char sztext[] = "beidou"; //准备完事之后 //进行服务器端的创建需要步骤: //1:初始化套接字 //2:初始化地址结构 //3:绑定套接字
2、将本地地址绑定到所创建的套接字上,以三元组{,,}在网络上标识该套接字 3、将套接字置入监听模式,并准备接受连接请求...(用于监听) if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==ERROR) //调用socket()函数创建一个流套接字,参数(网络地址类型,套接字类型...WSACleanup(); //终止对Winsock DLL的使用,并释放资源 return 0; } 客户端(client) #include <winsock2...= 服务端的端口 #define BUFFER_SIZE 1024 //数据发送缓冲区大小 /* 客户端原理: 1、客户端进程创建套接字...continue; } SOCKET sock; //客户端进程创建套接字
三. bind()--指定本地地址 当socket()创建了一个套接字后,需要将该套接字与该主机上提供服务的某个端口联系在一起, bind()函数用于完成这样的绑定。...name,//是一个与指定协议有关的地址结构指针,存储了套接字的地址信息, //Winsock中使用sockaddr_in结构指定IP地址和端口信息 int namelen ) ...()函数 当服务器端建立好套接字并与一个本地地址绑定后,就进入监听状态, 等待客户发出连接请求。...结构体的字节长度 ) 六.服务器端接收连接——accept()函数 在服务器端通过listen()函数调用表示服务器进入监听客户的连接状态请求,而在服务器端调用 accept()函数时表示可以接收来自客户端由...Addr参数的实际格式由套接口创建时所产生的地址族确定。 addrlen:(可选)指针,输入参数,配合addr一起使用,指向存有addr地址长度的整型数。
,终止对WinSock动态库的使用。...基于UDP的服务器端流程 创建套接字(socket) 将套接字和IP地址、端口号绑定在一起(bind) 等待客户端发起数据通信(recvfrom/recvto) 关闭套接字...基于UDP的客户端流程 创建套接字(socket) 向服务器发起通信(recvfrom/recvto) 关闭套接字 基于UDP的socket编程流程图 基于UDP的socket...编程不需要设置监听和发起/接收请求,可以直接相互通信,流程如下: 这里写图片描述 服务器端代码: #include "stdafx.h" #include int _tmain...= 1)) { WSACleanup(); return 0; } //创建套接字 SOCKET socketClient =
套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序),各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信 1.2.2 socket工作流程...为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端接字提出连接请求 3.连接确认,建立连接 当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求...,就会响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,并把服务器端套接字的描述发送给客户端。...而服务器端套接字继续处于监听状态,接收其他客户端套接字的连接请求 1.2.3 socket()函数 对于C/C++,socket函数一般在WinSock2.h和WinSock.h库中,开发者可通过在头文件中声明...s.makefile() 创建一个与该套接字相关连的文件 2.3 搭建服务端 我们使用 socket 模块的 socket 函数来创建一个 socket 对象。
TCP套接字和UDP套接字。...套接字地址结构由网络地址和端口号组成,如下图: graph TD; ip[10.92.20.160]--ip地址-->socket["套接字:10.92.20.160 ...服务器用bind()函数来**绑定一个端口号和IP地址**,使套接字与指定的端口号和IP地址相关联。...对比TCP套接字通信流程,区别在于: 使用TCP套接字必须先建立连接(如客户机进程的connect(),服务器进程的listen()和accept()) 而UDP套接字不需要先建立连接,它在调用socket...当数据传输完毕后,UDP套接字中的客户端调用close()释放通信链路,但不再发送“断开连接通知”信息来通知服务器端释放通信链路。
采用的是VC2008,控制台应用程序,使用UDP编写。...Proceed. */ //创建套接字 SOCKET sockServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (INVALID_SOCKET == sockServer...closesocket(sockServer); //终止套接字库的使用 WSACleanup(); return 0; } 2、客户端代码 //UDPClient.cpp #include...*/ WSACleanup( ); return -1; } //创建套接字 SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)...\n"); } //关闭套接字 closesocket(sockClient); //终止套接字库的使用 WSACleanup(); return 0; } 先启动服务端UDPServer
可以自如地控制Windows下的多种协议,能够对网络底层的传输机制进行控制,所以可以应用原始套接字来操纵网络层和传输层应用。...网络监听技术很大程度上依赖于SOCKET_RAW 基于TCP的Socket使用流式套接字,相比于使用数据包套接字的UDP来讲,TCP可以使程序员不必关心数据正确性及顺序正确性,缺点是效率较低。...: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); 3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen(...)); 4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept()); 5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv()); 6:返回,等待另一连接请求;...客户端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:向服务器发出连接请求(connect()); 3:和服务器端进行通信(send()/recv(
image.png 技术栈: NodeJS NPM Bower Socket.IO Express 该游戏在使用Socket.IO的NodeJS环境上运行,以创建侦听端口3000的WebSocket...您可以使用以下命令安装所有依赖项: npm install 它将安装package.json和bower.json中列出的所有库。 游戏客户端 客户端文件夹包含游戏客户端中使用的代码。...它包含渲染游戏,检查ping /等待时间,切换黑暗模式,发送聊天消息,处理游戏输入以及一些套接字事件侦听器以与服务器进行通信的功能。 客户端未处理任何游戏逻辑。...服务器和客户端之间的通信将在以下部分中说明。 播放器列表是在服务器端的users数组中处理的。食物清单在食物数组内。还有一个套接字数组,用于存储来自已连接播放器的所有套接字连接。...客户端服务端通信 客户端和服务器端之间的通信可以分为两个阶段:身份验证和游戏中通信 身份验证 ? image.png 连接新玩家时,将显示一个弹出窗口,询问他们的名字。然后,将打开一个新的套接字连接。
/data") # 创建套接字【socket】 tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)...import socket import os if __name__ == '__main__': # 创建套接字【socket】 tcp_client_socket = socket.socket...break # 关闭套接字【close】 tcp_client_socket.close() 上述程序修改搬运自:Python3使用TCP编写一个简易的文件下载器--Linux公社 ,服务器端添加了一段打印本机...1024 int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 加载套接字库 //创建套接字...bufSend接收输入的IP地址 sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(bufSend); while (1) { //创建套接字
三、编程步骤 (1)服务端 1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); 3、将套接字设置为监听模式等待连接请求...(listen()); 4、请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept()); 5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv()); 6、返回,等待另一个连接请求...; 7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup()); (2)客户端 1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2、向服务器发出连接请求...,运行client.cpp,在客户端输入数据,即可传送到服务器端显示如下: (4)部分代码说明 第一步:加载/释放Winsock库: 加载方法: WORD sockVersion = MAKEWORD...客户端:构造通讯SOCKET,流式SOCKET //创建套接字 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(
另外,Winsock可以使用TCP/IP、UDP等协议来完成不同类型的数据传输任务。在网络应用程序开发中,套接字通信可以帮助应用程序开发者实现客户端/服务端模型,并实现数据的可靠传输。...一旦客户端发送连接请求,服务器将收到通知。然后服务器可以使用accept()函数接受连接请求并创建一个新的套接字对象,该对象可以用于与客户端进行通信。...一旦连接请求被接受,函数将返回一个新的套接字对象和客户端的地址信息。在接受连接请求并创建新的套接字对象之后,服务器可以使用该对象与客户端进行通信。...一旦连接建立成功,客户端可以使用新创建的套接字对象向服务器发送数据,并使用recv()函数从服务器接收数据。...一般来说,在与服务器进行通信之前,客户端套接字需要使用bind()函数指定一个本地地址和端口,以确保数据可以正确地传输。
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