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react-router 环境使用锚点的方法

锚点是通过在界面中增加一些特征(比如 id),然后在 URL 地址后面加上 #id 就可以访问到指定页面的指定位置,这样可以让我们快速跳转到页面的某个位置,但是在 react-router 中这种方法遇到了问题...导致即使跳转到指定页面后,# 后面的锚点也不生效。针对这个问题,在 react-router 的一个 issue 中大家也展开了激烈的讨论。以下是我看过以后整理的几种解决办法。...只有某些页面需要 当只有某些页面需要使用锚点的时候,可以在访问到该页面后使用 react 生命周期中 componentDidMount 阶段来判断 # 后面的字符串,然后使用 dom 操作取到这个字符串所属的....scrollIntoView(); } }; scrollToAnchor(); window.onhashchange = scrollToAnchor; } 说不准哪些页面会使用...总结 两种方案各有优劣,可以根据自己的情况来选择使用。 Post Views: 1,128 相关

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react-router 环境使用锚点的方法

锚点是通过在界面中增加一些特征(比如 id),然后在 URL 地址后面加上 #id 就可以访问到指定页面的指定位置,这样可以让我们快速跳转到页面的某个位置,但是在 react-router 中这种方法遇到了问题...导致即使跳转到指定页面后,# 后面的锚点也不生效。针对这个问题,在 react-router 的一个 issue 中大家也展开了激烈的讨论。以下是我看过以后整理的几种解决办法。...只有某些页面需要 当只有某些页面需要使用锚点的时候,可以在访问到该页面后使用 react 生命周期中 componentDidMount 阶段来判断 # 后面的字符串,然后使用 dom 操作取到这个字符串所属的....scrollIntoView(); } }; scrollToAnchor(); window.onhashchange = scrollToAnchor; } 说不准哪些页面会使用...总结 两种方案各有优劣,可以根据自己的情况来选择使用。 Post Views: 1,127 相关

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    ARKit介绍

    AR - 使用相机创建虚拟对象放置在物理世界中的错觉。 我们知道增强现实并不是新的,但由于Apple的新框架,AR现在正受到很多关注。...它使用相机传感器进行照明估算,它可以分析相机视图所呈现的内容,并找到像桌子和地板一样的水平平面,它可以在锚点上放置和跟踪物体。...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。...使用三维欧氏距离公式可以实现两点的距离: ?...垂直平面检测不是一个特征(但是),但可以用一行代码激活水平平面检测configuration.planeDetection = .horizontal然后ARKit将自动添加,更改或删除当前会话中的平面锚点

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    UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

    animator.removeAllBehaviors() // 创建一个UIAttachmentBehavior,它将图像视图中的点附加到用户点击一个锚点(碰巧是完全相同的点)。...稍后,更改定位点使图像视图移动。 // 将锚点附加到视图就像安装一个将锚点连接到视图上的固定附件位置的不可见杆。...并使用蓝色方块来指示图像视图内所附的点。...当用户的手指移动时,手势识别器调用此方法更新锚点以跟随触摸。 另外,animator 会自动更新视图以跟随定位点。 运行demo,拖动视图会出现如下效果: ?...注意视图不仅仅是在屏幕上进行旋转; 如果您在图像的某个角落开始手势,则由于锚点的缘故,视图会随着手指移动而旋转。 但是,当完成拖动时,将视图恢复到原始位置会更好。

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    UIkit Dynamics 投掷效果

    引擎,将视图控制器的视图作为参考视图来定义animator的坐标系。...: 1、首先删除可能存在的任何现有的动画行为。 2、接下来,您创建一个UIAttachmentBehavior将imageView的点附加到用户点击锚点(恰好相同点)的位置。...稍后,您将更改锚点,这将导致imageView移动。 将锚点连接到视图就像安装一个不可见的杆,将锚点连接到视图上的固定附件位置。...3、更新红色方块以指示锚点,蓝色方块表示imageView中附加的点。当手势开始时,这些将是相同的点。 4、将此行为添加到animator,使其生效。...使用速度和你的老朋友毕达哥拉斯定理,你可以计算速度的大小 - 这是由x方向速度和y方向速度形成的三角形的斜边。 2、假设手势幅度超过为动作设置的最小阈值,则设置推送行为。

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    ios-anchorPoint、position理解

    单位坐标的意思是指以视图长宽为单位来计算,坐标系展示如下: 默认一个视图的锚点在(0.5,0.5)的位置,这也是我们使用transform属性时为什么会围绕视图中心点旋转的原因,下面我们将一个默认视图锚点改成...,橘色为修改(0,0)锚点的视图,线单位宽度都是100: 橘色视图的origin由(100,100)->(100+50,100+25),朝右下移动了1/2视图的位置,同理(1,1)朝左上移动1/2视图的问题...position.y = frame.origin.y + anchorPoint.y * bounds.size.height; 当设置视图的frame属性,position点的位置(也就是...position坐标)根据锚点(anchorPoint)的值来确定,而当设置图层的position属性的时候,bounds的位置(也就是frame的orgin坐标)会根据锚点(anchorPoint)来确定...说起来比较复杂,实际上运行一下项目就知道了 这时候设置橘色视图逆时针旋转90°得到下图(由于此时锚点为左上角的点,所以围绕左上角旋转): 有时候有需求改变锚点但是要求frame不变,在改变锚点之后重新设置一下

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    iOS动画-CALayer布局属性详解

    本篇主要内容: 1.Frame与Bounds的区别 2.中心点(position)与锚点(anchorPoint) 3.视图与图层的坐标系 一、Frame与Bounds的区别 我们已经知道UIView...六、中心点(position)与锚点(anchorPoint) 1.锚点的概念 position与anchorPoint是两个容易混淆的概念,我们首先从Xcode中找到关于它们的注释说明如下: /* The...; 最后得出结论:frame的origin坐标由position与anchorPoint来共同决定; 2.锚点的作用 锚点就相当于一个支点,可以形象的理解为一颗固定了图层的图钉,尤其是我们在做旋转动画时...,可能会需要设置此属性来决定图层是围绕哪一个点旋转的;但这时候我们又不得不考虑一个问题:修改锚点可以让我们的动画围绕非中心点旋转,但是这也改变了原有视图的位置frame,这是我们不想要的结果,该如何解决呢...(convertRect与其相似),我们可以将代码1理解为:参考organView为坐标系时,purpleView上坐标为target的点的坐标值;

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    平面检测-搜索真实世界的表面

    现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。...该didAdd方法当相机检测到物体会通知我们,然后标记的锚它。一个锚是类型的ARAnchor给出关于跟踪的对象的位置,取向和尺寸信息。ARAnchor有意用于在场景上放置虚拟对象。...我们将使用它作为锚点来放置对象。 let planeAnchor = anchor as! ARPlaneAnchor 这意味着如果锚是平面,则将其类型转换为平面锚。...为了能够更新面锚点的大小,添加didUpdate后方法didAdd之一。...您会看到在移动设备时,表面的大小会相应更新。 删除锚点 有时会发生错误。场景可以检测同一表面的多个锚点。我们可以通过添加didRemove方法来解决这个问题。

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    Android使用SurfaceView作为相机预览识图时,视图被拉伸的问题

    网上已经有很多人提到过,导致这种现象的原因是,传入的相机预览图像长宽比例,与SurfaceView本身大小长宽比例不一致。...那么解决方法也非常简单,只要获取一下设备本身支持的相机比例,然后选择其中一个与SurfaceView实际比例(经常就是设备的长宽)最相近的即可。...} } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //摧毁时释放相机的资源...mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //使用最佳比例配置重启相机...,不然有可能出现rate = height/width,但是后面遍历的时候,current_rate = width/height,所以我们限定都为大的比小的。

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    使用ARKit开发AR游戏-基础篇:ARKit入门篇

    FeaturePoint:由ARKit自动识别的点是连续表面的一部分,但没有相应的锚点(anchor)。         ...EstimateHorizontalPlane:通过搜索检测到的现实平面(没有相应的锚点),其方向垂直于重力。         ...ExistingPlane:已经在场景中检测的平面锚点(使用planeDetection选项检测),不管平面的大小。         ...ExistingPlaneUsingExtent:已经在场景中的平面锚点(使用planeDetection选项检测),需要考虑平面的有限的大小。...使用真实世界大小          Unity中的1个单位表示一米,在放置对象和创作内容时需要考虑到这一点。 考虑对象交互 沿着放置的平面移动物体。

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    iOS动画-CALayer基础知识

    6.中心点(position)与锚点(anchorPoint) 7.视图与图层的坐标系 一、理解视图与图层 UIView我们都非常熟悉, 但它其实是对于CALayer的一层封装,我们在创建UIView...为了能清楚区分,图层用了position,视图用了center,但它们都代表了同样的值,另外CALayer的锚点(anchorPoint)没有在UIView中公开。...六、中心点(position)与锚点(anchorPoint) 1.锚点的概念 position与anchorPoint是两个容易混淆的概念,我们首先从Xcode中找到关于它们的注释说明如下: /* The...; 最后得出结论:frame的origin坐标由position与anchorPoint来共同决定; 2.锚点的作用 锚点就相当于一个支点,可以形象的理解为一颗固定了图层的图钉,尤其是我们在做旋转动画时...,可能会需要设置此属性来决定图层是围绕哪一个点旋转的;但这时候我们又不得不考虑一个问题:修改锚点可以让我们的动画围绕非中心点旋转,但是这也改变了原有视图的位置frame,这是我们不想要的结果,该如何解决呢

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    深入了解 SwiftUI 5 中 ScrollView 的新功能

    使用 scrollIndicatorsFlash(trigger:) 可以在提供的值更改时,修饰符作用域范围内的所有可滚动容器的滚动指示器短暂闪烁。...item.n) } } .scrollTargetLayout(isEnabled: isEnabled) } scrollPosition(initialAnchor:) 使用此修饰符可以指定滚动视图内容最初可见部分的锚点...(视图标识) 不支持锚点设定,固定锚点为子视图的 center 正如 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[6] 一文所提到的,当数据集很大时,也会出现性能问题。...但是,ScrollViewReader 可用于 List 中,还可设置锚点。scrollPostion(id:) 与 scrollTargetLayout 配合使用时,可获取当前滚动位置(标识)。...当子视图滑入和滑出包含它的滚动视图的可视区域时,scrollTransition 会对该视图应用给定的过渡动画,并在不同阶段之间平滑地过渡。

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    touchpoint_pointpillars

    锚点的简介 ---- 在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view...的坐标(使用position来表示),可以通过这两个值来计算子视图的位置信息.也就是说position 用来设置CALayer在父层中的位置,而anchorPoint 决定着CALayer身上的哪个点会在...方案一: 设置View的position(位置信息)为(50,50),锚点AnchorPoint为(0.5,0.5),那么这样做就说明View的中心是在父视图的(50,50)这个点上.如图中 ① 所示....方案二: 设置View的position(位置信息)为(50,50),锚点AnchorPoint为(0,0),那么这样做就说明View的原点是在父视图的(50,50)这个点上.如图中 ② 所示....方案三: 设置View的position(位置信息)为(50,50),锚点AnchorPoint为(1,1),那么这样做就说明View的终点是在父视图的(50,50)这个点上.如图中 ③ 所示.

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    iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

    在CoreAnimation中,大多数的动画效果是添加在图层属性的变化上,例如,改变图层的位置,大小,颜色,圆角半径等。Layer层并不决定视图的展现,它只是存储了视图的几何属性状态。...三、锚点对几何属性的影响         关于Layer层,我们需要了解一个有关锚点的概念,锚点决定了图层的绘制位置以及动画展示时其参照的点,锚点的取值范围为0-1,锚点有两个地方在应用中会有很大影响:...1.layer层的position参照点始终和锚点重合 通过position决定了layer所在的位置,在Layer中,虽然也有frame这样的属性,但我们很少使用,一般我们会使用bounds和position...上面两个矩形,frame和bounds都是一样的,第一个矩形的锚点位置为(0.5,0.5),第二个为(0,0), 因此,两个矩形的position点是不同的,第一个是(100,100),第二个是(40,60...再看当产生动作时锚点的影响: ? ? 现在就很好理解了,锚点的不同直接影响了动作产生的参照点。

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    Chrome 125:CSS 锚点定位来了!

    锚点指的就是使用 anchor-name 属性指定为参考点的元素,定位元素则是使用 position-anchor 属性或在其定位逻辑中明确使用 anchor-name 相对于锚点放置的元素。....anchor-button { anchor-name: --anchor-el; } 一旦分配了锚点名称,.anchor-butto 就可以充当锚点,可以用来指导其他元素的放置。...我们可以通过下面两种方式之一来将这个锚点关联到其他元素: 隐式锚点(Implicit anchors) 将锚点关联到另一个元素的第一种方法是使用隐式锚点,我们可以看下面的代码。...我们将 position-anchor 属性添加到要关联到锚点的元素,然后指定上面定义好的锚点名称:--anchor-el 。...多个锚点 一个元素可以被拴在多个锚点上,我们可以设置相对于多个锚点定位的位置值,通过使用 anchor() 函数并明确说明在第一个参数中引用的锚点: .anchored { position: absolute

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    建立您的第一个AR体验

    创建运行AR会话的应用程序,并使用平面检测使用SceneKit放置3D内容。...如果AR是您应用的辅助功能,请使用该属性确定是否提供isSupported基于AR的功能。 为检测到的平面放置3D内容 设置AR会话后,可以使用SceneKit在视图中放置虚拟内容。...启用平面检测后,ARKit会为每个检测到的平面添加和更新锚点。默认情况下,ARSCNView类为每个锚点添加一个SCNNode对象到SceneKit场景。...您的视图的委托可以实现向场景添加内容renderer(_:didAdd:for:)方法。当您将内容添加为与锚对应的节点的子节点时,类会自动移动该内容,因为ARKit会细化其对平面位置的估计。...平面锚点geometry描述了一个凸多边形,紧密包围了ARKit当前估计属于同一平面的所有点(使用ARSCNPlaneGeometry时很容易可视化)。

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    UIView中frame属性的内部实现

    视图的位置和尺寸-图片来源于核心动画编程指南 锚点(Anchor Point) 所谓锚点就是用来确定视图在父视图中的位置而在视图内某个点的相对坐标值。...视图是一个矩形区域,里面有无数个点,只要明确了视图内某个点的坐标值在父视图中的位置,那么这个视图的位置就可以被确认,而这个被指定的视图内的位置坐标点就是锚点。...默认情况下系统将层内的中心点作为锚点,这也就是视图的center属性描述的是视图的中心点在父视图的位置的原因。锚点是CALayer中的概念,而不是视图的概念。...就如上面的视图属性和层属性的对应关系可以看出来视图的center属性对应的是层的position属性。其实后者更能表现锚点位置这个概念,因为position表明的是层的锚点在父层中的绝对位置。...因此当对视图设置了仿射变换属性后,如果需要调整视图的位置和尺寸时我们需要操作的是center属性和bounds属性而不能在操作frame属性了。

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    Core Animation实战三(图层几何学)

    锚点 了解游戏的人一般都知道锚点,在UIView中我们很少用到。anchorPoint位于图层的中点,所以图层的将会以这个点为中心放置。...anchorPoint属性并没有被UIView接口暴露出来,这也是视图的position属性被叫做“center”的原因。...但是图层的anchorPoint可以被移动,比如你可以把它置于图层frame的左上角,于是图层的内容将会向右下角的position方向移动(图3.3),而不是居中了。 ?...Demo: 主要是看下指针的位置 Xib指针位置如图(锚点在中心位置): ? 最后效果如下: ?...这意味着不再需要像使用-containsPoint:那样,人工地在每个子图层变换或者测试点击的坐标。如果这个点在最外面图层的范围之外,则返回nil。

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    基于JS实现回到页面顶部的五种写法(从实现到增强)

    写法 【1】锚点   使用锚点链接是一种简单的返回顶部的功能实现。...该实现主要在页面顶部放置一个指定名称的锚点链接,然后在页面下方放置一个返回到该锚点的链接,用户点击该链接即可返回到该锚点所在的顶部位置   [注意]关于锚点的详细信息移步至此 <body style="...如果没有提供该参数,默认为true   使用该方法的原理与使用锚点的原理类似,在页面最上方设置目标元素,当页面滚动时,目标元素被滚动到页面区域以外,点击回到顶部按钮,使目标元素重新回到原来位置,则达到预期效果...【1】显示增强   使用CSS画图,将“回到顶部”变成可视化的图形(如果兼容IE8-浏览器,则用图片代替)   使用CSS伪元素及伪类hover效果,当鼠标移动到该元素上时,显示回到顶部的文字,移出时不显示...因此,使用时间版的运动更为合适,假设回到顶部的动画效果共运动500ms,则代码如下所示 position

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