一、目的
掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。...sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);
//图形绘制时所使用的滤波器参数...GLfloat yrot = 0; // Y 旋转量
GLfloat zrot = 0; // Z 旋转量
GLuint texture[1]; // 存储一个纹理---数组
//载入位图图象到内存...sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);
//图形绘制时所使用的滤波器参数...2.贴图需要放在相应文件夹下,在编译器中直接运行此程序可能会看不到贴图效果。
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点开箭头所指的文件夹
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