首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Qt加载本地图片转为YUV420P格式数据

H264是一种高效的视频编码标准,具有良好的压缩性能和广泛的应用范围,在实时流媒体应用中得到了广泛的应用。...转换后的YUV420P数据可以作为H264编码器的输入。 【2】使用H264编码器对YUV420P数据进行编码。H264编码器将YUV420P数据压缩成H264码流,并将码流输出。...在实现上述功能时,使用第三方库(FFmpeg)来完成H264编码和RTMP推流的功能。...RGB888是一种直接将像素的颜色信息表示为红、绿、蓝三种颜色通道的格式。它使用24位(3字节)来表示一个像素,其中每个字节表示一个颜色通道的强度,取值范围为0~255。...同时,它也比RGB888格式更适合在视频传输和处理中使用,因为它的数据量更小,传输和处理的效率更高。 YUV420P和RGB888是不同的色彩空间表示方式,它们的值域范围和表示方式也不同。

38540

微信 Android 视频编码爬过的那些坑

颜色格式问题 MediaCodec在初始化的时候,在configure的时候,需要传入一个MediaFormat对象,当作为编码器使用的时候,我们一般需要在MediaFormat中指定视频的宽高,帧率,...码率,I帧间隔等基本信息,除此之外,还有一个重要的信息就是,指定编码器接受的YUV帧的颜色格式。...,否则最终出来的视频就会花屏,或者颜色出现错乱 这个算是一个不大不小的坑,基本上用上了MediaCodec进行视频编码都会遇上这个问题 2....编码器支持特性相当有限 如果使用MediaCodec来编码H264视频流,对于H264格式来说,会有一些针对压缩率以及码率相关的视频质量设置,典型的诸如Profile(baseline, main, high...编码器,项目在2013年开源,对比起x264来说略显年轻,不过由于思科支付满了h264的年度专利费,所以对于外部用户来说,相当于可以直接免费使用了,另外,firefox直接内置了openh264,作为其在

9.2K55
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

微信 Android 视频编码爬过的那些坑

因此,作为编码器,输入端队列存放的就是原始YUV数据,输出端队列输出的就是编码好的h264流,作为解码器则对应相反。...: 1.颜色格式问题 MediaCodec在初始化的时候,在configure的时候,需要传入一个MediaFormat对象,当作为编码器使用的时候,我们一般需要在MediaFormat中指定视频的宽高...,帧率,码率,I帧间隔等基本信息,除此之外,还有一个重要的信息就是,指定编码器接受的YUV帧的颜色格式。...,否则最终出来的视频就会花屏,或者颜色出现错乱 这个算是一个不大不小的坑,基本上用上了MediaCodec进行视频编码都会遇上这个问题 1.编码器支持特性相当有限 如果使用MediaCodec来编码H264...这里主要是使用x264/openh264作为视频的编码器

1.4K110

视频编解码硬件方案漫谈

视频编解码硬件方案最早是在嵌入式领域中广泛存在,如采用DSP,FPGA,ASIC等,用来弥补嵌入式系统CPU等资源能力不足问题,但随着视频分辨率越来越高(从CIF经历720P,1080P发展到...带核显的处理器 3) 视频加速卡 专门用来在服务器端进行编解码使用,如Intel的 VCA卡等。                                                          ...NVIDIA AMD INTEL 编码器 NVENC UVD 参考sample_encode 解码器 NVDEC VCE 参考sample_decode 对应的SDK Video_Codec_SDK AMF...ffmpeg硬解编解码应用 其中xxx标识编码类型,如h264,h265,mpeg2,vp8,vp9等。...如在h264解码器中可以使用cuda 加速,qsv加速,dxva2 加速,d3d11va加速,opencl加速等。

3K31

微信团队分享:微信Android版小视频编码填过的那些坑

调用的时候需要先初始化MediaCodec作为视频的编码器,然后只需要不停传入原始的YUV数据进入编码器就可以直接输出编码好的h264流。...3.2 颜色格式问题 MediaCodec在初始化的时候,在configure的时候,需要传入一个MediaFormat对象,当作为编码器使用的时候,我们一般需要在MediaFormat中指定视频的宽高...,帧率,码率,I帧间隔等基本信息,除此之外,还有一个重要的信息就是,指定编码器接受的YUV帧的颜色格式。...3.3 编码器支持特性相当有限 如果使用MediaCodec来编码H264视频流,对于H264格式来说,会有一些针对压缩率以及码率相关的视频质量设置,典型的诸如Profile(baseline, main...编码器,项目在2013年开源,对比起x264来说略显年轻,不过由于思科支付满了h264的年度专利费,所以对于外部用户来说,相当于可以直接免费使用了,另外,firefox直接内置了openh264,作为其在

2.5K30

【FFmpeg】ffmpeg 命令查询三 ( 查询 ffmpeg 命令分类支持的参数 )

" 类型设置 libx264 时所支持的参数 ---- 查询 " 编码器 " 类型设置 libx264 时所支持的参数 的 命令 : 如果在命令中使用了 libx264 编码器 , 可以设置的参数类型..., 如只知道 264 , 不知道具体的编码器名称 , 先使用如下名称 , 查询到具体的编码器名称 ; ffmpeg -encoders | findstr 264 查询结果是 V..... libx264...libx264 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (codec h264) , 编码器的名称是 libx264 ; D:\ffmpeg>ffmpeg......D h264_amf AMD AMF H.264 Encoder (codec h264) V....D h264_mf H264 via MediaFoundation...H.264 encoder (codec h264) D:\ffmpeg> 然后查询如果编码器设置为 libx264 都需要设置哪些参数 ; 使用 ffmpeg -h encoder=libx264

4K20

Windows平台实现毫秒级4K H264H265直播技术方案

随着电视的尺寸越来越大,原本1080P成像已经无法满足人们对于细节的极致追求,4K视频不仅成像更细腻,在细节处理上优势也非常明显,颜色也更亮丽、饱满,逼真,给人身临其境的感觉。...4K视频具有高分辨率、宽色域、高动态范围等优势,随着5G技术和H.265(HEVC)编码标准的出炉,4K视频直播迎来了曙光。...RTMP H264 直播 RTMP推送端H264 4K硬编码配置(对应 SmartPublisherDemo.exe): RTMP播放端H264 4K硬解码效果(对应 SmartPlayer.exe)...: RTMP H264 4K 硬编解码GPU, CPU占用情况: RTMP H264 4K直播低延时效果: 总结: 从整体测试来看,英伟达硬编码(NVENC)能达到期望的效果,可以满足毫秒级低延时大分辨率需求...稳定性好,连续运行多个小时编码器也未出问题。除了RTMP协议之外,搭配RTSP协议也可正常使用,无论是智慧党建、会议同屏还是基于5G+4K的其他传统行业解决方案,都是非常好的选择。

1.5K30

「Android音视频编码那点破事」第四章,使用MediaCodec实现H264编码

然而问题在于,每次初始化MediaRecorder都需要消耗很长时间,这意味着,当用户快速点击录制按钮的时候可能会出现问题。...对于这个问题,你可以等到MediaRecorder初始化完成才让用户点击开始录制,但是这样往往会因为等待时间过长,导致用户体验极差。   这种情况下,一个可控的视频编码器是必须的。...H264编码 mediaFormat.setString(MediaFormat.KEY_MIME, MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC) //...width) //设置视频高度 mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_HEIGHT, height) //设置视频输入颜色格式...,这里选择使用Surface作为输入,可以忽略颜色格式的问题,并且不需要直接操作输入缓冲区。

66820

Chrome 浏览器支持4kh265的定制开发

官方的Chrome浏览器是不支持h265格式的MP4播放,可能是由于Google处于维护在的VP9编码生态考虑(不要跟我说专利费太重问题,微软的edge,苹果的safari都支持)。...实际上chrome最初也不支持h264视频解码,但h264在视频编码媒体领域中已经是势不可当(2003年发布),处于绝对的领导地位,后面不得不支持h264的MP4播放。...但实际上硬件编码器都已经完全支持h265编码,相反大多数硬编码器都不支持VP9(目前的英伟达,AMD,显卡都不支持VP9编码)。...要想实现低流量,高质量的视频传输,加上硬件的加持,编码器只能使用h265了,同时客户端目前所有的显卡(包括Intel核显)都支持h265解码了。...                                                        4K/H265视频播放效果 以上只是通过ffmpeg实现h265软件解码,还没有用PC上的显卡GPU硬件来实现硬件解码,h265编码相对h264

2.9K30

AI视觉,视频云新挑战的解决之道

但是从实际用户的使用情况观察,目前H264标准依旧是主流,甚至90%以上的用户还在使用H264。...其实,H264已经是十几年前的标准,有很多可以优化的痛点,我们希望可以结合AI技术,使H264在当前标准的基础上,获得新的编码压缩增益。...比如实际场景中的一个例子,源是非常复杂的高动态的MV类视频,需要输出720P@30fps,并且压缩到500Kbps以下,同时因为播放端等因素限制,必须使用H264编码。...上图是使用x264编码器在slow复杂度下压缩出来的效果,可以看到这个压缩出来的结果还是比较差。 下面跟大家分享下,我们对于这个问题的尝试和思考过程。...这样处理后的模型比较小,速度也非常快,有利于大规模落地使用;其次,它不是端到端的处理,所以整个过程是可控的,由于颜色的变换对于人眼来说是非常敏感的,因此在落地的过程中,我们也更倾向于使用中间过程可控的方式

2.8K50

AI视觉,视频云新挑战的解决之道

但是从实际用户的使用情况观察,目前H264标准依旧是主流,甚至90%以上的用户还在使用H264。...比如实际场景中的一个例子,源是非常复杂的高动态的MV类视频,需要输出720P@30fps,并且压缩到500Kbps以下,同时因为播放端等因素限制,必须使用H264编码。...上图是使用x264编码器在slow复杂度下压缩出来的效果,可以看到这个压缩出来的结果还是比较差。 下面跟大家分享下,我们对于这个问题的尝试和思考过程。...当需要进行超分处理时,先使用基于CNN清晰度分类模型,对视频源进行分类,判断视频源的清晰程度,然后使用跟清晰程度匹配的超分模型来进行处理。 Y or RGB? 接下来跟大家分享下落地过程中遇到的问题。...这样处理后的模型比较小,速度也非常快,有利于大规模落地使用;其次,它不是端到端的处理,所以整个过程是可控的,由于颜色的变换对于人眼来说是非常敏感的,因此在落地的过程中,我们也更倾向于使用中间过程可控的方式

98330

一文搞懂数字视频技术

粉色像素可以通过三种颜色的组合表示。如果规定强度的取值范围是 0 到 255,红色 255、绿色 192、蓝色 203 则表示粉色。...假如每个颜色(平面)的强度占用 8 bit(取值范围为 0 到 255),那么颜色深度就是 24(8*3)bit,我们还可以推导出我们可以使用 2 的 24 次方种不同的颜色。...虽然它有一些问题,但是视频编解码器仍然提供该方法,它也是很多应用程序的压缩算法。 编码器和解码器都必须知道这个(包含编码的)字符表,因此,你也需要传送这个表。...这个命令会使用下面的图片作为帧,生成一个具有单个帧,64x64 和颜色空间为 yuv420 的原始 h264 比特流。...如果我们在生成的 h264 比特流上运行 hexdump,我们可以在文件的开头识别至少三个 NAL。 我们之前说过,解码器需要知道不仅仅是图片数据,还有视频的详细信息,如:帧、颜色使用的参数等。

19321

VR开发--SteamVR框架工具(3):基础传送器+可调节高度的传送器+头盔碰撞淡出+玩家呈现+触摸板移动+游玩区空间组件

Distance Blink Delay(距离眨眼延时): 范围从0到32,这个值决定了基于被传送距离的眨眼过渡保持黑屏的时长。...同时也确保指针颜色被设为丢失目标点颜色。...Distance Blink Delay:距离眨眼延时: 范围从0到32,这个值决定了基于被传送距离的眨眼过渡保持黑屏的时长。...,因为如果玩家把头放到不该放的地方就会淡出到一个颜色(如RGB单色),而这会误导玩家,所以这个能避免这种错误。...Fade Color****(****淡出颜色****)****:头盔碰撞时淡出颜色。 发出事件如下: HeadsetCollisionDetect: 当用户头盔碰到其他游戏对象时发出。

1.5K10

企鹅电竞直播关键技术大揭秘

色彩空间(RGB/YUV) RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色...,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。...码率 编码器每秒编出的数据大小,单位是kbps,比如800kbps代表编码器每秒产生800kb(或100KB)的数据,通俗一点的理解就是取样率(每秒钟采集多少样本),单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件...硬编码/硬解码:使用非CPU进行硬解码/硬解码,如显卡GPU、专用的DSP、FPGA、ASIC芯片等,性能高,低码率下通常质量低于软编码器,但部分产品在GPU硬件平台移植了优秀的软编码算法(如X264)...推流:主播将本地采集的视频源和音频源通过编码器编码后,推送到后台推流服务器(腾讯云),目前企鹅电竞推流端,Android和IOS端使用腾讯云RTMP推流,PC端使用OBS推流,所以经常也称为“RTMP发布

5K30

【jQuery动画】停止动画、淡入淡出、自定义动画

---- 文章目录 停止动画 动画队列 stop()方法 stop()方法的常用方式 淡入淡出动画 淡入淡出方法 显示效果 HTML CSS jQuery 自定义动画 animate()语法 代码演示...实现效果 代码及思路 总结 ---- 停止动画 使用动画的过程中,如果在同一个元素上调用一个以上的动画方法,那么对这个元素来说,除了当前正在调用的动画,其他的动画将被放到效果队列中,这样就形成了动画队列...淡入淡出方法 方法 说明 fadeIn([speed],[easing],[fn]) 淡入显示匹配元素 fadeOut([speed],[easing],[fn]) 淡出隐藏匹配元素 fadeTo([...()两种效果之间切换 注意:fadeTo()方法的参数opacity表示透明度数值,范围在0~1之间,0代表完全透明,0.5代表50%透明,1代表完全不透明。...class="blue"> CSS 思路: 1、设置每一个方块的大小、浮动、间距; 2、设置盒子的大小、边距、边框; 3、 给每一个方块设置颜色

2.4K20

Gstreamer中的视频处理与硬件加速

比如让decoder连接一个视频后处理插件来完成格式和分辨率转换,我们只需指定最终输出格式和分辨率,而decoder与后处理插件之间的具体格式,分辨率以及颜色空间等具体参数的协商都是自动完成的,所以用户使用起来就很方便...这在带来灵活性的同时也造成了一些问题,比如增加了build的难度和依赖性,安装binary的时候也容易出现不兼容的问题。...这是一个简单的软件转码的pipeline实例,其首先使用AV1的decoder将AV1的码流解出,然后使用x264enc将其压缩,最后保存为H264文件。...H265的解码(黄色部分)的输出会被插件tee以只读的方式分别送给4路encoder,分别是使用VAAPI加速的H265编码器(橙色部分),使用VAAPI加速的VP9编码器(蓝色部分),使用VAAPI加速的...AV1编码器(绿色部分)和软件的x264的编码器

2.7K10

风格化 热力图

所以像热力图这种计算量较高的效果,尽可能地使用简笔风热力图。简笔风要求使用【高对比度】的色块和线条,因此我们选择【RGB配色法】。 RGB配色法使用4种对比度最高的颜色:红黄绿蓝,色温由高到低。...首先我们要解决的问题是:温度与颜色如何映射,或者说灰度图与彩图之间如何映射?我们需要设定一个【光谱】。...之所以把蓝色设为渐变【淡出】,是因为绝大部分像素都是冷的,现实情况下,往往只有少部分地区会出现热力点,设为淡出,避免了蓝色占满整个场景。...那么现在最大的问题是,如何通过【热点数组】算出温度?在UE5的材质中没法直接使用数组,但可以通过纹理图片来存储数组(彩带)!可以在图片中的每个像素上存储一个热点,其RGB代表XYZ。...● 热度:热点对势力范围内的像素点的影响力,等于heat.z减去两点的距离。 ● 像素:热力图上的每一个点,变量UV。 ● 温度:像素的固有属性,由所有热度共同决定,变量hot。

25110

ShareREC for Android全系统录屏原理解析

BufferInfo bufferInfo; private MediaCodec encoder; public void startEncoder() throws Throwable { // 获取硬件编码器支持的颜色格式...上面的例子并不演示如何获取硬件编码器支持的颜色格式类型,具体的实现方式可以搜索一下,不难找。...此外,并不是一输入图片就立刻会有输出h264帧,MediaCodec一般会缓存3-7张图片。 最后是视频合并模块,ShareREC使用了mp4v2来实现。...但使用时有一些可能需要注意的,包括多线程同步和图片呈现时间的问题。...至于图片呈现的问题,请回顾一下上面代码例子中的framePreTimeUs,这个是这一张图片被送入编码器的时候,合并视频时,需要将这个字段带给mp4v2。

1.3K20

音视频基础:H264 各种概念

其中,帧内预测压缩:解决的是空域数据冗余问题,比如删除一副图里人眼不是很敏感的颜色光亮等。 帧间预测压缩:解决的是时域数据冗余问题,随着时间轴的推移,删除重复的数据。...那这样就会产生一个问题,就是如果在NALU的内部,出现了0x000001或0x000000时,就需要使用“防止竞争”这样一种机制,当编码器编码完一个NAL时,应该检测NALU内部,是否出现0x000000...当检测到它们存在时,编码器就在最后一个字节前,插入一个新的字节:0x03。比如:0x00000300、0x00000301、0x00000302、0x00000303。...帧间压缩 运动估计 运动估计 基本思想是将图像序列的每一帧分成许多互不重叠的宏块,并认为宏块内所有象素的位移量都相同,然后对每个宏块到参考帧某一给定特定搜索范围内根据一定的匹配准则找出与当前块最相似的块...运动补偿的基本原理是,当编码器对图像序列中地第N帧进行处理时,利用运动补偿中地核心技术-运动估值ME(Motion Estimation),得到第N帧得预测帧N´。

1.7K40
领券