今天使用idea的时候,debug启动很慢。...如下图: 原因: 后来发现,之前在调试代码时不注意给属性加了断点,去掉idea的Breakpoints里的java field watchpoints就不卡了,如下: 点击debug窗口左侧的两个小红点打开
然而在实际使用时,依然有不少不爽的地方。...Android Studio原生支持使用Gradle来构建项目本是个不错的想法,使用动态语言Groovy定义项目构建过程,避免了build.xml文件的繁琐定义。...当用户导入项目工程时,会自动到远程服务器上下载Gradle包。这样解决了客户端版本不一致的问题,但是也带来了一个新的问题:国内连接到远程服务器下载Gradle包的速度非常慢!...所以,每当从Github下载下来一个新项目导入到Android Studio时,都会卡在这个界面: ? ...这一点做的非常不友善。实际上,之所以卡在这,就是因为后台在服务器下载Gradle包。而这个Gradle包往往有几十兆,在网络环境不太好的情况下,可能要下很久才能完成。
ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 RGB_565:每个像素占用2byte内存 Android默认的色彩模式为ARGB_8888...缺省值是ARGB_8888。...)信息 选取合适的采样率 将BitmapFacpry.Options的inSampleSize参数设为false并重新加载图片 使用Bitmap时的一些注意事项 Bitmap recycler...在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用...但是Android推出RenderScript之后,我们就有了新的选择,测试表明,使用RenderScript的渲染效率和使用C/C++不相上下,但是使用RenderScript却比使用JNI简单地多!
扇门分别标上0~255数字 第一道墙叫Alpha(透明度)墙,第二道墙叫R(红)墙,第二道墙叫G(绿)墙,第二道墙叫B(蓝)墙 现在你要从这四道墙的门走到终点,每次进门拿着门牌号,当你走到终点时,...众所周知:一个int占4个字节,也就是4*8个位,刚好用来盛放ARGB_8888。 ?...的使用 1.常量: ?...Bitmap,使用Bitmap,使用Bitmap......colorMultiply.G + colorAdd.G * B' = B * colorMultiply.B + colorAdd.B 这下明白了,就是颜色变换嘛----草稿纸准备好,要演算了: 注意:当相乘数大于255时,
Android 使用ZXing生成带logo的二维码 有一段时间没有写博客了,都快忘记怎么写了,最近在赶公司的项目,接近尾声了,写点有意思的东西,好了,进入正题。。。...="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> 可以看到布局非常简单,然后在MainActivity...ARGB_8888 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(widthPix, heightPix, Bitmap.Config.ARGB_8888...Bitmap.Config.ARGB_8888); try { Canvas canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawBitmap...canvas.scale(scaleFactor, scaleFactor, srcWidth / 2, srcHeight / 2); canvas.drawBitmap
android 中的 Bitmap 相关 Bitmap 相关 1....(Android SDK Support Media Format)。...Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题; * ...Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。...例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。
本篇将介绍: 1.用Bitmap获取图片的一些信息 2.利用已知的Bitmap对象使用canvas生成新的Bitmap 3.图象形状的Matrix矩阵变换的分析 4.图象颜色的ColorMatrix...是一个安卓对图片的封装类,名称便是位图,它可以解析二进制的图片文件(如,宽、高、每个像素点等) 二进制流的来源可以是多种多样的(文件、网络、项目资源、二进制流、字节数组等),其实本质是一样的 安卓中使用位图工厂...bitmap.getWidth() + L.l());//宽:500 L.d(bitmap.getHeight() + L.l());//高:400 L.d(bitmap.getConfig() + L.l());//配置:ARGB...就像一把剑,没有人用就没有意义一样 最常用的展示方式就是使用ImageView的setImageBitmap()方法 mIdIvShow.setImageBitmap(bitmap); 3.如何根据已知...Matrix.png ---- 下节讲述Android自身对Matrix的封装函数
学习内容 Ø Android中基本图形的绘制 Ø Android文本的绘制 Ø 双缓冲技术 Ø 图像的绘制及效果处理 能力目标 Ø 能使用View类搭建绘图框架 Ø 能在Android中绘制基本图形...()线程还在程序中,Android的虚拟机不可能主动杀死正在运行中的线程,所以这样操作是非常危险的。...path:绘制文本时要使用的路径对象。 hOffset:绘制文本时相对于路径水平方向的偏移量。 vOffset:绘制文本时相对于路径垂直方向的偏移量。 paint:绘制文本的画笔。...对象,最后使用Canvas.drawBitmap()方法在View上绘制位图。...使用SurfaceView时,可以通过SurfaceHolder.Callback接口来对其进行创建、销毁,还有当情况改变时进行监视。
在使用ListView时候有时候会遇到item点击事件没响应。...主要原因是这些试图获取了焦点导致item无法获取焦点,所以有如下三种方法: 1)在item布局文件里面的设置,让Button,Checkbox,ImageButton视图无法获得焦点 android...:focusable="false" android:clickable="false" android:focusableInTouchMode="false"
1、问题描叙:每次用 navicat 连接成功数据库后,如果出现一段时间没有任何操作,再次刷新数据库、打开某一个表、执行 Sql 语句时,界面会出现加载中……,要么就是卡顿现象。...当我们打开一张表的时候,navicat还是使用旧的连接去请求数据,发现旧的连接超时不能用了,最后又申请了一个新的连接,再去请求数据。...3、打开navicat界面,右键》连接属性》高级 目录 1、问题描叙:每次用 navicat 连接成功数据库后,如果出现一段时间没有任何操作,再次刷新数据库、打开某一个表、执行 Sql 语句时,界面会出现加载中...当我们打开一张表的时候,navicat还是使用旧的连接去请求数据,发现旧的连接超时不能用了,最后又申请了一个新的连接,再去请求数据。...结语:我这个是自己搭建的Mysql-8.0.27数据库,才出现的这个问题,在此之前,我连接阿里云的Mysql数据库时,并没有出现这种问题。
那么开发中一般选择哪一种比较合适呢Android 中的图片在加载时,默认的色彩格式是 ARGB_8888,也就是每个像素占用 4 个字节空间,一张 2700 1900 像素的照片,加载到内存就需要 19.6M...如果图片在 UI 组件中显示时,不需要太高的图片质量,例如显示一张缩略图(不透明图片)等场景,这时,我们就没必要使用 ARGB_8888 的色彩格式了,只需要使用 RGB_565 模式即可满足显示的需要...当然从磁盘读取图片会比从内存要慢,而且由于磁盘读取操作时间是不可预期的,读取操作需要在后台线程中处理。...然后调用canvas.drawBitmap方法绘制图片第三步:对画笔进行修饰,设置画笔颜色属性,这里使用到了ColorMatrix,核心就是设置饱和度为0,即可绘制灰色内容7.4 如何处理图片旋转呢在Android...,设计师出的原图通常都非常大,他们通常会使用工具,经过一定的压缩,缩减到比较小一些的大小。
由于结果已经非常接近,我们很自然地想到精度问题。...这方面还是要酌情选择,前几年做了一段时间 Cocos2dx,由于资源非常多,项目组要求统一使用 png,可能就是出于这方面的考虑。 嗯,跑题了,我们其实想说的是怎么减少内存占用的。。...上必须关闭硬件加速 canvas.concat(matrix); canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0, paint); 需要注意的是,在使用搭载 5.1.1 原生系统的 Nexus6...进行测试时发现,如果使用 Canvas 的 setMatrix 方法,可能会导致与矩阵相关的元素的绘制存在问题,本例当中如果使用 setMatrix 方法,bitmap 将不会出现在屏幕上。...我们先看下有多少种格式可选: 格式 描述 ALPHA_8 只有一个alpha通道 ARGB_4444 这个从API 13开始不建议使用,因为质量太差 ARGB_8888 ARGB四个通道,每个通道8bit
Android 离线打包 文档地址: https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/android 注意事项: 添加权限,需要将 uniapp 项目中...manifest.json 配置的权限 app-plus/distribute/android/permissions 同步到 \app\src\main\AndroidManifest.xml 根据文档配置需要的模块...Cause: duplicate entry: META-INF/MANIFEST.MF 修改 build.gradle:dependencies { // classpath 'com.android.tools.build...:gradle:3.5.2' classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.4' } 另外需要注意的时,hbuilder的版本问题
在Android应用程序中,自定义View是一个非常常见的需求。自定义View可以帮助您创建独特的UI元素,以满足您的应用程序的特定需求。...在本篇文章中,我们将探讨一些Android自定义View性能优化的技巧,以确保您的应用程序在处理自定义View时保持高效和稳定。我们将从以下几个方面进行讨论: 1....使用正确的布局 在创建自定义View时,正确的布局是至关重要的。使用正确的布局可以帮助您最大限度地减少布局层次结构,从而提高您的应用程序的性能。...当您使用自定义View时,通常需要创建多个实例。如果您没有正确地缓存这些实例,那么您的应用程序可能会变得非常慢。 为了缓存视图,您可以使用Android的ViewHolder模式或使用自定义缓存对象。...如果您的自定义View需要大量的绘制操作,那么您的应用程序可能会变得非常慢。 为了避免过多的绘制操作,您可以使用View的setWillNotDraw方法来禁用不必要的绘制。
2.图片分辨率越高,消耗的内存越大,当加载高分辨率图片的时候,将会非常占用内存,一旦处理不当就会OOM。例如,一张分辨率为:1920x1080的图片。...如果Bitmap使用 ARGB_8888 32位来平铺显示的话,占用的内存是1920x1080x4个字节,占用将近8M内存,可想而知,如果不对图片进行处理的话,就会OOM。...Rect rect = new Rect(0, 0, bmp.getWidth() / ratio, bmp.getHeight() / ratio); canvas.drawBitmap...当inSampleSize为1时,采样后的图片大小为图片的原始大小;当inSampleSize大于1时,比如2,那么采样后的图片宽高均为原图大小的1/2,像素数为原图的1/4,其占有的内存大小也为原图的...这样,我们就不用频繁的去网络中载入图片,为了非常好的控制内存问题,则会考虑使用LruCache作为Bitmap在内存中的存放容器,在sd卡则使用DiskLruCache来统一管理磁盘上的图片缓存。
位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度 ARGB_4444 表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4+4+4+4=16位,2个字节 ARGB...但是这个重用是有条件的,在Android4.4之前只能重用相同大小的Bitmap,Android4.4+则只要比重用Bitmap小即可。...在最近使用的数据中,丢弃使用最少的数据。与之相反的还有一个MRU,丢弃使用最多的数据。 这就是著名的局部性原理。...在Android3.1和support v4中均提供了Lru算法的实现类LruCache。 内部使用LinkedHashMap实现。...使用DiskLruCache后就不用担心文件或者图片太多占用过多磁盘空间,它能把那些不常用的图片自动清理掉。
前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Glide...Android关于图片内存计算,共有四种,分别是: ALPHA_8:每个像素占用1byte内存 ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ARGB_8888:每个像素占用4byte内存(默认,...由于Glide其功能强大,所以使用的方法非常多,其源码也相对的复杂 包较大 5....总结 Glide使用起来是不是非常简单?...) Carson带你学Android:网络请求库Retrofit使用教程 Carson带你学Android:网络请求库Retrofit源码分析 Carson带你学Android:图片加载库Glide
android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。...打开Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config...Bitmap.Config ALPHA_8 public static final Bitmap.Config ARGB_4444 public static final Bitmap.Config ARGB..._8888 public static final Bitmap.Config RGB_565 一看,有点蒙了,ALPHA_8, ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_565 到底是什么呢...使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存,很多时候默认是ARGB_8888,所以我们需要主动设置为RGB_565.
前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Glide...name="android.permission.INTERNET"/> 步骤1和步骤2是Glide使用的前提,千万别忘了!!!!...Android关于图片内存计算,共有四种,分别是: ALPHA_8:每个像素占用1byte内存 ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ARGB_8888:每个像素占用4byte内存(默认,...由于Glide其功能强大,所以使用的方法非常多,其源码也相对的复杂 包较大 5....总结 Glide使用起来是不是非常简单?
首先须要明白的就是自己定义控件还是继承自View这个类,Google在View这个类里面提供了相当多的方法供我们使用,使用这些方法我们能够实现相当多的效果和功能。在这里须要用到几个基本的方法。...4、对于一个控件,须要显示,我们当然须要将它绘制出来,这里就须要重写onDraw方法,来将这个控件绘制出来 5、当控件状态改变的时候,我们非常可能须要刷新view的显示状态,这时候就须要调用invalidate...能够直接使用setOnClickListener方法。而不须要写view.setOnClickListener; 7、在布局文件里将这个自己定义控件定义出来,注意名字要使用全类名。...并且,因为是继承自view控件,所以在xml文件里假设是view本身的属性都能够直接使用,比方:android:layout_width等等 这里比較关键的地方就在于这个onDraw方法,我们一起来看一下...我们要在画布上画画也须要一个画笔,我们这里也将其初始化出来Paint paint = new Paint(),同一时候设置了一个抗锯齿效果paint.setAntiAlias(true),然后调用drawBitmap
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