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建立您第一个AR体验

创建运行AR会话应用程序,并使用平面检测使用SceneKit放置3D内容。...如果AR您应用辅助功能,请使用该属性确定是否提供isSupported基于AR功能。 为检测到平面放置3D内容 设置AR会话后,可以使用SceneKit在视图中放置虚拟内容。...平面锚点geometry描述了一个凸多边形,紧密包围了ARKit当前估计属于同一平面的所有点(使用ARSCNPlaneGeometry时很容易可视化)。...it to match the orientation of `ARPlaneAnchor`. extentNode.eulerAngles.x = -.pi / 2 ARKit不断更新其对每个检测到平面形状和范围估计...为了显示每个平面的当前估计形状,此示例应用程序还实现了renderer(_:didUpdate:for:)方法,更新ARSCNPlaneGeometry和SCNPlane对象以反映来自ARKit最新信息

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ARKit 进阶:物理世界

这种情况可以使用若干个简单形状拼装一个相似的形状,或者由设计给出一个合理形状,总之形状选择要平衡性能与真实感。...SCNPhysicsShape 当物理引擎检测碰撞时,使用SCNPhysicsShape来计算结果,除了性能,我碰到两个关于physicsShape问题: 如果node.geometry不可见...这种情况看我回答,重点当attach body之前如果没有指定形状,那么SceneKit才会使用scale信息,使用SCNPhysicsShapeScaleKey也有一样效果。...例如我将一个石块从高处坠落,如果速度特别大,那么它会直接穿过底部平面。...因为在render loop渲染时,两者相接触那一帧在物理模拟时,石块已经大部分穿过了平面,这样在下一帧石块会直接穿过去,不是回弹。可以看我回答。

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地球球体,那宇宙个啥?

那是我们对宇宙心理模型,但这并不一定正确。毕竟,曾有一段时间,每个人都认为地球平坦,因为我们星球曲率太细微以至于无法探测到,球形地球却是深不可测。 今天,我们知道地球形状像一个球体。...平面三维形状最简单例子普通无限空间,数学家称之为欧几里得空间,但也可以考虑其他平面形状。 这些形状更难以可视化,但是我们可以通过二维不是三维思考来建立一些直觉。...你将不得不使用一些可拉伸材料来代替纸张。但是这种拉伸会扭曲长度和角度,从而改变几何形状。 在普通三维空间内,无法在不扭曲平面几何形状情况下,用平面材料构建一个真实、平滑物理圆环。...如果那里什么也没有,我们将把自己当作背景,好像我们外部已经被叠加在一个气球上,然后翻转过来并膨胀成整个地平线。 虽然三球体球面几何基本模型,但它不是唯一这样空间。...6 双曲几何 与球体自身弯曲不同,双曲几何体向外打开。这是珊瑚礁和马鞍几何形状。双曲几何基本模型一个无限广阔空间,就像平面欧几里德空间一样。

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让GIS三维可视化变得简单-投影坐标系统

其实,地理坐标系统球面坐标,参考面椭球面,坐标单位经纬度,投影坐标系平面坐标系,参考平面平面,坐标单位米、千米等等 「PS:」 因为地图相关太难画了,本文中所有图片皆来自网络,如有侵权,...请告知,即删 什么投影 投影指的是用一组光线将物体形状投射到一个平面上去,称为投影,这个平面我们称之为投影面,且看下图,而我们要学习投影,待投影物体就是地球 能展开成平面的面有平面本身,球永远也展不开成一个平面...,那么我们要把球搞成一个平面只有靠投影,投影方式也有很多,我们后面会介绍到 为什么需要投影 需要投影是因为地理坐标系统中经纬度本身不带单位,度分秒仅仅是一个进制,另外,同样1度经度,在不同纬度带表示弧段长不一样...)比例甚至达到了无穷大 所以它并没完整展现了整个世界,地图上最高纬度85.05度,为了简化计算,采用球形映射,不是球体形状,采用墨卡托投影只是为了方便展示地图,我们还需要知道,这种映射会给Y...Mercator 中文叫做 通用横轴墨卡托投影,和高斯克吕格投影非常相似,只不过它并不是切于经线圈,而是为椭圆柱横正轴割地球椭球体(穿地球而过),椭圆柱中心线位于椭球体赤道面上,且通过椭球体质点,从而将椭球体点投影到椭圆柱上

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GIS坐标系测绘原理:大地水准面基准面参考椭球体EPSGSRIWKT

大地水准面海洋表面在排除风力、潮汐等其它影响,只考虑重力和自转影响下形状,这个形状延伸过陆地,生成一个密闭曲面。...一方面,我们对地球形状测量随着时间迁移不断精确,另一方面,因为大地水准面并不规则,地球上不同地区往往需要使用不同参考椭球体,来尽可能适合当地大地水准面。...大地水准面可以近似成一个规则成椭球体,但并不是完全规则,其形状接近一个扁率极小椭圆绕短轴旋转所形成规则椭球体,这个椭球体称为地球椭球体。 大地基准面地球表面的第三极逼近。...网络墨卡托:Google地图和微软虚拟地球应用网络墨卡托,它是基于球体不是球体墨卡托投影,可以简化计算,但是损失了精度。因此用户再利用这种投影来做数据分析时候必须考虑重投影。...前面提到了,不同地区可能会使用不同参考椭球体,即使使用相同球体,也可能会为了让椭球体更好地吻合当地大地水准面,调整椭球体方位,甚至大小。

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【Unity3D】网格 Mesh ( 网格概念 | 网格示例 | Unity 中 3D 物体渲染模式 | 着色模式 | 线框模式 | 线框着色模式 )

、Unity 中 3D 物体渲染模式 1、着色模式 2、线框模式 3、线框着色模式 4、切换渲染模式 一、网格 Mesh 简介 ---- 1、网格 Mesh 概念 每个 3D 模型 都是由 很多 小平面...组成 , 模型 内部 都是空 ; 网格 Mesh 规定了 3D 模型形状 , 其中封装了 3D 模型的如下数据 : 顶点坐标 面 面的法向 定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D...空间中基本形状 ; 2、网格 Mesh 示例 Unity 中 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh 中 记录了 这些 三角平面 和 顶点 数据 ; 立方体 每个面由 2 个三角形组成..., 整个立方体由 12 个三角形构成 ; 球体 由 很多个 三角形 拼接成平面 组成 , 内部中空 ; 球体表面不是圆滑 , 由一个个平面组成 ; 组成球体 使用三角形平面越多 ,...其看起来就越平滑 , 显示越精细 , 但是相应 GPU 消耗也越来越高 ; 高模 : 非常精细 3D 模型 , 有非常多面数 , 如千万级别 ; 低模 : 与高模相对 , 组成模型面很简单

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“几何深度学习”受爱因斯坦启示:让AI摆脱平面看到更高维度!

但是,如果将卷积神经网络用于没有内置平面几何形状数据集(如3D计算机动画中使用不规则形状模型,或者自动驾驶汽车生成点云来绘制周围环境),这种强大机器学习架构效果就要受到影响。...如果流形不是球形这样整齐球体,而是瓶子形状,或是折叠蛋白质等更复杂、更不规则物体,则在这些目标上进行卷积操作会变得更加困难。...比如可以自动识别出弯成两个不同姿势3D形状(一个站直的人,和一个抬起一条腿的人)同一类对象实例,不是两个完全不同对象。这一变化让神经网络学习效率大大提高。...Bronstein说,标准CNN“需要花数周时间进行训练,使用数百万个形状示例,我们以不同姿势使用了大约100种形状,只需要大约半小时训练。”...他们“集群等变” CNN可以检测平面图像中旋转或反射特征,而无需针对这些方向上特征训练特定示例;球形CNN可以根据球体表面上数据创建特征图,不会将其扭曲为平面投影。

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什么流形?

流形一种形状,在物理学中因其“友好”特性被反复使用。也就是说,它们允许我们在其任何地方定义一组坐标。此外,流形可以在其表面编码有用信息。这些信息对于理解物体为什么会以这样方式运动至关重要。...流形使用在现代物理学中无处不在。广义相对论这样几何密集型学科更是以深入研究流形为基础,粒子物理学中也经常出现流形身影。 但是,首先,我们要谈最直接形状——开放空间。...如果这个开放空间维度为n,那么一个物体就被称为n维流形。例如,虽然球体一个三维物体,但其表面上任何一点平坦区域在局部看来只像一个二维平面。因此,我们说,球面一个二维流形。...因此,举例来说,一个球连通,但是一个集合点在两个球体流形就不是连通了。单连通性与连通性有着微妙不同。它来自同伦群概念。...通俗地说,这意味着该物体不是 "无限",就像普通开放空间。例如,一个球体紧凑。另一方面,一条无限线,它本身就是一个流形,不是紧致

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GIS数据漫谈(六)— 投影坐标系统

在没有电脑、没有数字化地图时代最实用纸质地图,但纸质地图平面的,要把地“球”展开到地图平面“上(把地球在一张纸上“画”出来)就需要投影(Projection)。...这样全世界可以在一个正方形里面刚好放下,也为地图切片四叉树分割和计算提供了便利。但由于Web墨卡托投影将原本基于椭球体墨卡托投影“简化”为了“正球体”。...这正是等角(Conformal)意义。换句话说,球面上一个图形轮廓经过墨卡托投影后对于局部而言只是“原样放大”了,形状没有变化。因此等角投影也称为正形投影。...工具推荐森城市:一键生成3D城市,内置多种模板,自由编辑• 森城市目前提供全国范围内110多个城市标准三维场景构建服务,使城市三维场景构建速度提升至分钟级。...• 森城市具备开放城市场景输出能力,无需担心场景后续使用兼容问题。

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医学影像组学特征值(Radiomics Features)提取之Pyradiomics(一)理论篇

,其支持2D和3D中特征提取,在2.0版开始,pyradiomics还实现了基于voxel-based体素提取,但提取需要时间较长,输出为由参数映射SimpleITK图像,不是针对每个特征float...GetKurtosisFeatureValue():峰度,峰度图像ROI中值分布“峰值”度量。峰度越高,意味着分布质量集中于尾部不是均值。...getCompactness2FeatureValue():紧凑度2,也是衡量肿瘤形状相对于球体紧密程度度量,公式不同。...getSphericalDisproportionFeatureValue():球形不对称,肿瘤区域表面积与具有相同体积球体表面积比值,球形度倒数。...getFlatnessFeatureValue():平面度,表示ROI形状中最大和最小主成分之间关系。

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iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

更改为let scene = SCNScene(),因为我们只想要一个空场景不是宇宙飞船! 平面检测 我们要做第一件事添加plane detection到我们场景中。...由于SCNPlanes在首次创建时垂直,因此我们必须将平面旋转90度。创建平面后,将其添加到锚点附加节点。 每个锚都有唯一标识符。我们使用其唯一标识符作为关键字将平面节点添加到字典中。...在大多数情况下,用于创建形状实际几何形状足够好; 但对于高级几何体,最好使用更简单形状,以便它们使用更少计算能力和内存。这将使模拟更加顺畅。...这就是Apple对物理体属性所说的话: 请注意,您无需尝试为物理量提供实际值 - 使用任何值来生成您正在寻找行为或游戏玩法。 现在构建并运行。 ......我们创建一个50%不透明度黑色,并将其设置为我们shadowColor。这将使我们阴影看起来更加灰色和逼真,不是默认深黑色。 为了将光添加到场景中,它必须附加到节点。

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空间参考系统

空间参考系统(分类) 在三维地球上,我们为了描述一个物体空间位置,定义了: 坐标参考系统 (X, Y) 高程参考系统 (Z) 在地球二维平面上(不考虑高程),我们有: 地理坐标系 (使用经纬度坐标表示...) 投影坐标系 (使用平面直角坐标表示) 地球椭球体和大地基准面(如何建立空间参考系统) 地球像一个倒放着大鸭梨,两极略扁,中间略大不规则球体。...假想将静止平均海水面,延伸到大陆内部,形成一个连续不断,与地球比较接近形状,其表面称之为大地水准面,由它包围球体叫“大地体”。...大地水准面的特性:其表面处处和铅垂线正交 为了测量成果计算和制图工作需要,通常用地球椭球体来代替大地体。我们使用一个形状同地球相近,并能用数学方法来表达旋转椭球体描述我们地球。 ? ?...建立了地球椭球体,即确定了地球形状和大小。为了观测和制图准确和方便,我们还需要确定椭球体与大地水准面的相对位置。 ?

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基于图像三维物体重建:在深度学习时代最新技术和趋势综述之三维曲面解码

当D3D域时,这类方法属于第4节中描述体积技术。 这里,重点讨论D正则2D域情况,它可以是二维平面的子集,例如D=[0,1]2,或者单位球面,即D=S2。...(2)形变模型模型:可以使用学习变形模型来参数化三维网格,不是使用通用模板。设V˜为平均形状,∧1,,∧K一组正交基。任何形状V都可以用以下形式表示: ?...前者适用于具有多个组件的人造形状,后者适用于表示属0形状,与使用球体或椭球体相比没有优势。...Kuryenkov[2]从数据库中检索与输入I最相似的三维模型,然后估算使其变形以匹配输入所需FFD,不是球体或椭圆进行变形。...然后使用∆和CAD模型字典加权组合与权重αi,对检索到模板进行变形。 注意,可以为这些方法设计多个变体。例如,可以使用特定于类平均形状不是使用从数据库检索三维模型作为模板。

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基于WebGL仓储粮食温度可视化 ThingJS

网络三维一种能实时渲染且具有交互性网络技术,突破了地域、平面以及空间限制,使得人们更便捷地处理相应数据。...B样条曲线一般应用在计算机辅助设计与制造当中,一种由大量控制点生成曲线工具,它具有样条曲线普遍特性: (1)一条只需要几个点依次指定光滑曲线; (2)可以通过相应算法找到曲线或者曲面的点; (...3)根据人们对近似度需求,通过迭代计算方法使用线段能足够准确再现曲线形状。...,获取场景URL即可。...,以点平面位置为相应X、Y坐标,温度值为相应Z坐标,配以某种颜色逐点渲染生成粮堆内平面温度图。

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肥皂泡上隐藏百年难破解数学问题,两学者休假时成功论证,被称里程碑式研究

想必大部分人都会想到标准球体这个答案。 早在2000多年前,希腊数学家芝诺多鲁斯也断言一定如此。 巴特,众所周知只写答案不给分,重要论证过程。...按照沙利文提出方法,作者在二维平面上创建了一个三气泡集群(这时“气泡”不是立体物体)。 首先,在一个球体上选择四个点,它们之间距离都是一样。...然后把这个球体放在一个无限平面上,假设它是透明,在球体正上方设置一个点光源,这时四个气泡之间接触表面,就会在平面上投射出影子。 影子形状即为3个在平面“气泡”。...点光源不变、旋转球体,影子形状还会发生变化。 结合此前研究,通过测量投影数据,即可计算出气泡精确表面积。 实际上在2018年时,米尔曼和尼曼便论证了沙利文猜想一个类似版本。...如果想要用数学方法论证这些定律,需要掌握知识有微分几何、几何测度论等…… 虽然直观来看,这些证明貌似然并卵,但实际上它对于理解数学、物理、探索最优化问题,都有很大启示意义。

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Unity基础教程系列(五)——生成区域(Level Variety)

本教程使用Unity 2017.4.4f1制作。 ? (通过小生成区域生成巨大形状) 1 生成点 我们这个简单游戏玩法就是生成随机形状。...每种形状材质和颜色都是随机选择,其位置,旋转和比例也是如此。尽管生成随机,但它们被约束在以世界原点为中心半径为5个单位球形区域中。如果生成足够多对象后,它们将形成可识别的球体。...通过使用Transform组件position属性不是localPosition,可以使生成区域成为另一个对象子级。这样,可以将生成区域附加到其他可能正在移动区域。 ?...通过使用Random.onUnitSphere不是Random.insideUnitSphere,也可以在球体表面上获得一个点。...或者给Game一个GameLevel属性不是SpawnZone属性,通过它可以间接访问生成区域。 但现在方法效果很好,因为GameLevel唯一目的生成区域连接到游戏。

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【数学】到底什么拓扑?

目录 定义 概念解释 分析拓扑工具 点集拓扑学 数学定义 定义使用 空间拓扑 平面拓扑 三维空间拓扑关系 拓扑应用 一种思想 一种辅助定位信息 参考 定义 注意:以下内容来自百度百科:拓扑...它只考虑物体间位置关系不考虑它们形状和大小。 概念解释 注意:以下内容大部分来自知乎:硬核科普:什么拓扑? 即使这两个对象在几何形状上有所不同,但它们在拓扑上完全等价。...但是,在某些拓扑上与球体不等价对象上,有方法可以做到这一点不穿越第一条路径,你可以在甜甜圈上看到这个现象。...数学定义 定义使用 空间拓扑 注意:以下内容来自CSDN:代数拓扑\集合拓扑\代数拓扑\拓扑关系\拓扑结构_笔记 平面拓扑 简而言之,一个空间对象可定义为由内部+边界构成。...,可用平面方程表达;对于圆柱面、圆锥面、球等二次曲面用二次方程表达;自由曲面常采用孔斯曲面、B样条曲面、Bezier曲面等描述。

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基础渲染系列(六)——凹凸

如果我们将此高程数据存储在纹理中,则可以使用它来生成每个片段不是每个顶点法向矢量。这个想法被称为凹凸贴图,最初由James Blinn提出。 这是一张曾经伴随我们大理石纹理高度图。...由于当前正在使用XZ平面四边形,因此其法向矢量始终为(0,1,0)。因此我们可以使用常量法线,忽略顶点数据。现在暂时这样试试,稍后再考虑不同方向。 ? 如何在其中包括高度数据?...为此,镜像切线将1存储在其第四分量中,不是-1。因此,该数据实际上可变。这就是为什么必须明确提供它原因。 然后,我们可以使用顶点法线和切线来构造一个与网格表面匹配3D空间。...从网格获取顶点位置和法线,然后使用它们绘制线。需要将它们转换为世界空间,以便它们与场景中几何形状匹配。由于法线与切线空间中向上方向相对应,因此我们将其设为绿色。 ?...(围绕球体切线空间) 在球体周围包裹切线空间有问题。Unity默认球体使用经纬度纹理布局。这就像在球上包裹一张纸,形成一个圆柱。然后,将圆柱体顶部和底部弄皱,直到它们与球体匹配。

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视频 | 从图像集合中学习特定类别的网格重建

从单张平面图片推断出 3D 模型说法并不太准确,它仅在我们具备一只鸟长什么样基础知识情况下才可能实现。原来办法主要通过 3D 基准形状来获得这种基础知识,要么绘制合成图要么物体扫描图。...我们注意到,一个类别中不同形状其实只是平均形状一个形变,而其平均形状可以被视为一个球体,其纹理可以用一张 UV 纹理图片来表示,就像把一个球体展开到二维平面上。...UV 图也可以被映射到球体上,然后被变化到平均形状或者任何预测出形状上。所以,为了预测形状纹理,我们只需要预测 UV 图中颜色,所以我们通过一个 CNN 结构来实现它。...我们将输入图片编码后传入CNN,这里,我们并不是直接预测,纹理图片像素信息,而是预测他纹理流。 ? 在获得预测信息之后,我们用同样办法表示出我们目标物体,然后使得预测值更接近真实值。...我们也可以使用我们结果,将一只鸟纹理变化到另外一只鸟。比如说,给定这两只鸟图片,我们首先重建它们结构和纹理。因为纹理图在正则形态空间中表示,我们可以简单地交换它们纹理图。

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GIS世界里坐标系“黑话”

由大地水准面形成近似球体,但它并不是规则,其形状接近一个扁率极小椭圆绕短轴旋转所形成规则椭球体,这个椭球体----地球椭球体(二级逼近)如下图红色示意 [d2bf3880d90919d33176bba8e12da097...: 1、地心基准面 由卫星数据得到,使用地球质心作为原点,使用最广泛 WGS 1984 2、区域基准面 特定区域内与地球表面吻合,大地原点参考椭球与大地水准面相切点,例如Beijing54、Xian80...] 投影坐标系,平面坐标系,参考平面平面,坐标单位米 地理坐标可以向投影坐标转换,一对N关系,转换过程叫做“投影”(投影:将不规则地球曲面转换为平面) 在地球椭球面和平面之间建立点与点之间函数关系数学方法...ID,与 EPSG:3857 相应) 以下两个在 2008 年给 Web Mercator 设立WKID,但是这个坐标系基准面正圆球,不是WGS 1984。...ID,与 EPSG:3785 相应) 三、特殊坐标系 1、GCJ02(国测局02 或 火星坐标) 这是一种偏移算法,不是单独一个坐标系。

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