OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...答案就在这里,我们渲染图片使用的是Bitmap的数据,而Bitmap的数据坐标是在左上角,所以此时加载的Bitmap数据是与纹理进行了上下颠倒的。...纹理处理的方式也并不难,相信一路走下来的同学都有所体会 这也进一步说明OpenGL ES也没有很难,只是我们开始对它的使用方式不熟悉,因为它与我们正常的展示一张图片的方式完全不同,但明白它的处理方式之后...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式
OpenGL 上下文 OpenGL 的上下文(OpenGL context)是一个 OpenGL 绘图环境的抽象概念,它包括了所有 OpenGL 状态信息和资源,以便OpenGL能够正确地渲染图形。...OpenGL 在渲染的时候需要一个 Context 来记录了 OpenGL 渲染需要的所有信息和状态,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前使用 OpenGL 函数调用设置的状态和状态属性。...申请绘制上下文,意味着系统资源的申请,每个绘制上下文还是需要不少资源的,所有的OpenGL 调用,都需要指定是在哪个上下文环境下调用的。...但有时会有场景需要多个上下文使用同一份纹理资源的情况,创建 Context,意味着系统资源的占用,同一份纹理重复申请会造成资源浪费,因此 OpenGL 上下文允许共享一部分资源。...例如纹理、shader、Buffer 等资源是可以共享的,但 Frame Buffer Object (FBO)、Vertex Array Object(VAO)等容器对象不可共享,但可将共享的纹理和
,同步解码出来的视频和音频数据,并发送到系统的显卡和声卡中进行播放 MediaPlayer生命周期 Android系统中,播放视频可以使用MediaPlayer来完成上面的播放流程,常用的VideoView...MediaPlayer的使用必须遵循节点之间的状态转换,不然很容易出现IllegalStateException异常 MediaPlayer的使用 MediaPlayer的构造分为两种: 第一种是直接new...使用MediaPlayer的时候,需要一个surface来消费数据,我们可以使用SurfaceView或TextureView 使用SurfaceView的时候,绑定到SurfaceHolder即可...播放视频 当我们需要利用OpenGL播放视频的时候,可以使用MediaPlayer+GLSurfaceView的组合,因为GLSurfaceView已经创建好了EGL环境,方便快速引入 整个流程的核心在于...drawTexture(mvpMatrix, transform, oesTextureId) } MediaPlayer解出的视频帧转为纹理后,我们就可以通过GL操作纹理做很多有趣的东西了,比如添加水印
在实际应用中我们会优先考虑使用EGLImage,视频数据经过与EGLImage对应的OpenGL扩展输出为OpenGL纹理从而实现了接口之间的共享。...对于Windows平台而言Windows使用DXVA与D3D11解码,输出结果为D3D纹理;在这里,英伟达提供了一个可将D3D资源直接转换为OpenGL纹理的接口,但此接口受到GPU驱动的限制,存在一定的使用环境限制...consumer的OpenGL ES纹理,更新、渲染纹理时EGLStream提供了PostD3D11的方法,此方法相当于直接将D3D纹理作为OpenGL ES纹理使用。...这里需要明确的是Surface Texture纹理的对象是什么样的?由于Android没有相关文档,我们可假设此纹理是一个有效纹理,如何创建此纹理?...但由于此消息循环机制并未在所有APP上推行,这对设计适用所有APP框架下的播放器来说并不合理,针对此问题我们有两套解决方案:第一套方案是可以在解码线程创建共享上下文并在此上下文下创建一个可在渲染线程被访问的纹理
存在问题: 安卓平台下如何使用opengl? 解决方案: 1、GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。...,接下来用到的就是像gluLookAt()这样的函数; GL_TEXTURE,就是对纹理相关进行操作; 顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以, 这里其实说的规范一点就是...; 3.2 画图之前先构图 Android 的 OpenGL 作图,不同于一般的作图,这点我们不得不感慨。...下面,主要讲下,如何将顶点数据和颜色数据放入符合 Android OpenGL 的数组缓冲区中。...首先我们要明白的是,OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序中不相同的。
[OpenGL ES 共享上下文实现多线程渲染] EGL 概念回顾 EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信...关于 EGL 更详细的使用结束,可以参考系列文章中的 OpenGL ES 3.0 开发(六):EGL 共享上下文时可以共享哪些资源 共享上下文时,可以跨线程共享哪些资源?这个是本文要讲的重点。...结论说完了,将在下一节进行结论验证,我们将在主渲染线程之外开辟一个新的渲染线程,然后将主渲染线程生成的纹理、 program 等资源分享给新的渲染线程使用。...共享上下文多线程渲染 [共享上下文多线程渲染] 本小节将在主渲染线程之外通过共享 EGLContext 的方式开辟一个新的离屏渲染线程,之后将主渲染线程生成的纹理、 program 、VBO 资源分享给新的渲染线程使用...(); 我们在新线程中使用 EGL 创建渲染环境时,通过主渲染线程获取的 sharedContext 来创建新线程的上下文对象。
ES 绘图的一些状态信息; 在 Android 平台上开发 OpenGL ES 应用时,类 GLSurfaceView 已经为我们提供了对 Display , Surface , Context 的管理...关于 EGL 更详细的使用结束,可以参考系列文章中的你还不知道 OpenGL ES 和 EGL 的关系? 共享上下文时可以共享哪些资源 共享上下文时,可以跨线程共享哪些资源?这个是本文要讲的重点。...结论说完了,将在下一节进行结论验证,我们将在主渲染线程之外开辟一个新的渲染线程,然后将主渲染线程生成的纹理、 program 等资源分享给新的渲染线程使用。 共享上下文多线程渲染 ?...共享上下文多线程渲染流程 本小节将在主渲染线程之外通过共享 EGLContext 的方式开辟一个新的离屏渲染线程,之后将主渲染线程生成的纹理、 program 、VBO 资源分享给新的渲染线程使用,最后将保存...(); 我们在新线程中使用 EGL 创建渲染环境时,通过主渲染线程获取的 sharedContext 来创建新线程的上下文对象。
CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法。 贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现。...include 7 8 using namespace std; 9 using namespace cv; 10 11 //声明CUDA纹理...26 if (tidx<imgWidth && tidy<imgHeight) 27 { 28 float4 lenaBGR,moonBGR; 29 //使用...tex2D函数采样纹理 30 lenaBGR=tex2D(refTex1, tidx, tidy); 31 moonBGR=tex2D(refTex2, tidx, tidy...refTex1.normalized = false; 57 refTex1.filterMode = cudaFilterModeLinear; 58 //绑定cuArray到纹理
4、OpenGL 纹理缓存要如何设计? 1、聊聊 OpenGL glFlush 和 glFinish 区别? 一般来说,我们在使用 OpenGL 的时候,指令不是立即执行的。...一般情况下我们调用 OpenGL 方法后,并不是马上有效果的,如果在 B 线程使用 A 线程的纹理有概率出现渲染异常,因为 A 纹理还没有渲染完成。...例如我们有这样一种逻辑,在 GLThread 0 中渲染一个纹理,在另一个线程 GLThread 1 中将这个纹理拿去使用,那就需要确保在 GLThread 1 使用这个纹理时,GLThread 0 对这个纹理的渲染已经完成...1)资源共享基础描述 OpenGL 渲染中有一个线程相关的上下文 (Context), OpenGL 所创建的资源,其实对程序员可见的仅仅是上下文 ID 而已,其内容依赖于这个上下文,有时候为了方便起见...这样在简单的 2d/3d 渲染中尚可,但是如果涉及复杂的 OpenGL 渲染时,这样就未必足够, 事实上 OpenGL 已经考虑到这一点, 上下文是可以在多个线程间共享的,在使用 eglCreateContext
在上一篇中,我们已经展示了Android中,通过OpenGL展示相机预览图片的方法。 这一篇主要展示,如何在预览的图片中,加入一些简单的特效。 特效概述 ?...转换矩阵,使用了单位矩阵。...而颜色转换矩阵,则使用了mEffectFilter.getColorMatrix(),即外部传入的颜色矩阵,进行随机颜色变换。...在画中画的特效中,颜色矩阵接近于一个单位矩阵,只是透明度会渐渐变小。而顶点坐标的矩阵,则会随着特效动画的进程不断变化。x和y值不对增大。 ---- 以上就是一个简单的基于OpenGL的动画特效。...OpenGL动效的关键在于根据着色器的代码,插入需要变换的变量。如顶点变换矩阵和颜色变换矩阵,然后根据时间或其他参数,对矩阵进行变换,从而达到改变渲染的目的。 如有问题,欢迎指正。
glReadPixels glReadPixels 是 OpenGL ES 的 API ,OpenGL ES 2.0 和 3.0 均支持。使用非常方便,下面一行代码即可搞定,但是效率很低。...关于 PBO 的详细使用可以参考文章:OpenGL ES 3.0 开发连载(22):PBO , 这里不再赘述。...我们知道利用 EGL 创建 OpenGL 上下文环境时,eglCreateWindowSurface 需要传入 ANativeWindow 对象,而 ANativeWindow 又基于 Surface...HardwareBuffer 是 Android 8 API >= 26 提供的用于替换 GraphicBuffer 的接口,在 API 使用 GraphicBuffer 。...两者在使用步骤上基本一致,均可以用于快速读取显存(纹理)图像数据,但是 HardwareBuffer 还可以访问其他硬件的存储器,使用更广泛。
这里是第一篇:用 OpenGL 画一个三角形。我们分别在 iOS 和 Android 实现了用 OpenGL 画一个三角形的 Demo。...EAGLRenderingAPI api = kEAGLRenderingAPIOpenGLES2; // 使用的 OpenGL API 的版本。...最终我们画出的三角形如下图所示: OpenGL 绘制三角形(iOS) 2、Android Demo Android 平台自 2.0 版本之后图形系统的底层渲染均由 OpenGL ES 负责,其 EGL...在 Android 上的实现类是 EGLSurface。 Context 存储 OpenGL ES 绘图的一些状态信息。在 Android 上的实现类是 EGLContext。...最终我们画出的三角形如下图所示: OpenGL 绘制三角形(Android) - 完 -
6、EGL 我们这里只讨论 iOS/Android 设备,所以这里的 OpenGL 也对应的是 OpenGL ES。...EGL 提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图图层的可用类型和配置; 创建绘图图层; 在 OpenGL ES 和其他图形渲染 API 之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。...EGL 架构 6.1、Android EGL Android 平台自 2.0 版本之后图形系统的底层渲染均由 OpenGL ES 负责,其 EGL 架构实现如下图所示: Android EGL 架构...在 Android 上的实现类是 EGLSurface。 Context 存储 OpenGL ES 绘图的一些状态信息。在 Android 上的实现类是 EGLContext。...EGLContext,可以接收到 OpenGl ES 渲染出来的纹理;另一方面我们连接好了设备显示屏 EGLSurface(这里可能是 SurfaceView 或者 TextureView)。
其苹果官方文档描述如下: OpenGL ES消除了一些OpenGL中移动端用不到的冗余功能,是目前主流的智能手机图形API,目前支持的平台包括:iOS、Android、BlackBerry、bada、...片元着色器的主要包括以下业务: 计算颜色 获取纹理值,将纹理坐标与图形坐标进行一一对应 往像素点中填充纹理值/颜色值 1.2.3 渲染管线流程 如图所示是苹果官方文档中描述的OpenGL ES渲染流程...、混合等操作 像素归属测试:确定帧缓冲区中的像素是否归属于OpenGL ES上下文所有;例如两个view在一个像素点上有重叠,则在下面的view的像素点会被判定不属于OpenGL ES的Context所有...,并且上层view存在透明度,则会进行混合,产生一个新的颜色值,因为一个像素只能显示一种颜色 1.3 EGL OpenGL ES API没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何链接到原生窗口。...GLKit提供的功能: 加载纹理 提供高性能的数学运算 提供常见的着色器 提供视图及视图控制器,即GLKView和GLKViewController GLKit提供的类及接口: GLKView:使用
关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓ ---- iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集...public boolean isRunning(); ///OpenGL 上下文。...这篇我们来介绍一下使用 KFRenderView 内部管理 KFSurfaceView、KFTextureView,并且使用 OpenGL 实现渲染功能。...2)创建 OpenGL 上下文。...,主要分为以下几个部分: 1)创建 OpenGL 上下文。
本文是基于前面两篇OpenGl理论学习的实际应用,更好的巩固一下前面的学习内容,重点讲下如何使用OpenGl去渲染一个yuv格式视频。 什么是YUV YUV,是一种颜色编码方法。...OpenGL坐标系 OpenGL坐标系的变换,笔者前面已经做过相关介绍,有兴趣的读者可以回顾一下 Android OpenGL 介绍和工作流程(十)。 本文就不再展开详细叙述。...如下图 image.png 由上图可以看到纹理坐标系,不过在Android平台,图片的左上角为原点的坐标系,纹理坐标如下: image.png 我们在提供了顶点坐标和纹理坐标之后,OpenGL就知道如何通过采样纹理上的像素的颜色数据...首先纹理对象是我们创建的用来存储纹理的显存,在实际使用过程中使用的是创建后返回的纹理ID。...内部格式,告诉OpenGL内部用什么格式存储和使用这个纹理数据。
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的...Android OpenGL环境的初始化 一般在使用OpenGL的时候,首先需要获取OpenGL相应的配置,再为其构建渲染环境,比如必须创建OpenGL上下文(Context),上下文可以看做是OpenGL...的化身,没有上下文就没有OpenGL环境,同时还要构建一个用于绘图的画布GlSurface,在Android中抽象出来就是EglContext与EglSurface,示例如下: private...(目前只考虑系统API,好像就这么一个View,自定义除外)有更新时,需要从TextureView的SurfaceTexture中读取图形缓冲区,并且封装绑定成Open GL纹理,供GPU绘制使用,这里不详述...需要注意:OpenGL绘制前各种准备包括传给GPU使用的内存都是CPU在APP的私有内存空间申请的,而GPU真正绘制到画布使用的提交给SurfaceFlinger的那块内存,是从匿名共享申请的内存,两者是不一样的
老 孟 一个 有态度 的程序员 ? No 图 No Code,上面旋转的地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。...计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本的图元是三角形,任何复杂的图形都可以分解为一个个的三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个的四边形,如下图: ?...最难的顶点坐标和纹理坐标已经获取,下面开始介绍如何绘制地球。...generateSphere方式就是开始介绍的顶点数据生成的方法。 地球纹理贴图 地球纹理图片如下: ?...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理的相关内容也可以参考此文章。
《OpenGL入门》 为了方便理解下面demo中代码流程,这里总结一下OpenGL渲染流程(注意并不一定全是这种顺序) 申明OpenGl状态机上下文 设置视图展示窗口(viewport) 创建图形类...,确定好顶点位置和图形颜色,将顶点和颜色数据转换为OpenGl使用的数据格式 加载顶点着色器和片段着色器用来修改图形的颜色,纹理,坐标等属性 创建程式(Program),连接顶点着色器片段着色器。...移动端使用到的基本上都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。...并增加了Renderer.它的作用就是专门为OpenGl显示渲染使用的。 GLSurfaceView的使用方法: 可以通过创建的实例使用这个类,并增加你的Renderer....注意,目前TRTCSDK,传输纹理格式,仅支持Texture2D格式,不支持OES格式,而android系统carmera2采集的纹理格式,是OES格式的。
GLSurfaceView简介 OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对 移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力...GLSurfaceView是管理OpenGL surface的一个特殊的View,它可以帮助我们把OpenGL的surface渲染到Android的View上,并且封装了很多创建OpenGL环境所需要的配置...运行所需的上下文环境,GLSurfaceView.Renderer的三个回调方法就运行在OpenGL环境中,省去了复杂和冗长的OpenGL上下文环境的创建过程。...Android系统自带了OpenGL的嵌入式版本:OpenGL ES,相比完整的OpenGL版本接口要少了一些接口,但对一般移动端处理的需求来说足够了。...OpenGL在安卓端的应用非常广泛,在移动端直播和视频app中,获取摄像头数据并进行再处理是非常常见的场景,需要充分了解摄像头数据的获取方式、OpenGL的相关知识以及在Android端的使用方式,尤其
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