类、结构体和枚举都可以定义下标,下标是用于访问集合、列表或序列的成员元素的快捷方式。可以使用下标,设置和获取值,而不用单独的调用对应的存取。例如,用下标访问一个Array实例中的元素可以写作someArray[index],访问Dictionary实例中的元素可以写作someDictionary[key]。
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
前言 任何语言中最常用的就是for循环了 但是Swift的for循环语法一直在变 基本遍历 //0到9 for i in (0..<10) { print(i) } //0到10 for i in (0...10) { print(i) } 反向遍历 for i in (0..<10).reversed() { print(i) } 数组遍历 for item in list { print(item) } 数组遍历 获取索引 for (index, element) in
如果你还没有用类似Swift的编译型语言进行过TDD,你可能想问:如果测试引用的对象不存在,你怎么进行代码编译,又怎么进行TDD呢? 相对于类似Swift的编译型语言,类似Ruby和JavaScript的解释型语言可能天生更适合TDD,因为你可以编写不存在的测试对象,并且不会产生编译错误。 所以该如何用编译型语言进行TDD? 你可以直接编写测试代码,放任它编译失败。如果你把“编译失败”当作解释型语言的测试失败,就简单多了。失败就是失败,无论是由于编译器还是你的测试。 为了说明这一点,我们对Project类进
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平常我们使用 RxSwift 的时候,一般不会去直接使用 delegate,譬如要处理 tableView 的点击事件,我们会这样:tableView.rx.itemSelected.subscribe(onNext: handleSelectedIndexPath),这跟先设置一个 delegate,然后在 delegate 的tableView(_:didSelectRowAt:)方法中调用handleSelectedIndexPath的效果是一样的。那这个过程到底是如何进行的呢?我们进入 RxCocoa 的 UITableView+Rx.swift 文件来一探究竟,这个文件中不仅有itemSelected,还有诸如itemDeselected、itemAccessoryButtonTapped、itemInserted、itemDeleted、itemMoved等等一系列对应 tableView delegate 的包装方法,本文就以itemSelected为例,其他的都是相同的原理。为便于理解,我会给源码加一点中文注释,:
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Swift-MVVM 简单演练(一) Swift-MVVM 简单演练(三) Swift-MVVM 简单演练(四) 处理下拉刷新逻辑 根据接口文档,下拉刷新是返回ID比since_id大的微博(即比since_id时间晚的微博)。因此,我们需要在网络请求方法里增加两个参数。since_id和max_id,分别对应下拉刷新所需参数和上拉加载所需参数。 既然要修改网络请求方法,当然是从我们自己抽取的HQNetWorkManager+Extension和HQStatusListViewModel这两个地方入手考虑。
素材:Language Guide 初次接触 Swift,建议先看下 A Swift Tour,否则思维转换会很费力,容易卡死或钻牛角尖。 同样是每一章只总结3个自己认为最重要的点。这样挺好!强迫你去思考去取舍。以后再看,也方便快速重建记忆。 注意: 个人笔记,仅供参考,不保证严格意义上的正确性。 The Basics * 整数,优先使用 Int,浮点数,优先使用 Double * 可以使用 0b 表示二进制,可以在数字中间插入可读字符 _,如 182_3880_25 * as 仅用于兼容类型间的相互转换.
面向对象编程(OOP,Object Oriented Programing)有三大特性:
在 ViewController 的 extension 里面,uploadImage(_:progress:completion:) 的下面添加如下的代码:
相信写过Swift的人应该都知道Alamofire,它是AFNetworking的Swift版本,同一个作者写的。之前在项目中我也一直使用Alamofire,但是升级到Xcode7之后旧版的Alamofire不能用了,最新版的又只支持iOS8之后的系统,而公司项目还得兼容iOS7,所以接下来不打算用它了。
Swift-MVVM 简单演练(二) Swift-MVVM 简单演练(三) Swift-MVVM 简单演练(四) 前言 最近在学习swift和MVVM架构模式,目的只是将自己的学习笔记记录下来,方便自己日后查找,仅此而已!!! 本来打算一篇全部搞定的,但是简书每篇文章只能写大约不超过15000字的内容,因此只能分开写了。 如果有任何问题,欢迎和我一起讨论。当然如果有什么存在的问题,欢迎批评指正,我会积极改造的! ---- 这篇文章都写啥 自定义NavgationBar 抽取便利构造函数 初步的下拉刷新/上
本文翻译自:raywenderlich.com,原文作者:Jack Wu,译者:JMStack
下面详细的介绍Objective-C中的集合类以及每个集合类的用法,学过其他面向对象编程语言的小伙伴们看到OC的集合类会有种莫名的亲切感,理解起来问题不大,可以类比Java中的集合类去学习。 在Objective-C中的集合类中主要包括不可变的数组--NSArray, 可变的数组--NSMutableArray, 不可变的字典--NSDictionary, 可变的字典--NSMutableDictionary, 不可变的集合--NSSet,可变的集合--NSMutableSet。
这是一篇学习swift的笔记 Objective-C是很好的语言,Runtime机制、消息机制等也是爱不释手。 Swift一直在更新,闲暇时间学一遍。学习的Blog:《从零开始学swift》 以下代码全部在playground进行的尝试 变量 let 是常量 var 是变量 不能修改的使用常量可以提高程序的可读性。 var str = "Hello, playground" print(str) let constA:Int = 12 let constB = 12 let constC = 12
Any、AnyObject Any是一个空协议集合的别名,它表示没有实现任何协议,因此它可以是任何类型,包括类实例与结构体实例。可以表示任何类型,包括函数类型。 AnyObject是一个成员为空的协
我们经常会遇到这样的情况:我们需要找到一种方法,根据一些身份的概念来存储对象。无论是在缓存中,还是在磁盘上存储对象的表示,或者简单地使用字典——我们经常需要找到方法来唯一地识别我们所处理的对象。
此图例指南是legend()中可用文档的扩展 - 请在继续阅读本指南之前确保你熟悉该文档(见篇尾)的内容。
类型转换可以判断实例的类型,也可以将该实例在其所在的类层次中视为其父类或子类的实例。
5、switch语法与objc差别很大,执行一个分支马上停止,不需要break语句跳出,反而想要穿透到下面分支还要用fallthrough语句。
这时如果点击通知的显示按钮,会调用didFinishLaunchingWithOptions,不会调用didReceiveRemoteNotification方法。
第二步 使用NSCache 把对象缓存起来,evictsObjectsWithDiscardedContent 这个属性必须设置为true
前面介绍了数组、字典、字符串、链表、栈、队列的处理和应用方法。本节将会探讨平常相对很少用到、面试中却是老面孔的数据结构:二叉树。本节主要包括以下内容:
这是一个图片轮播的 Demo,上半部分用 CollectionView 实现,没有无限循环效果,下半部分是用 ScrollView 实现的,自动无限轮播。代码地址在这里。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第三十四期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
Swift语言是苹果公司在Apple WWDC 2014上退出的,用来撰写MacOS和iOS应用程序。
用C语言实现一个动态数组,并对外暴露出对数组的增、删、改、查函数 (可以存储任意类型的元素并实现内存管理)
作为微信小程序底层 API 维护者之一,经历了风风雨雨、各种各样的吐槽。为了让大家能更好的写一手小程序,特地梳理一篇文章介绍。如果有什么吐槽的地方,欢迎去 developers.weixin.qq.com/ 开发者社区吐槽。 01 简述小程序的通信体系 为了大家能更好的开发出一些高质量、高性能的小程序,这里带大家理解一下小程序在不同端上架构体系的区分,更好的让大家理解小程序一些特有的代码写作方式。 整个小程序开发生态主要可以分为两部分: · 桌面 nwjs 的微信开发者工具(PC 端) · 移动 AP
今天博客的主题不是Alamofire, 而是iOS网络编程中经常使用的NSURLSession。如果你想看权威的NSURLSession的东西,那么就得去苹果官方的开发中心去看了,虽然是英文的,但是结合代码理解应该不难。更详细的信息请移步于苹果官方介绍URL Loading System,网上好多iOS网络编程的博客都翻译于此。因为目前iOS开发中,网络请求大部分使用NSURLSession,所以今天的博客我们就以NSURLSession展开。关于之前使用的NSURLConnection在此就不做过多赘述了
Swift 跟 OC 有着完全不同的设计哲学,它鼓励你使用 protocol 而不是 super class,使用 enum 和 struct 而不是 class,它支持函数式特性、范型和类型推导,让你可以轻松封装异步过程,用链式调用避免 callback hell。如果你还是用 OC 的思维写着 Swift 代码,那可以说是一种极大的资源浪费,你可能还会因为 Swift 弱鸡的反射而对它感到不满,毕竟 Swift 在强类型和安全性方面下足了功夫,如果不使用 OC 的 runtime,在动态性方面是远不如 OC 的。
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
二分查找在程序开发过程中是十分常见的算法,也是在程序员面试过程中关于算法的知识点考察过程中最常问的知识点;二分查找在实际开发过程中也常常用的到;就比如在一个一维有序数组中查找最大的一个数;我们可以每次都和数组中间的元素对比,然后缩小查找范围。
Swift 5.6 中比较常见的可选值解包绑定是使用 if let foo = foo { ... } 来对可选值解包,从而隐藏真正的可选值。这种模式要求开发者重复引用变量标识符 2 次,这样写的缺点在于解包时表达时会显得冗余,尤其是当变量名很长时。所以我们希望为可选值解包引入一种更简短的语法,类似以下语法:
Swift 是一门开发 iOS, macOS, watchOS 和 tvOS 应用的新语言。 swift 是一种安全,快速和互动的编程语言。 swift 支持代码预览(playgrounds),这个特性可以允许程序员在不编译和运行应用程序的前提下运行 Swift 代码并实时查看结果。
单元测试主要用来检测某个工作单元的结果是否符合预期,以此保证该工作单元的逻辑正确。上次写封装一个 Swift-Style 的网络模块的时候在结尾提了一下单元测试的重要性,评论中有朋友对网络层的单元测试有一些疑惑。我推荐他去看《单元测试的艺术》(这本书让我对单元测试有了新的认识),但由于该书是以 C# 为例写的,可能会对 iOS 开发的朋友造成一定的阅读障碍,所以我还是决定填一下坑,简单介绍一下用 Swift 进行网络层单元测试的方法。不过由于 Swift 的函数式特性,像《单元测试的艺术》中那样单纯地用 OOP 思维编写测试可能会有些麻烦,本文临近结尾部分写了一点自己用过的使用“伪装函数”进行测试的方法,可能大家以前没见过,我自己也是突然想到的,欢迎提出各种意见。
Mockito 通过使用 equals() 这种自然的 Java 样式来校验参数值。有时候,当需要有其他一些灵活性的时候,你可能会要求使用参数匹配(argument matchers)。
贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能。如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解。这篇博文的重点不在于如何用使用贝塞尔曲线,而是利
每个Redisson对象实例都会有一个与之对应的Redis数据实例,可以通过调用getName方法来取得Redis数据实例的名称(key)。
我个人使用defaultdict相当多。 与dict不同,defaultdict不需要检查一个键是否存在。 所以我们可以这样做:
iOS Programming – 触摸事件处理(2) 在上一篇《iOS Programming – 触摸事件处理(1)》中了解触摸、事件和响应者之后,接下去学习如何处理用户的触摸事件。首先触摸的对象是视图,而视图的类UIView继承了UIRespnder类,但是要对事件作出处理,还需要重写UIResponder类中定义的事件处理函数。根据不通的触摸状态,程序会调用相应的处理函数,这些函数包括以下几个: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches wi
['orange', 'lemon', 'pear', 'banana', 'apple']
在上一篇《iOS Programming – 触摸事件处理(1)》中了解触摸、事件和响应者之后,接下去学习如何处理用户的触摸事件。首先触摸的对象是视图,而视图的类UIView继承了UIRespnder类,但是要对事件作出处理,还需要重写UIResponder类中定义的事件处理函数。根据不通的触摸状态,程序会调用相应的处理函数,这些函数包括以下几个:
京喜APP最早在2019年引入了Swift,使用Swift完成了第一个订单模块的开发。之后一年多我们持续在团队/公司内部推广和普及Swift,目前Swift已经支撑了70%+以上的业务。通过使用Swift提高了团队内同学的开发效率,同时也带来了质量的提升,目前来自Swift的Crash的占比不到1%。在这过程中不断的学习/实践,团队内的Code Review,也对如何使用Swift来提高代码质量有更深的理解。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/TypeCasting.html
几乎所有的app都有一个共同特征,它们向用户提供了多个视图控制器来导航和工作.这些视图控制器可以用在很多方面,例如,简单地显示某种信息在屏幕上,或者从用户的输入收集复杂的数据.为不同功能的app创建新的视图控制器经常是强制性的,并且好几次都是有点让人退缩的任务.然而,如果你只是使用可展开的tableview,有时也可能避免创建视图控制器(以及在storyboard中它们各自的场景).
眨眼2016年就这么走到了结尾,再过两天新年就要开始了。回顾从2016年开始养成的写博客的习惯,一直能延续下来,保持了一整年,还是比较欣慰的一件事情。希望2017年自己的技术能够继续稳步的提升。
麦克风权限:Privacy - Microphone Usage Description 是否允许此App使用你的麦克风? 相机权限: Privacy - Camera Usage Description 是否允许此App使用你的相机? 相册权限: Privacy - Photo Library Usage Description 是否允许此App访问你的媒体资料库? 通讯录权限: Privacy - Contacts Usage Description 是否允许此App访问你的通讯录? 蓝牙权限:Privacy - Bluetooth Peripheral Usage Description 是否许允此App使用蓝牙? 语音转文字权限:Privacy - Speech Recognition Usage Description 是否允许此App使用语音识别? 日历权限:Privacy - Calendars Usage Description 定位权限:Privacy - Location When In Use Usage Description 定位权限: Privacy - Location Always Usage Description 位置权限:Privacy - Location Usage Description 媒体库权限:Privacy - Media Library Usage Description 健康分享权限:Privacy - Health Share Usage Description 健康更新权限:Privacy - Health Update Usage Description 运动使用权限:Privacy - Motion Usage Description 音乐权限:Privacy - Music Usage Description 提醒使用权限:Privacy - Reminders Usage Description Siri使用权限:Privacy - Siri Usage Description 电视供应商使用权限:Privacy - TV Provider Usage Description 视频用户账号使用权限:Privacy - Video Subscriber Account Usage Description
前面的一系列文章,我们详细讲解了集合、数组和字典这三种常用的数据结构。在本文中,我们简单小结一下,看看它们之间有哪些区别,以巩固所学的知识。
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