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常见问题之Golang——在for循环内使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象

常见问题之Golang——在for循环内使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象 背景 日常我们开发时,会遇到各种各样的奇奇怪怪的问题(踩坑o(╯□╰)o),这个常见问题系列就是我日常遇到的一些问题的记录文章系列...开发环境 系统:windows10 语言:Golang golang版本:1.17 内容 错误 在for循环内使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象 造成原因: 由于go func 在创建协程时使用的...apiServerAddr采用引用方式造成for循环一定次数后造成内容被覆盖,因此会出现引用同一个存储值的问题 解决方案: 使用一个新的对象来进行存储go func中方法使用的参数,例如: for i,...demo := range demoList{ go func(de string) { test(de ) }(demo ) } 这里使用de作为一个新的变量来进行存储每次循环下的...demo值,这时就是产生了一个新的内存单元,在其堆栈中使用了新分配,当后续循环过程中demo引用的内存地址发生了变更也不会影响到go func中之前已经创建好的协程参数,这样就可以有效避免本次的问题。

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    Babylon.js 开发框架的优缺点分析

    动画系统: 支持骨骼动画、变形动画、粒子动画等,适合复杂的角色动画和特效。模型加载: 支持多种 3D 模型格式(如 GLTF、OBJ、STL、FBX 等),便于导入外部资源。...3.易于使用直观的 API: Babylon.js 的 API 设计简洁明了,开发者可以快速上手。丰富的文档和示例: 官方文档详细,社区提供了大量示例代码和教程。...图形学知识需求: 实现高级功能(如自定义着色器、复杂动画)可能需要深入理解图形学知识。...GPU 负载: 在高性能要求的场景中,Babylon.js 可能无法充分利用 GPU 的全部潜力。4.文档和 API 的局限性文档不够深入: 虽然文档齐全,但对于一些高级功能的解释可能不够详细。...总结Babylon.js 的优点在于其功能全面、高性能、易于使用、跨平台兼容性以及活跃的社区支持,特别适合 3D 游戏开发和复杂 3D 场景的渲染。

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    使用动画曲线编辑器打造炫酷的3D可视化ACE

    (如下图所示) 环境配置 要使用动画曲线编辑器,就得先使用 Babylon Inspector,Babylon Inspector是 Babylon.js 提供的一个强大的模型检查工具,不仅可以查看模型网格对象的各种属性...scene } 动画编辑器的操作指南 在使用动画编辑器之前,小编向大家简单介绍一下Babylon.js中的动画。...正常情况下,指定了动画属性值和播放模式之后,就可以点击创建 关键 key 来设定关键动画值,一方面可以在 inspector 中手动拖动网格对象,让新建key来获取指定 value, 另一方面也可以在...动画播放面板反复查看修改动画属性,制作好动画之后,就可以使用保存按钮来将制作好的动画导入了。...举个例子:动画操作实战 下面小编将以一个绕场一周的动画为例,给大家详细介绍如何使用Babylon.js: (1)首先需要获取到总帧数,以及特定行为(转向移动)的对应帧数。

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    WebGL 开发 3D 项目的详细流程

    1.需求分析明确目标:确定项目的功能需求、用户群体和使用场景。功能列表:列出核心功能(如 3D 模型展示、交互、动画等)。...技术选型:选择是否使用 WebGL 框架(如 Three.js、Babylon.js)或直接使用原生 WebGL API。2.环境搭建开发工具:代码编辑器:VS Code、WebStorm。...动画与渲染:使用 requestAnimationFrame 实现动画循环。在每一帧中更新场景并渲染。...使用 LOD(Level of Detail)优化模型复杂度。压缩纹理和模型文件。跨平台测试:在不同设备和浏览器上测试兼容性。6.优化与重构代码优化:减少内存占用和提高渲染效率。...Babylon.js:功能强大的 3D 引擎。Blender:开源的 3D 建模工具。glTF:WebGL 推荐的 3D 模型格式。WebGL 开发的优势跨平台:支持所有现代浏览器。

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    Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

    然而,直接使用这些技术可能相当复杂。 在大多数情况下,使用 3D Web 框架来加快开发过程是有意义的。 今天,有两个主要的开源框架足以被认真考虑:Three.js 和 Babylon.js。...1、TypeScript我们是 TypeScript 的忠实信徒,并且在我们的前端和后端都专门使用它。 Babylon.js 在 2014 年决定将他们的代码库完全切换到 TypeScript。...无渲染循环——与传统的 3D 体验不同,我们的主要目标之一是在我们的应用程序的被动性能要求方面极小的占用空间。 我们特意将产品中的 3D 场景设计为不会频繁更改。...我们在 Babylon.js 论坛上发布的少数错误中,几乎所有错误都在几天内得到修复,更新后的代码可在夜间构建中使用。 这可能是我参与过的最友好的开源社区之一。...实际上,上面的大部分都是相对挑剔的,但是对于重要的 3D Web 应用程序,Babylon.js 值得认真考虑。 这篇文章分享了我们在决定使用 Babylon.js 进行 Spot 方面的一些推理。

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    WebGL开发框架及其特点

    WebGL(Web Graphics Library)是一种基于JavaScript的API,用于在浏览器中渲染2D和3D图形。它基于OpenGL ES标准,可以直接利用GPU进行高性能图形渲染。...内置物理引擎、粒子系统、动画系统。支持VR/AR开发。提供可视化编辑器(Babylon.js Editor)。适用场景:游戏、虚拟现实、商业应用。...使用HTML标签定义3D场景,易于上手。支持多种VR设备(如Oculus Rift、HTC Vive)。社区活跃,插件丰富。适用场景:虚拟现实、教育、艺术展示。...适用场景:2D游戏、数据可视化、广告动画。6.CesiumJS特点:专注于地理空间3D可视化。支持全球地形、卫星影像、3D模型。提供时间动态数据支持。...Babylon.js 和 PlayCanvas 更适合游戏开发。A-Frame 是VR开发的首选。PixiJS 和 Phaser 专注于2D图形和游戏。

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    WebGL开发3D模型的流程

    Maya: 专业的商业 3D 动画、建模、模拟和渲染软件,常用于电影、游戏等领域。3ds Max: 另一款流行的商业 3D 建模和动画软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发等领域。...Cinema 4D: 一款易学易用的 3D 建模、动画和渲染软件,适合初学者和专业人士。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...渲染循环: 使用 requestAnimationFrame 创建渲染循环,不断更新场景并渲染。调整相机位置: 将相机移动到合适的位置,以便观察模型。4.

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    WebGL 技术开发 MR 应用的技术难点

    WebGL 的性能受限于浏览器的 JavaScript 引擎和 GPU 能力,尤其是在移动设备上。...离线支持: 提供离线模式,允许用户在无网络连接时使用部分功能。5. 浏览器兼容性难点: 不同浏览器对 WebGL 和 WebXR API 的支持可能存在差异,需要进行兼容性测试和适配。...解决方案:使用 WebGL 框架: 如 Three.js、Babylon.js,它们提供了跨浏览器兼容的抽象层。浏览器检测和适配: 根据浏览器特性动态调整渲染和交互方式。...光照和阴影优化: 使用高效的光照模型(如 Phong 光照模型)和阴影技术(如 Shadow Mapping)。动画系统: 使用骨骼动画、变形动画等技术实现复杂的角色动画。7....通过使用 WebGL 框架(如 Three.js、Babylon.js)、WebXR API、物理引擎、手势识别库等工具和技术,开发者可以克服这些难点,创建高质量的 MR 应用。

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    WebGL 开发框架及其分析

    WebGL 是一种用于在浏览器中渲染 3D 和 2D 图形的 JavaScript API,它基于 OpenGL ES 2.0 标准。...1.Three.js简介: Three.js 是最流行的 WebGL 框架之一,提供了丰富的功能和易于使用的 API。它支持 3D 模型加载、动画、光照、阴影、粒子系统等。...2.Babylon.js简介: Babylon.js 是另一个强大的 WebGL 框架,专注于游戏开发和复杂的 3D 场景。它提供了物理引擎、粒子系统、动画系统等高级功能。...它使用 HTML 标签来定义 3D 场景,简化了 VR 内容的创建。优点:使用 HTML 语法,易于上手。支持 VR 设备(如 Oculus Rift、HTC Vive 等)。社区活跃,插件丰富。...Babylon.js: 适合复杂的 3D 场景和游戏开发,尤其是需要物理引擎和 VR/AR 支持的项目。A-Frame: 适合快速创建 VR 内容和原型。PixiJS: 适合 2D 游戏和交互式内容。

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    webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)

    在WebGL的引入之前已经创建了three.js独特方便的模块化渲染接口,并在不用WebGL的情况下允许它使用SVG和HTML5画布元素。...功能齐全:同时支持2D,3D,VR、时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等。提供可视化辅助开发及工具流。...而且这些层次的对象在ThingJS的场景加载完成后,是以JS对象的方式直接暴露给用户使用,简单方便。...在功能接口提供的粒度上,ThingJS和其他开发工具相比,站在了更高的封装层面, 用尽可能简洁的接口,直接提供了场景的加载与展示、物联网设备的创建与特效;还提供了信息点、线路、管线、区域、热图、粒子、动画等丰富功能...(二)Web端三维图形库 伴随HTML 5诞生,故目前可用库较少、在浏览器内运行也导致性能略差、功能与移动设备支持的三维标准OpenGL ES类似,都是从OpenGL剪裁而来。

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    WebGL 技术在 AR 中的应用及其优势

    随着增强现实(AR)技术的发展,WebGL 在 AR 应用中的作用越来越重要。以下是 WebGL 技术在 AR 中的应用及其优势。...4.丰富的生态系统框架和库支持: 有许多基于 WebGL 的框架和库(如 Three.js、Babylon.js、A-Frame 等),简化了 AR 应用的开发。...Babylon.js: 专注于游戏开发和复杂 3D 场景的 WebGL 框架,支持物理引擎和 AR。...3.工具和插件Blender: 用于创建 3D 模型和动画,可以导出为 WebGL 支持的格式(如 GLTF)。GLTF 格式: 一种高效的 3D 模型格式,适合在 WebGL 中使用。...通过结合 WebGL 框架(如 Three.js、Babylon.js、A-Frame)和 WebXR API,开发者可以克服这些挑战,创建高质量的 AR 应用。

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    2021年,大厂常问iOS面试题--Runloop篇

    实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。 !...* 如果 RunLoop 被手动唤醒但尚未超时,重新启动循环,跳到第 2 步 4.autoreleasePool 在何时被释放?...在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。...CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。...在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。

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    WebGL开发3D产品展示的流程

    技术选型: WebGL 框架: 选择适合的 WebGL 框架,如 Three.js、Babylon.js 等,以简化开发过程。...加载 3D 模型: 使用框架提供的加载器加载准备好的 3D 模型。添加灯光: 根据产品特点,添加合适的灯光,如环境光、点光、平行光等,以照亮模型。...其他功能: 根据需求,添加其他交互功能,如材质切换、动画演示等。动画效果: 如果需要,可以为产品展示添加动画效果,如旋转、移动、变形等。...测试与优化兼容性测试: 在不同浏览器和设备上进行兼容性测试,确保产品展示在各种环境下都能正常运行。...部署: 将打包后的文件部署到服务器,使用户可以通过网页访问产品展示。注意事项模型质量: 高质量的 3D 模型是产品展示效果的基础。

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    第四章3:while 循环

    For 虽然,我在之前已经多次解释了我们使用每个循环类型的原因,但是,再次重申这些概念仍然是有必要的。当需要计数或迭代时,通常使用for循环。在执行基于条件的操作时,通常使用while循环。...---- 无限循环 在之前的章节中,我曾提到无限循环是不好的。无限循环将使代码持续运行直到程序中断,或计算机关机或时间停止为止。知道了这些后,在我们创建项目时,请一定要避免创建无限循环的代码块。...) 如果你要在一个代码块中运行此程序,最终结果便是,你将不得不关闭Jupyter Notebook并重新启动它(或至少重新启动内核)。...嵌套循环 一个循环内包含另一个循环的概念就是我们所说的嵌套循环。同时,循环概念仍然适用。使用嵌套循环时,只有内循环代码完成运行后,外部的循环代码才会运行。...while循环只有在条件变量game_over为True时,才会停止循环,而输出结果只有0,1,2。 ---- 小提示:使用break语句,防止程序陷入无限循环。

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