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Arcgis for Js实现graphiclayer的空间查询(续)

首先,空间查询的方式:提供多种类型的空间查询,包括点周边、线周边、内等多种方式;其次,图形绘制完成后状态的展示;再次,结果的显示。实现后的结果如下: ? 点周边——输入缓冲区距离 ?...点周边——查询结果 ? 线周边——输入缓冲区距离 ? 线周边——查询结果 ? 内——矩形 ? 内——圆形 ? 内——多边形 首先,绘制图形。...); } }; 当为点或者线的时候,得首先进行缓冲区分析,获取缓冲区的geometry缓冲区分析的代码如下: /...GeometryServer"); 当缓冲区分析完成或者要素绘制完成以后的geometry都为polygon,此时,执行空间查询: /** *...根据多边形进行查询 * @param geometry */ function queryGraphicByPolygon(

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(数据科学学习手札84)基于geopandas的空间数据分析——空间计算篇(上)

buffer() geopandas中的buffer()方法源于shapely,用于缓冲区的创建,这里给非GIS专业的读者朋友解释一下什么是空间意义上的缓冲区,缓冲区用于表示点、线、等矢量数据的影响范围服务范围...图1   而创建缓冲也需要遵循一定的参数,从而决定怎样向几何对象外进行缓冲,geopandas中buffer()和shapely中的buffer()方法参数一致,主要参数如下: distance:...参数就用于决定每个四分之一圆弧上使用多少段连续的线段来近似拼接以表示圆的形状,默认参数值为16,足以近似模拟圆面积的99.8%   下面我们分别对点、线以及绘制不同resolution参数取值下缓冲前后的对比图...keep_geom_type:bool型,当df1与df2矢量类型不同时(譬如与线数据之间进行叠加分析),用于决定在叠加分析产生结果中,是否只保留与df1矢量类型相同的记录,默认为True   ...keep_geom_type   有些时候我们需要做的不仅仅是之间的叠加分析。比如在计算路网相关的指标,我们可能会需要与目标区域存在叠置关系的部分路网,这就存在与线之间的叠加分析。

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基于geopandas的空间数据分析——空间计算篇(上)

buffer() geopandas中的buffer()方法源于shapely,用于缓冲区的创建,这里给非GIS专业的读者朋友解释一下什么是空间意义上的缓冲区: 缓冲区用于表示点、线、等矢量数据的影响范围服务范围...,思想很简单,即为矢量数据拓展出一定宽度的边,图1展示了点、线以及分别对应的缓冲区的示意: 图1 而创建缓冲也需要遵循一定的参数,从而决定怎样向几何对象外进行缓冲,geopandas中buffer...)下就是以米为单位,因此需要注意一定要先将矢量数据转换为合适的投影坐标系之后,再进行缓冲区分析才是合理有效的 resolution:因为在创建缓冲,对于构成矢量对象的每一个点,都会以对应点为中心向外创建半径...keep_geom_type 有些时候我们需要做的不仅仅是之间的叠加分析。 比如在计算路网相关的指标,我们可能会需要与目标区域存在叠置关系的部分路网,这就存在与线之间的叠加分析。...26所示: 图26 其中GeometryCollection类型代表多类型要素集合,比如这里叠加分析的结果包含了一条线和一个点: 图27 在实际工作中,可以根据具体需要来选择使用对应的参数组合来进行叠加分析

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Threejs入门之七:Threejs中的几何体

前面的代码中我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来的是一个长方体正方体,Threejs提供了很多几何体的API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍...1.立方缓冲几何体(BoxGeometry),立方缓冲几何体我们前面已经使用过了,它是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形...添加立方缓冲几何体到场景中,前面也使用过,使用下面的代码可以将立方缓冲几何体添加到场景中// 创建一个几何体,相当于在画布上想要呈现的物体const geometry = new THREE.BoxGeometry...因此,不完整的球体(类似球形切片)可以通过为phiStart,phiLength,thetaStart和thetaLength设置不同的值来创建, 以定义我们开始(结束)计算这些顶点的起点(终点)。...创建webgl渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer()// canvas画布宽高renderer.setSize(width,height)// 把渲染结果

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GIS空间分析之Buffer

从这篇博文开始,我们会简单介绍几种GIS系统中最常见最简单的空间分析功能,并使用Python的GDAL API进行实现。...一个解决方案是我们给国界做一个缓冲区,然后将缓冲区图层放置在边界图层的上面就可以形成这样的效果。 代码展示 下面的代码展示了如何制作状地物的缓冲区。...方法总结 首先我们使用Driver类的CreateDataSource()方法创建输出缓冲区文件。...加下来我们对原始数据图层中的每个Feature要素进行遍历,取出其中的Geometry,然后利用Geometry类的Buffer()方法生成新的缓冲区Feature。...生成新的缓冲Geometry以后,我们新建一个Feature并使用SetGeometry()将缓冲Geometry设置为该Feature的Geometry

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三维图形渲染显示的全过程

顶点着色器只能对输入顶点的相关属性进行修改、创建和忽略,不可以创建销毁任何顶点,而且无法得到顶点与顶点间的关系。...利用Geometry Shader的各种方法被创造出来,因为可以自由的生成多边形,那么就可以在地面上生长出草的多边形,或者让3D角色生长出毛发等是最基本的使用方法。...在游戏中,还可以把不需要做逻辑交互处理的例如火花等特效的表现,使用Geometry Shader来生成。...另外逐像素光照可以在渲染添加并不存在的表面细节。如通过bump贴图normal贴图,在原本平坦的表面表现出近似的凹凸效果。 当然,逐像素的计算量要比逐顶点要大 ?...FrameBuffer(帧缓冲) 帧缓冲器(frame buffer):在显卡中硬件实现,用于存放渲染的最终结果

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geotrellis使用(十)缓冲区分析以及多种类型要素栅格化

目录 前言 缓冲区分析 多种类型要素栅格化 总结 参考链接 一、前言        上两篇文章介绍了如何使用Geotrellis进行矢量数据栅格化以及栅格渲染,本文主要介绍栅格化过程中常用到的缓冲区分析以及同一范围内的多种类型要素栅格化...本文主要记录今天过程中碰到的两个问题,第一个问题就是线状要素在进行栅格化的时候只有单个像素,看不出应有的效果;第二个问题就是同一地区的数据既包含状要素,又包含了线状要素,普通方式只能栅格化成两套数据。...二、缓冲区分析        缓冲区分析在百度百科中的定义为: 缓冲区分析是指以点、线、实体为基础,自动建立其周围一定宽度范围内的缓冲区多边形图层,然后建立该图层与目标图层的叠加,进行分析而得到所需结果...其实查看buffer函数的定义,不难发现该函数实现的就是将要点线要素转换成了要素。        以上就实现了缓冲区分析,下面进行下一个主题多种类型要素栅格化。...使用(九)使用geotrellis进行栅格渲染 十、geotrellis使用(十)缓冲区分析以及多种类型要素栅格化

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POSTGIS 总结

空间索引不像B树索引那样提供精确的结果,而是提供近似的结果。...geography这种数据类型,PostGIS的内部计算是基于实际地球球体来计算的; 而使用geometry这种数据类型,PostGIS的内部计算是基于平面来计算的。...对于一个大的数据表来说,先计算出近似结果,然后进行精确测试的”两遍”机制可以从根本上减少计算量。(这种思想就是粗调和精调的思想,就像显微镜一样有粗粒度的调整和细粒度的调整。...每当创建新索引对表大量更新、插入删除后,都必须执行清理(VACUUMing)。VACUUM命令要求PostgreSQL回收表页面中因记录的更新删除而留下的任何未使用的空间。...buffer —— 矢量坐标空间中缓冲区的距离,位于该缓冲区的几何图形部位根据clip_geom参数被裁剪保留。如果为NULL,则默认为256。

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如何查询 Elasticsearch 中的数据

针对Elasticsearch专业人员来说,大多数人喜欢使用DSL来进行搜索,但是对于一些不是那么专业的人员来说,他们更为熟悉的是 SQL 语句。...在今天的文章里,我们将简单介绍一下如何使用 Elasticsearch SQL来对我们的数据进行查询。...上面的schema也会随对在 SELECT 子句中显示的字段的任何查询一起返回,从而为任何潜在的驱动程序提供格式化结果进行操作所需的必要类型信息。...使用 WHERE 及 ORDER BY 来 SELECT “找到飞行时间超过5小的美国最长10班航班。” POST /_sql?...实际上,我们希望在索引时间对文档中的星期几,一天中的小时和速度进行编码,因此可以只使用简单的范围查询。这可能比使用painless 脚本解决此特定问题的性能更高。

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SuperMap iServer 服务之featureResults查询(包括点、线、查询)

SuperMapiServerRESTAPI/root/data/featureResults/featureResults.htm 查询模式分为:ID、SQL、BOUNDS、BUFFER等,能够以字段、空间等形式进行数据的查询...BUFFER 通过几何对象的缓冲区来获取要素。 BUFFER_ATTRIBUTEFILTER 通过缓冲区加属性过滤器的模式来获取要素。 ID 通过 ID 来获取要素。...适用于查询 地块名称、一个区域的面积、数据的SMID唯一表示等,不能查询几何图形属性geometry,不适应根据经纬度查询点、线、等。...但是SQL模式可以根据 queryParameter 中的 attributeFilter 写过滤条件,查询点、线、,前提是你能获取到对应的已知坐标去查询。...returnContent=true 执行 POST 请求,对 supermapiserver 服务器上的数据进行查询,根据 ID 来获取要素,请求体中的参数如下:{ "getFeatureMode":

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ArcGIS绘制矢量要素的最小外接矩形、外接圆

“Minimum Bounding Geometry”是ArcGIS中的一个工具,可以用来为要素图层绘制最小外接矩形、最小外接圆、椭圆、旋转椭圆等几何图形;使用这一工具,可以帮助我们更好地理解要素图层的分布情况和空间特征...其中,介绍一下该工具中的各个参数: Input Features:要进行计算的要素图层。 Output Feature Class:计算结果输出的要素类名称和位置。...Convex Hull:是否计算要素的凸包。 Circle:最小圆形。 Envelope:包络矩形。 Group Option:选择一个字段一组字段来对面要素进行分组,可以选择不分组。...Grouping Field:当选择了分组选项,可以选择一个多个字段来指定分组方式。   这些参数可以根据具体需要进行选择和调整,以获得最佳的计算结果。   ...如上图所示,如果我们在“Group Option”选项中,选择了NONE,表明我们将以这一要素图层中的每一个要素为一个单位进行最小外接矩形的绘制,我们得到的结果就是如下图所示的多个矩形。

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MySQL DBA之路 | 性能配置调优篇

一方,在使用MySQL的时候,我们不想使用交换,除非是急需,将InnoDB缓冲池交换到磁盘将删除内存缓冲池; 另一方,如果替代方法是启动OOM并杀死MySQL,那我们宁愿不这样做。...CFQ(通常是默认的CFQ)针对桌面工作负载进行了调整。这对于数据库工作负载来说效果不佳。大多数情况下,如果将其更改为noop截止日期,会看到更好的结果。...例如,我们在这里谈论每个连接,甚至每个查询缓冲区,如连接缓冲内存中临时表的最大区间,同时你还需要考虑允许的最大连接数(更多的连接意味着更多的内存使用量)。...这种增益在使用BBU备份的硬件RAID控制器的设置中清晰可见。另一方,当涉及到EBS卷,我们已经使用`O_DSYNC看到了更好的结果。在这里进行标记对于了解在特定情况下哪种设置更好是非常重要的。...这些选项清楚表明,例如,单个缓冲单个自适应散列索引可成为具有高并发性的工作负载的争用点引入的。

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如何正确使用C++快速写入大文件

第一种常见的编程方案是使用缓冲区,在调用系统文件写入函数实际上已经做了一层封装,当我们向文件中写入内容实际上会先写入到缓冲区,缓冲区慢或者调用flush函数时会将缓冲区内容写入到存储。...在编程,我们也可以参照缓冲区的原理,在应用层进行处理,即定义一块私有内存,当写入文件内容达到了缓冲区大小时就进行文件写入。这样可以减少频繁的文件写入操作,提高写入性能。...8192字节的缓冲进行写入操作。...每次将缓冲区的内容写入文件,直到达到指定的文件大小 第二种常见的编程方案是使用内存映射,利用操作系统提供的内存映射文件(Memory-mapped File)功能,将文件映射到内存中进行写操作,可以更快地进行大文件写入...本文中使用Boost开源库编写实现,如下代码所示。这里主要使用BOOST库中的Boost.Interprocess和MemoryMappedFiles库来实现内存映射文件的操作。

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跨平台渲染引擎之路:拨云见日

,更不要说自己去写了,而在自己写项目学习第三方开源项目的过程中则可以对遇到的不明白或者不完全理解的内容进行进一步的学习,不求快但求吃透每一点,以这样的方式去持续扩大加深自己的技能,在这个过程中尽量以点及...Shader、Fragment Shader FrameBuffer:帧缓冲存储器,简称帧缓存显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)光栅。...要使用 Forward Rendering,一般在 Vertex Shader Fragment Shader 阶段对每个顶点每个像素进行光照计算,并且是对每个光源进行计算产生最终结果。...RT上 根据GBuffer里的Diffuse和Specular信息,以及光照强度RT,进行着色计算 名词解释 GBuffer:指Geometry Buffer,亦即“物体缓冲”。...进行光照计算最重要的一组数据。 ? 下图使用了 Diffuse Color Buffer。 ? 这是使用 Deferred Rendering 最终的结果。 ?

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GEE中核函数在不同缩放级别下的区别

内核都采用单位参数,可以是像素米,文档指出: 内核的测量系统(“像素”“米”)。如果内核以米为单位指定,则当缩放级别更改时它将调整大小。...我认为这是不正确的,如果内核以像素为单位指定,它会随着金字塔级别的变化而改变缩放级别吗?您可以在上面的代码中比较圆内核 (m) 与圆内核 (px) 来确认此行为。...如果放大第四个桥,您会发现在查看像素解析细节的能力有所提高,而米细节保持不变。 2. 当内核使用米单位,在更高的金字塔级别上是如何计算的?例如,它是在本机计算然后缩小的吗?...我尝试通过在像素单元内核上使用手动重投影来测试这一点,但是它的运行速度比米版本慢得多,所以我认为这不是它的完成方式,并且它得到了完全不同的视觉结果。...半径为“300 米”的内核将使用覆盖 300 米所需的许多像素,当以 0.3m 的比例使用时,可能为 1000x1000 像素。

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