1、示例代码 请详细阅读 static void Main(string[] args) { { ...
C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。 值类型(Value Type)(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。 ...以它们在计算机内存中如何分配来划分 值类型与引用类型的区别? 1,值类型的变量直接包含其数据, 2,引用类型的变量则存储对象引用。...值类型隐式继承自System.ValueType 所以不能显示让一个结构继承一个类,C#不支持多继承 堆栈(stack)是一种先进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。...堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象, 会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。...浅复制: 实现浅复制需要使用Object类的MemberwiseClone方法用于创建一个浅表副本 深复制: 须实现 ICloneable接口中的Clone方法,且需要需要克隆的对象加上[Serializable
前言 使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。...Start()在脚本运行开始时执行,而Update()在游戏运行的每一帧都执行。 2 控制方块运动 我们创建一个Cube,然后使用自己写的脚本控制其运动。...假设场景中已经有了一个Cube,为了使我们的C#脚本可以随着游戏开始而运行,我们需要将脚本绑定在Hierarchy中的某个物体上。不妨我们就把脚本绑定在方块上吧。...在脚本的Start()函数中添加这句话: Debug.Log("hello unity"); 然后点击游戏运行按钮,可以在控制台窗口看到如下信息,表示脚本运行成功。...3 控制多个对象 前面我们在控制对象的时候,使用了“this”,它指的是脚本被绑定的那个物体。如果我们要控制多个物体,就需要使用公有变量绑定物体或使用脚本动态寻找物体。
在Unity3D 中关联Visual Studio 来编写C# Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。...(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑) 在Unity3D 中关联Visual Studio 的步骤: 1、在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences...2、在弹出窗口点击External Tools->External Script Editor右侧的下拉列表并选择相应的Visual Studio 版本即可。
最近在项目中有这么个需求,就是得去实时获取某个在无规律改变的文本文件中的内容。...最终发现了c#中的FileSystemWatcher对象,在应用FileSystemWatcher之前,首先了解一下这个对象的基本属性和事件,首先普及一下FileSystemWatcher基本知识。...例如,如果我们只希望在TXT文件被修改/新建/删除时提交通知,可以将这个属性设为“*txt”。在处理高流量或大型目录时,使用这个属性非常方便。...如果你计划用这个事件移动新建的事件,你必须在事件处理器中写入一些错误处理代码,它能处理当前文件被其它进程使用的情况。之所以要这样做,是因为Created事件可能在建立文件的进程释放文件之前就被提交。...这个对象中包含有提交事件的原因。以下是FileSystemEventArgs对象的一些属性: 属性: Name——这个属性中使事件被提交的文件的名称。
MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...通常模型对象负责在数据库中存取数据。 View(视图) 是应用程序中处理数据显示的部分。 通常视图是依据模型数据创建的。 Controller(控制器) 是应用程序中处理用户交互的部分。 ...观察者模式有两部分组成,被观察的对象和观察者,观察者也被称为监听者。对应到MVC中,Model是被观察的对象,View是观察者,Model层一旦发生变化,View层即被通知更新。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中...在Unity中应用MVC模式已经讲解完了,MVC模式其实就是多种设计模式的结合体,也是三层架构的改良产品,基本原理就是把业务逻辑、功能实现、数据给分开来,利于增加功能,和维护。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 实用小技能学习 C# 中List 使用Exists方法判断是否存在符合条件的元素对象 在C#的List集合操作中,有时候需要根据条件判断List集合中是否存在符合条件的元素对象...此时就可以使用 List集合的扩展方法 Exists方法来实现 通过Exists判断是否存在符合条件的元素对象比使用for循环或者foreach遍历查找更直接。
当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity中创建一个新的2D项目,命名为 "MazeGame"。...步骤3:创建迷宫地图 你可以使用Tiled等工具来创建自定义的迷宫地图,也可以在Unity中手动创建。...在这个简单的示例中,我们将使用Unity的Tilemap工具: 1.在顶部菜单栏中,选择 "Window > 2D > Tile Palette",以打开Tile Palette窗口。...步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 "Ball",并为其分配一个小球纹理。
以上是两极绕组式旋转变压器的基本工作原理,在实际应用中,考虑到使用的方便性和检测精度等因素,常采用四极绕组式旋转变压器。这种结构形式的旋转变压器可分为鉴相式和鉴幅式两种工作方式。...式中: δ1——线性误差; Uθ’——在转子角度为θ时所测得的输出电压基波同相(与最大输出电压同相)分量; Uθ——在转子角度为θ时输出电压基波同相(与最大输出电压同相)分量的理论值;...图1 正余弦旋转变压器电气原理图 实际使用中,一般采用转子励磁的方式。...既有单独使用的多对极旋转变压器,也有和单对极旋变组成统一系统的旋转变压器。...在组成的统一系统中,如果单对极旋变和多对极旋变各自独有自己的定、转子铁芯,这种结构被称为单通道旋转变压器;如果单对极旋变和多对极旋变在同一套定、转子铁芯中,而分别有自己的单对极绕组和多对极绕组,这种结构被称为双通道旋转变应器
当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity中创建一个新的2D项目,命名为 “MazeGame”。...步骤3:创建迷宫地图 你可以使用Tiled等工具来创建自定义的迷宫地图,也可以在Unity中手动创建。...在这个简单的示例中,我们将使用Unity的Tilemap工具: 1.在顶部菜单栏中,选择 “Window > 2D > Tile Palette”,以打开Tile Palette窗口。...步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 “Ball”,并为其分配一个小球纹理。
今天,咱们来探讨一个有趣却颇具争议的话题:在C#中,我们是否应该将未使用的对象设置为null呢?...将对象设置为NULL能否释放内存? 咱们先来破除这个误区:答案是否定的。 在C#中,垃圾回收器(Garbage Collector,简称GC)负责自动管理内存,确保未使用的对象能被回收。...将未使用的对象设置为null能够使代码更清晰、更易于理解。这种做法会明确地告知阅读代码的任何人(包括未来的你自己):“嘿,我已经不再使用这个对象了。”...将一个对象设置为null可能会引发NullReferenceException(空引用异常),尤其是在多线程环境中。 想象一下,如果多个线程正在访问同一个对象,而其中一个线程将它设置为了null。...NullReferenceException是最顽固、最难调试的错误之一,以至于.NET团队在最新的Visual Studio集成开发环境中添加了提醒功能。
private void button9_Click(object sender, EventArgs e)
PDFsharp 是一个流行的 C# 库,用于创建和处理 PDF 文档。...它提供了一套丰富的 API,允许你以编程方式生成、编辑和渲染 PDF 文件 一、PDF拆分界面 二、PDF拆分代码 //PDF拆分--添加文件 //添加文件表Listbox中, //PDF拆分--添加文件...} } } //PDF拆分---删除button //对Listbox中的列表进行操作删除 //PDF拆分---删除button...(int)numericUpDown1.Value; // 例如,每个文档拆分为5页 //int pagesPerDocument = 5; // 例如,每个文档拆分为5页 // 遍历ListBox中的所有...(pdfFile is string filePath)) continue; // 确保ListBox中的所有项都是字符串类型的文件路径 // 读取PDF文件 using (PdfDocument
.打开工程下的Resources.resx文件 3.添加资源–添加现有文件 4.选择我们桌面的图片,得下图所示 5.在窗体里面拖一个pictureBox控件: 6.设置Image属性,选择资源中的..._1文件即可,这样我们就能使用资源里面的图片啦 ^^
Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject...中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出的 Android Studio
Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来创建各种类型的游戏,从简单的2D游戏到复杂的3D游戏。如果你对游戏开发感兴趣,从零开始学习Unity可能是一个很好的选择。...学习Unity基础知识 学习Unity游戏开发的第一步是学习Unity的基础知识,包括如何创建场景、添加游戏对象和组件、创建材质等。...可以通过Unity官方网站提供的文档、视频教程和社区资源来学习这些基础知识。 学习C#编程语言 Unity游戏开发需要使用C#编程语言,所以学习C#编程语言也是学习Unity的重要一步。...可以通过在线教程、书籍或者课程来学习C#编程语言。 创作自己的游戏 学习Unity基础知识和C#编程语言后,就可以开始创作自己的游戏了。可以从简单的2D游戏开始,逐渐增加难度和复杂度。...掌握Unity高级功能 在掌握基础知识和创作一些简单的游戏后,可以开始学习一些高级功能,如物理引擎、光照和阴影、人工智能等。这些高级功能可以使你的游戏更加逼真、富有挑战性和交互性。
通过拖拽组件到Inspector面板中的相应位置,可以为游戏物体添加或修改功能。 7. 脚本语言C# Unity支持多种编程语言,但最常用的是C#。...Unity C#脚本语言的高级编程技巧包括以下几个方面: 字符串操作和StringBuilder的使用:在处理大量文本数据时,传统的字符串拼接会非常低效。...Unity物理引擎的高级模拟技巧有哪些? Unity物理引擎的高级模拟技巧包括以下几个方面: 复杂碰撞处理:在游戏开发中,尤其是2D游戏中,处理复杂的碰撞情况是一个挑战。...它们的成功展示了Unity引擎在不同类型游戏开发中的广泛应用。 Flappy Birds:这是一个简单的2D飞行游戏,因其艺术性和娱乐性而广受欢迎。...SHAMAN KING Project:这是一个由Studio GOONIES开发的2D/3D混合形式的PV项目,展示了Unity在视频制作中的独特表现。
DontDestroyOnLoad 的使用 我们知道,每次加载新的场景的时候,所有当前场景的物体都会被销毁,如果想要保存当前场景的一些数据,我自己的做法是保存数据到一个全局类中。...这里可以使用 Unity 中的 RuntimeInitializeOnLoadMethod 标签(我暂时这么叫吧,哈),结合 C# 中的 delegate 时间机制,非常简单就能实现,参考如下代码: /...几个关键字:abstract/protected/virtual/override/new 学过 Java 的同学对方法重写非常熟悉,但是 C# 中的一些机制却又有另一片天空,这个 2D 游戏中就让我重新认识了不少关键字...,表示子类属性方法可见性以及重写父类方法( C# 父类中的 virtual 方法) 4....Unity 中各种平台代码的混写方式 这个好像和 C++ 中写法一样,不是很熟悉,不过也很简单,模板代码吧: #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID private Vector2
使用ref前必须对变量赋值,out不用。 out的函数会清空变量,即使变量已经赋值也不行,退出函数时所有out引用的变量都要赋值,ref引用的可以修改,也可以不修改。 ...//y = x; //上面这行会报错,因为使用了out后,x和y都清空了,需要重新赋值,即使调用函数前赋过值也不行 x = 1; y = 2; } static void refTest...x, ref int y) { x = 1; y = x; } public static void Main() { //out test int a,b; //out使用前...Console.WriteLine("c={0};d={1}",c,d); //ref test int m,n; //refTest(ref m, ref n); //上面这行会出错,ref使用前
2D表示是以2D模式即平面查看方式。...灯光小图标:表示场景的灯光显示 声音:表示静音 图片:可以隐藏游戏对象,勾选表示全部都显示 Gizmos:显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分 ?...Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新...Reimport : 再输入 Run Api Update:每帧运行API Open C# Project : 打开C#工程 Apply Execution Order Attributes:应用执行顺序属性...: 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI :UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent
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