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Unity数据持久化,使用excel、文件、yaml、xml、json等方式

Unity数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。在Unity读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方库来实现。...在Unity创建一个C#脚本,用于处理Excel文件读取和写入操作。在脚本引入EPPlus命名空间。...然而,需要权衡其相对较大存储空间和反序列化性能上劣势。读取JSON文件过程在Unity,可以使用JsonUtility类来读取JSON文件并将其转换为对应数据结构。...可以使用File.ReadAllText方法来读取文件内容,然后使用JsonUtility.FromJson方法JSON字符串转换为对应数据结构对象。...(jsonText);写入JSON文件过程同样使用JsonUtility类来数据结构对象写入到JSON文件

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【100个 Unity实用技能】| C# Sort() 对List数据排序几种方法 整理总结

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#对...List数据排序几种方法 在C#我们会经常用到List作为一个容器使用,在使用过程往往要对集合数据进行排序操作。...一、对 值类型 进行排序直接使用 Sort()方法 直接使用 C# 成员方法 Sort() 可以对C#本身几种类型进行排序,比如 int,float,double 等。...,实现排序 } private int SortItem(Student stu1, Student stu2) { //传入对象为列表对象

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【100个 Unity实用技能】| C# Add 和 AddRange 区别 及 使用示例

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#...Add 和 AddRange 区别 在C#对于给集合添加元素有常用两种方法,分别是 Add 和 AddRange。...Add:指定对象添加到集合或者容器 AddRange:向集合或者容器末尾添加数据数组。 本篇文章就来简单介绍下这两种方法区别。...:" + l); } 使用AddRange添加实现了接口IEnumerable一个泛型集合所有元素到指定泛型集合末尾 下面是 字典Keys和Values 使用AddRange

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Mac VSCode开发Unity环境配置

使用Mac开发Unity项目时,使用VS总会出现一些未知小问题,写起来也很不方便,于是给VSCode配置了开发Unity所需要基础环境,本文篇幅并不长,VSCode里面还有很多别的个性化配置可以再自己...安装插件 接下来需要安装几个插件,在官方文档也有列出来,如下图: 我自己安装插件如下: C# C# Extensions C# FixFormat Fixed Debugger for Unity... Use Clobal Mono 选择 always 2....配置调试器 在搜索框搜索 Unity Debbger 或者直接在下拉列表寻找这个选项 3. 调试 通过点击绿色三角形就进行调试了 四、Unity配置 1....修改 .NET版本 因为下载版本较新,所以需要在 Unity 修改 .NET 版本到 4.X 修改路径:Edit->Project Settings->Player 现在就可以各种愉快开发

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geotrellis使用(二十四)Geotrellis移植到CDH必须要若干个坑

目录 前言 若干坑 总结 一、前言        近期干了一件事情,geotrellis程序移植到CDH(关于CDH,可以参考安装ClouderaManager以及使用ClouderaManager...2.3 guava        geotrellis毕竟是一个大数据(主要是栅格)处理工具,那么当然少不了数据,所以APP运行起来之后,开始导数据,然后就又蒙圈了,又会报一个方法找不到错误。...导数据时候由于参数采用了json文件进行配置,所以geotrellis会进行json校验,就是这个时候出问题了,geotrellis采用了google开源工具库com.google.guava,就是这个库由冲突了造成...反复实验了各种方式都没能解决问题,最终我解决权限问题方式是hdfsumask设置为0000,这样使得一个用户创建文件以及文件夹可以被其他用户操作,通过这种方式解决了问题,最终顺利数据导入到Accumulo...三、总结        本文为大家介绍了我在geotrellis程序部署到CDH遇到几个问题及解决方案,看似简单几句话事情,其实足足折腾了好几天。

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【100个 Unity实用技能】 | Dictionary字典数据序列化 到Unity Inspector监视器面板

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 Dictionary字典数据序列化 到Unity Inspector监视器面板 由于默认Dictionary是不能被序列化到...简单实现方法主要有两种: 方法1.通过使用结构体+数组/列表方式来实现。...方法2:使用编辑器扩展插件实现,比如Odin插件等 方法一 实现方式如下: 此时就可以在Inspector监视器面板配置数值了,有需要的话赋值后可以把值添加到字典,然后控制字典增删改查就可以啦。...中比较常用编辑器扩展插件,可以帮助我们在监视器面板自定义多种显示效果,后面会专门出文章介绍此插件使用~ ----

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如何使用免费控件Word表格数据导入到Excel

我通常使用MS Excel来存储和处理大量数据,但有时候经常会碰到一个问题—我需要数据存储在word表格,而不是在Excel,这样处理起来非常麻烦,尤其是在数据比较庞大时候, 这时我迫切地需要将...word表格数据导入到Excel。...相信大家也碰到过同样问题,下面我就给大家分享一下在C#如何使用免费控件来实现这一功能。这里,我使用了两个免费API, DocX和Spire.Xls。 有需要朋友可以下载使用。...以下是详细步骤: 首先我使用DocX API 来获取word表格数据,然后数据导入System.Data.DataTable对象。...数据导入到worksheet; //dataTable数据插入到worksheet,1代表第一行和第一列 sheet.InsertDataTable(dt, true, 1, 1); 步骤

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使用VBA遍历数据验证列表每一项

标签:VBA,数据验证 想要遍历数据验证列表每一项,如何编写VBA代码呢?如果数据验证列表项值来源于单元格区域或者命名区域,则很简单,遍历该区域即可。...然而,有些数据验证列表是直接使用逗号分隔项添加,这就需要使用不同方法。 数据验证设置基于下面的4种方法: 1.单元格引用,如下图1所示。 图1 2.命名区域,如下图2所示。...图4 下面的代码适用于上述4种情形,遍历数据验证列表每项: Option Explicit Sub LoopThroughDataValidationList() Dim rng As Range...(i) '强制工作表重新计算 Application.Calculate '在此插入为操作每个项代码 Next i End Sub 你可以根据实际情况,修改代码数据验证所在单元格...,还可以添加代码来处理数据验证每个项值。

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Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity C# 脚本 ( Java 调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 调用 Unity C# 脚本 , 需要借助 Unity...拷贝到要调用 C# 脚本模块下 , 引入依赖即可使用 ; 依赖库拷贝到 libs 目录下 , 右键点击依赖库 , 然后选择 Add as Library 选项 , 将其添加到依赖 ; 如果 在...导出依赖库 , 会自动添加该依赖库 , 在 unityLibrary libs 下 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# UnityPlayer...#UnitySendMessage 方法简介 ---- 在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本方法...// 获取 Transform 组件 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position

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Unity Odin从入门到精通(三):静态检查器详解

选择类型:首先在静态检查器中点击Select Type按钮来打开下拉列表。然后静态检查器就会根据过滤类型来获取数据源并填充到下拉列表里面。...最后从该下拉列表里面选择某个条目,进而让静态检查器只查看该条目代表类型。...如下图所示: 过滤访问权限:当通过静态检查器选择了具体类型后,就可以首先在静态检查器中点击访问权限按钮来打开下拉列表。然后从该下拉列表当中选择某些条目。...过滤成员:当通过静态检查器选择了具体类型后,就可以首先在静态检查器中点击成员按钮来打开下拉列表。然后从该下拉列表当中选择某些条目。...5.Groups:包含Odin组定制特性应用成员。 6.Base Type Members:独自使用时,没有任何意义。跟Fields配合使用时,表示来自父类字段。

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【100个 Unity实用技能】| C# List 使用Exists方法判断是否存在符合条件元素对象

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...---- Unity 实用小技能学习 C# List 使用Exists方法判断是否存在符合条件元素对象 在C#List集合操作,有时候需要根据条件判断List集合是否存在符合条件元素对象...此时就可以使用 List集合扩展方法 Exists方法来实现 通过Exists判断是否存在符合条件元素对象比使用for循环或者foreach遍历查找更直接。...public bool Exists(Predicate match); 下面简单用三种数据类型来对Exists方法进行一个简单例子介绍,看看具体是怎样使用

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python学习第六讲,python数据类型,列表,元祖,字典,之列表使用与介绍

目录 python学习第六讲,python数据类型,列表,元祖,字典,之列表使用与介绍....二丶列表,其它语言称为数组 1.列表定义,以及语法 2.列表使用,以及常用方法. 3.列表常用操作 4.关键字,函数,方法区别. 5.列表循环遍历 python学习第六讲,python数据类型...二丶列表,其它语言称为数组 1.列表定义,以及语法 List(列表) 是 Python 中使用 最频繁 数据类型,在其他语言中通常叫做 数组 专门用于存储 一串 信息 列表用 [] 定义,数据 之间使用...2) 列表2 数据追加到列表 2 修改 列表[索引] = 数据 修改指定索引数据 3 删除 del 列表[索引] 删除指定索引数据 列表.remove[数据] 删除第一个出现指定数据...一个变量从内存删除 如果使用 del 关键字变量从内存删除,后续代码就不能再使用这个变量了 del name_list[1] 获取元素长度 listlen = len(列表变量); listlen

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servlet+jspjs二种实现方式:三级联动(附加demo代码)

【城市信息】交给【代理对象】 V_3.0 如何JAVA中高级类型数据交给代理对象进行编译: 1.所有的编程语言,都拥有8基本数据类型: 编程语言都需要在内存运行,...所有内存厂商,都只支持8基本数据类型 2.不同编程语言基本数据类型,彼此之间是可以直接相互编译 3.由于不同编程语言描述各自高级类型时,使用描述方式是不同...如何实现真正三表级联: 1.上述两个功能,都是读取当前下拉表中选中来获得隶属于当前数据内容 2.浏览器加载下拉列表时,默认情况下拉列表第一个作为默认选中项...,填充到城市下拉列表--------------start //1.当前城市下拉列表原有的...,填充到城市下拉列表--------------start //1.当前城市下拉列表原有的

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.NET Core使用NPOIExcel数据批量导入到MySQL

前言:   在之前几篇博客写过.NET Core使用NPOI导出Word和Excel文章,今天把同样我们日常开发中比较常用使用Excel导入数据到MySQL数据文章给安排上。...二、ASP.NET Core使用EF Core连接MySQL执行简单CRUD操作:   因为该篇文章会涉及到MySQL数据操作,所以前提我们需要有一点CRUD基础。...Can-daydayup/p/12593599.html 三、使用NPOI获取Excel数据注意点: 1、关于Excel版本问题: 做过Excel相关工作的人应该都清楚Office Excel格式有两种...: 注意,咱们填写在Excel单元格数据可能为多种不同数据类型,因此我们需要对单元格数据类型做判断然后在获取,否则程序会报异常。...: https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/11588531.html .NET Core使用NPOIExcel数据批量导入到MySQL: https

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Unity3D 关联Visual Studio 来编写C#

Unity3D 关联Visual Studio 来编写C# Unity3D自带MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。...(只限c#Unity3D里js不是原生js,不建议在Visual Studio编辑) 在Unity3D 关联Visual Studio 步骤: 1、在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences...2、在弹出窗口点击External Tools->External Script Editor右侧下拉列表并选择相应Visual Studio 版本即可。...obfs:混淆方式(tls1.2_ticket_auth之类) protocol:协议(auth_aes128_md5之类) debian 修改系统时间 1.查看当前系统时间 date 2.查看当前硬件时间...hwclock 3.设置系统时间,字符串形式 date -s "2017-04-16 11:43:30" 4.系统时间同步到硬件 hwclock --systohc

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Unity性能调优手册9UnityScript:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁类(Texture2D、Sprite、Material),burst

Unity事件函数 当Unity提供事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表,并通过列表迭代执行。...即使在函数没有做任何事情,它也会被缓存,因为它被定义了。保留不需要事件函数将使列表膨胀并增加迭代成本。...使用Burst加速代码 Burst 6是用于高性能c#脚本官方Unity编译器。 Burst使用c#语言一个子集来编写代码。...此时,代码尽可能地向量化,并替换为SIMD,这是一个主动使用指令过程。这有望产生更快程序输出。 SIMD代表单指令/多数据,指的是单个指令同时应用于多个数据指令。...HPC#一个特性是c#引用类型,比如类和数组,是不可用。因此,通常使用结构来描述数据结构。 对于像数组这样集合,请使用NativeArray之类NativeContainer *9。

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Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

2019 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) , 双击 Unity 编辑器 Project 窗口中 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装..., 否则无法在 VS 运行 Unity C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器 , 选择 " 菜单栏 |...版本 , 在 Unity Hub 安装开发环境时 , 安装失败 ; 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 ---- 在 Preferences 对话框 General 选项卡 , Script

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