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构建自动车牌识别系统

在上面的架构中,有六个模块。标记、训练、保存模型、OCR和模型管道,以及RESTful API。但是本文只详细介绍前三个模块。过程如下。首先,我们将收集图像。然后使用python GUI开发的开源软件图像标注工具对图像进行车牌或号牌的标注。然后在对图像进行标记后,我们将进行数据预处理,在TensorFlow 2中构建和训练一个深度学习目标检测模型(Inception Resnet V2)。完成目标检测模型训练过程后,使用该模型裁剪包含车牌的图像,也称为关注区域(ROI),并将该ROI传递给Python中的 Tesserac API。使用PyTesseract,我们将从图像中提取文本。最后我们将所有这些放在一起,并构建深度学习模型管道。在最后一个模块中,将使用FLASK Python创建一个Web应用程序项目。这样,我们可以将我们的应用程序发布供他人使用。

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Spring入门第一讲——Spring框架的快速入门

我们可以从度娘上看到这样有关Spring的介绍:  说得更加详细一点,Spring是一个开源框架,Spring是于2003年兴起的一个轻量级的Java开发框架,由Rod Johnson在其著作Expert One-On-One J2EE Development and Design中阐述的部分理念和原型衍生而来。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许使用者选择使用哪一个组件,同时为J2EE应用程序开发提供集成的框架。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而,Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。Spring的核心是控制反转(IoC)和面向切面(AOP)。简单来说,Spring是一个分层的JavaSE/EEfull-stack(一站式)轻量级开源框架。 为什么说Spring是一个一站式的轻量级开源框架呢?EE开发可分成三层架构,针对JavaEE的三层结构,每一层Spring都提供了不同的解决技术。  从对Spring的简要介绍中,我们知道了Spring的核心有两部分:

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Spring入门第一讲——Spring框架的快速入门[通俗易懂]

说得更加详细一点,Spring是一个开源框架,Spring是于2003年兴起的一个轻量级的Java开发框架,由Rod Johnson在其著作Expert One-On-One J2EE Development and Design中阐述的部分理念和原型衍生而来。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许使用者选择使用哪一个组件,同时为J2EE应用程序开发提供集成的框架。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而,Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。Spring的核心是控制反转(IoC)和面向切面(AOP)。简单来说,Spring是一个分层的JavaSE/EEfull-stack(一站式)轻量级开源框架。 为什么说Spring是一个一站式的轻量级开源框架呢?EE开发可分成三层架构,针对JavaEE的三层结构,每一层Spring都提供了不同的解决技术。

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Shell解析处理XML方法汇总

前几天干活的时候遇到一个需要解析处理xml文件的一个需求,当时考虑到逻辑比较复杂,因此用java慢慢搞了搞。不过这个需求经常会变,每次变化之后都要重新找到jar包的代码,改了之后还要替换原来的jar包,一来不方便修改,二来不方便统一保存代码,三来也不方便查看jar包的功能。 其实对于这种比较灵活的功能,最方便高效的做法是采用一些脚本语言,比如python,ruby等等,开发效率高,而且也能处理一些复杂逻辑。但是由于种种原因,工作中有的机器没有安装这些语言的解释器。因此不得已,研究了一波用shell脚本解析xml的方法。 说到底,shell还是不太适合处理复杂的逻辑,但是对于一些简单的查找替换等需求,用shell来搞还是挺方便的。 我这里主要采用了下面三个工具:

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通过强化学习和官方API制作《星露谷物语》的自动钓鱼mod

这是一个我已经断断续续地研究了很长一段时间的项目。在此项目之前我从未尝试过修改游戏,也从未成功训练过“真正的”强化学习代理(智能体)。所以这个项目挑战是:解决钓鱼这个问题的“状态空间”是什么。当使用一些简单的 RL 框架进行编码时,框架本身可以为我们提供代理、环境和奖励,我们不必考虑问题的建模部分。但是在游戏中,必须考虑模型将读取每一帧的状态以及模型将提供给游戏的输入,然后相应地收集合适的奖励,此外还必须确保模型在游戏中具有正确的视角(它只能看到玩家看到的东西),否则它可能只是学会利用错误或者根本不收敛。

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