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C++函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

, 自动匹配 重载函数 ; 一、函数指针定义方法 先定义一个函数 , 在本章节中使用不同的方法 , 定义该函数 对应 的 函数指针 ; // 定义一个函数 int add(int a, int b)...: 函数指针 指向函数 的 参数列表 ; 直接使用 函数指针 定义语法 , 定义 函数指针 ; // 直接定义 函数指针 int (*func3)(int a, int b) = add; 2、通过...= add; 3、通过 函数指针类型 定义 函数指针 首先 , 通过 typedef 关键字, 定义 函数指针 类型 , 类型名称为 func_ptr , 对应的函数的 参数列表是 2 个 int 参数...); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 的方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解的三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream

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C++函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

, 自动匹配 重载函数 ; 一、函数指针定义方法 先定义一个函数 , 在本章节中使用不同的方法 , 定义该函数 对应 的 函数指针 ; // 定义一个函数 int add(int a, int b)...: 函数指针 指向函数 的 参数列表 ; 直接使用 函数指针 定义语法 , 定义 函数指针 ; // 直接定义 函数指针 int (*func3)(int a, int b) = add; 2、通过...= add; 3、通过 函数指针类型 定义 函数指针 首先 , 通过 typedef 关键字, 定义 函数指针 类型 , 类型名称为 func_ptr , 对应的函数的 参数列表是 2 个 int 参数...); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 的方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解的三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream

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C++函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用 typedef 定义函数指针类型 )

, int) 函数类型 的指针 , 将 add 函数名 ( 函数地址 ) 直接 赋值给 函数指针 , 可以直接通过函数指针调用函数 ; 下面的代码中 , 定义了函数指针 p , 指向 int(int,...int) 类型的函数 , 将 add 函数地址 赋值给 函数指针 p , 之后通过 函数指针 p 调用 add 函数 ; 代码如下 : // 声明一个 int(int, int) 类型的指针变量 /.../ int(int, int) 类型 是 函数类型 // 该指针 指向 函数地址 int(*p)(int, int) = add; // 通过函数指针调用 函数 p(3, 4); 3、使用 typedef...* 变量 , 然后 将 add 函数地址 赋值给 该指针变量 , 然后 通过 函数指针变量 调用该函数 ; // 定义函数指针类型变量 fun_add* fun = add; fun(5, 6);...pFun_add)(int, int); 使用定义的 函数指针类型 调用函数 : 定义函数指针类型 pFun_add 的 变量 , 然后 将 add 函数地址 赋值给 该变量 , 然后 通过 函数指针变量

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C++函数指针 ④ ( 函数指针函数参数 | 使用函数指针间接调用函数 | 函数指针做参数 | 函数指针类型的本质 | 函数指针做参数意义 )

一、函数指针函数参数 1、使用函数指针间接调用函数 在上一篇博客 【C++函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用...函数名 ( 函数地址 ) typedef int (*pFun_add)(int, int); 通过指针类型 , 可以 间接调用 add 函数 ; // 定义函数指针类型变量 pFun_add...pFun = add; // 通过函数指针间接调用 add 函数 pFun(7, 8); 如果将 函数指针变量 pFun_add pFun 作为参数 , 传递给函数 , 在函数内部可以调用其它函数...= add; // 通过函数指针间接调用 add 函数 pFun(7, 8); // 将 函数指针 作为参数传递到函数中 caculate(pFun, 9, 10); // 可以直接将...其它函数中执行 ; 4、函数指针做参数意义 函数指针做参数意义 : 提高程序灵活性 : 通过使用函数指针函数参数 , 这样可以 在 程序 运行时 动态地 设置 要调用的函数 , 提高了程序的灵活性

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C++】STL 容器 - string 字符串操作 ⑤ ( string 字符串查找 | find 函数查找字符串 | rfind 函数查找字符串 )

文章目录 一、string 字符查找 - find 函数查找字符串 1、string 类 find 函数原型说明 2、代码示例 - 字符串查找 3、代码示例 - 统计字符串子串 二、string 字符查找...- rfind 函数查找字符串 1、string 类 rfind 函数原型说明 2、代码示例 - rfind 字符串查找 一、string 字符查找 - find 函数查找字符串 1、string 类...find 函数原型说明 string 类 find 函数查找字符串 : string 类的 find 函数除了可以查找单个字符外 , 还可以查找字符串 , 如果没有查到就返回 -1 ; 从指定位置开始查找...pos=0) const; 从指定位置开始查找 char* 字符串 : 在 string 字符串中 , 从 pos 索引位置 ( 包括该位置索引自身 ) 开始查找 char* 类型字符串 s 在当前字符串的位置...二、string 字符查找 - rfind 函数查找字符串 1、string 类 rfind 函数原型说明 string 类 rfind 函数查找字符串 : 在字符串中从 指定位置 开始 从右到左 查找字符

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Nebula3 RTTI 小技巧

, or a derived class: if (obj->IsA(MyClass::RTTI))… 与Nebula2相比, N3的RTTI检查是非常快的(N2中, 这需要先把一个类名字符串转换成一个指针...在N3中, RTTI检查只是简单的指针比较. IsA()在类不匹配时可能会慢些, 因为它需要在继承树中遍历到根部. 这样一来, 最好使用IsInstanceOf()方法, 因为它只是一个指针比较....用Core::Factory单件查找类的RTTI对象 你可以通过类名或类的FourCC标识符来获得RTTI静态对象的指针: const Rtti* rtti = Factory::Instance()-...例如一个对象只通过类名(或FourCC)进行创建并且只通过函数进行访问. 这种条件下, 链接器会完全地抛弃这个类的.obj单元, 因为外部没有调用到这个对象单元....这对于减于可执行文件的体积很有效, 并且跟C++的静态对象模型工作得很好. 但是对于Nebula3的动态对象模型来说, 我们需要欺骗链接器来链接”没有使用”的类到可执行文件中去.

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深入浅出Java反射

反射,它就像是一种魔法,引入运行时自省能力,赋予了 Java 语言令人意外的活力,通过运行时操作元数据或对象,Java 可以灵活地操作运行时才能确定的信息。...Java反射基础 如果不知道某个对象的确切类型,RTTI 可以告诉你,但是有一个前提:这个类型在编译时必须已知,这样才能使用RTTI来识别它。...Java相对于C++实现反射最重要的差别就是Java可以依靠JVM这一悍将,可以由JVM保存对象的相关信息,然后应用程序使用时直接从JVM中获取使用。...其实想让C++拥有反射能力,就需要保存能够操作类方法、类构造方法、类属性的这些信息,这些信息要么由应用程序自己来做,要么由第三方工具来保存,然后应用程序使用从它那里获取,这些信息可以通过函数指针来记录...,使用通过指针来调用。

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QT 中的元对象系统

C++引入这个机制是为了让程序在运行时能根据基类的指针或引用来获得该指针或引用所指的对象的实际类型。 为什么需要在运行时根据基类的指针或引用来获得实际所指对象的类型呢?...C++ 中的多态是指通过一个基类指针或引用调用一个虚函数时,会根据具体对象的类型来调用该虚函数的不同实现。这样可以实现对象间的通信和转换,以及多态的行为和表现。...可以看出,多态的好处很明显,可以实现代码的抽象和封装,因为我们可以通过一个基类指针或引用来隐藏对象的具体类型和实现细节,而只暴露对象的公共接口。...type_info 类的实现随厂商而异,但包含一个 name() 成员,该函数返回一个随实现而异的字符串,通常(但并非一定)是类的名称。...C++RTTI 机制的优点则是它是一种标准的、跨平台的、内置的类型识别机制,只要编译器支持,就可以使用

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C++ 特性使用建议

4.缺省参数 不建议使用缺省函数参数,尽可能改用函数重载。虽然通过缺省参数,不用再为个别情况而特意定义一大堆函数了,与函数重载相比,缺省参数语法更为清晰,代码少,也很好地区分了必选参数和可选参数。...但是缺省参数函数调用的代码难以呈现所有参数,开发者只能通过查看函数申明或定义确定如何使用API,当缺省参数不适用于新代码时可能导致重大问题。...6.友元 允许合理的使用友元类及友元函数。通常友元应该定义在同一文件内,避免代码读者跑到其它文件查找使用该私有成员的类。...RTTI 允许程序员在运行时识别 C++ 类对象的类型。它通过使用 typeid 或者 dynamic_cast 完成。 优点:RTTI 在某些单元测试中非常有用。...9.类型转换 不要使用 C 风格类型转换,而应该使用 C++ 风格的类型转换。 (1)用 static_cast 替代 C 风格的值转换,或某个类指针需要明确的向上转换为父类指针时。

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轻松搞定面试中的“虚”

函数的作用是允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数,达到多态的目的。 2.什么是纯虚函数,什么是纯虚类,有什么作用?...vtable,通过基类指针做虚函数调用时,也就是多态调用时,编译器静态地插入取得这个vptr,并在vtable表种查找函数地址的代码,这样就能调用正确的函数。...C++中一般情况下联编也是静态联编,但是一旦涉及到多态和虚拟函数就必须要使用动态联编了。 10.什么是RTTI?  ...RTTI(Run-Time Type Information)运行时类型检查的英文缩写,它提供了运行时确定对象类型的方法,通过RTTI,能够通过基类的指针或引用来检索其所指对象的实际类型。...c++通过下面两个操作符提供RTTI: (1)typeid:返回指针或引用所指对象的实际类型。 (2)dynamic_cast:将基类类型的指针或引用安全的转换为派生类型的指针或引用。

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C++特性使用建议

4.缺省参数 不建议使用缺省函数参数,尽可能改用函数重载。虽然通过缺省参数,不用再为个别情况而特意定义一大堆函数了,与函数重载相比,缺省参数语法更为清晰,代码少,也很好地区分了必选参数和可选参数。...但是缺省参数函数调用的代码难以呈现所有参数,开发者只能通过查看函数申明或定义确定如何使用API,当缺省参数不适用于新代码时可能导致重大问题。...6.友元 允许合理的使用友元类及友元函数。通常友元应该定义在同一文件内,避免代码读者跑到其它文件查找使用该私有成员的类。...综合来看,是否使用异常,需要结合实际情况来定。 8.运行时类型识别 禁止使用 RTTIRTTI 允许程序员在运行时识别 C++ 类对象的类型。...它通过使用 typeid 或者 dynamic_cast 完成。 优点: RTTI在某些单元测试中非常有用。比如进行工厂类测试时,用来验证一个新建对象是否为期望的动态类型。

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C++的反射和序列化

Gamasutra上有篇文章讲得挺细的: Sponsored Feature: Behind the Mirror - Adding Reflection to C++ RTTI 在Class声明后加入...RTTI宏的做法几乎快成各种引擎的标配了, 谁叫C++rtti太弱来着....这些信息目前看到三种实现方法 使用工具/编译器中间信息等根据C++代码解析生成(Havok冒似是这种实现)....不推荐, 见原文 使用各种模板+宏像RTTI那样进行注册, 查询方便, 缺点是会增加启动时间和内存占用, 难于单步调试 使用访问者模式, 在需要查询信息时才创建, 编码比较灵活, 但是访问起来比较慢 一般都是记录成员变量相对于...实现的时候只接触过成员函数指针, 没想到还有个成员变量指针, C++真是博大精深 Enum和Container需要特殊对待 如果要反射到.net的PropertyGrid, 可以使用ICustomTypeDescriptor

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RTTI简介

面向对象的编程语言,像C++,Java,Delphi都提供了对RTTI的支持。...本文将简略介绍 RTTI 的一些背景知识、描述 RTTI 的概念,并通过具体例子和代码介绍什么时候使用以及如何使用 RTTI。...使用引用可以到达同样的效果,因为引用的底层实现就是指针。...(2)C++中的一切“动态”机制,包括虚函数RTTI等,都必须通过指针或引用来实现。换句话说,指针所指的对象或引用所绑定的对象,在运行阶段可能与声明指针或引用时的类型不一致。...如果不使用指针或引用,而是直接通过对象名访问对象,那么即使对象拥有动态信息(虚函数表),对象的动态信息与静态申明对象时的信息必然一致,就没有必要访问虚函数表;而如果对象不拥有虚函数,就没有虚函数表存放动态信息

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Google C++ 编程风格指南(五):其他 C++ 特性

友元 我们允许合理的使用友元类及友元函数. 通常友元应该定义在同一文件内, 避免代码读者跑到其它文件查找使用该私有成员的类....运行时类型识别 TODO 我们禁止使用 RTTI. 定义: RTTI 允许程序员在运行时识别 C++ 类对象的类型. 它通过使用 typeid 或者 dynamic_cast 完成....结论: RTTI 有合理的用途但是容易被滥用, 因此在使用时请务必注意. 在单元测试中可以使用 RTTI, 但是在其他代码中请尽量避免. 尤其是在新代码中, 使用 RTTI 前务必三思....另外, C++ 的类型转换在查找时更醒目. 缺点: 恶心的语法. 结论: 不要使用 C 风格类型转换. 而应该使用 C++ 风格....缺点: 流使得 pread() 等功能函数很难执行. 如果不使用 printf 风格的格式化字符串, 某些格式化操作 (尤其是常用的格式字符串 %.*s) 用流处理性能是很低的.

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RTTI简介

面向对象的编程语言,象C++,Java,Delphi都提供了对RTTI的支持。...本文将简略介绍 RTTI 的一些背景知识、描述 RTTI 的概念,并通过具体例子和代码介绍什么时候使用以及如何使用 RTTI。...使用引用可以到达同样的效果,因为引用的底层实现就是指针。...(2)C++中的一切“动态”机制,包括虚函数RTTI等,都必须通过指针或引用来实现。换句话说,指针所指的对象或引用所绑定的对象,在运行阶段可能与声明指针或引用时的类型不一致。...如果不使用指针或引用,而是直接通过对象名访问对象,那么及时对象拥有动态信息(虚函数表),对象的动态信息与静态申明对象时的信息必然一致,就没有必要访问虚函数表;而如果对象不拥有虚函数,就没有虚函数表存放动态信息

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【笔记】《C++Primer》—— 第19章:特殊工具与技术

在运行的时候,编译器会查找可调用的operator,和通常的查找一样,但是如果到最后都没有找到自定义的版本的话就会使用标准库的版本。...(RTTI)是一种比较危险的操作,在我们想使用基类对象的指针或引用来执行某个派生类的非虚函数使用,相关的运算符是typeid和dynamic_cast,如果可以的话最好还是应该用虚函数而不是直接改变类型...我们应该使用RTTI,首先用typeid去对比两个对象的类型,类型不同便必定不相等,可以返回;如果相同,我们仍然使用函数来比较成员,但是这次用基类引用读取对象后,由于我们相当于已经知道对象的真正类型了...移动构造函数和赋值运算符来初始化volatile对象或从volatile对象赋值,我们必须自定义这些操作 使用volatile前要问自己使用这个特性是不是真的有意义,是不是真的需要 C++有时候需要调用其他语言编写的函数...,对于这样的函数编译器尽管检查调用的方法和C++函数一样,但是生成的代码有所差别,C++使用链接指示来指出那些非C++函数 使用其他语言函数前要确保有权使用其他语言的编译器且与当前的C++编译器是互相兼容的

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CC++开发基础——动态类型转换与RTTI

本章主要内容: 一,动态类型转换 二,dynamic_cast运算符使用介绍 三,RTTI概念介绍 四,typeid运算符使用介绍 五,type_info类简介 六,参考阅读 C语言风格的强制类型转换不区分应用场景...dynamic_cast运算符只能应用于多态类相关的指针和应用,且使用dynamic_cast的类需要至少包含一个虚函数。...基类指针只允许调用派生类的虚函数,而dynamic_cast运算符生成的指针可以调用非虚函数。...RTTI可以让程序借助基类的指针或引用去检查子类对象的类型。 RTTI的主要目的是获得子类对象的具体信息。...RTTI中的dynamic_cast运算符可以让父类对象调用子类对象中的普通成员函数RTTI使用dynamic_cast运算符和typeid运算符的相同前提条件:父类中至少有一个虚函数

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