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使用C++中的OPENFILENAMEA类保存文件对话框中的默认文件名

OPENFILENAMEA是Windows API中的一个结构体,用于保存文件对话框中的默认文件名。它是在C++编程语言中使用的。

OPENFILENAMEA结构体包含以下成员:

  1. lStructSize:结构体的大小,需要设置为sizeof(OPENFILENAMEA)。
  2. hwndOwner:指定拥有对话框的窗口的句柄。
  3. hInstance:指定包含自定义对话框模板资源的实例句柄。
  4. lpstrFilter:指定文件过滤器,用于限制用户可以选择的文件类型。
  5. lpstrCustomFilter:指定自定义文件过滤器,可以在文件类型列表中添加自定义的文件类型。
  6. nMaxCustFilter:指定自定义文件过滤器的最大长度。
  7. nFilterIndex:指定默认的文件过滤器索引。
  8. lpstrFile:指定接收选择的文件名的缓冲区。
  9. nMaxFile:指定接收文件名的缓冲区大小。
  10. lpstrFileTitle:指定接收选择的文件名(不包含路径)的缓冲区。
  11. nMaxFileTitle:指定接收文件名的缓冲区大小。
  12. lpstrInitialDir:指定对话框中显示的初始目录。
  13. lpstrTitle:指定对话框的标题。
  14. Flags:指定对话框的行为标志。
  15. lpstrDefExt:指定默认文件扩展名。

使用OPENFILENAMEA类保存文件对话框中的默认文件名的步骤如下:

  1. 创建一个OPENFILENAMEA结构体的实例,并设置lStructSize成员为sizeof(OPENFILENAMEA)。
  2. 设置其他成员,如hwndOwner、lpstrFilter、nFilterIndex、lpstrFile等。
  3. 调用GetSaveFileNameA函数,传入OPENFILENAMEA结构体的地址,显示保存文件对话框。
  4. 在用户选择文件后,可以通过lpstrFile成员获取选择的文件名。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <windows.h>
#include <commdlg.h>

int main()
{
    OPENFILENAMEA ofn;
    char szFile[MAX_PATH] = { 0 };

    ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
    ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
    ofn.hwndOwner = NULL;
    ofn.lpstrFilter = "Text Files (*.txt)\0*.txt\0All Files (*.*)\0*.*\0";
    ofn.nFilterIndex = 1;
    ofn.lpstrFile = szFile;
    ofn.nMaxFile = sizeof(szFile);
    ofn.lpstrInitialDir = NULL;
    ofn.lpstrTitle = "Save File";
    ofn.Flags = OFN_OVERWRITEPROMPT;

    if (GetSaveFileNameA(&ofn) == TRUE)
    {
        // 用户选择了文件,可以通过szFile获取选择的文件名
        MessageBoxA(NULL, szFile, "Selected File", MB_OK);
    }

    return 0;
}

在上述示例中,我们创建了一个保存文件对话框,文件过滤器设置为"Text Files (.txt)\0.txt\0All Files (.)\0.\0",初始目录为空,对话框标题为"Save File",并设置了OFN_OVERWRITEPROMPT标志以提示用户是否覆盖已存在的文件。用户选择文件后,通过szFile获取选择的文件名,并通过MessageBoxA函数显示选择的文件名。

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