【解决方案1】: 正如this CMake 论坛中提到的,可能需要明确告诉 CMake 您安装了哪个特定的 Windows 版本。考虑到您安装了 10.0.17763.0 版本,包括以下定义会将 CMake 定向到该版本:
本文介绍了如何安装配置OpenCV 2.1.0,使用Visual C++ 2008 Express Edition和OpenCV 2.1.0在Windows XP上编写简单的计算机视觉程序。
查看cuda11支持的vs版本:https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-installation-guide-microsoft-windows/index.html
使用Visual Studio是为了它的编译工具和相关库。安装时选上Windows SDK。
刚接触PCL两个月,在群主和群友的帮助下完成了PCL1.6.0 和1.8.0的配置,这里记录了我配置过程中的问题,可能很小白,不足之处希望各位见谅指正。
在把python库添加进VS2008里面去时,遇到一个问题如下: 1>------ Build started: Project: python, Configuration: Debug Win32 ------ 1>Compiling... 1>python.cpp 1>Linking... 1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'python27_d.lib' 1>Build log was saved at "file://d:\用户目录\Do
问题1、关于LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“opencv_world400d.lib”问题解决
Project | Properties | Configuration Properties | Linker | Input Ignore Specific Library: libc.lib
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将libs中的python27.lib复制一份重命名为python27_d.lib(这个的原因是include目录下的pyconfig.h里面的代码再debug下调用的是python27_d.lib)。否则会出现以下错误:
错误是引用的是静态库,但是配置成动态库导致的,只需要修改成”多线程(/MT)“就可 这段错误的意思就是我调用的是静态库,但是我程序是dll动态,但是我这dll调用静态库就调用不成了吗? 解决方案如下
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boost filesystem::path 是对文件目录路径做处理的一个小的类,他把我们平时处理文件路径的繁琐功能简化到不能再简化,比如我们想获取一个路径中的文件名,只需要调用 object.filename().string() 就可以了,如果是C语言或者C++中提供的系统库中,我们是找不到这么方便的方法的。更多的一些功能见下面代码。你也可以查看 boost 帮助文档,查找更多的功能。
其中P是对称正定矩阵。所以目标函数的全局最小值就是其极小值。在二维的情况下,目标函数的图像类似下面的图。这里大概有一个印象就好。
cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。
CMake 是什么我就不用再多说什么了,相信大家都有接触才会看一篇文章。对于不太熟悉的开发人员可以把这篇文章当个查找手册。
最近因为一些学习的原因,需要使用一款跨平台的轻量级的GUI+图像绘制 C/C++库。经过一番调研以后,最终从GTK+、FLTK中选出了FLTK,跨平台、够轻量。本文将在Windows、macOS以及Linux Debian三套操作系统环境,对FLTK进行编译,并搭建简单Demo。这其中也有少许的坑,也在此文进行记录。
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经历了将近半年多的时间boost终于发布了1.35.0版本(前版本1.34.1发布于2007/7), 其编译方法和原来的编译方法基本上是一致的,主要改变包括1.34.0以来bjam的toolset所 提供的参数名称的改变(具体参见《boost1.34.0编译日志》)外,还包括bjam的编译默认 选项的变化,在1.35.0之前的版本默认编译时会自动编译各种版本的库,包括静态库、 动态库、debug库和release库等全部的版本,但是到了1.35.0时默认的选择仅仅编译release 版本的库,这样一来在开发的时候就不能进行必要的调试了,为了能够使其编译全部的版本 需要在bjam的命令行参数中添加一个–build-type=complete类型的参数来指明需要编译全 部的版本,所需要编译同时为了使得regex库能够通过ICU库支持Unicode,在编译上需要有 一些特殊的选择。我在Visual Studio 2005 Pro + SP1环境下编译了该库,为了避免走弯路 所以将其编译的方法进行说明,以方便大家编译。 由于boost是采用其自己的bjam工具通过命令行进行编译的,所以必须在Windows下开启console窗口,同时必须将Visual Studio中C++目录下的环境vcvarsall.bat配置脚本运行一遍,以设置好VC的编译器环境变量。 1. 编译不带ICU支持的boost库 此种情况下的boost库编译起来比较的简单,在准备好的console窗口中输入:
也可以自己编译打包一份来用,或者对某部分进行定制化的修改(windows下的redis不是很稳,存在一些问题)。为了更好的使用redis,分析Redis 源码是很有必要。特别是对数据结构和算法的学习,这是很好的例子,比lecode刷题有趣。
log4cplus是C++编写的开源的日志系统,前身是java编写的log4j系统,受Apache Software License保护,作者是Tad E. Smith。
本篇文章主要记录如何从Chromium中提取Base库,方便后续的学习和使用,同时抛砖引玉,希望带给各位一些启发和帮助。
使用 rosdep install 看到 wnen 的错误只是 rosdep 告诉它不知道给定操作系统的“opencv2”是什么,因此它无法安装满足 cv_basics pacakge 的 package.xml 中列出的要求的东西.至于解决方案,建议参考问题#232795,该问题很好地解释了 rosdep 的工作原理以及您接下来可以做什么。
在进行C/C++相关开发时候,经常会遇到段错误,这个时候比较无语的一点就是Linux Shell终端下几乎不会输出太多有用的信息,大多数情况下打印信息如下:Segmentation fault (core dumped),错误如下图所示:
CMakeList.txt 构建脚本如下 : 跟着该构建脚本 , 逐步向下排查 ;
由于将geotiff文件转为WRF所需的二进制文件,需要在服务器上编译安装convert_geotiff。
当多个人用不同的语言或者编译器开发一个项目,最终要输出一个可执行文件或者共享库(dll,so等等)这时候神器就出现了—–CMake!
不指定版本号的话,默认会下载最新版(3.5.0)源码编译安装,编译过程中会提示缺少libxml2和libxslt依赖
当C语言工程很大,源码非常多时,如果还去使用GCC命令编译程序,几乎是不现实的。这时候,可以通过编写shell脚本去执行编译命令,当然这并不是一种好的方式。在Linux上我们可以写shell脚本,在Windows上则可以编写bat脚本
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
大家好,我是道哥,今天我为大伙儿解说的技术知识点是:【使用 cmake 来构建跨平台的动态库和应用程序】。
VC6编译方法: 1.http://www.openssl.org/source/old/0.9.x/ 下载0.9.x版本 -- VC6不能完全编译最新的1.0.x,所以尽量选择0.9.x 2.安装ActivePerl 3.cmd命令运行 VC6安装目录\VC98\Bin\VCVARS32.BAT 4.以此执行下面命令
CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项
首先说明的是本篇文章不从cmake的整个语法上去讲述,而是从一个实际项目的构建上入手,去了解如何优雅的去构建一个软件项目,搭建一个C/C++软件项目基本的依赖组件,最后形成一个构建C/C++软件项目的模板,方便后面新项目的重复使用。相信对我们日常的软件项目构建都会有很好的收获。废话不都说,开始。
RTP 是目前解决流媒体实时传输问题的最好办法,而JRTPLIB 是一个用C++语言实现的RTP库,包括UDP通讯,它的主页地址是:Jori’s page
由于需要,最近得重新运行一个CUDA项目,但我苦于没有经验,只能从编译开始入门一下,不过还是不算难的,难的是原项目代码不保证质量,而且有若干无关文件,且运行环境未知、各模块的运行版本也不是很清楚,导致搞了一大堆操作(应该是正确的)最后却没跑起来,是的,这是一篇翻车笔记。
使用 {}进行变量的引用。例如:message({Hello_VERSION}), Hello为工程名。CMake提供了很多有用的变量。以下仅列举常用的变量:
去年的 Android之NDK开发初体验 这篇文章讲述NDK开发环境的搭建,以及在AndroidStudio3.0版本之前的NKDK简单开发。这次升级到Android Studio3.1,再次尝试NDK发现按照之前方法进行so生成会出现一些问题,写的文章已经不是普遍适用了。
CMake 详细说明参考官方文档 https://cmake.org/cmake/help/latest/index.html,其中latest为最新版本版本,不同 CMake 版本,API 有差异,请根据当前项目设置的最低版本来参考,高版本 API 在低版本无法使用。3.20之后的文档会标记该 API 的生效版本
1,到官网下载最新的boost,www.boost.org 这里我下载的1-63版本. 2,安装,解压后运行bootstrap.bat文件。稍等一小会就OK。 3,编译boost库。注意一定要使用VS2015的x86本机工具命令提示,这个可以在VS2015的安装菜单里面找到。进入命令行提示,输入下面的内容: bjam -j4 --debug-symbols=on --build-type=complete toolset=msvc-14.0 threading=multi runtime-link=shar
《世嘉新人培训教材—游戏开发》作为经典的游戏开发教程,提供了相关样例代码供我们进行开发使用。但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1中的NimotsuKunBox和drawPixels。当然,这个过程不仅是移植,也是对cmake组织项目一个深入的实践。
(1)新建工程OpenCVDemo,选择,一定要选择Native c++类型,最后要选c++14支持。
在前文《使用CEF(四)— 在QT中集成CEF(1):基本集成》中,我们使用VS+QT的插件搭建了一个基于QT+CEF的项目。时过境迁,笔者目前用的最多的就是CLion+CMake搭建C/C项目,并且CLion提供了对C/C强大的开发环境。此外,也想将CMake搭建QT项目作为一次实践,故由此文。
CMake语法指定了许多变量,可用于帮助您在项目或源代码树中找到有用的目录。其中一些包括:
最近设计一个需要mysql的项目,构建项目的时候需要find_package查找mysql 库安装位置,cmake默认没有提供mysql的find_package支持.好在mysql官方是提供了,在github上mysql-connector-odbc项目找到了FindMySQL.cmake:
CMake的全称是Cross-platform Make。我第一次参与Linux C++开发时使用的工具是Make,而后开始切换到CMake,一开始以为CMake是和C语言有关,原来开头的C表示它可以跨平台。
error LNK2001: 无法解析的外部符号 __GSHandlerCheck_EH4 这是因为编译boost用的是vs2019,这里调用的是vs2017,用2017重新编译boost1.82
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