年初的时候我们项目组的构建系统( cmake-toolset )里把 protobuf 升级到了 v20/v3.20 版本, gRPC 也升级到了 v1.54 版本。然而这两个版本在Linux的ELF ABI和MacOS的Macho ABI下都出现了一些符号未定义的问题(当然也包含Android和iOS)。 这些问题也不仅限于 protobuf v20/v3.20 和 gRPC v1.54,后续的版本有些修复了,有些没有。在官方完全修复之前,我们自己打了一些patch去修复这些问题。
由于需要,最近得重新运行一个CUDA项目,但我苦于没有经验,只能从编译开始入门一下,不过还是不算难的,难的是原项目代码不保证质量,而且有若干无关文件,且运行环境未知、各模块的运行版本也不是很清楚,导致搞了一大堆操作(应该是正确的)最后却没跑起来,是的,这是一篇翻车笔记。
最近在linux上使用Clion这个C++ IDE,感觉很好,JetBrain的产品都很不错。
添加以下代码,注意==不要包含gtest/gtest.h头文件==,若多包含可能会出现struct std::__cxx11::basic_stringbuf<_CharT, _Traits, _Alloc>::__xfer_bufptrs' redeclared with different access错误
该命令会调用编译器程序g++,让他读取main.cpp中的字符串(称为源码),并根据C++标准生成相应的机器指令码,输出到a.out这个文件中,(称为可执行文件)
#!/bin/bash# 自动化编译 c/c++dir=`pwd` ; echo "欢迎使用自动化汇编程序,当前路径为: $dir"touchCMake(){sudo touch CMakeLists.txt ; sudo chmod 777 CMakeLists.txt ;echo "project(eisc)#项目名cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 编译要求:cmake 要大于最低版本 3.1 set(CMAKE_C_COMPILER "gcc")set(CMA
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PyTorch 提供了大量与神经网络、任意张量代数、数据处理和其他目的相关的操作。然而,您可能仍然需要更定制化的操作。例如,您可能想使用在论文中找到的新型激活函数,或者实现您作为研究的一部分开发的操作。
可能我们有时候已经习惯了使用大型IDE去编写一些C++工程,经常使用大型IDE例如VS、Clion、VC++6.0,这些大型的软件都已经为我们提供好了编译链接工具,我们不需要自己去手动设置编译器,也不需要了解相关知识就可以写代码进行编译运行。
Sanitizers是谷歌发起的开源工具集,包括了Address Sanitizer, undefined behavior Sanitizer, Thread Sanitizer, Leak Sanitizer。GCC从4.8版本开始支持Address sanitizer和Thread Sanitizer,4.9版本开始支持Leak Sanitizer和undefined behavior Sanitizer。
本篇使用的平台为Ubuntu,Windows平台的请看Pytorch的C++端(libtorch)在Windows中的使用
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。
Slint[1] 曾经的名字叫 SixtyFPS ,是 QtQml 引擎核心开发者和维护者出来创业的项目。Slint 可以有效地为任何显示器开发流畅的图形用户界面:嵌入式设备和桌面应用程序。我们支持多种编程语言,例如 Rust、C++ 和 JavaScript。Slint 也许是 Qt 的替代品。
有多种方法可获取此错误。 所有这些都涉及到链接器无法解析的函数或变量的引用,或查找的定义。 编译器可以确定符号未声明的时间,但无法判断符号未定义的时间。 这是因为定义可能位于不同的源文件或库中。 如果某个符号被引用但从未定义,则链接器将生成一个无法解析的 :::no-loc(extern)::: al 符号错误。
(1)LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) :指向当前目录的地址,包含该.mk
当多个人用不同的语言或者编译器开发一个项目,最终要输出一个可执行文件或者共享库(dll,so等等)这时候神器就出现了—–CMake!
CMake是一个主要用于CPP的构建工具。CMake语言是平台无关的中间编译工具。同一个CMake编译规则在不同系统平台构建出不同的可执行构建文件。在Linux产生MakeFile,在Windows平台产生Visual Studio工程等。CMake旨在解决各平台的不同Make工具的产生的差异(比如GNU Make, QT的qmake,微软的nmake, BSD的pmake)。
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Note:这篇文章是基于Android Studio 3.01版本的,NDK是R16。
Rust 官方团队 Ralf Jung 在 PL 观点 (PL Perspectives) 博客[1] 上发表了一篇文章 《Undefined Behavior deserves a better reputation》[2] ,文中对UB(未定义行为)有利的一面进行了详细的阐述。通过这篇文章,我们可以对UB 有更深入的理解。
本节将会对文档进行总结和补充。所以建议先浏览一遍文档,或者看完本篇文章再回头看一遍文档。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
其中,预处理的职责包括展开#define宏定义,处理诸如#if/#ifdef/#ifndef之类的条件编译指令,以及处理#include,将被包含的文件直接插入到预编译指令的位置。当然,预处理过程还负责删除注释等职责。
Cmake是跨平台构编译大型项目的工具,配合make工具和编译器我们理论上我们可以编译任何工程。具体的介绍就不多说了,不论是OpenCV还是Pytorch都是用cmake作为构建工具,当然还有很多很多工程项目使用它,这里不进行详细的介绍。
② 主要作用 : 主要作用是配置本工程中的 C/C++ 源码如何编译成动态库的 ;
http://www.cnblogs.com/oloroso/p/4688426.html
目录 C++调用C代码 解决调用失败问题 思考:那C代码能够被C程序调用吗 C代码既能被C++调用又能被C调用 C++调用C代码 一个C语言文件p.c #include <stdio.h> void print(int a,int b) { printf("这里调用的是C语言的函数:%d,%d\n",a,b); } 一个头文件p.h #ifndef _P_H #define _P_H void print(int a,int b); #endif C++文件调用C函数 #incl
来源丨https://learnopencv.com/how-to-use-opencv-dnn-module-with-nvidia-gpu-on-windows
NDK即Native Development Kit,是Android上用来开发c/c++的开发工具包。 安装步骤:developer.android.com/studio/proj…
「上一篇教程:」 https://godweiyang.com/2021/03/18/torch-cpp-cuda
我觉得针对这个问题最简单(但不是最正确的)的回答应该是:“CMake是服务于将源代111码转换成可执行的文件的工具”。
在过去,通常使用 makefile 的方式在项目中引入 C/C++ 代码支持,随着 Android Studio 的普及,makefile 的方式已经基本被 CMake 替代。
cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。
Android Studio将会为我们生成一个模板工程,我们可以直接运行,启动之后界面上会显示 Hello from C++。
参考博客 : 【Android NDK 开发】Android Studio 使用 CMake 导入静态库 ( CMake 简介 | 构建脚本路径配置 | 引入静态库 | 指定静态库路径 | 链接动态库 )
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。
本文对CMake中库的打包,安装,导出以及支持find_package,使其能够很简单的应用到其他的项目中进行详细的总结。
目前有将服务器指定文件上传的需求, 手头正好有免费的COS资源使用, 于是使用COS作为存储工具
示例源码 在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下:
在之前的博文中,已经说过相关 autotools,qmake转cmake,cmake-cpack,checkinstall,linuxdeployqt ,本博文将qt 安装配置做一个简单的讲解,搭配 linuxdeployqt 来说明,qmake 安装配置。
今天我在Windows下打算尝试C++多线程编程,在CLion上进行编码。CLion的C++编译器是正常的,以前也跑过好几个项目,使用其他STL库函数也正常,唯独使用thread时报无法识别的错,所有thread都划上了红线。如下图所示:
首先在Android Studio创建一个Android项目,包名为gebilaolitou.ndkdemo
有了Cmake以后,只需要编写一个CmakeLists文件就可以对应将一个C++工程不通操作系统
上一篇博客《conan入门(十六):profile template功能实现不同平台下profile的统一》以Android NDK交叉编译为例介绍了jinja模板在conan profile中的应用。如果针对不同的Android目标平台(armv7,armv8,x86,x86_64)都要维护一个profile也是挺麻烦的。本文在此基础上,更进一步改进将android NDK 对不同平台armv7,armv8,x86,x86_64交叉编译的profile基本于同一个模板统一实现
如果需要配置和检查我们工程中的所有依赖,那么可以选用CMake工具;但是,这并不是必须的,因为我们可以使用其他的工具或者是IDE(比如Makefiles或者Visual Studio)来配置我们的工程。然而,CMake是最好移植的方式来配置多平台的C++项目。
Pytorch我们都熟悉,是一个优秀的深度学习的运行库,但我们可能也知道Pytorch的前身torch。Torch也是一个优秀的深度学习库,运行语言是lua语言。既然我们有了Pytorch,为什么还要装torch呢?
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