* corePoolSize : 核心线程的数量为自定义输入nThreads * maximumPoolSize : 最大线程的数量为自定义输入nThreads...,并且由于使用的是LinkedBlockingQueue。...LinkedBlockingQueue默认的最大任务数量是Integer.MAX_VALUE,非常大,可以理解为无限大吧;但是存在这种情况,当每个线程获取到一个任务后,执行时间比较长,导致workQueue...里积压的任务越来越多,机器的内存使用不停的飙升,最后也会导致OOM。...:一个支持优先级排序的无界阻塞队列 DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列 SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列 LinkedTransferQueue:
一、BackgroundWorker控件详解 BackgroundWorker控件是Windows Forms中提供的一个轻量级组件,用于在后台线程中执行耗时的操作,避免阻塞UI线程,提高应用程序的响应性能...BackgroundWorker控件通过在异步线程中执行操作,并在操作完成后在UI线程上引发事件来完成此目的。...使用BackgroundWorker控件时,需要注意以下几点: 在DoWork事件中执行耗时的操作,不能调用UI线程上的控件,如需更新UI上的控件,需要在ProgressChanged事件中调用。...在RunWorkerCompleted事件中发生的任何异常都会被视为未处理异常,并导致应用程序崩溃。...实时更新UI:有些操作需要实时更新UI,比如显示传感器数据、播放音频等,BackgroundWorker可以在后台执行数据处理和更新UI,避免UI线程被阻塞。
直接使用多线程有时候会带来莫名其妙的错误,不定时的发生,有时候会让程序直接崩溃,其实BackgroundWorker 类允许您在单独的专用线程上运行操作。...BackgroundWorker 事件不跨 AppDomain 边界进行封送处理。请不要使用 BackgroundWorker 组件在多个 AppDomain 中执行多线程操作。...下面使用BackgroundWorker 完成斐波那契数列的后台运算操作,斐波那契数列:1,1,2,3,5,8...n=(n-1)+(n-2) BackgroundWorker bw; ... bw.CancelAsync(); } 耗时的操作(如下载和数据库事务)在长时间运行时可能会导致用户界面 (UI) 似乎处于停止响应状态。...如果您需要能进行响应的用户界面,而且面临与这类操作相关的长时间延迟,则可以使用 BackgroundWorker 类方便地解决问题。 注:文章参考了MSDN许多
此死锁的触发条件 实际上,以上这段代码如果没有 WPF / UWP 的 UI 线程的参与,是 不会出现死锁 的。 但是,如果有 UI 线程参与,即便只有 UI 线程调用,也会直接死锁。...此死锁的原因 WPF / UWP 等 UI 线程会使用 DispatcherSynchronizationContext 作为线程同步上下文,我在 出让执行权:Task.Yield, Dispatcher.Yield...立刻死锁(deadlock) - walterlv 不要使用 Dispatcher.Invoke,因为它可能在你的延迟初始化 Lazy 中导致死锁 - walterlv 在有 UI 线程参与的同步锁...(如 AutoResetEvent)内部使用 await 可能导致死锁 .NET 中小心嵌套等待的 Task,它可能会耗尽你线程池的现有资源,出现类似死锁的情况 - walterlv 解决方法: 在编写异步方法时...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
为什么在UI线程中执行一个耗时的计算操作,会导致UI假死呢?这个问题要追溯到Windows的消息机制了。...但也不要用值类型,因为值类型多次装箱后的对象是不同的,会导致无法锁定; 不要锁定this,尽量使用一个没有意义的Object对象来锁; 不要锁定一个类型对象,因类型对象是全局的; 不要锁定一个字符串,因为字符串可能被驻留...解决方法还是比较多的,如: 利用UI控件提供的方法,Winform是控件的Invoke方法,WPF中是控件的Dispatcher.Invoke方法; 使用BackgroundWorker; 使用GUI线程处理模型的同步上下文...lock的锁对象要求为一个引用类型。她可以锁定值类型,但值类型会被装箱,每次装箱后的对象都不一样,会导致锁定无效。...因为多线程访问,没有使用锁机制,会导致有更新丢失。具体原因和改进在文中已经详细的给出了。
线程的空间开销 线程的空间开销来自这四个部分: 线程内核对象(Thread Kernel Object)。...所以,由于要进行如此多的工作,所以创建和销毁一个线程就意味着代价“昂贵”,即使现在的CPU多核多线程,如无节制的使用线程,依旧会严重影响性能。...当一项工作完毕时,CLR不会销毁这个线程,而是会保留这个线程一段时间,看是否有别的工作需要这个线程。至于何时销毁或新起线程,由CLR根据自身的算法来做这个决定。...BackgroundWorker 是在内部使用了线程池的技术:同时,在WinForm或WPF编码中,它还给工作线程和UI线程提供了交互的能力。...Task提供了更好的异常处理和取消支持机制。我们可以利用Task的异常处理机制捕获和处理任务中的异常,而不会导致整个应用程序崩溃。
简介 BackgroundWorker是.net里用来执行多线程任务的控件,它允许编程者在一个单独的线程上执行一些操作。...耗时的操作(如下载和数据库事务)在长时间运行时可能会导致用户界面 (UI) 始终处于停止响应状态。...如果您需要能进行响应的用户界面,而且面临与这类操作相关的长时间延迟,则可以使用BackgroundWorker类方便地解决问题。...您必须非常小心,确保在 DoWork 事件处理程序中不操作任何用户界面对象。而应该通过 ProgressChanged和 RunWorkerCompleted 事件与用户界面进行通信。...如果用户还想传递更多的信息,可以使用ReportProgress的第二种重载,它的第二个参数userState将会传递给ProgressChanged事件的参数e的UserState属性。
在Windows Form应用中,BackgroundWorker 类允许您在单独的专用线程上运行操作。...耗时的操作(如下载和数据库事务)在长时间运行时可能会导致用户界面 (UI) 似乎处于停止响应状态。...如果您需要能进行响应的用户界面,而且面临与这类操作相关的长时间延迟,则可以使用 BackgroundWorker 类方便地解决问题。...一、一个简单的例子 我们写一个简单的例子来说明上述的场景:在一个非主窗体(主窗体的关闭会导致程序的终止)的Windows窗体中,一个BackgroundWorker被用于异步地执行一段耗时的操作。...在我们的例子中,通过让线程休眠10秒来模拟这个“耗时操作”。
典型的内置组件为BackgroundWorker组件,本文中我们将使用它来探寻此种模式的执行过程。 使用 我们需要创建一个窗体应用,并模拟下载实时进度显示。...与此同时,根据反馈的信息我们发现,backgroundWorker1_ProgressChanged事件内部是线程安全的,在操作UI时不会出现跨线程对UI进行更新的问题。...那么BackgroundWorker内部是不是依然使用了线程池及后台线程呢?...我们来一起看看在backgroundWorker1_DoWork事件中记录的日志: 通过日志我们发现,EAP与APM一样,也使用了线程池中的线程,不得不感叹一句,线程池是个伟大的发明,微软真是无所不用其极啊...但是EAP模型的使用,局限性会更强,主要包括以下几点: 可用组件少,除了BackgroundWorker之外,仅有WebClient类支持此模型,在B/S程序中难以使用。
如果操作完成之前超时,那么会使用 CancellationToken 来取消第一个操作。我们向线程池中放入一个耗时长的操作。...最后,为操作提供5秒的超时时间是不够的。这是因为操作会花费 6 秒来完成,只能取消该操作。所以如果提供 7 秒的超时时间是可行的,该操作会顺利完成。...三、BackgroundWorker 在这一小节我们将不使用线程池和委托而是使用了事件。事件表示了一些通知的源或当通知到达时会有所响应的一系列订阅者。下面我们先来看一下例子。...BackgroundWorker 主要用于 WPF 中,通过后台工作事件处理器代码可以直接与 UI 控制器交互。...与直接在线程池中与 UI 控制器交互的方式相比较,使用 BackgroundWorker 更好。
在C#程序中,经常会有一些耗时较长的CPU密集型运算,如果直接在 UI 线程执行这样的运算就会出现UI不响应的问题。...解决这类问题的主要途径是使用多线程,启动一个后台线程,把运算操作放在这个后台线程中完成。但是原生接口的线程操作有一些难度,如果要更进一步的去完成线程间的通信就会难上加难。...虽然BackgroundWorker 类使用起来比较简单,但其中还是有一些需要注意的细节,下面我们就通过 demo 程序介绍它的主要用法。...把消息传递给UI 由于计算过程比较长,我们在通过进度条来显示当前进度的同时,还希望能实时的把计算的中间结果显示在UI上。当然,BackgroundWorker对这个用例也提供了很好的支持。...它允许我们在执行计算的过程中给UI线程发送消息,下面看看具体的做法: _demoBGWorker.WorkerReportsProgress = true; _demoBGWorker.ProgressChanged
你在ui线程里面执行了耗时的操作,就会让界面进入假死状态,这时候我们就要改进一下,使用多线程。 多线程开始 我们重新开启一个线程来模仿进度条进度,在按钮的点击事件下进行调用。...类允许您在单独的线程上执行某个可能导致用户界面(UI)停止响应的耗时操作(比如文件下载数据库事务等),并且想要一个响应式的UI来反应当前耗时操作的进度。...那岂不是用来做进度条再合适不过了,可以利用单独线程来执行耗时操作,还能反应操作的进度。...当然,如果你要使用它提供的方法,必须要先设置一下它的某些属性,不然就没法使用,比如:要使用ReportProgress()(报告进度)的方法,先要设置WorkerReportsProgress=true...private BackgroundWorker bgworker = new BackgroundWorker(); private void button3_Click(object sender,
异步方法通常包含await运算符的一个或多个实例,但缺少await表达式也不会导致生成编译器错误,之会因为没有await而发出警告,但编译依然通过。...异步方法使用await关键字来确定等待位置,但await表达式并不阻止正在执行到此位置的线程,也就是说异步方法在await表达式执行时只是暂停,并不会导致方法退出,只会导致finally代码块不运行。...返回任务的属性携带有关其状态和历史记录的信息,如任务是否完成、异步方法是否导致异常或已取消以及最终结果是什么。可使用await运算符访问这些属性。...如果异步方法中没有使用await阻塞,可以使用try-catch捕捉异常,只是异常发生的时机可能会滞后。 异步方法的运行流程 了解异步方法的运行机制,就是要了解异步编程中的控制流是如何一步步执行的。...结合Task.Run使用时,异步编程比BackgroundWorker更适用于CPU绑定的操作,因为异步编程将运行代码的协调细节与Task.Run传输至线程池的工作区分开来。
C#,VS中有一个控件叫做BackgroundWorker,他的意思是在单独的线程上执行操作。 ?...允许传递一个Object类型的状态对象到 ProgressChanged事件中,并且可以通过ProgressChanged事件的ProgressChangedEventArgs.UserState属性取得参数值...需要注意的是,由于DoWork事件内部的代码运行在非UI线程之上,所以在DoWork事件内部应避免于用户界面交互,而于用户界面交互的操作应放置在ProgressChanged和RunWorkerCompleted....WorkerSupportsCancellation == true)//判断线程是否还在运行中 { backgroundWorker1...e)//设定线程结束或者完成时进行的操作 { Thread th = new Thread(new ThreadStart(delegate { Application.Run(new
单线程的winfom程序中,设置一个控件的值是很easy的事情,直接 this.TextBox1.value = "Hello World!"...: 线程间操作无效: 从不是创建控件“textBox1”的线程访问它。...究其原因,winform中的UI控件不是线程安全的,如果可以随意在任何线程中改变其值,你创建一个线程,我创建一个线程,大家都来抢着更改"TextBox1"的值,没有任何秩序的话,天下大乱......--最偷懒的办法(Winform/Silverlight通用) BackgroundWorker会在主线程之外,另开一个后台线程,我们可以把一些处理放在后台线程中处理,完成之后,后台线程会把结果传递给主线程...RunWorkerCompletedEventArgs e) { //这时后台线程已经完成,并返回了主线程,所以可以直接使用UI控件了 this.textBox1.Text = e.Result.ToString
DispatcherTimer 鉴于线程亲缘性,当需要创建Timer并访问UI对象时,多使用DispatcherTimer。...在WPF中,所有UI对象的基类为DispatcherObject,WPF在对所有DispatcherObject属性操作前进行了线程亲缘性校验,只有在创建UI对象的线程中才可以访问该UI对象。 ...这种设计通过Dispatcher统一了UI对象的操作,从使用上隔离了UI对象和线程间的关系。...,也可以使用BackgroundWorker或者线程池中线程来进行耗时操作,操作结束后需要调用UI对象Dispatcher的Invoke或者BeginInvoke方法来操作UI,否则会抛出InvalidOperationException...多UI线程 在谈多UI线程之前,先说说多UI线程使用的场景: 大多数情况下,我们是不需要多UI线程的,所谓多UI线程,就是指有两个或者两个以上的线程创建了UI对象。
当用户选择了三个产品时,如果分别显示这三个产品的安装交互UI显然是不恰当的。我们期望用一个统一的自定义UI去取代每个产品各自的UI。...如果不显示UI的话就要使用参数 /qn 。MsiSetInternalUI方法就是干这个事儿的。...这个外部的UI handler会在内部的UI handler被调用前调用。 如果在外部的UI handler中返回非0的值,就说明这个消息已经被处理。...或者通过它传递我们的消息给msi,比如说告诉msi,停止安装,执行cancel操作。使用这个方法需要注意的是,当你完成安装后一定要把原来的handler设回去。否则以后执行msi安装包可能会出问题。...运行在主线程中,使用BackgroundWorker执行安装任务。
注意该方法的两个参数:BackgroundWorker和DoWorkEventArgs 对象,返回值是返回数据的数量。...所以制定一个KeyValuePair对象作为第二个参数。其中Key为当前记录数,Value是一个Guid,代表取出的数据。...ReportProgress的调用将会导致ProgressChanged事件被触发。...e.ProgressPercentage; 6: this.listBoxLeft.Items.Add(record.Value); 7: } 注:这些操作需要操作UI...如何在RetrieveData方法进行的话,由于该方式是一个异步方法,是会抛出异常的。 由于操作的时间可能无法预知,在长时间不能完全获取数据的情况下,用户可以需要手工结束掉当前的操作。
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