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Android滤镜效果实现及原理分析

色彩矩阵分析 在Android中,系统使用一个颜色矩阵-ColorMatrix来处理图像的色彩效果。...关键代码是将 4x5 矩阵转换成一维数组,然后再将这一维数组设置到ColorMatrix类里去,请看代码: //将矩阵设置到图像 private void setImageMatrix() {...下面是Android系统对色调修改的源码,我们可以看得到,源码对第二个参数进行转换成弧度,即对红、绿、蓝三个颜色通道分别进行旋转,那我们在第二个参数中传入我们平时用的度数即可。...取值为0表示完全无色彩,即灰度图像(黑白图像);取值为1时,表示色彩不变动;当取值大于1时,显示色彩过度饱和 如下: ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix...a[0] = rScale; a[6] = gScale; a[12] = bScale; a[18] = aScale; } 当然,除了单独使用上面的三种方法来进行颜色效果的处理之外

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    CVPR2021|单个网络支持sRGB渲染与RAW数据重建,港科大陈启峰团队提出可逆ISP

    针对传统ISP中的信息损失且难以从sRGB进行RAW数据重建的问题,我们设计了一种可逆图像信号处理方案(InvISP),它可以对RGB渲染与RAW重建进行联合优化。...ISP的某些步骤(如去马赛克、gamma压缩)包含浮点操作,因此量化对于将数据转换到整数空间非常重要。比如,round操作理论上会带来 的灰度误差。...数值截断是一种常用的将raw数值规范化到合理范围的操作,常见于色彩空间转换、去马赛克、降噪、tone mapping等操作。传统ISP需要独立的进行手动调节,导致了误差累积,进一步加剧了信息损失。...对于本文的image-to-image转换任务,我们直接学习RAW-to-RGB映射,无需对隐分布进行显示建模以稳定训练。...我们对每个相机的数据按照 比例进行划分;采用LibRaw库处理Raw数据得到sRGB图像;JPEG压缩方面,质量设为90. ?

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    .Net Core2.2 使用 AutoMapper进行实体转换

    我们在使用Mapper的时候我们可以选择使用依赖注入到控制器中使用,也可以直接using引用使用   到这里我们基础的配置就算好了,那我们一起看下我们怎么去使用AutoMapper进行实体映射转换吧。...这里我们使用的是ForMember(),它是对单个成员进行自定义配置的一个方法,也就是说如果还有其他的不对应字段我们依然可以在后面进行自定义配置,使其对应转换。 ? 3....多表对应一个Dto进行转换     我们除了遇到一对一简单转换和特殊字段转换外,我们有时还会遇到多对一的实体转换,例如我们有些时候在Api返回的时候需要对主表和副表的数据进行整合返回成一个实体。...在第一次转换的基础上进行第二转换,也就实现了多对一的转换了。 ? ? 4. 集合对应转换     我们如何进行集合对集合的转换呢?...本文介绍的是在.Net Core2.2中使用AutoMapper进行实体映射转换的,下一篇将介绍.Net Core3.0 AutoMapper9.0的使用与.Net Core2.2中的差别。

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    java:图像(BufferedImage)色彩空间转换(灰度)暨获取图像矩阵数据byte[](sRGBgray)

    顾名思义,它的作用就是将一个色彩空间(color space)的图像转换为另一个色彩空间的图像。有了这个神器我们就能轻易的将一张彩色图你像转换成灰度(gray)或其他色彩空间图像。...还以前面图像转灰度举例,如果要从灰度图像中获取图像矩阵的字节数组,代码示例如下: /** * 获取灰度图像的字节数组 * @param image * @return...grayImage.getData().getDataElements(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), null); } 注意这里return语句使用了...同样,我们可以使用前面的ColorConvertOp对象进行转换。...=BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR){ // 转sRGB格式 BufferedImage rgbImage = new BufferedImage

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    gamma校正什么意思_串联滞后校正对系统性能的影响

    在8位图上,能表示的照度有256种,也即灰度有256阶,换算到0~1区间,0是黑,255是白,128为中间灰度,这个中间灰度要让人眼感觉为0.5,这样人眼看起来的灰度是均匀渐变的,如下图所示。...不行,因为这样保存下来的值会缺失很多照度信息,如下图所示,使用不同的encoding gamma会导致我们在屏幕上看到的画面与人眼对着真实场景看到的画面不一致。...【sRGB空间】 在unity中的纹理有sRGB的选项,默认是勾选的,表示纹理是在sRGB空间 sRGB空间,也叫sRGB色域,是一个通用的标准色域,是由微软、惠普主导制定出来的标准色彩空间,意在让显示器...而在Shader中颜色插值、光照的计算等都是在线性空间中进行的。...【gamma的影响】 因为我们在的计算都是在线性空间下进行了,而我们电脑上保存的文件都是在sRGB空间下的,所以我们不能直接用图片存储的值来进行计算,在用值计算前,必须先做gamma校正,否则我们计算的结果呈现到屏幕时会出现黑边等

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    面试官:使用 RocketMQ 怎么进行灰度发布?

    但如果使用消息队列该怎么做呢?使用消息队列,并不能使用网关来进行流量转发。这里需要分不同场景进行分析。...通过这种方式可以在消费端新增加一个灰度 Consumer Group,用来对灰度消息则进行消费。...如下图: 对于灰度 Consumer Group 判断到 gray 属性是 true 时进行消费,而对于普通 Consumer Group,判断到 gray 属性不等于 true 时再进行消费。...Consumer Group 相当于是广播组: 两个组都要对所有的消息进行拉取,比如本来使用灰度发布计划切 10% 的流量,但实际上全部流量都切过去了,只是根据属性做了判断。...对于全链路的复杂灰度场景,可以参考使用阿里的微服引擎 MSE。

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    【转】 PPTX解析 重新着色

    图像处理矩阵 在讲解如何解析PPTX图像存储前,我们先来说明一下如何处理图片,将其按照我们的想法和输入数据将其进行转换。...在图像处理中,我们通常使用矩阵来进行图像的像素处理,下面是一些常见的C#图像处理矩阵: using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D... 下面我们使用色相环和和进行过灰度转换的灰阶图去检测颜色和颜色顺序对最终效果的影响 序列 颜色A 颜色B 转换结果(原图:色相环) 转换结果(原图:灰阶图) 1 白 白 全白...我们曾介绍了如何通过图像处理矩阵进行图像的处理,所以我们可以先通过灰度滤波器矩阵将图片转为灰度图,因为在灰度图像中,亮度等于灰度。...效果不一致问题: 在实际转换后,你可能会发现:当使用一个同样的图片,将它的亮度和对比度设为解析出的亮度(-70%)和对比度(-70%),此时图片的效果和通过亮度滤波器矩阵和对比度滤波器矩阵做处理的图片是一样的

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    ThreeJS 不可忽略的事情 - Gamma色彩空间

    下面来看看这是怎么转换的吧~ 色彩空间介绍 WX20191125-143647@2x.png 我们来看看上图这两个灰度条,第一个是线性的从黑到白,第二个是以人类感知为准的灰度条,当人类18%左右的亮度的光源时...具体的转换threejs会在着色器中进行,我们只需要关注为贴图指定好色彩空间,或者直接调用转换函数。 具体步骤如下: 1. sRGB转Linear A....后,会自动将贴图转换为Linear再进行渲染计算。...sRGB空间,也就是进行gamma校正,threejs中可通过设置gammaOutput和gammaFactor,进行gamma校正,校正后的gamma2.2颜色空间与sRGB相似。...使用不受光照影响的材质,例如 MeshBasicMaterial,着色器不需要做复杂的计算,故不需要进行色彩空间转换。

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    图像伽马校正_自动梯形校正

    ,就需要把它转换为视频信号,需要一个函数来换算,传递函数就是用来做转换的。...二、为什么用Gamma校正 概括 1、和人眼的特性有关 人眼对暗部的变化感应更敏感 2、非线性转换为了优化存储空间和带宽 我们用于显示图像数据都是8bit,要充分利用带宽,就需要使用更多位置去存储暗部值...也就是 暗部使用高精度保存,亮部使用相对较低精度保存。...如果均匀采样物理灰阶,暗部只有56个层次可用 暗部采样灰阶不够用便会出现巨大色阶断层 均匀记录美术灰阶的样本分布 就可以解决这个问题 所以为了用有限的灰阶采集到人眼感兴趣的信息,我们需要使用伽马校正在美术灰阶和物理灰阶之间转换...(可以在它的工作空间 的设置中进行更改,选择用灰度系数混合RGB颜色,参数设置为一,这样图层才是一个最终直接混合的结果 unity设置中修改 Linear空间 Gamma空间 参考资料

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