首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用Core Graphics/Cocoa,您可以从后台线程绘制到位图上下文吗?

在云计算领域,使用Core Graphics/Cocoa进行绘制时,通常需要在主线程上进行绘制,以避免与UIKit框架中的视图层次结构发生冲突。然而,您可以在后台线程上创建位图上下文,并在其中进行绘制。

以下是一个简单的示例,展示了如何在后台线程上创建位图上下文并进行绘制:

代码语言:swift
复制
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
    // 创建位图上下文
    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
    let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)

    // 在位图上下文中进行绘制
    context?.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
    context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))

    // 将位图上下文转换为图像
    let image = context?.makeImage()

    // 将图像传输到主线程上进行显示
    DispatchQueue.main.async {
        let imageView = UIImageView(image: UIImage(cgImage: image!))
        self.view.addSubview(imageView)
    }
}

在这个示例中,我们首先在后台线程上创建了一个位图上下文,并在其中进行了绘制。然后,我们将位图上下文转换为图像,并将其传输到主线程上进行显示。这样,我们就可以在后台线程上进行绘制,并在主线程上显示绘制结果。

需要注意的是,在后台线程上进行绘制可能会导致性能问题,因此应该谨慎使用。如果可能的话,最好在主线程上进行绘制,以避免出现性能问题。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL ES编程指南(一)

其实两者的区别就是Computer Vision和Computer Graphics这两个学科之间的区别,前者专注于采集到的视觉图像中获取信息,是用机器来理解图像;后者是用机器绘制合适的视觉图像给人看...您可以使用UIKit框架中的功能为Cocoa Touch用户界面添加动画,基于物理的动态效果和其他特殊效果。...CAEAGLLayer类提供了一种将OpenGL ES内容绘制Core Animation Layer组成部分的方法。使用此类时,必须创建自己的帧缓冲区对象。...不正确地使用OpenGL ES会导致的应用在后台被系统杀死。...当希望的应用程序能够在渲染器的主线程以外的线程上创建新的OpenGL ES对象时。 在这种情况下,第二个上下文运行在单独的线程上,专门用于获取数据和创建资源。

1.7K20

《Quartz 2D编程指南》电子签名、图片处理(水印、裁剪以及屏幕截图)、常见图形的绘制(饼图、柱状图、雪花、手势密码、画板)

Cocoa绘图代码本身使用Quartz来呈现内容。Cocoa只是添加了一个面向对象的接口,然而,Cocoa并没有为所有的Quartz行为提供类。...在Cocoa中没有功能的情况下,可直接使用Quartz。...2、如果retain了一个对象,不在使用时需将其release掉 可以使用quart 2D的函数(e g....CGColorSpaceRetain)来指定retain\release一个对象,或者使用core foundation 的CFRetain....II 、图形上下文graphics context) ---- 《Quartz 2D编程指南》之【graphics context】图形上下文的作用、分类、状态的保持、恢复 https://kunnan.blog.csdn.net

71120

iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core GraphicsCore Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV

对于移动平台,有三种常见的图形环境Context: 位图上下文(A bitmap graphics context):一般用于绘制图片或者自定义控件。...Bitmap Graphics Context: 绘制在该上下文的内容会以点阵形式存储在一块内存中。...CIContext 表示上下文,如 Core Graphics 以及 Core Data 中的上下文用于处理绘制渲染以及处理托管对象一样,Core Image 的上下文也是实现对图像处理的具体对象。...可以其中取得图片的信息。 Core Image 的另外一个优势,就是可以根据需求选择 CPU 或者 GPU 来处理。...使用这些引擎,你无需直接使用 Metal 的 API,就可以 Metal 中获益。 2D渲染 -- SpriteKit SpriteKit 让开发者可以开发高性能、省电节能的 2D 游戏。

3.4K41

iOS界面渲染流程分析

根据你加载图片的方式,第一次对 图层内容赋值的时候(直接或者间接使用 UIImageView )或者把它绘制Core Graphics中,都需要对它解压,这样的话,对于一个较大的图片,都会占用一定的时间...文件数据磁盘读入内存。 压缩的图像数据被解码成其未压缩的位图形式 Core Animation使用未压缩的位图数据来渲染图层。...()方法绘制到上下文 使用CGBitmapContextCreateImage()生成CGImageRef对象。...当 TableView 快速滑动时,会有大量异步绘制任务提交到后台线程去执行。但是有时滑动速度过快时,绘制任务还没有完成就可能已经被取消了。...Tips 优化方案围绕着 使用线程调用,合理利用CPU计算位置,布局,层次,解压等,再合理调度GPU进行渲染,GPU负担常常要比CPU大,合理调度CPU进行计算可以减轻GPU渲染负担,使应用更加流畅。

2.5K20

【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ① ( AWT 绘图线程 | Component 绘图函数 )

一、AWT 绘图线程 在 AWT 绘图程序中 , 有一个专门的线程用于绘制界面的线程 , AWT 绘制线程 ; AWT 绘制线程 , 默认处于 等待状态 ; 当组件 第一次显示时 , 会 调用 paint...(Graphics g) 函数 , 绘制组件上的所有内容 , 绘制完毕后 , AWT 绘制线程又 恢复 等待状态 ; 如果 组件 不是第一次展示 , 而是组件内容进行了修改 , 此时就需要 在 AWT...绘制线程 中 调用 repaint() 函数 , 重绘组件 ; 在 repaint() 函数 中 , 先将组件进行隐藏 , 然后再 调用 update(Graphics g) 函数刷新组件 ; 在调用..., update(Graphics g) 和 paint(Graphics g) 函数 都是系统自动调用的 ; 二、Component 绘图函数 AWT 中使用 Graphics 对象进行绘图 ,...* * 如果该组件不是轻量级组件,AWT将调用update方法来响应重新绘制的调用。 * 您可以假设后台没有被清除。

71530

一看就懂的 OpenGL 基础概念(2):EGL,OpenGL 与设备的桥梁丨音视频基础

可以在这个渲染表面上绘制。...接下来,由于 OpenGL ES 的渲染必须新开一个线程,并为该线程绑定显示设备及上下文环境(EGLContext),所以 eglMakeCurrent() 就是来绑定该线程的显示设备及上下文的。...为了规避这个问题,可以使用双缓冲渲染:前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示;而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制,对用户屏蔽从左到右、从上到下逐像素绘制的过程,这样就可以避免闪烁了。...参考: EGL 作用及其使用[1] EGL[2] 6.2、iOS EAGL iOS 平台对 EGL 的实现是 EAGL(Embedded Apple Graphics Library)。...系统自己保留了这些操作权,以便可以随时使用 Core Animation 合成器来控制显示的最终外观。

1.4K10

【IOS开发进阶系列】iOS系统架构专题

从上图中我们可以发现Mac OS X与iOS的系统架构层次只有最上面一层不同,由Cocoa框架换成了Cocoa Touch,因此开发iOS应用程序与开发Mac OS X程序是相似的,现在就让我们来具体看看每层所包含的内容...媒体层包括图像技术(Graphics Technologies,包括 Quartz、CoreAnimation 和 OpenGL ES),音频技术(Audio Technologies,包括 Core...开发者能使用该框架访问和修改存储在用户联系人数据库里的记录。例如,一个聊天程序可以使用该框架获得可能的联系人列表,启动聊天的进程(Process),并在视图上显示这些联系人信息等。...iPhone地图应用使用这个功能在地图上显示用户的当前位置。开发者能融合这个技术到自己的应用中,给用户提供一些位置信息服务。例如可以提供一个服务:基于用户的当前位置,查找附近的餐馆、商店或设备等。...我们编写的应用程序项目,都是Cocoa Touch层开始的,具体来说就是UIKitFramework开始的。

49141

iOS 事件处理机制与图像渲染过程

Core Graphics/Quartz 2D的大部分绘制操作都是在主线程和CPU上同步完成的,比如自定义UIView的drawRect里用CGContext来画图。...如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,就涉及到了CPU渲染。...上下文切换 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境:先是当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上有需要将上下文环境离屏切换到当前屏幕...简单的Off-Screen Rendering可以考虑使用Core Graphics让CPU来渲染。 Core Animation 1. 隐式动画 隐式动画是系统框架自动完成的。...除了UIKit和CoreAnimation相关操作必须在主线程中进行,其他的都可以挪到后台线程异步执行。

5.4K100

高性能Web动画和渲染原理系列(4)“Compositor-Pipeline演讲PPT”学习摘要

Quads Layer遍历处理输出的结果被称为Quads(意思上理解好像就是指输出了很多个矩形方块),每个quad都持有它被绘制到目标缓冲区所需要的资源,根据它持有的资源不同可以分为: Solid Color...通过给painting routine(绘制流程)传递一个GraphicsContext的具体实现来执行这些已经编排好的绘制命令,也可以传递一个record context(记录上下文)只是简单地把绘图命令都记录下来...接下来我们就可以使用软件光栅化的方式将这些内容处理为位图,也可以做一些更牛的事情,painting是一个主线程行为。...概念比较多没有基础的读者可能理解起来有难度,我尝试用自己的话复述一下: 【软件渲染】的模式下,在paint时会直接利用Graphics Context绘图上下文将结果绘制出来,在一个SkBitmap实例中保存为位图信息...不管使用哪种途径,paint动作都是得到位图数据,而最终的draw这个动作是借助OpenGL和位图数据最终把图形显示在显示器上。

77140

iOS 渲染原理解析

在硬件基础之上,iOS 中有 Core GraphicsCore Animation、Core Image、OpenGL 等多种软件框架来绘制内容,在 CPU 与 GPU 之间进行了更高层地封装。...Core GraphicsCore Graphics 是一个强大的二维图像绘制引擎,是 iOS 的核心图形库,常用的比如 CGRect 就定义在这个框架下。...w=273&h=207&f=png&s=19878] Core Animation 是 AppKit 和 UIKit 完美的底层支持,同时也被整合进入 CocoaCocoa Touch 的工作流之中...但是如果重写了 drawRect: 方法,这个方法会直接调用 Core Graphics 绘制方法得到 bitmap 数据,同时系统会额外申请一块内存,用于暂存绘制好的 bitmap。...避免圆角离屏渲染 除了尽量减少圆角裁剪的使用,还有什么别的办法可以避免圆角+裁剪引起的离屏渲染

2K50

MagicalRecord,一个简化CoreData操作的工具库

MR_context]; 这将会创建一个新的对象管理上下文,和默认的上下文对象有相同的对象模型和持久化存储;但是在另一个线程使用时,是线程安全的.它自动设置默认上下文对象为父级上下文....在后台线程中执行任务 MagicalRecord 提供方法来设置和在后台线程使用下文对象.后台保存操作受UIView的动画回调方法启发,仅有的小小差别: 用于更改实体的block将永远不会在主线程执行...如果你发现保存操作耗费了很长时间,你应该考虑使用一些方式优化: 在后台线程保存: MagicalRecord 提供了一种简捷的API来改变并立即在后台线程保存数据 - 例如: [MagicalRecord...使用MagicalRecord外部数据源导入数据,需要两步: 定义要导入的数据与Core Data存储之间的映射 使用数据模型(可以少写许多代码!)...对象自动创建一个实体实例,你可以使用更简洁的方式: NSDictionary *contactInfo = // JSON解析器或其他数据源返回的结果.

1.5K50

【IOS开发高级系列】Runloop专题

这两类线程能很好的区别Web开发与客户端开发,Web开发中,每次响应都是直线线程,执行完后即释放资源,结束了;而客户端开发中,每次事件响应其实都是产生一个圆,执行操作虽然完成了,但是重要资源与上下文状态都存储在后台...CocoaCore Foundation内置支持使用端口相关的对象和函数来创建的基于端口的源。例如,在Cocoa里面你从来不需要直接创建输入源。...为了创建自定义输入源,必须使用Core Foundation里面的CFRunLoopSourceRef类型相关的函数来创建。你可以使用回调函数来配置自定义输入源。...若只用一次,那么在它启动后,会把它自己run loop里面移除,而循环的观察者则不会。定义观察者并把它添加到run loop,只能使用Core Fundation。...所有这些属性都可以后台线程更改,开发者可以只通过 Node 来操作其内部的 UIView/CALayer,这样就可以将排版和绘制放入了后台线程

29620

iOS卡顿优化

CPU:负责对象的创建销毁、对象属性的调整、布局计算、文本计算、和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制Core Graphics)。 GPU:负责纹理的渲染(将数据渲染到屏幕)。...使用CoreText自定义文本空间,在创建对象过程中可以缓存宽高等信息,避免像UILabel/UITextView需要多次计算(调整和绘制都要计算一次),且CoreText直接使用了CoreGraphics...SDWebImage处理方式:在后台线程先把图片绘制到CGBitmapmapContext中,然后直接Bitmap创建图片。...,又需要将上下文环境离屏切换到当前屏幕,造成了资源到极大消耗。...(); // 关闭图片上下文 UIGraphicsEndImageContext(); [self.view addSubview:imageView]; } 使用Core Graphics

3.2K11

ios 笔试题3

; 多线程应用中被几个任务共享的变量  ?; 一个参数既可以是const还可以是volatile?解释为什么。  ?; 一个指针可以是volatile ?解释为什么。  下 面是答案:  ?...有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的独特的图形接口控件,按钮,以及全屏视图的功能,您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制的应用。...Core Audio Core Audio 是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为的应用程序添加强大的音频功能。...如果其它对象那里接收到一个对象,则您不拥有该对象,也不应该释放它(这个规则有少数的例外,在参考文档中有显式的说明)。...这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。5,nonatomic,非原子性访问,不加同步, 多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

66710

iOS 页面渲染 - 流程

Core GraphicsCore Graphics主要用于运行时绘制图像,纯 C 的 API。...因为此阶段是我们开发过程中可以控制的阶段,所以 UI 优化的方向通常也是在该阶段,优化的措施可以查看 郭神的 iOS 保持界面流畅的技巧[1] 过程来看,App 调用 Render Server 前的最后一步...Display 这个阶段主要是交给 Core Graphics 进行视图的绘制,注意不是真正的显示: 正常情况下 Display 阶段只会得到图元 primitives信息(通常是三角形、线段、顶点等)...但是如果重写了 drawRect: 方法,这个方法会直接调用 Core Graphics 绘制方法得到 bitmap 数据,同时系统会额外申请一块内存,用于暂存绘制好的 bitmap。...由于重写了 drawRect: 方法,导致绘制过程 GPU 转移到了 CPU,这就导致了一定的效率损失。

1.8K20

ProPaint照片编辑器,用于在Mac上编辑图像、矢量图形设计、自由格式转换、添加过滤器、裁剪、alpha通道编辑等

轻松自定义和创建自己的新画笔,这与油漆工具一样:Mac。 使用压力灵敏度可调的绘图板在Mac上进行绘画体验。 持续的自动保存 - 现在永远不要丢失的Mac油漆艺术品。...Mac 版 Paint 中的文本工具:沿着路径绘制文本并更改文本设置,包括粗体、斜体和角。...在Mac油漆计划中提高图像兼容性: Mac Pro中的Pro Paint可以使用png、jpg、svg、gif、bmp、pdf、原始格式和许多其他流行格式打开图像。...设计用于在Macbook上绘画 Mac Pro 版 Paint充分利用了最新的 Mac 技术,包括 Cocoa、OpenGL、OpenCL 和 Core Graphics。...无论您是创建图标、平面设计元素、创建角色、故事板、绘画漫画和概念艺术,还是为印刷和网络制作插图,都可以使用一套增强的绘图工具充分利用的设计灵活性。

1.1K10

CorelDRAW Technical Suite2022全新功能

其中,产品来看:CorelDRAW具有矢量插图和页面布局的功能,而这些功能可以为矢量插图、页面布局等创造一切;CorelDRAW还有另一个基于浏览器的版本,可在网络或iPad上使用,从而能够协作文件审查或在旅途中自如地进行设计...用重新设计技术插图的方法更快地工作通过将常用的工具集中在触手可及且最重要的地方,体验简化的技术插图。投影书签将自定义透视设置固定在插图上以备后用,通过单击绘图上的书签指示器来调用它们。...完整的视觉技术沟通套件使用 Corel DESIGNER 绘制的精确技术插图,到使用 CorelDRAW 构建的出色营销宣传材料,创造所需的一切。...当准备共享文件以供协作审查和批准时,使用用于网络或 iPad 的 CorelDRAW.app 可以简化涉众反馈过程。...Core Font Manager 2022字体开发与管理工具:无需安装即可直接使用自己喜欢的字体。

1.1K30
领券