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HVV的艺术系列 之 打点的艺术

打点的艺术 01 对靶标的分析 HVV当中,获取到的靶标存在多种行业。对不同的靶标存在不同的打法,我通常分为两个大方向。其一为机关单位,其二为集团公司等。...地级市的机关单位通常将网站托管政务云,大数据局等。这意味着,通常两三个的C段部署着当地大量的机关单位网站集群。而集团公司等靶标应当采取“老式”的打点方式,所以接下来对两种打的方式进行打法剖析。...02 工具的使用 对于机关单位的打法,因为其资产通常散落在多个大的C段当中,所以首要的目标就是对其C段权重的寻找。切入点应该选择手中的靶标为机关单位的目标,以此为点。...眼: https://github.com/EdgeSecurityTeam/Eeyes 对目标的子对应IP进行C段权重的判断 如何确定C段的权重是否正确 洞: https://github.com...jquery // vue {{var}}. v-html=var springboot不解析jsp马的问题? tomcat-jsper. Java应用的SQL注入应不应该打的问题?

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Avalonia项目中使用MediatR和MS.DI库实现事件驱动通信

配置容器和注册服务Avalonia项目中,你需要配置DryIoc容器以使用Microsoft的DI扩展,并注册MediatR服务。这通常在你的主启动类(如App.axaml.cs)中完成。...实际项目中,你可能需要根据项目的实际情况和需求进行相应的调整和优化。例如,你可能需要处理循环依赖、配置作用使用拦截器或装饰器等高级功能。...应用程序中实现 CQRS 可以最大程度地提高其性能、可伸缩性和安全性。 通过迁移到 CQRS 而创建的灵活性使系统能够随着时间的推移更好地发展,并防止更新命令级别导致合并冲突。...命令可以放置队列中进行异步处理,而不是同步处理。查询从不修改数据库。 查询返回的 DTO 不封装任何知识。...优化的数据架构: 读取端可使用针对查询优化的架构,写入端可使用针对更新优化的架构。安全性: 更轻松地确保仅正确的实体对数据执行写入操作。关注点分离: 分离读取和写入端可使模型更易维护且更灵活。

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Avalonia项目中使用MediatR和MS.DI库实现事件驱动通信

配置容器和注册服务unsetunset Avalonia项目中,你需要配置DryIoc容器以使用Microsoft的DI扩展,并注册MediatR服务。...但是,请注意,大多数情况下,你可能希望使用更自动化的方式来加载和注册模块及处理程序(例如,通过扫描特定目录或使用约定等)。这取决于你的具体需求和项目结构。...实际项目中,你可能需要根据项目的实际情况和需求进行相应的调整和优化。例如,你可能需要处理循环依赖、配置作用使用拦截器或装饰器等高级功能。...这些都可以DryIoc和MediatR的文档中找到更详细的说明和示例。 unsetunset3....总结unsetunset 为什么使用MediatR,而未使用Prism的事件聚合器?

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密铺平面:基于2,φ,ψ,χ,ρ 的12个新的代入镶嵌

的坐标使用塑胶常数 ? ,即 ? 的实根。 ? ? (rho)的组合构建了整个三角形,将它放在代数 ? 。称其为 ? 剖分。标签为n的边长为 ? 。 ?...使用初始化部分定义的SqrtSpace求笛卡尔坐标。 ? 皮索数 塑胶常数 ? 是最小的皮索数(Pisot number,大于1且单位圆盘中有共轭元素的实数代数整数)。...一头奶牛二十年间产生的后代数量是多少?“ 我们可以使用Mathematica来显示Narayana奶牛序列及其与 ?...几乎所有的正多面体和阿基米德立体都可以通过作用于 ? 上的八面体组或者作用于 ? 上的二十面体组来构建。以下情形除外: 扭立方体需要 ? 的一个根(泰波那契常数)。 扭十二面体需要 ?...扭三十二面体需要 ? 的元素(未显示)。 这将构建顶点坐标位于给定代数的前两个扭体。 ? 如果两个根具有相同的判别式( ? ),则它们通常属于相同的代数。这是泰波那契常数的两个多项式。 ?

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一起做激光SLAM:常见SLAM技巧使用效果对比,后端

在下图中c可以当做我们的当前帧的点,ab为前一帧上点,作公式如下,即CA×CB/AB,由于叉乘为|CA|*|CB|*sin,所以AB点固定时角度越接近0度或180度,两向量越小,分子就越小,可以将d...16线,每线分为6区,每区域内按曲率高低录取面点和点。...,实际面之间剩下的点比较少,其次边缘区域全去除不是坏事,因为曲率如果是0.06,那么这里会没有去除,之后面点提取中可能把它提进来,这种面之间的点提进来我个人觉得不太好,相当于你收集了一个曲面,不利于后续结果...点筛除 提取点有两个作用,一是你确实有了点,二是点周围的点你都会去除,不会算入面点中,实际效果没啥用。...这种帧对全图的匹配耗时巨大,应该使用当前帧匹配前一定数量的帧(匹配前200帧大概只要几毫秒,这和0.4的降采样有关),之后引入闭环检测,计划使用LIO_SAM的简单位姿欧拉距离求临近帧再icp的方式解决

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Photoshop快捷键大全

【Ctrl】 临时使用吸色工具 【Alt】 临时使用抓手工具 【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔 【[】或【]】 建立新渐变(”渐变编辑器...【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(预置对话框中) 【Ctrl】+【2】 设置“显示和光标”(预置对话框中) 【Ctrl】+【3】 设置“透明区域与色”(预置对话框中) 【Ctrl】+【4】...3D变化”滤镜中) 【V】 直接选择工具(“3D变化”滤镜中) 【A】 立方体工具(“3D变化”滤镜中) 【M】 球体工具(“3D变化”滤镜中) 【N】 柱体工具(“3D变化”滤镜中) 【C】...添加锚点工具(“3D变化”滤镜中) 【+】 减少锚点工具(“3D变化”滤镜中) 【-】 轨迹球(“3D变化”滤镜中) 【R】 全景相机工具(“3D变化”滤镜中) 【E】 移动视图(“3D变化”...【Shift】+【PageUp】 向下卷动10 个单位 【Shift】+【PageDown】 向左卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageUp】 向右卷动10 个单位 【Shift】

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Photoshop快捷键大全 【转需】

【Ctrl】 临时使用吸色工具 【Alt】 临时使用抓手工具 【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔 【[】或【]】 建立新渐变(”渐变编辑器...【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(预置对话框中) 【Ctrl】+【2】 设置“显示和光标”(预置对话框中) 【Ctrl】+【3】 设置“透明区域与色”(预置对话框中) 【Ctrl】+【4】...3D变化”滤镜中) 【V】 直接选择工具(“3D变化”滤镜中) 【A】 立方体工具(“3D变化”滤镜中) 【M】 球体工具(“3D变化”滤镜中) 【N】 柱体工具(“3D变化”滤镜中) 【C】...添加锚点工具(“3D变化”滤镜中) 【+】 减少锚点工具(“3D变化”滤镜中) 【-】 轨迹球(“3D变化”滤镜中) 【R】 全景相机工具(“3D变化”滤镜中) 【E】 移动视图(“3D变化”...【Shift】+【PageUp】 向下卷动10 个单位 【Shift】+【PageDown】 向左卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageUp】 向右卷动10 个单位 【Shift】

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继承

使用 using关键字可以改变基类公有和保护成员派生类中的访问权限 继承演示 #include #include using namespace std; class...,派生类中存在但不能访问 */ //m_age = 10; } void show() { //隐藏基类中的m_show变量 基类中的m_show存在,用作用限定符访问 cout...会报错 因为派生类中的sleep变量将父类中的sleep函数隐藏了 s.m_show = 10; //m_show为派生类中的m_show s.Human::m_show = 20; //通过作用访问基类中的...虚继承是为了解决形继承中成员访问的二义性。A B继承方式前加关键字virtual,编译器将Base的数据保存在一个公共位置,通过虚基表访问。...<< ",Y:" << sizeof(Y) << ",Z:" << sizeof(Z) << endl; Z z; //z.foo(); //对“foo”的访问不明确 /* * 解决方法一:作用

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2020PS平面设计快捷键最新最全使用攻略

【Ctrl】 临时使用吸色工具 【Alt】  临时使用抓手工具 【空格】  打开工具选项面板 【Enter】  快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字): 【0】至【9】  循环选择画笔...) 【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(预置对话框中) 【Ctrl】+【2】  设置“显示和光标”(预置对话框中) 【Ctrl】+【3】  设置“透明区域与色”(预置对话框中) 【Ctrl】...+【4】  设置“单位与标尺”(预置对话框中) 【Ctrl】+【5】  设置“参考线与网格”(预置对话框中) 【Ctrl】+【6】  设置“增效工具与暂存盘”(预置对话框中) 【Ctrl】+【7】...3D变化”滤镜中) 【V】  立方体工具(“3D变化”滤镜中) 【M】  球体工具(“3D变化”滤镜中) 【N】  柱体工具(“3D变化”滤镜中) 【C】 轨迹球(“3D变化”滤镜中) 【R】 ... 【Shift】+【PageUp】  向下卷动10 个单位 【Shift】+【PageDown】 向左卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageUp】  向右卷动10 个单位 【Shift

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Prism 8.0 入门(下):Prism.Wpf 和 Prism.Unity

以前做 WPF 和 Silverlight/Xamarin 项目的时候,我有时会把 ViewModel 和 View 放在不同的项目,ViewModel 使用 可移植类库项目,这样 ViewModel...首先,Prism 做不到平台无关,它针对不同的平台提供了不同的包,分别是: 针对 WPF 的 Prism.Wpf 针对 Xamarin Forms 的 Prism.Forms 针对 Uno 平台的 Prism.Uno...(另外还有 Prism.DryIoc 可以选择,但从下载量看 Prism.Unity 是主流。) 就算只学习 Prism.Wpf,可它的模块很多,一篇文章实在塞不下。...为了解决这个问题,Prism 提供了 ContainerProvider 这个工具,通过设置 Type 或 Name 从 Container 中解析请求的类型,它的用法如下: <TextBlock...ViewModelLocator.AutoWireViewModel 附加属性设置为 True 的同时,Prism 会为查找这个 View 对应的 ViewModel 类型,然后从 Container 中解析这个类型并设置为

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原创 | 《相机标定》深入理解原理与实战(一)

相机起到的就是这个作用。我们可以把相机看成一个函数,输入是一个三维的场景,输出是我们获得的二维的图片,这里可以认为是灰度图。...不考虑世界坐标系的旋转,点从相机坐标系到像素坐标系的转换公式可以总结为 上式中 ,代表焦距除以单个的像素大小,所以单位是像素,相机的标定过程中 dx, dy, f 均不能直接测量得到的,组合值 fx...光线远离透镜中心的地方比靠近中心的地方更加弯曲。径向畸变可以分为,桶形畸变和枕形畸变。如图1.5所示,从左到右分别是,正常无畸变、桶形畸变、枕形畸变。...径向畸变是因为,远离透镜中心的光线比靠近透镜中心的光线更加弯曲。廉价的透镜更加严重,高端相机中并不是那么明显。光心的处的畸变为 0,距离越远畸变越大。...一般使用多项式的前两项,畸变很大的相机比如鱼眼相机会使用第三项。

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【Mol Cell】分子和细胞生物学中的冷冻电子显微镜(Cryo-EM)(三)

​ 电子断层扫描和子断层平均:原位结构生物学 电子断层扫描是解析包含完整细胞区域的纳米级样本的三维结构的重要工具。细胞内部并不规则且拥挤,其内部结构二维投影图像中会重叠。...冷冻电子断层扫描能够揭示出细胞内部的瞬态超级复合体和长程相互作用,例如,不同细胞机制病毒工厂中以协调的大型装配方式运作。...中等分辨率下,可以铰链点调整子或二级结构(例如,使用Flex-EM,Joseph等人,2016),原子分辨率下,可以进行从头开始的模型构建。...其他的标准包括模型几何,它利用肽键和多肽链的已知特性排除不可能的构象,以及避免形成界面的亚单位或领域之间的冲突。 模型验证 模型本身和对地图的拟合都应该被验证,后者使用地图到模型的FSC。...最近的一种方法是使用DNA折纸创造一个具有独特形状的标记,该标记特异性地结合到荧光蛋白标签上,并且电子显微镜中容易看到(Silvester等人,2021)。

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C#使用Xamarin开发可移植移动应用(2.Xamarin.Forms布局,本篇很长,注意)附源码

今天我们主要学习Xamarin.Forms中提供的各类布局手段,如图: ?...Xamarin.Forms提供了5种布局,我这里只截取了4种,第五种是ScrollView,个人觉得..这个的操作作用大于布局作用..所以本章就不讲了....正文 0.使用Xamarin.Forms Previewer预览界面效果 Xamarin.Forms Previewer是微软提供的可以不运行程序,直接预览界面效果的工具.....好了,大功告成, 嗯..使用中有任何的错误 或者红色的错误提示,请重新生成程序集,或者几个视图中跳转一下..一般都会好.....Gird布局不应该与传统的表格相混淆,并且他的作用并不是呈现表格数据。 它不像HTML中的Table,Gird纯粹是为了布局内容。

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.NET MAUI 性能提升(上)

XAML中使用编译转换器 优化颜色解析 不要使用区域性识别的字符串比较 懒惰地创建日志 使用工厂方法进行依赖注入 懒惰地负载ConfigurationManager 默认VerifyDependencyInjectionOpenGenericServiceTrimmability...例如,物理Pixel 4a设备上运行的dotnet new maui模板的启动时间(以毫秒为单位)图: 注意,Pixel 4a比Pixel 5要慢得多。...谷歌文档甚至推荐使用它,因为内置的android Bitmap类可能很难正确使用。glidex.forms是Xamarin.Forms中使用Glide的原型。...这意味着android必须解析XML并通过Java的反射api创建Java对象——似乎我们不使用XML就可以获得更快的性能?...当我们发现在启动时使用Shell的成本(对于XamarinXamarin.form和.NET MAUI),我们找到了几个可以优化的地方: 不要在启动时解析路由——要等到一个需要它们的导航发生。

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ps快捷键

3D变化”滤镜中) 【V】 立方体工具(“3D变化”滤镜中) 【M】 球体工具(“3D变化”滤镜中) 【N】 柱体工具(“3D变化”滤镜中) 【C】 轨迹球(“3D变化”滤镜中) 【R】 全景相机工具...) 【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(预置对话框中) 【Ctrl】+【2】 设置“显示和光标”(预置对话框中) 【Ctrl】+【3】 设置“透明区域与色”(预置对话框中) 【Ctrl】+【...) 【Ctrl】+【1】     设置“存储文件”(预置对话框中) 【Ctrl】+【2】     设置“显示和光标”(预置对话框中) 【Ctrl】+【3】     设置“透明区域与色”(预置对话框中...3D变化”滤镜中) 【V】     立方体工具(“3D变化”滤镜中) 【M】     球体工具(“3D变化”滤镜中) 【N】     柱体工具(“3D变化”滤镜中) 【C】     轨迹球(“3D...变化”滤镜中) 【R】     全景相机工具(“3D变化”滤镜中) 【E】 视图操作     显示彩色通道 【Ctrl】+【~】     显示单色通道 【Ctrl】+【数字】     显示复合通道 【

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机器视觉 —— 成像

辐照强度是指:照射到某一个表面上的“辐射能”单位面积上的功率(单位为:W·m^{-2},即:瓦特每平方米)。...透镜 为了解决小孔相机的上述问题,我们现在考虑:成像系统中使用透镜。一个理想的透镜具有如下两个性质: 它的投影方式和小孔模型相同 将一定数量的光线汇聚在一起。...通过透镜中心的光线不会发生偏转,一个准确聚焦的成像系统中,射向其他方向的光线将会发生偏转,并且,这些光线最终会被汇聚,从而和通过透镜中心的光线相交于同一点。...成像的深度是指:物体能够被聚焦得“足够好”的距离范围,“足够好”是指:模糊光斑的直径小于成像仪器的分辨率。...成像的深度依赖于我们所使用的传感器,但是,不管我们使用什么样的传感器,都有这样的规律:透镜的直径越大,成像的深度就越小。同时,我们可以看出:使用大的光圈会增大聚焦误差。

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【愚公系列】2021年12月 网络工程-使用

(Domain)是Windows网络中独立运行的单位之间相互访问则需要建立信任关系(即TrustRelation)。信任关系是连接在之间的桥梁。...–加入qf.com 3.重启加入后,成功使用用户登录成员机 10.常见小问题 1)加入不成功 网络是不是不通!...解析是否能成功解析!...****管理员组:Domain Admins 二、OU:组织单位 作用:用于归类资源(用户、计算机、组) 三、组策略:Group Policy = GPO 作用:通过组策略可以修改计算机的各种属性...Domain Controller:DC列表 users:账号 五、PC加入: 配置IP,并指DNS 计算机右键属性–更改–加入qf.com 重启加入后,成功使用用户登录成员机 六、

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中国新冠研究登上Science封面,全球首次揭示新冠病毒人体蛋白受体结构

该研究通过冷冻电镜Cryo-EM 技术,解析出新冠病毒S蛋白三聚体3.5埃的近原子分辨率结构,并解析了新冠病毒细胞表面受体ACE2的全长三维结构,以及表面蛋白S受体结合结构与细胞表面受体ACE2全长蛋白复合物的三维结构...通过与B0AT1结合的状态获得ACE2的存在状态后,就在冷冻电镜下解析了它的三维结构: ?...3埃以内的可以认为是高分辨率结构,电子密度图上可以很清楚的确定侧链构象,侧链之间的盐键,氢键等相互作用。 ?...新冠病毒S蛋白的受体结合结构与SARS病毒的序列也非常像,相似性达到82%。 ? RBD和ACE2的相互作用示意图。...对比此前已经解析出来的SARS病毒与ACE2的相互作用,新冠病毒S蛋白有一部分氨基酸残基发生了较大改变。

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06——FFmpeg为视频添加水印

你好,欢迎回来,上一讲我们说了如何使用FFmpeg实现音视频格式的转换!实际的应用场景中,相信你也会碰到为视频添加水印的需求,一来是标明视频的所属权,二来也起到一定的宣传作用!...三、具体命令解析 -i:表示指定输入文件 -vf:表示设置视频滤镜(vf即video filter得缩写) " ":上述命令中,引号中的内容为具体的滤镜的内容 滤镜的具体内容解释: 滤镜的一般格式为:...滤镜名称=滤镜具体的内容(可以有多个); 本例中使用的滤镜: movie:movie滤镜 movie滤镜具体内容:logo.png[wm];[in][wm] (使用logo.png,定义为标签[wm...];将[wm]作用于[in](即输入文件中)); overlay:overlay滤镜 overlay具体内容:overlay=100:50[out]镜中表示具体位置,本初overlay=100:50...笔者使用的是在线制作水印的一个网站:http://www.asoft.cn/wm/(仅供参考)!

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