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LowPloy风格模型导入

这种风格在实际制作过程中, 反而不如传统风格简单....首先需要好概念设计, 但是对于原画来说, 一般不会关注到3D模型制作, 就会出现画出风格与实际3D模型做出来不一样, 因为LowPloy风格是极大地依赖几何体三角形拓扑结构....最理想情况下, LowPloy可以不用一张贴图, 全部使用顶点色进行制作, 比如下面这个场景, 就没用一张贴图: 但是直接导入引擎会发现, 表现跟在3dsmax里不一样: 仔细观察可以得出结论...方法就是把相邻不同颜色面, Detach成不同Element: 再导入引擎就可以对比效果发现正确了: 但是3D美术不干了, 这几千个面一个个Detach那不是累死?...嗯, 完全不用贴图情况下, 只能靠增加面数来提升细节了. 下面是导入引擎效果, 不过有点不对劲, 颜色饱和度降了不少: 试试在材质里做个Gamma校正: 最终效果:

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ES6数组扩展

ES6数组方面增加了一些方法和原型属性,有些还是蛮有用。...扩展运算符:把数组或者类数组转成用逗号隔开参数: 把类数组转成数组,有限制(类数组就是有长度变量): var str = 'wade';console.log([...str]);//["w", "...= [1, 2, 3]; arr.push(5, 6, 7); arr.push(...[5, 6, 7]); 大部分都是数组使用,合并数组、复制数组、与结构结合、函数传参等等。...:数组空位指,数组某一个位置没有任何值,比如[,,,]空位不是undefined,一个位置值等于undefined,依然是有值。...For of也会循环遍历空位,CopyWithin()会连空位一起拷贝,fill也会把空位视为正常位置 数组组合使用其实很好用,只是平时很少去考虑使用这些提供方法,要是能把数组使用都记清楚,对平时开发有很大便利

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ES6入门之数组扩展

与解构赋值一起使用,扩展只能放在最后一位,不然会报错 // ES5 a = list[0], rest = list.slice(1) // ES6 [a,...rest] =...,用来绑定this Array.from 可以将各种值转换为真正数组,并且还提供map相关功能,这样代表如果有个原始数据结构,可以先将他转换为数组,然后使用数组相关方法。...另外由于 内部使用是 === 则导致NaN 误判。...数组实例 flat(), flatMap() flat() 将嵌套二维数组变成一维数组,如果需要拉平多维数组,则flat(多维数量) 或者使用 Infinity 直接转为一维数组 let rw =...ES6入门系列 ES6入门之let、cont ES6入门之解构赋值 ES6入门之字符串扩展 ES6入门之正则扩展 ES6入门之数值扩展 ES6入门之函数扩展

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用 MiniFramework 快速构建 REST 风格 API 接口

通过 MiniFramework 内置 REST 接口功能,我们可以很轻松快速构建起基于 REST 风格 API 接口,特别是在开发 iOS 和 Android 手机客户端应用时,服务器端 API...下面介绍一下如何使用 MiniFramework 开发 REST 风格 API 接口。...第三步,为了优化访问 URL 访问便捷性,我们要给站点设置伪静态规则。 如果你用是 Apache,那么附带应用 demo 中已经提供了 .htaccess 文件,不需要额外设置了。...//do something... } /** * GET */ function get() { //我们临时构建一个用户列表数组...代表这次请求服务器返回状态代码,msg 是返回说明,data 里面就是这次请求发出后,服务器返回给客户端数据了。

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DotNetBar使用—(界面风格

C# WinForm项目中自带窗体风格很普通,一点都不美观。DotNetBar就是一套.NET美化控件库,有70几个控件以及多种界面的皮肤风格。...关于控件效果在官网上进行查看http://www.devcomponents.com/dotnetbar/。下面就来介绍一下如何使用DotNetBar来改变窗体风格。...office2007 风格了 窗体在设计时已经改变其风格了,但是在运行时,窗体风格依然是WinForm自带窗体效果,貌似更改窗体继承基类不起作用,在网上找了一些资料,发现需要在窗体构造函数最前面加上下面这样一句代码...4.到目前为止,我们已经能够更改窗体风格了,但是现在还不能为整个项目变换风格,我们需要使用一个StyleManager来控制整个项目的风格,拖一个StyleManager控件到窗体上,这样就把窗体和风格管理控件进行关联...当然使用DotNetBar界面没有常规界面那么稳定。

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JavaScript中AMD和ES6模块导入导出对比

(是在编译阶段执行) import是静态执行 因为import是静态执行,不能使用表达式和变量,即在运行时才能拿到结果语法结构 比如,不能再if和else中使用import 再比如,import...{}包裹一个对象,以键值对形式存在 导出方式不同,导入方式也就不同, 所以建议同一个项目下使用同一导入导出方式,方便开发 export default解构以后就是export 通过两个直观demo...导入是export default下对象,叫什么名字都可以,因为只会存在一个export default exoprt和export default混合使用 exoprt和export default...在ES6中export default 导出是一个对象 在AMD中exports和module.exports导出也都是一个对象 所以如果你手中项目代码支持两种规范,那么事可以交叉使用(当然不建议这么去做...default 不同使用方式,import就要采取不同引用方式,主要区别在于是否存在{},export导出,import导入需要{},导入和导出一一对应,export default默认导出

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