首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用Ext JS 7.0.0拖放sprite

Ext JS是一款功能强大的JavaScript框架,用于构建现代化的Web应用程序。它提供了丰富的UI组件和工具,使开发人员能够轻松地创建交互性强、功能丰富的前端界面。

拖放(Drag and Drop)是指通过鼠标或触摸屏等输入设备,将一个元素从一个位置拖动到另一个位置的操作。Ext JS 7.0.0提供了内置的拖放功能,可以轻松地实现拖放操作。

在Ext JS 7.0.0中,可以使用Ext.drag.Source类来创建一个可拖动的源对象,使用Ext.drag.Target类来创建一个可放置目标对象。源对象是可以被拖动的元素,而目标对象是可以接受被拖动元素的容器。

要使用Ext JS 7.0.0进行拖放操作,首先需要引入Ext.drag包。然后,可以通过创建一个Ext.drag.Source实例来设置源对象,设置源对象的拖动配置,例如拖动的限制、拖动的代理元素等。接下来,可以创建一个Ext.drag.Target实例来设置目标对象,设置目标对象的放置配置,例如接受的源对象类型、放置时的样式等。

以下是一个使用Ext JS 7.0.0进行拖放操作的示例代码:

代码语言:txt
复制
Ext.application({
    name: 'DragAndDropExample',
    launch: function () {
        Ext.create('Ext.panel.Panel', {
            title: '拖放示例',
            width: 400,
            height: 300,
            renderTo: Ext.getBody(),
            items: [{
                xtype: 'component',
                html: '拖动我',
                style: {
                    width: '100px',
                    height: '100px',
                    background: 'red',
                    color: 'white',
                    textAlign: 'center',
                    lineHeight: '100px',
                    cursor: 'move'
                },
                listeners: {
                    render: function (component) {
                        Ext.create('Ext.drag.Source', {
                            element: component.getEl(),
                            constrain: Ext.getBody(),
                            proxy: {
                                type: 'placeholder',
                                cls: 'drag-proxy'
                            }
                        });
                    }
                }
            }, {
                xtype: 'component',
                html: '放置目标',
                style: {
                    width: '200px',
                    height: '200px',
                    background: 'blue',
                    color: 'white',
                    textAlign: 'center',
                    lineHeight: '200px'
                },
                listeners: {
                    render: function (component) {
                        Ext.create('Ext.drag.Target', {
                            element: component.getEl(),
                            accept: 'component',
                            overStyle: 'background-color: green;'
                        });
                    }
                }
            }]
        });
    }
});

在上述示例中,创建了一个面板,包含一个可拖动的红色方块和一个蓝色的放置目标。通过设置源对象和目标对象的配置,实现了拖放操作。拖动红色方块时,会显示一个代理元素,拖动结束后,会将红色方块放置到蓝色的放置目标中。

这只是一个简单的示例,实际应用中可以根据需求进行更复杂的拖放操作。Ext JS 7.0.0提供了丰富的API和组件,可以满足各种拖放需求。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云云服务器(CVM)、腾讯云对象存储(COS)、腾讯云数据库(TencentDB)等。您可以访问腾讯云官网了解更多产品信息和详细介绍。

参考链接:

  • Ext JS官方网站:https://www.sencha.com/products/extjs/
  • Ext JS拖放文档:https://docs.sencha.com/extjs/7.0.0/modern/Ext.drag.Source.html
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

使用php-js-ext在PHP内解析javascript脚本

项目主页 http://aurore.net/projects/php-js/ php-js-ext是mozilla javascript解释器和php之间的一座桥梁,因此我们除了需要下载最后版本为0.1.2...的php-js-ext,还需要下载最新版本为1.7.0的mozilla js,链接如下(php-js-ext 0.1.2发布时是配合js-1.5工作,但经我测试,也可以配合js-1.7工作) wget ...http://aurore.net/projects/php-js/php-js-ext-0.1.2.tar.bz2 wget http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org...的安装工作就完成了,下面开始进行php-js-ext的安装 2.安装php-js-ext 解开php-js-ext-0.1.2.tar.bz2 tar jxvf php-js-ext-0.1.2.tar.bz2...输出一个phpinfo的结果,以查看js.so是否被正确加载和可能的错误信息。 如果一切无误的话,我们就可以开始使用这个功能了。 这里附上官方网站的使用说明: A simple .

2.7K70

Unity2D手册翻译(二)

Sprite Creator 通过这个工具,你可以建立一个临时的 Sprite(2D)图形占位器。 你可以在你的项目中的开发期使用这些占位器,然后用你想要用的图片来替换他们。...获得Sprite Creator 使用Sprite 你的新占位器Sprite在你当前打开的资源文件夹中显示为一个空白形状。...命名你的新Sprite(或者让它默认) 你可以拖放你的占位器Sprite到 Scence View 或者 Hierarchy 里面,然后开始在你的项目里使用它们。 ?...把你的占位器sprite拖放到Scene View里去 替换你的占位器Sprite 要修改你的占位器sprite, 点击 Scene View 里的sprite,然后通过 Inspector 里的 Sprite...通过Inspector工具里的Sprite Renderer Component替换你的sprite 编辑 Sprite 字段: 你可以点击输入框右边的小圆圈,弹出 Sprite Selector ,在那里

83940

前端食堂技术周刊第 36 期:pnpm v7.0.0、四月份登陆浏览器的新功能、VS Code April 2022

这是前端食堂的第 112 篇原创 食堂技术周刊仓库地址:https://github.com/Geekhyt/weekly[1] 本期摘要 pnpm v7.0.0 Node 对 ESM 的支持达到重要里程碑...技术资讯 pnpm v7.0.0[3] pnpm 发布了 v7.0.0,带来了大量的更新。...Chrome 101 中包含了更容易让人类使用的 hwb() 颜色函数、以及 Priority Hints 资源优先级加载控制。...Code April 2022 (version 1.67)[6] VS Code 发布了四月更新,此次更新亮点包括: 资源管理器文件嵌套 「设置」里的编辑器搜索过滤器 括号对高亮着色 切换嵌套提示 拖放以创建...远古时代:无框架 框架初期:Backbone.js、Angular 1、Knockout.js、SproutCore、Ember.js、Meteor.js 以组件为中心的时代:React.js、Vue.js

90620

Unity中几种优化Sprite动画性能的方法,以及它们的具体实现方式

在Unity中,可以使用以下几种方法来优化Sprite动画的性能:使用合适的Sprite图片格式:Unity支持多种图片格式,例如PNG、JPG、TIFF等。...在使用Sprite动画时,可以尝试使用压缩率高、加载速度快的图片格式,以减少图片的内存消耗和加载时间。...使用Sprite Atlas(雪碧图集):Sprite Atlas是将多个Sprite打包在一起的技术,可以减少Sprite的批次数和纹理切换次数,从而提高动画的性能。...在Unity中,可以使用Sprite Atlas的功能来自动合并并优化Sprite纹理。合理设置Sprite的压缩格式:在Unity的Sprite导入设置中,可以设置Sprite的压缩格式。...使用Sprite Atlas:在Unity的Sprite Atlas设置中创建Atlas并将需要打包的Sprite拖放到Atlas中,然后将Atlas应用到需要使用Sprite上。

1K61

实战 Creator 2.x 项目升级 3.x!避坑要点与基础 API 写法差异总结

但是,如何找到之前使用js 脚本,在那些地方使用过呢?看下图: 在资源管理器中,鼠标右键选中脚本文件,在菜单中点击找查使用可以找到资源使用过的场景和预制体。...然后你就可以,将新的 ts 脚本挂到节点上,并照之前 js 组件属性值,配置 ts 组件参数了。 ts 组件属性设置完后,将 js 版的组件移除,进行测试。...取而代之的是,先在脚本顶部做import模块,代码如下: //从 cc 模块中解构出 Node、Sprite 变量 import { Node, Sprite } from 'cc' 其实在使用 VSCode...而且使用到的图片资源,并不是在编辑器中手动拖放的,而是用代码加载。 图中,通过GameBoard组件的Level属性切换关卡编号,可看直接看到场景变化。不会的同学可能会问,这是怎么做到的呢?...(Sprite); sprite.spriteFrame = res.getSpriteFrame(this.imageName); }) 在我的测试中使用 assetManager.loadAny

1.9K30

十:图片处理汇总

/css/base.css"; 在处理图片和进行base64编码的时候,需要使用url-loader。 在压缩图片的时候,要使用img-loader插件,并且针对不同的图片类型启用不同的子插件。...(__dirname, "dist"), filename: "[name].bundle.js", chunkFilename: "[name].chunk.js"...图片压缩 3.1 压缩配置 图片压缩需要使用img-loader,除此之外,针对不同的图片类型,还要引用不同的插件。...但是这个插件的最新版本是7.0.0,然而配置后,webpack 启动会用报错。 查看了 github 上的 issue,我将版本回退到6.0.0。可以安装,也可以配置运行,正常打包。...而对于大图片,还是不推荐使用雪碧图。 除此之外,雪碧图要配合 css 代码进行定制化使用

1.2K20
领券