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Canvas 绘制矩形

矩形绘制 rect(x,y,w,h) 没有独立路径 strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 clearRect...可以从浏览器可以看到,已经绘制出了一个矩形,但是注意,这个方法是没有独立路径的。 什么是独立路径? 就是绘画的形状不会被其他形状覆盖。下面可以绘制多一个矩形,看看会不会覆盖,如下: <!...下面来绘制两个描边矩形,看看会不会被覆盖。 <!...; // 绘制第二个矩形,确认是否可以覆盖第一个矩形 x1 = 150; // 矩形起点的x y1 = 150; // 矩形起点的...fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 上面是绘制描边的矩形,fillRect() 是用来绘制填充的矩形的,并且也有独立路径。 <!

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OpenGLES-03 使用索引绘制矩形

这篇文章我们同样借助上篇文章《OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)》的代码,使用另外一种画法来绘制一个矩形。...运行结果.png 如上代码所示,我们绘制矩形是由2个三角形组成的,一个三角形3个顶点,共使用了6个顶点,其中第2个顶点与第4个顶点相同(0.5,-0.5,0.0),第3个顶点与第6个顶点相同(-0.5,0.5,0.0...其实对于矩形来说,它只有4个而不是6个顶点,绘制这个矩形,我们指定了右下角和左上角两次,这样就产生了50%的额外开销。...还好我们这会儿只要画一个矩形,当我们要画成千上万个矩形或者别的多边形的时候,这样的绘制方法产生的额外消耗会更多从而产生一大堆浪费。 更好的解决方案是只储存不同的顶点,并设定绘制这些顶点的顺序。...这样子我们只要储存4个顶点就能绘制矩形了,之后只要指定绘制的顺序就行了。

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canvas画布实现矩形绘制

简单实现两种矩形绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle...document.getElementById('canvas'); //获取绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //指定填充颜色  cv.fillStyle='red';  //绘制一个矩形...,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用strokeStyle...strokerect(x,y,width,height) cv.strokeRect(50,80,220,220); } 注意:填充使用fillRect,绘制空心使用...strokeRect,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关的使用stroke ---- get一下:         在矩形内进行清除已经绘制矩形的某个区域可以使用清除实现

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如何使用CSS绘制一个响应式的矩形

如何使用CSS绘制一个响应式的矩形 背景: 最近因为需要用到绘制类似九宫格的需求,所以研究了一下响应式矩形的实现方案。...有如下几种方案: 使用js来设置元素的高度 使用vw单位 div {width: 50vw; height: 50vw;} 使用伪元素设置padding的方式来实现正方形(也就是本次使用的方式) 实现一个正方形...content: ''; display: block; padding-top: 100%; } } 我们的做法就是使用伪元素的...padding-top: (3 / 4 * 100%); } // 1: 2 .square::before { padding-top: 200%; } 当然,上边的实现都只是一个简单的矩形...,如果你的矩形里边还要有一些内容的话,需要给元素添加以下几个属性: .content { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0;

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C#中使用OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本

C#中使用OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本 继之前的Python中使用Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文本和VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字,将之前的Python...OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本 1、使用VS2022创建一个C# .Net控制台程序,项目命名为OpenCVExample 2、安装OpenCvSharp4库 安装OpenCvSharp4...和OpenCvSharp4.runtime.win两个NuGet包,或者直接安装OpenCvSharp4.Windows 3、使用OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本 对应的C#代码如下...0, 0), new Point(height, width), new Scalar(0, 255, 0), 3); // 在左上角顶点(0,0)和右下角(250,350)处绘制一个红色矩形...Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文字

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Python中使用Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文本

Python中使用Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文字 在Python中使用Opencv-python绘制直线、矩形、圆、文本非常简单,分别使用到line、rectangle、circle...shift = 0 ) cv.line( img, pt1, pt2, color[, thickness[, lineType[, shift]]] ) -> img rectangle 绘制矩形...text, org, fontFace, fontScale, color[, thickness[, lineType[, bottomLeftOrigin]]] ) -> img python中使用...Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文本的示例代码 python示例代码如下: import cv2 import numpy as np img = np.zeros((512, 512...到右下角画一条绿色的直线,线条厚度为3 cv2.rectangle(img, (0, 0), (250, 350), (0, 0, 255), 2) # 在左上角顶点(0,0)和右下角(250,350)处绘制一个红色矩形

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Canvas绘制可变换矩形的知识点及绘制思路

例如元素盒的东南角被移动时使用 se-resize e-resize 某条边将被移动。例如元素盒的东南角被移动时使用 se-resize s-resize 某条边将被移动。...例如元素盒的东南角被移动时使用 se-resize w-resize 某条边将被移动。例如元素盒的东南角被移动时使用 se-resize ne-resize 某条边将被移动。...例如元素盒的东南角被移动时使用 se-resize nw-resize 某条边将被移动。例如元素盒的东南角被移动时使用 se-resize se-resize 某条边将被移动。...指示双向重新设置大小 缩放 zoom-in 放大 zoom-out 缩小 变换过程的大致逻辑 在canvas中添加一个矩形。...mousedown鼠标按下时记录当前鼠标位置,mousemove移动鼠标时计算偏移量,该偏移量同时也是矩形的偏移量。

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Graphics2D 绘制图形-圆角矩形矩形,椭圆、圆弧等

例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:     Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D    ...    //起点是(2,3),终点是(200,300) 矩形     Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);//声明并创建矩形对象...,矩形的左上角是(20,30),宽是300,高是40 圆角矩形     RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15...一般的方程曲线的绘制过程用一个循环控制。通过循环产生自变量的值,按照方程计算出函数值,再作必要的坐标转换:原点定位的平移变换,图像缩小或放大的缩放变换,得到曲线的图像点,并绘制这个点。...以绘制以下曲线方程为例:   Y=sin(x)+cos(x),x 绘制的部分代码可以写成如下: double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale; x0=100;y0=80; scale

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PixiJS 源码解读:绘制矩形的渲染过程讲解

之前写了一篇 PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。 《PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?》 它更多的讲解上层的东西,没花太多笔墨描绘底层渲染的流程。...本文会 以绘制设置了填充和描边的矩形为例子,看底层 WebGL 的调用执行。...,使用缓存好的数据去绘制渲染。...结尾 PixiJS 绘制图形使用了 WebGL,为了利用 GPU 的并行能力,需要给着色器一次性提供尽可能多的顶点和颜色信息。 PixiJS 提供了一些基础图形,比如矩形。...相关阅读, PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么? PixiJS 源码深度解读:用于循环渲染的 Ticker 模块 一起学 WebGL:绘制图片 一起学 WebGL:三角形加上渐变色

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【Android UI】Canvas 画布 ⑦ ( Canvas 绘制显示区域 | Canvas 绘制矩形源码分析 )

文章目录 一、Canvas 绘制显示区域 二、Canvas 绘制矩形源码分析 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈..., 画出边界的元素是不显示的 ; 如下图 , 蓝色矩形框是 Canvas 自身坐标系 , 红色矩形框是 Canvas 绘图坐标系 , 两个坐标系重合部分 绿色矩形框 就是显示的部分 , 红色矩形框范围绘制的内容不显示在界面中...; 二、Canvas 绘制矩形源码分析 ---- 调用 Canvas#drawRect 方法绘制矩形 , 调用的函数原型如下 : /** * 使用指定的绘制绘制指定的矩形。...* * @param rect 要绘制矩形 * @param paint 绘制矩形的画笔 */ public void drawRect(@NonNull RectF...long nativeCanvas, float left, float top, float right, float bottom, long nativePaint); 绘制矩形

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OpenGL ES for Android 绘制矩形和正方形

前面的文章介绍了如何 绘制三角形,在OpenGL ES中没有直接绘制矩形的方式,通过绘制2个三角形的方式绘制矩形。...绘制矩形的顶点shader: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } 绘制矩形的片段shader:...初始化索引数据,代码如下: var index = shortArrayOf(3,2,0,0, 1, 2) val indexBuffer = GLTools.array2Buffer(index) 绘制...上面设置的顶点虽然都是0.5,但不一定是正方形,0.5表示x轴或者y轴的一半,如果绘制的窗口本身是矩形,那么绘制出来的也是矩形,如何绘制出正方形呢?...绘制正方形需要根据绘制窗口的宽高计算顶点数据,计算方式如下: override fun onSurfaceChanged(p0: GL10?

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