如今的 APP 网络交互似乎已经必不可少,通过网络获取图片再正常不过了。但是,每次启动应用都要从网络获取图片,或者是想重复浏览一些图片的时候,每次浏览都需要网络获取,消耗的流量就多了,在如今的流量资费来说,肯定会容易影响用户数量。
一般是强引用,软引用和文件系统,Android系统中提供了LruCache,通过维护一个LinkedHashMap来保存我们需要的各种类型数据,例如我们这里需要的Bitmap。LruCache一般我们会设置为系统最大存储空间的八分之一,而它的机制就是我们常说的最近最少使用原则,如果Lru中的图片大小超过了默认大小,则会把最久使用的图片移除。 当图片被Lru移除时,我们需要手动将图片添加到软引用(SoftRefrence)中。需要维护一个软应用的集合在我们的项目中。
在技术面试的时候肯定都会问到使用了哪些第三方框架,为什么使用它而不用其他的。身边朋友就有这样的亲身经历: 面试官:你们项目中加载图片都是用的什么框架? 面试者:Glide 啊(内心窃喜) 面试官:为什
更多代码可以查询本人GitHub:欢迎阅读,star点起来。 Glide二次封装库源码
Glide的缓存策略 前言 众所周知,图片加载框架的基本模式就是三层缓存。内存、文件和网络。所有图片加载框架的基本思路都是先从内存中寻找需要的数据,如果找不到转到文件中寻找,还是找不到,才会去网络下载。但Glide在缓存策略上,花费了很多心思,从而使得其在加载图片过程中,对内存的使用量非常小。 本文将分享Glide在缓存策略上使用的技巧。 内存低消耗的秘密 在图片加载过程中,通常来讲,内存消耗的部分在于图片的解码。我们需要根据图片的尺寸,创建一个相应尺寸的Bitmap,这个Bitmap会存入内存缓存,然后通
使用最低要求 – 使用 Glide 要求 SDK 版本为 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。
ZaLou.Cn在此之前给大家介绍过图片加载框架Glide的基本用法介绍,大家可以先参考一下,本篇内容更加深入的分析了Glide获取图片Path、Bitmap用法,以及实现的代码分析。
[Glide4源码解析系列]--1.Glide初始化 [Glide4源码解析系列]--2.Glide数据模型转换与数据抓取 [Glide4源码解析系列]--3.Glide数据解码与转码
作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/ GitHub : https://github.com/af913337456/ 腾讯云专栏: https://cloud.tencent.com/developer/user/1148436/activities ---- 这两天在改造我的私人APP 非ROOT版微信自动回
Glide作为一个图片加载框架深受开发者喜欢,包体积小,加载速度快,以及加载圆角等。作为一名开发者我们有必要去了解Glide图片加载机制,它是如何把图片加载出来的?以及在图片加载过程中它都做了什么?
上一篇文章,我们梳理了一遍Glide的初始化流程,看到了Gilde在Glide#with一句简单的代码背后做了巨大的准备工作,而这所有的准备工作,都是为了接下来顺利地完成数据解析和显示做了铺垫。
Android Glide是一款强大的图片加载库,提供了丰富的功能和灵活的使用方式。本文将深入分析Glide的工作原理,并介绍一些使用姿势,助你更好地运用这个优秀的库。
Glide的缓存机制使得 Glide具备非常好的图片缓存效果,从而使得具备较高的图片加载效率。
和之前的文章会有一定的不同,这主要是因为Glide自身的源码量导致的问题,因为我是最后写的前言,你会发现在文章刚开始时会代码复制的比较完全,后面就比较零散,而且一部分我直接用自己话去进行了表述。如果真的要看懂,建议还是对着Glide的源码进行查看,这样会帮助你更好去理解GLide的它的实现流程。
说到图片加载框架,第一个想到的自然就是Glide,但是你真的了解它吗?如果面试问到相关问题你能顺利答出来吗?
什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的运用在google的开源项目中。 Glide解决什么问题? Glide是一个非常成熟的图片加载库,他可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理图片的时候能保持一个低的内存消耗。 Glide怎么使用? 在Glide的使用方面,它和Picasso的使用方法是比较相似的,并且他们的运行机制也有很
前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Gl
api也提供了几个常用的动画:比如crossFade() R.anim.item_alpha_in
我想大多数人在自己的项目中还是使用Glide3.7.1这个版本吧!不过Glide版本现在已经到4.4.0了! 当我们把Glide3更换成Glide4,会发现大部分地方都报错了,那么该怎样快速替换Glide3为Glide4呢? 下面我们一起来看看怎样实现Glide3到Glide4的快速替换。 Glide4的基本用法: 引入Glide compiler:包含各种注解的使用,Glide3快速替换成Glide4时要用到。 添加网络权限 在这个地方可能你的项目会报个错:java.lang.NoSuchMethodEr
本文介绍了Glide4 高效加载图片的配置详解,分享给大家,具体如下: 在build.gradle中添加glide依赖 // glide 依赖 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1' // glide 相关注解,生成GlideApp代码 annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.6.1' // Glide网络库配置成okhttp3 compile ('com.github.bu
前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍。 本文主要从以下几个方面对上述5个图片库做一个简
在Android开发过程中,我们常常需要涉及大量的图片加载,图片加载框架设计,是Android高级开发工程师必备的技能,本节将通过分析Glide图片加载框架,来学习如何设计一个图片加载框架。
可能这个问题很常见,大家也有不少人解决了,大部分人用的方法一和二如果你还没解决的话,那么看这篇文章就对了 使用RecyclerView,Glide加载图片,当点击图片进行刷新,不管是局部刷新还是全部刷新的时候,都会使用glide重新加载图片,这时候如果glide加载图片的时候没设置好就会出现刷新的时候闪烁的问题,当然这是我出现的问题。
在上一篇文章中,我们讲解了如何加载本地图片,那么在实际项目中 ImageView 大多数使用场景是加载网络图片,网络图片其实就是存储在服务器上的文件,我们需要从服务器获取到文件的二进制输入流 Inpustream ,然后将其转化为 ImageView 可以加载的 Bitmap 对象。实现网络图片的加载。
在 生成缓存Key 的id参数 前,将 带有token参数的图片Url地址 去掉 token参数,从而根据 初始的图片Url地址 生成缓存Key的id参数
Glide的缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。 这两个缓存模块的作用各有不同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将突破读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。 内存缓存和硬盘缓存的互相结合才构成了Glide极佳的图片缓存效果,那么接下来我们就分别来分析一下这两种缓存的使用方法以及它们的实现原理。
在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
引子 本文旨在横向分析Universal ImageLoader和Glide在内存管理上的区别,学习其中的技巧,开拓思路。 Universal ImageLoader Universal ImageL
从上面的加载静态图片可以看出三大主流框架性能都不错,不过用数据说话整体而言Glide更胜一筹。
Glide是一个Android的图片加载和缓存库,它主要专注于大量图片的流畅加载,Glide几乎可以胜任任何你需要使用到图片从网络拉取,压缩,显示的场景。
glide 是一个强大的 ImageLoader,在图片加载库烂大街的今天,选择一个适合我们自己使用的图片加载库无疑能调高我们的开发效率,此外还能让我们写的 APP 更加的优秀。
Glide默认开启磁盘缓存和内存缓存,当然也可以对单张图片进行设置特定的缓存策略。 设置图片不加入到内存缓存
如何方便而又快速地显示网络图片,一直是安卓网络编程的热门课题,前些年图片缓存框架Picasso、Fresco等等大行其道,以至于谷歌按捺不住也开发了自己的Glide开源库。由于Android本身就是谷歌开发的,Glide与Android系出同门,因此Glide成为事实上的官方推荐图片缓存框架。不过Glide并未集成到Android的SDK当中,开发者需要另外给App工程导入Glide库,也就是修改模块的build.gradle,在dependencies节点内部添加如下一行依赖库配置:
链接:https://juejin.im/post/5ea1c46851882573a25f3ec3
当前较为知名的几个图片加载库是Universal-ImageLoader、Glide、Fresco、Picasso
去面试的时候,我们也经常被问到这样的问题:项目用什么图片加载框架?为什么选择这个框架?glide是现在主流的图片加载框架,被问到的概率非常高。面试官这样问,最想听到的是什么答案?Lru算法原理还是三层缓存的理解?以我的理解,Lru和三层缓存是很基本的,一般的图片加载框架都用到,这应该不是面试官真正的目的。面试官最想问的应该是glide最大的优点是什么?并且能够针对源码讲出是怎么实现的。本篇文章将围绕这两个问题去讨论。
《看完不忘系列》之Glide (树干篇)一文对Glide加载图片的核心流程做了介绍,细枝篇作为补充,将对一些具体实现细节进行深入。本文篇幅略大,大家可以根据目录索引到感兴趣的章节阅读~
这篇图、文、表、代码一起组成的 Glide 源码分析的文章是在上一篇文章 Android-Universal-Image-Loader源码分析 中之后的又一篇图片加载框架源码解析,它也具备了 ImageLoader 中讲述了Android一个图片加载库所需要的一些基础必备的:MemoryCahce、DiskCahce Decoder DownLoader 和Executor 等部分。这篇 Glide 的代码分析量可以说至少是 ImageLoader 的3倍多,本来想对 Glide 代码进行拆分,细化每个部分进行讲解这个每个部分讲的更加清楚一些。但最终还是打算整体一篇文章讲完,因为我觉得整体性的学习能更深的的了解到 Glide 的框架的设计之美。
Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。
Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。
名称结构为“技术点模块点空间类型_功能名”结构,技术点主要有:selector、translate、alpha、scale等,模块名主要有:login、pay、mine、setting等,控件类型主要有:button、textview、imageview、dialog等,功能名主要有:findpwd、request、back、next等。
Google推荐的图片加载库Glide介绍
“最近项目中需要把Glide封装库的Glide从3.x升级到4.x,所以先全面学习了一波Glide——郭霖的Glide系列文章。本想自己写一篇Glide学习笔记,然而发现Glide的功能和代码原理是如此丰富繁多,已有郭神系列文章珠玉在前,如果要写,也只能是Glide升级相关内容。
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