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Glide4 高效加载图片的配置详解

本文介绍了Glide4 高效加载图片的配置详解,分享给大家,具体如下: 在build.gradle中添加glide依赖 // glide 依赖 compile 'com.github.bumptech.glide...; import com.bumptech.glide.Glide; import com.bumptech.glide.GlideBuilder; import com.bumptech.glide.Registry...* * Glide全局配置,使用GlideModule注解执行自动代码生成,生成GlideApp,后续的Glide * 调用都需要替换为GlideApp.with(context).load(url...* DiskCacheStrategy.AUTOMATIC: 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)。...DiskCacheStrategy.AUTOMATIC 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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Android开发笔记(一百八十)使用Glide加载特殊图像

Android从9.0开始增加了新的图像解码器ImageDecoder,该解码器支持直接读取GIF文件的图形数据,结合图形工具Animatable即可在图像视图上显示GIF动图。...现在有了Glide,轻松加载GIF动图不在话下,简简单单只需下面一行代码: Glide.with(this).load(R.drawable.happy).into(iv_cover); 使用Glide...除了支持GIF动画,Glide甚至还能自动加载视频封面,也就是把某个视频文件的首帧画面渲染到图像视图上。这个功能可谓是非常实在,先展示视频封面,等用户点击后再开始播放,可以有效防止资源浪费。...以加载本地视频的封面为例,首先到系统视频库中挑选某个视频,得到该视频的Uri对象后采用Glide加载,即可在图像视图上显示视频封面。...(R.id.btn_local_cover).setOnClickListener(v -> launcher.launch("video/*")); 使用Glide加载视频封面的效果如下面两图所示,分别为挑选视频的界面

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kotlin项目加入Glide图片加载库并使用GlideApp的方法

前言 之前一直是在java项目中使用Glide加载图片,自从去年Google宣布Kotlin成为Android官方开发语言之后,我也开始使用kotlin开发了项目,自从使用kotlin之后,再也回不到了...AndroidX支持,让我们拭目以待吧,下面我们开始在kotlin项目中引用Glide库 集成步骤 1.在grandle文件中加入相应的依赖,也就是下面的代码,需要注意的是,在java中使用的是annotationProcessor...,而在kotlin中推荐使用kapt引入注解框架,这在官方文档中也有相应的说明 implementation ‘com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0’ kapt...生成的类 4.然后你就可以在项目中使用GlideAPP代替原来的Glide加载图片了 ?...加载图片 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。

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Android开发笔记(一百七十一)使用Glide加载网络图片

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0' 导包完成之后,即可在代码中正常使用Glide。...当然Glide的用法确实简单,默认情况只要以下这行代码就够了:         Glide.with(活动实例).load(网址字符串).into(图像视图); 可见Glide的图片加载代码至少需要三个参数...假设在Activity内部调用Glide,且图片链接放在mImageUrl,演示的图像视图名叫iv_network,那么实际的Glide加载代码是下面这样的:         Glide.with(this...图片缓存框架之所以高效,是因为它不但封装了访问网络的步骤,而且引入了三级缓存机制。...另外,Glide允许播放加载过程的渐变动画,让图片从迷雾中逐渐变得清晰,有助于提高用户体验。

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Android开发中Bitmap高效加载使用详解

由于Android对单个应用所施加的内存限制,比如16MB,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出,本文主要包含2个方面的内容分析Bitmap内存和Bitmap高效加载 一、占用内存 获取bitmap...二、高效加载 1.修改bitmap.config 2.修改inSampleSize bitmap.config简介 上面提到BitmapFactory默认色彩度为 ARGB_8888 Bitmap.Config...使用不透明的位图时,不要求高的色彩保真度使用此配置是不错的选择。 Bitmap.Config ARGB_4444 这个参数每个像素占用2字节的空间。...能够满足最好的位图质量,在内存充足的情况下,十分推荐使用这个。...4444较ARGB_8888减少了2倍,设置尺寸100,100传入setInSampleSize()方法中得到inSampleSize=2, 像素数为原图的1/4,内存大小总共就变成了之前的1/8,这样高效加载图片

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Android 使用Glide加载网络图片等比例缩放的实现方法

在做android图片加载的时候,由于手机屏幕受限,很多大图加载过来的时候,我们要求等比例缩放,比如按照固定的宽度,等比例缩放高度,使得图片的尺寸比例得到相应的缩放,但图片没有变形。...通过Glide来缩放 其实glide提供了这样的方法。具体是显示继承Transformation 的 setResource 方法。...) 按照目标的宽高创建新图 /** * =========================================== * 版 本:1.0 * 描 述:设置图片等比缩放 * <p glide...placeholder(R.drawable.placeholder) .into(new TransformationUtils(target)); Transformation 这是Glide...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android 使用Glide加载网络图片等比例缩放的实现方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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如何使用JRCL实现Java代码的远程加载

关于JRCL JRCL全称为Java Remote Class Loader,是一款功能强大的Java代码远程加载工具。...该工具允许广大研究人员以Java类文件的形式将Java字节码发送到目标客户端设备中,并使用Java类加载器(Java ClassLoader)和Refelect API来加载和执行Java代码。...目标客户端从远程服务器接收到Java类文件之后,会将代码执行结果返回给服务器端。 其中,Payload必须采用Java便携,并在开启服务器端之前完成代码编译。...功能介绍 1、采用客户端-服务器端架构; 2、支持远程加载Java类文件; 3、使用ChaCha20密码在传输过程中对数据进行加密; 4、支持通过参数对工具进行自定义配置; 5、如果服务器重启,则需要使用...-help usage: Main -address 目标设备IP / 绑定的服务器地址 -classfile 远程加载的字节码.class文件的文件名

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Android Glide使用姿势与原理分析

原理分析 Glide的原理复杂而高效。它首先基于给定的图片URL或资源ID进行加载,支持多种数据源,包括网络请求、本地文件和ContentProvider等。...此外,Glide支持自定义缓存的大小和有效期 ,以适应不同需求。 Glide的缓存机制是其优秀性能的关键之一。通过内存缓存和磁盘缓存的组合,它能够高效地管理已加载图像数据,从而提高后续加载的速度。...内存缓存 Glide使用内存缓存来存储最近使用图像数据,以便快速访问。内存缓存基于LRU(Least Recently Used,最近最少使用)算法,保留最近加载图像数据。...,Glide的缓存机制通过内存和磁盘缓存的组合,高效地提高了图像加载性能。...这种机制使得相同图像能够更快地加载,节省了用户流量,并在离线或网络不稳定时也能正常显示图像。 结论 Android Glide是一款功能强大且灵活的图片加载库。

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ELAN:用于图像超分辨率的高效远程注意力网络

在这项工作中,本文提出了一种用于图像超分的高效长距离网络ELAN(Efficient Long-Range Attention Network)。...通过简单地将两个移位卷积与一个GMSA模块级联,构建了一个高效远程注意块(ELAB),并利用共享注意机制进一步加速了该模块的运行。...(b) 高效远程注意力块(ELAB)的架构。 (c) 移位卷积的图示,它由移位运算和一个 1 × 1 卷积组成。 (d) 分组多尺度自注意力(GMSA)的计算说明。...我们发现,所提出的共享注意力机制仅通过使用少量的 n(例如 1 或 2)而导致 SR 性能略有下降,同时在推理过程中节省了大量的计算资源。...Conclusion 在本文中,我们提出了一种用于单图像超分辨率的高效远程注意网络(ELAN)。 ELAN 具有简洁的拓扑结构,具有顺序级联的高效远程注意力块(ELAB)。

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【译】使用标签实现图像加载的分组管理

如果你的视图变化很快,那么对于取消较早的图像加载,已经离开屏幕的,以及为新的视图开启图像加载来说是非常有用的。幸运的是,Picasso提供了.tag()函数,用来实现这些需求。...关于图像加载分组,需要关注以下几点: 使用.pauseTag()暂停请求 使用.resumeTag()恢复请求 使用.cancelTag()取消请求 基本来讲,无论何时,你需要取消或者暂停一个甚至多个图像加载时...然而,由于用户滑动速度太快,Picasso一次又一次的尝试为每个单元条目启动图像加载请求,然后又不得不立刻取消该加载请求。 更有效的方式应该是暂停所有的图像加载,直到停止滚动。...因此,没有什么理由让图像持续加载,从而为网络,电量和内存等增加无谓的负担。 我们可以在显示ProgressDialog之后,通过调用.cancelTag()来优化这种行为。...这篇博客中使用的标签类型是String,但是不局限于此,你完全可以使用任何类型。

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Carson带你学Android:最全面解析图片加载Glide用法

前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Glide...对于很多Android API的调用都是必须的,这里就不多说了 //load(String imageUrl):被加载图像的Url地址。...主线程中进行 2.2.4 其他设置 生命周期集成 通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来 .with...甚至是 Video 生命周期集成 通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来 高效的缓存策略 A....应用场景 根据Glide的特点和与其他图片加载库的对比,可以得出其使用场景: 需要更多的内容表现形式(如Gif); 更高的性能要求(缓存 & 加载速度); 7.

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Google推荐的图片加载Glide:最新版使用指南(含新特性)

的图片加载和缓存库,它主要专注于大量图片的流畅加载Glide几乎可以胜任任何你需要使用到图片从网络拉取,压缩,显示的场景。...因为当你在with方法中传入的Activity或Fragment被销毁的时候,Glide会自动取消加载并且回收所有的加载过程中所使用的资源。...过渡动画执行时机: 图片在磁盘缓存 图片在本地 图片在远程 如果图片在内存缓存上是不会执行过渡动画的。如果需要在内存缓存上加载动画,可以这样: ? 通常的用法如下: ?...默认的策略是DiskCacheStrategy.AUTOMATIC DiskCacheStrategy有五个常量: DiskCacheStrategy.ALL 使用DATA和RESOURCE缓存远程数据...使用: ? 方法二 使用override() ? Recycle的加载优化 只在拖动和静止时加载,自动滑动时不加载。 ?

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Android图片加载库:最全面解析Glide用法

前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Glide...然而,默认的它将仍然使用内存缓存! //SOURCE:仅缓存源资源(原来的全分辨率的图像)。...主线程中进行 2.2.4 其他设置 生命周期集成 通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来 .with...甚至是 Video 生命周期集成 通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来 高效的缓存策略 A....应用场景 根据Glide的特点和与其他图片加载库的对比,可以得出其使用场景: 需要更多的内容表现形式(如Gif); 更高的性能要求(缓存 & 加载速度); 7.

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Picasso,Glide,Fresco对比分析

缓存图像大小 Glide则会根据ImageView控件尺寸获得对应的大小的bitmap来展示,从而缓存也可以针对不同的对象:原始图像(source),结果图像(result) 缓存原始图像 加载策略 Glide...只有占位图 先加载小尺寸图片,再加载大尺寸的 加载进度 false true 从上面的对比中可以看出来Fresco蛮强大的,不过使用起来相对Glide要复杂一点,而且需要自己的SimpleDraweeView...,减少系统回收压力) 高效的缓存策略,灵活(Picasso只会缓存原始尺寸的图片,Glide缓存的是多种规格),加载速度快且内存开销小(默认Bitmap格式的不同,使得内存开销是Picasso的一半)...,但是包很大,依赖很多,使用复杂,而且还要在布局使用SimpleDraweeView控件加载图片。...相对而言Glide会轻好多,上手快,使用简单,配置方便,而且从加载速度和性能方面不相上下。对于一般的APP来说Glide是一个不错的选择,如果是专业的图片APP那么Fresco还是必要的。

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