五、Konva 的使用快速上手 5.1 Konva 的整体理念 舞台的概念的引入。..., y: 40, }); group.add( rect ); //把矩形添加到组中 //第四步: 把形状放到层中 layer.add( group ); //把组添加到层中 layer.draw...();//启动动画 //anim.stop();//结束动画 5.3.4 循环播放动画的实现 //总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果 var loopTween...Math.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值 Math.cos(弧度); //夹角侧边 与斜边的比值 圆形上面的点的坐标的计算公式 x =x0 + Math.cos(rad) * R...('Circle');//查找所有的圆形 Konva 对象 //组中查找圆形的Konva对象 groupCircle.find('Circle').each(function(circle, index
: 四、 Canvas开发库封装 4.1封装常用的绘制函数 4.1.1封装一个矩形 4.2 第三方库使用 五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 5.2 Konva矩形案例...* beginPath: 核心的作用是将 不同绘制的形状进行隔离, 每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。...3.3.2 位移画布(重点) ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 参数说明: x: 添加到水平坐标(x)上的值 y: 添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的...位移画布一般配合缩放和旋转等。...3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 一般配合绘制环境的保存和还原
五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 Stage | +------+------+ ...group.add( rect ); //把矩形添加到组中 37 38 //第四步: 把形状放到层中 39 layer.add( group ); //把组添加到层中 40.../结束动画 5.3.4 循环播放动画的实现 1 //总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果 2 var loopTween = new Konva.Tween...Math.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值 Math.cos(弧度); //夹角侧边 与斜边的比值 圆形上面的点的坐标的计算公式 x =x0 + Math.cos(rad) *...('Circle');//查找所有的圆形Konva对象 1 //组中查找圆形的Konva对象 2 groupCircle.find('Circle').each(function( circle
59 bgLayer.add(outercircle); 60 61 62 //把中心圆形添加到层中 63 var cenCircleText=new CircleText...6 } 7 8 CircleText.prototype={ 9 _init:function(option){ 10 this.x=option.x||0; //圆形组的中心点坐标...||'blue';//外圆的填充样式 17 18 //创建文字和圆形的一个组 19 this.group=new Konva.Group({ 20...x:this.x,//设置组的x,y坐标后,所有的内部元素按照组内的新坐标系定位。...this.group.add(text); 59 }, 60 61 //把 组添加到层或者其他组中。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建的图形,默认的缩放原点是元素操作点的对角点。 如下图所示: 如果按住 alt 键 操作会把原点移动到元素中心。...fabric.Rect({ width: 100, height: 60, left: 100, top: 100, fill: 'pink' }) // 将矩形添加到画布里...top: 80, fill: 'green' }) // 将圆形添加到画布里 canvas.add(circle) 全局设置 全局设置的话,画布上所有元素都会生效...单独设置指定元素 如果只是设置指定元素以中心点为缩放原点,那么被设置的元素会生效,其他元素不会生效。 本例只将矩形设置成以中心点为缩放原点,圆形还是默认的操作。...所以在操作矩形缩放时是以中心点为原点,圆形还是默认值。 同样,也支持在创建元素后再设置。 // 省略部分代码 let rect = new fabric.Rect({...})
sy, float px, float py) 这两个方法中前两个参数是相同的分别为x轴和y轴的缩放比例。...; 由于本次未对缩放中心进行偏移,所有默认的缩放中心就是坐标原点,中心轴就是x轴和y轴。...本次缩放可以看做是先根据缩放中心(坐标原点)缩放到原来的0.5倍,然后分别按照x轴和y轴进行翻转。...restoreToCount 弹出指定位置及其以上所有的状态,并按照指定位置的状态进行恢复 getSaveCount 获取栈中内容的数量(即保存次数) 状态栈:这个栈可以存储画布状态和图层状态。...restore 状态回滚,就是从栈顶取出一个状态然后根据内容进行恢复。 同样以上面状态栈图片为例,调用一次restore方法则将状态栈中第5次取出,根据里面保存的状态进行状态恢复。
1 空间可视化 你已经知道什么是Mesh网格以及如何在场景中对其进行定位了。但是这种定位实际上是如何完成的呢?着色器如何知道在哪里绘制?...它与位置处理方式几乎相同,只是比例分量被乘而不是被添加到原始点。 ? 也把该组件添加到我们的网格对象中。现在我们也可以缩放网格。请注意,我们仅调整网格点的位置,因此缩放不会更改其可视化效果的大小。...(调整缩放) 一次操作中尝试执行定位和缩放。 你会发现比例尺也会影响位置。 发生这种情况是因为我们首先重新定位空间,然后对其进行缩放。...将旋转组件添加到网格,并将其作为中间转换。 这意味着我们首先缩放,然后旋转,最后重新定位,这也是Unity的Transform组件所做的。 当然,目前仅支持围绕Z旋转。 稍后我们将处理其他两个轴。...(3个轴任意旋转) 4 矩阵转换 如果我们可以能够将三个旋转方向组合到一个矩阵中,是否还可以将缩放,旋转和重新定位也组合到一个矩阵中?如果我们可以将缩放和重新定位表示为矩阵乘法,那么答案是肯定的。
用过 Canvas 的都知道它的 API 比较多,使用起来也很麻烦,比如我想绘制一个圆形就要调一堆 API,对开发算不上友好。...不仅可以减少代码中的大量计算,也可以让大家从 DOM 开发无缝衔接进来,值得我们参考。 canvas-flexbox - CodeSandbox 3....4.1 异步批量渲染 在飞书文档 Bitable 和 Konva 里面都支持异步渲染,将大量绘制进行批量处理。...这里主要讲解 Konva 和飞书 Bitable 里面的离屏渲染。 在 Konva 中的离屏渲染主要是针对 Group 级别来做的,通过调用 cache 方法就能实现离屏渲染。...更好的做法是检测到当前的改动影响到的范围,计算出重绘范围后,只清除重绘区的内容重新进行绘制。 在 Canvas 中可以通过 rect 和 clip 限制绘制区域,从而做到只对部分区域重绘。
,也就是中间,向右为X正方向,向上为Y正方向 谷歌和TMS的瓦片区别可以通过该地址可视化的查看: 虽然规范不同,但原理基本是一致的,都是把地球投影成一个巨大的正方形世界平面图,然后按照四叉树进行分层切割...瓦片切好以后,通过行列号和缩放层级来保存,所以可以看到瓦片地址中有三个变量:x、y、z x:行号 y:列号 z:分辨率,一般为0-18 通过这三个变量就可以定位到一张瓦片,比如下面这个地址,行号为109280...这两种坐标系都是地理坐标系,球面坐标,单位为度,这种坐标方便在地球上定位,但是不方便展示和进行面积距离计算,我们印象中的地图都是平面的,所以就有了另外一种平面坐标系,平面坐标系是通过投影的方式从地理坐标系中转换过来...,另外中心点的经纬度center和缩放层级zoom因为都是我们自己设定的,所以也是已知的,那么我们可以计算出中心坐标对应的瓦片: // 中心点对应的瓦片 let centerTile = getTileRowAndCol...重新渲染最终缩放值需要的瓦片。
本文主要对GEE中的依据栅格图像绘制直方图与时间序列图并调整图像可视化参数操作加以介绍。...同时,依据Google Earth Engine谷歌地球引擎栅格数据可视化代码嵌入中内容,还可以将.setOptions()函数中的若干可视化参数首先保存在一个独立的参数hist_option中,再将hist_option...var area=point.buffer(1000); Map.addLayer(area); 绘制的圆形区域需要将地图缩放比较大时才可以看到。 ...一般的,我们就取区域内的平均值、极值等具有代表意义的数值进行绘图。最后,50同样是缩放系数,和前述ui.Chart.image.histogram()函数的缩放系数意义一致。 ...,同时将缩放系数的数值增大(空间分辨率降低),得到新的绘图结果如下。
旋转 用于“旋转”工具的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 A 角度。 打开角度对话框。 Ctrl + 单击 重新定位锚点。 将选择锚点重新定位到单击位置。...缩放 用于“缩放”工具的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 F 应用缩放因子。 打开比例对话框。 Ctrl + 单击 重新定位锚点。 将选择锚点重新定位到单击位置。...在 2D 中,视图将沿所指示的方向平移。指针距离视图中心越远,平移的速度越快。在 3D 中,当视图沿指针所指示的远离视图中心的方向平移时,将保留照相机的方位角和高度角。...在 2D 中,视图将沿所指示的方向平移。指针距离视图中心越远,平移的速度越快。 在 3D 中,当视图沿指针所指示的远离视图中心的方向平移时,将保留照相机的方位角和高度角。Shift+Q降低漫游速度。...当照相机移动时,调整鼠标指向以设置您要行驶的方向。可以选择使用 W 和 S 键更改方向。 左箭头键和右箭头键 从视图中心向左或向右移动照相机。
和 DecorView 建立关联,而 DecorView 就是一个 Activity 的顶级 View,在一个默认的主题中,它分为标题栏,和内容区域,我们所添加的 View 均是添加到了 DecorView...大家也可以在此基础上稍微再扩展一下,例如:通过 event.getX() 和 event.getY() 获取触摸点的坐标,判断出点是否落在了圆形区域内,从而使只有点手指点到圆形区域内才改变颜色,否则不改变...(速度追踪)等等,用起来也都很方便,其实只要你愿意,这些事件也完全可以在 onTouchEvent() 方法中实现,接下来在为上述的圆形 Demo 添加一个缩放的功能,也就是使用 ScaleGestureDetector...上面代码需要注意的是,在 ScaleGestureDetector 捕获到事件后要正确的将事件消费掉(注意代码中返回 true 的地方),不然缩放手势无法正常工作。...---- 最后想说的是,本系列文章为博主对Android知识进行再次梳理,查缺补漏的学习过程,一方面是对自己遗忘的东西加以复习重新掌握,另一方面相信在重新学习的过程中定会有巨大的新收获,如果你也有跟我同样的想法
你可能会使用第三方库,Glide或者CircleImageView等一些开源库,或者你会自定义ImageView来实现,那么如果我告诉你Material 中的ImageView可以不需要自定义和使用第三方库就能够实现圆形图片或其他一些形状的图片呢...使用了fitStart,效果如下,出现了左边的留白。 ? center 控件中心和原始图片中心重叠,图片不进行缩放,只显示控件区域的内容。...使用了center,效果如下,控件的重心和图片重心重合,看起来像是放大了,实际上是高度比控件要高,所以重新定位了重心所以左右的留白会比默认的小。 ?...centerCrop 控件中心和原始图片中心重叠,等比例缩放,原图比例和控件比例一致,则填满控件,如果原图比例大于控件比例,则按照控件高/图片高进行等比例缩放,这样就能保证图片宽度在进行同等比例缩放的时候...使用了centerCrop,效果如下,高度和宽度都进行了中心缩放。 ? CenterInside 如果图片宽(或高)大于控件宽(或)则等比例缩小,显示效果和FitCenter一样。
参考论文如下: 德国的一篇文章 这个是我使用有道翻译转的文章 在这个追踪眼球中心的事情上面有三种方法: 基于特征的方法 基于模型的方法 混合的方法 文章给出一种基于特征的方法,可以有效的准确定位和跟踪低分辨率图像和视频的中的眼中心...我们的工作:给出了一种眼中心定位的方法,将圆形或者半圆形的总线定义为大多数图像梯度相交的位置。而且结合眼睛外观这个先验性的知识,增加了模型的鲁棒性。...在几何上面,圆形物体的中心可以通过分析图像梯度的矢量场来检测,这在以前已经用于眼睛中心定位。...中心使用十字标记,后面分别是目标函数二维和三维处的最大值 (小声BB,原文有公式解释,这里就不重复写了) 这个函数描述向量场特征的,描述了所有图像梯度的可能中心和方向之间的关系。...将这一点整合到目标函数中会得到: Wc是: 就是一处的灰度值 demo使用C++编写,我还有写Python版本,慢慢分享 这个算法满足: 处理低分辨率图像。 能够实时运行。
下面让我们开启D3,聊聊这个在Web上实现数据可视化最牛的工具。 本文选自《图说D3:数据可视化利器从入门到进阶》。...SVG使用标签表示圆形,使用标签表示线条。 用户可以通过D3将数据植入SVG文档是D3擅长数据可视化的一个重要因素。...这也意味着你可以将单个数据点和SVG图形元素(如圆形、矩形及路径等)进行连接,然后基于这些数据连接点来格式化或重定位图形元素。 为了确保说明要点,我打算再重复一遍。...你肯定无数次从网上下载过SVG文件并粘贴到你的设计软件中。有了D3,你将来到SVG标签的内容深处,即使是第一次接触,也会发现其组成逻辑和命名方式似曾相识。...对图形的内部着色称为“填充”,围绕边界的线条称为“笔触”。你可以将图形打包,然后统一运用渐变,剪切路径及改变对象的透明度。一旦学会其语法,其他的事情将水到渠成。
Konva 的图形同时支持 PC 端和移动端事件, 包括 DOM 元素类似的事件,如 Mouse、Touch、Pointer 事件。...,可以拖拽控制点做图形缩放和旋转操作,这些操作对应这三个事件。...添加事件 绑定事件使用 on(evtStr, handler) 方法。很多类都有这个方法,是继承自 Konva.Node 类的。...]):如果只有 evtName,移除该事件下所有监听器;如果同时有 evtName 和 handler,会移除 evtName 中的监听器集合中指定的 handler; 结尾 本文简单讲解了 Konva...的事件系统和用法,赶紧练习去吧。
本文会添加滚轮缩放画布、拖拽画布等功能来测试 “锁定背景图” 的效果。 应该可以清晰看出,不管如何拖拽和缩放画布,背景图都纹丝不动。...**设置了这个,背景图就不会再移动了,不受视口的变化影响。 添加背景图、矩形和圆形 为了方便演示,我要设置一个背景图和两个图形元素,缩放时只会修改图形元素,背景图是一动不动的。...// 距离容器左侧 200px fill: 'orange', // 填充a 橙色 width: 60, // 宽度 60px height: 60 // 高度 60px }) // 将矩形添加到画布中...canvas.add(circle, rect) 复制代码 设置完背景图再执行 canvas.renderAll() 才会重新渲染,不然画面看上去是没效果的。...添加滚轮缩放 使用滚轮缩放画布,需要监听 mouse:wheel 。
glTF 材质和导出器:3ds Max 2023版本,用户可以将3ds Max场景中的资产发布为glTF(图形语言传输格式)3D内容,以便在Web应用程序、在线商店、浏览器游戏以及其它在线商店中使用。...新的布尔堆栈提供了一个用于编辑布尔值的中心位置,输入对象显示为层,使复杂的装配更易于管理,并在视口中实时显示更改。用户还可以从五种输入对象的显示样式中进行选择,并调整其线框的颜色和不透明度。...另一个看起来很有用的新功能是选择使用平滑网格细分版本的对象作为布尔运算的输入,它可以从布尔堆栈进行切换。...关于建模工作流程的改进,还包括用于挤压和斜切操作的新标记菜单。Multi-Cut工具现在显示沿边缘选定位置的百分比值。...尤其是在使用各种选取框样式的选择时,如像矩形、圆形、自由式等。展UVW快捷键:3ds Max2023中,添加了用户请求的用于展UVW修改的新快捷键,包括打包、缝合、增长等快捷键。
Graphics View提供了QGraphicsScene类,用于管理从QGraphicsItem类派生的大量定制2D图形项目,并与之交互;还提供了QGraphicsView小部件,用于可视化项目,并支持缩放和旋转...我们将首先看Robot类,以了解如何组装不同的部分,以便可以使用QPropertyAnimation分别旋转和动画化各个部分,然后我们将看ColorItem类,以演示如何在项目之间实现拖放。...该实现分为两个部分:如果将图像放置在头部上,则绘制图像,否则将绘制带有简单矢量图形的圆形矩形机器人头部。 ...比例和旋转动画已添加到该组中。其余动画以类似方式定义。...每个项目都添加到场景中。 在此圆的中心,我们创建一个Robot实例。缩放机器人并将其向上移动几个单元。然后将其添加到场景中。
懒加载 因为viewpager的预加载机制,使得联网应用会多出内存以及网络的使用量,同时,在viewpager下使用高德地图,也会因此出现各种莫名其妙的问题,因此,需要使用懒加载的手段。...能够将地图的中心移动到定位点 mOnLocationChangedListener.onLocationChanged(aMapLocation);...,我是业务需要,从网络获取多个经纬度信息然后添加到地图上。...能够将地图的中心移动到定位点 mOnLocationChangedListener.onLocationChanged(aMapLocation);...if (p.x screenWidth || p.y > screenHeight) { // 不添加到计算的列表中
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