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【Groovy】集合遍历 ( 使用集合 find 方法查找集合元素 | 闭包中使用 == 作为查找匹配条件 | 闭包中使用 is 作为查找匹配条件 | 闭包使用 true 作为条件 | 代码示例 )

闭包中使用 == 作为查找匹配条件 def findElementResult = list.find{ // 查找集合中值为 "1" 元素...闭包中使用 is 作为查找匹配条件 findElementResult = list.find{ // 查找集合中与 "3" 对象相同地址元素...闭包中使用 true 作为条件 , 返回第一个不为空元素 findElementResult = list.find{ // 返回第一个不为空元素...闭包中使用 == 作为查找匹配条件 def findElementResult = list.find{ // 查找集合中值为 "1" 元素...闭包中使用 true 作为条件 , 返回第一个不为空元素 findElementResult = list.find{ // 返回第一个不为空元素

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React第三方组件2(状态管理之Refast使用①简单使用)

1、React第三方组件2(状态管理之Refast使用①简单使用)---2018.01.29 2、React第三方组件2(状态管理之Refast使用②异步修改state)---2018.01.30...3、React第三方组件2(状态管理之Refast使用③扩展ctx)---2018.02.31 4、React第三方组件2(状态管理之Refast使用④中间件middleware使用)---2018.02.01...5、React第三方组件2(状态管理之Refast使用⑤LogicRender使用)---2018.02.02 开发环境:Windows 8,node v8.9.1,npm 5.5.1,WebStorm...else { alert('不能为空') } } handleItemEdit(id, status) { let list = this.state.list; list.find...获取组件当前 props 所有你也可以写成这样: // Refast 使用 logic.js 中 defaults 方法返回值初始化组件 state export default {

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【100个 Unity实用技能】☀️ | C#泛型集合常用方法,查找符合要求第一个元素并返回

个 Unity实用技能】| C#中List.Find 方法详解 查找符合要求第一个元素并返回 最近发现还有几种其他方法,不止针对List,对C#中集合都可以使用。...几种方法如下: 1、list.Find(t => t == 666); 不会遍历所有记录,它只需遇到指定 predicate 满足后即可返回。...取序列中满足条件第一个元素,如果没有元素满足条件,则返回默认值(对于可以为null对象,默认值为null,对于不能为null对象,如int,默认值为0),可以在IEnemerable上使用。...在常用方法中根据实际情况才用上面几种方法即可。 因为Find方法不会遍历所有记录,找到第一个后立刻返回,但缺点是只能在List中使用。...所以结论就是: 在使用List情况下使用 Find,而在其他IEnemrable类型时使用 FirstOrDefault 最佳。 ----

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【100个 Unity实用技能】| C#中List.Find 方法详解 查找符合要求第一个元素并返回

---- Unity 实用小技能学习 C#中List.Find 方法详解 查找符合要求第一个元素并返回 前面有篇文章介绍了List通过Exists来判断是否存在这个对象,返回一个布尔值。...这篇文章与其类似,不过返回不是布尔值,而是具体对象。...,如果找到,会返回List中被找到对象值,如果找不到,就会返回该种对象默认值。...对象为 引用类型 时,对象值为指向该对象内存地址,可以直接用那个返回值直接修改list内元素,此时对象默认值为null。...如果对象为 值类型 ,对象值就是对象本身,返回值传回是该对象一个拷贝,对传回那个对象修改不能影响list中元素。

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嘿,原来不认识你,想不到你这么好用—说说.NET中被我忽视方法

下面就说说被我忽视过方法。当然,每个人编程经历,涉猎面及对.NET认知程度都不一样。所以,这只是一家之言,肯定有很多不足之处,欢迎大家批评指正。 1....合并两张表,只要一条语句就行: targetTable.Merge(sourceTable); DataRow.ItemArray 结构相同情况下,如何将一行值赋给另一行?...(在很多类中都有AddRange(),这里我只是用LIST来举例) list.AddRange(new int[] { 1,2,3,4}); List.Find()与List.FindAll() 在List...:(FindAll()与Find()用法相似) int result = list.Find(delegate(int i) { return i == 3; });  3 控件类 DataGridView.HitTest...以前做进制转换,比如十六进制转八进制,还自己写过一个独立方法。

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理解跳跃表之一二

跳表是一个随机化数据结构,实质是一种可以进行二分查找有序链表。跳表在原有的有序链表上增加了多级索引,通过索引来实现快速查询。跳表不仅能提高搜索性能,同时也可以提高插入和删除操作性能。...单纯看定义还是有些晦涩,用图说明是这样容易(以下用腾讯文档制图) 这是1-10正常链表,如果我们需要查询6,查询次数为6次, 复杂度为O(n) [普通链表] 增加了一级索引之后,发现次数减少到了...ref=lbp) [增加1级索引] 可以看出这是空间换时间思想,增加n级索引空间来置换查询效率,但是引起插入、删除时间复杂度增加(相对原始单链表) 所以,考虑场景应该是链表节点插入、更新少,查询频次多情况...接下来,我们使用MauriceGit/skiplist来操作跳表基础操作 import ( "fmt" sl "github.com/MauriceGit/skiplist" ) type Element...() // 插入1-20形成一跳表 for i := 1; i <= 20; i++ { list.Insert(Element(i)) } // 查询节点 if e, ok := list.Find

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PHP基础面试题 - 第十天

1、优化MYSQL数据库方法 (1) 选取最适用字段属性,尽可能减少定义字段长度,尽量把字段设置NOT NULL,例如'省份,性别',最好设置为ENUM (2) 使用连接(JOIN)来代替子查询:...(3) 使用联合(UNION)来代替手动创建临时表 (4) 事务处理: (5) 锁定表,优化事务处理: (6) 使用外键,优化锁定表 (7) 建立索引 (8) 优化sql语句 或者 (1).数据库设计方面...$list=$v_content.children('.v_content_list'); //总条数 li.length得到总条数 var $li=$list.find...$list=$v_content.children('.v_content_list'); //总条数 li.length得到总条数 var $li=$list.find...考试满分为100,由于判卷要求,得分不会有小数 要求: 1 不要使用qsort等系统内置排序函数。 2 请使用你认为最快最优方式实现该函数并使排序复杂度最低 <?

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