这篇文章的目的是给出另一个关于如何让 Manim 使用 Python 3.7 在 Mac 上 工作的帐户,仅此而已。我花了几个令人沮丧的夜晚试图让事情发挥作用,我想把我的经验添加到 Manim 不断增长的资源中。我强烈建议将此帖与 Todd Zimmerman 的博客 结合使用,学习如何使用 Grant Sanderson 的代码。
最近做了一个功能,里面涉及到了渐变圆形的需求。就是一个颜色可以渐变的圆环,最后实现的效果如下图:
新智元的同事身边有很多做机器学习的同学,他们有个共通点就是:撸代码时候挺爽的,一旦要将过程和结果可视化的时候,就有点犯怵。
老鸟:tile 是瓷片的意思,就是在瓷片中画线,最终形成的线条具有一定的艺术美感。我在用 processing 绘制瓷片线,这就是 tiled lines,咋样,好看不?
这周热点是什么?youtube-dl!就是那个超过 72k+ star,又因为版权问题被 GitHub 关闭的项目,GitHub Trending 上一篇“哀嚎”,凡是带有 youtube-dl 字眼的项目开源当天基本上都能在 Trending 榜单上。不过,本周的热点速览并未收录 youtube-dl 相关 Repo,相比这个视频资源小抄,cheat.sh 这个 Linux / UNIX 让你可以快速了解到遗忘命令用法的“小抄”更深得我意。除了 cheat.sh 之外,vscode-stories 这个让你“窥探”到其他研发人员的编程故事的小 Repo 也是获得了海外许多研发人员的喜爱,发布不到 48 小时已经获得了超 13k 的安装量…
去年,国外一位热衷于为开发者提供优质项目的开发者 Mybridge 为大家精送了一份优秀 Python 开源项目推荐。
代码不多 , 没什么技术含量 , 权当给您省时间了 , 直接复制粘贴就能用 , 直接上代码:
Manim是一个Python库,可让您创建数学和科学中难以用普通视频制作工具制作的图形和动画。Manim 是一个用于精确编程动画的引擎,专为创建解释性数学视频而设计。 技术概念的动画制作在传统上是相当乏味的,因为要使动画足够精确,以准确地表达它们是很困难的。Manim 使用 Python 以编程方式生成动画,使其有可能准确地指定每一个动画应该如何运行。目前,该项目正在积极开发中。 📷 https://www.3blue1brown.com/网站给的一些样例。 GitHub数据 46.5k stars 837
相信很多人都知道3Blue1Brown,这是一个由斯坦福大学的数学系学生Grant Sanderson 创建的YouTube 频道。该频道从独特的视觉角度解说高等数学,内容包括线性代数、微积分、神经网络、黎曼猜想、傅里叶变换以及四元数等等。
相当长时间里,世界各地的开发人员在他们的大多数项目中都偏爱用 Python。它的易用性、实时和非实时系统中的效率,以及广泛的包集合,这些只是开发人员喜欢 Python 的部分原因。
这是一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识库。该项目包含了 Java 基础、集合、IO、并发等方面的内容,并提供了重要知识点详解和源码分析。此外还有计算机基础(操作系统、网络)、数据库(MySQL、Redis)以及常用框架(Spring/SpringBoot)等相关内容。对于想要准备 Java 面试或者加强自己技术能力的程序员来说,JavaGuide 是一个不错的选择。
如果你无法理解高等数学、比特币、深度学习这些概念,可能有人会向你推荐 3blue1brown 的视频——这是一个专门制作可视化讲解视频的频道,其内容覆盖数学、人工智能等领域,每门课都配有直观生动的动画演示,帮助观众加深对概念定理的理解。
缘起~为什么会有这样的一篇文章呢?因为我最近在读Python的官方文档,里面正好读到了这里安装Python模块,然后我天天也在读源码,也在实践中得到了一些佐证。所以记录一下。
过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个。
版权声明:原创勿转 https://blog.csdn.net/anakinsun/article/details/89366869
相信很多同学都知道“贝塞尔曲线”这个词,我们在很多地方都能经常看到。利用“贝塞尔曲线”可以做出很多好看的UI效果,本篇博客就让我们一起学习“贝塞尔曲线”。
最开始学html5的时候,曾特意了解过canvas,还记得当时为了搞明白canvas的api,绞尽脑汁了很多个日日夜夜。
粘性控件 (对View的自定义) * 应用场景: 未读提醒的清除 * 功能实现: > 1. 画静态图 OK > 2. 把静态的数值变成变量(计算得到真实的变量) OK > 3. 不断地修改变量
修补工具用于移去不需要的图像元素。修补工具的“内容识别”选项可合成附近的内容,以便与周围的内容无缝混合。
侧滑的实现方式有很多方式来实现,这次总结的ViewDragHelper就是其中一种方式,ViewDragHelper是2013年谷歌I/O大会发布的新的控件,为了解决界面控件拖拽问题。下面就是自己学习写的一个实现类似于QQ侧滑效果的实现。 activity_main.xml:
简介:Manim是解释性数学视频的动画引擎。用于以编程方式创建精确的动画,如3Blue1Brown的视频中所展示的样例。
论文1:How to Combine Tree-Search Methods in Reinforcement Learning
实现这样的效果: ## 侧滑面板(对ViewGroup的自定义) * 应用场景: 扩展主面板的功能 * 功能实现: > 1. ViewDragHelper: Google2013年IO大会提出的,
## 侧滑面板(对ViewGroup的自定义) * 应用场景: 扩展主面板的功能 * 功能实现: > 1. ViewDragHelper: Google2013年IO大会提出的, > 解决界面控件拖拽移动问题. (v4包下) > 2. mTouchSlop 最小敏感范围, 值越小, 越敏感 * 伴随动画: > 1. 左面板: 缩放动画, 平移动画, 透明度动画 > 2. 主面板: 缩放动画 > 3. 背景动画: 亮度变化 (颜色变化) * 状态监听\触摸优化: > 1. 设置并更新状态 > 2. 触摸优化: 重写ViewGroup里onInterceptTouchEvent和onTouchEvent 新v4、看大小 nineoldandroids.jar 属性动画,兼容9个低版本 ActionBarSherlock
Canvas 渲染在前端应用中的使用场景不算多,但在大多数用到的场景下,也常常需要考虑性能瓶颈。
在相当长的一段时间内,世界各地的开发人员在他们的大多数项目中都倾向于使用 Python。编程语言的易用性,它在实时和非实时系统中的效率,以及它丰富的“救急”库集合,是开发人员喜欢 Python 的重要原因。
Android给我们提供了丰富的组件库来创建丰富的UI效果,同时也提供了非常方便的拓展方法。通过继承Android的系统组件,我们可以非常方便地拓展现有功能,在系统组件的基础上创建新的功能,甚至可以直接自定义一个控件,实现Android系统控件所没有的功能。自定义控件作为Android中一个非常重要的功能,一直以来都被初学者认为是代表高手的象征。其实,自定义View并没有想象中的那么难,与其说是在自定义一个View,不如说是在设计一个图形,只有站在一个设计者的角度上,才可以更好地创建自定义View。我们不能机械地记忆所有绘图的API,而是要让这些API为你所用,结合现实中绘图的方法,甚至是PhotoShop的技巧,才能设计出更好的自定义View。
由于很多应用在启动时需要进行一些初始化事务,导致在启动应用时有一定的空白延迟,在之前我们一般的做法是通过替换 android:windowBackground 的自定义主题,使应用启动时及时显示一张默认图片来改善启动体验。
裁剪是移去部分照片以打造焦点或加强构图效果的过程。在 Photoshop 中使用裁剪工具裁剪并拉直照片。裁剪工具是非破坏性的,您可以选择保留裁剪的像素以便稍后优化裁剪边界。裁剪工具还提供直观的方法,可让您在裁剪时拉直照片。
有什么比无需安装系统,检测硬件兼容度,只要打开一个浏览器,输入某个神秘的地址回车,即可体验 Windows 11 更棒的呢?windows11 就是这么一个小工具,让你在 Web 体验 Windows 桌面版,而项目仅使用了 React 等前端技术。在线体验试玩的除了 windows11,还有 learn-python,它能让你在已有代码的基础上添加你自己的代码,来查看代码是如何运行的,以及帮你检测你所写的代码是否符合 Python 规范。
在iOS中,您可以使用windows和views在屏幕上显示应用程序的内容。 Windows本身没有任何可见的内容,但为应用程序的views提供了一个基本的容器。 views定义了您想要填充某些内容的windows的一部分。 例如,您可能具有显示图像,文本,形状或其组合的views。 您还可以使用views来组织和管理其他views。
本文介绍了Chromium插件框架中插件进程和渲染器进程之间的通信机制和实现方法。主要包括了进程内插件、进程外插件以及无窗口插件,并详细介绍了它们之间的区别和通信方式。此外,还探讨了如何通过共享内存和回退存储实现高效的插件进程通信。
我之前也写过一片封装xml为一个容器的文章,只是写的很随意,仅仅贴出了一个demo的地址。 在群里还有一些刚刚接触duilib的朋友们问到duilib自定义控件的问题,这里我转载一篇redrain大佬的博文。主要是这篇文章写的太好了,我们直接参考理解就好,我写的肯定没这个好。原文地址:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/45362751。需要注意redrain大佬的这篇文章写的时间比较早,是基于早期的duilib版本,新版的duilib略有改动,我
:刻度尺/度量衡,描述数据所处的阶段,红色(危险)=>黄色(警告)=>绿色(优秀)
为了严格实现图形语法,ggplot2提供了一种非常直观和一致的方式来绘制数据。ggplot2的绘图方法不仅确保每个绘图包含特定的基本元素,而且在很大程度上简化了代码的可读性。
对于栈这种数据结构,相信大部分同学都会觉得很简单,它只有一个特性,那就是先进后出。
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众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。 本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。
近几年内,我们比较了近5000个开源 Python 项目,并从中挑选了36个最佳项目。
原文对很多基础却核心的概念都有详细的讲解,本文不再赘述。需要注意的是,理解原理是一方面,但能够熟练使用运算符来转换或查询流信息是需要很长时间积累的,建议在学习过程中,每次遇到新的运算符就主动查阅资料理解其用法,这样积少成多慢慢地就总结出开发模(tao)式(lu)了。
Contours:轮廓 轮廓是将没有连着一起的边缘连着一起。 边缘检测检测出边缘,边缘有些未连接在一起。
而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。
开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)是面向对象设计的核心原则之一,它指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着在不修改已有代码的前提下,可以通过扩展来增加新的功能,从而提高软件系统的灵活性和可维护性。
大家好,我是柒八九。今天这篇文章是Chromium最新「渲染架构」 RenderingNG的译文系列文章的「第二篇」 -- 在RenderingNG渲染过程中关键数据结构和它们所担当的角色。
本章内容是android.widget.CompoundButton,翻译来自德罗德,再次感谢德罗德 !期待你一起参与Android API 的中文翻译,联系我over140@gmail.com。
要使用 Quartz Core 框架,你需要将其添加到你的工程中 。 然后 #import
静电说:边缘填充在英文中翻译为Outpainting,它其实就是将图像延续到其原始边界之外——以一致的风格合并额外的视觉元素或探索新的叙事路径。
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