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使用 OpenCV 替换图像背景

业务背景 在我们某项业务,需要通过自研智能硬件“自动化”地拍摄一组组手机照片,这些照片有时候因为光照因素需要考虑将背景颜色整体替换掉,然后再呈现给 C 端用户。这时就有背景替换需求了。...技术实现 使用 OpenCV ,通过传统图像处理来实现这个需求。 方案一: 首先想到使用 K-means 分离出背景色。...大致步骤如下: 将二维图像数据线性化 使用 K-means 聚类算法分离出图像背景色 将背景与手机二值化 使用形态学腐蚀,高斯模糊算法将图像背景交汇处高斯模糊化 替换背景色以及对交汇处进行融合处理...相近颜色替换背景效果.png 于是换一个思路: 使用 USM 锐化算法对图像增强 再用纯白色图片作为背景图,和锐化之后图片进行图像融合。 图像锐化是使图像边缘更加清晰一种图像处理方法。...基于 USM 锐化算法可以去除一些细小干扰细节和噪声,比一般直接使用卷积锐化算子得到图像锐化结果更加真实可信。 int main() { Mat src = imread(".

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SAP QM阶之Material Specification使用

SAP QM阶之Material Specification使用 SAP QM模块,对于物料检验,除了使用Task list形式检验计划以外还可以使用material specification...不过在SAP项目实践,该功能基本很少被使用到。Anyway,即使它用少,我们还是可以花些时间了解一下如何使用它。 本文对于如何使用Material Specification功能做一个简要说明。...1,物料主数据设置. 01检验类型里勾选”Insp.with Mat.Spec.”复选框。 2, 执行事务代码QS61创建Material Specification主数据。...保存, 那SAP QM 使用Material specification 和task list来做检验,有什么区别?...Material specification: 不能使用dynamic modification rule; 即使检验特性规定必须有sample procedure, 则维护物料规格里这个检验特性不要求必须指定

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Angularui-select使用

Angularui-select使用 最近工作一直很忙,没有时间整理知识,前几天项目中需要用到angular-ui-select,实现下拉框快速过滤效果,今天有时间研究了一下,终于搞明白了。...如果项目中用到Angular版本比较低时,请安装低版本Angular-sanitize和Angular-ui-select,这样,避免低版本不支持情况。...2.安装方法: 使用npm进行安装 npm install Angular-sanitize@1.2.28 --save -dev @+版本号表示安装指定版本包文件,如果不加版本号,默认安装最新版本...> 10 11 ui-select-match  匹配所输或所选项在文本框展示 ui-select-choices  下拉列表展示 ng-bind-html...当然ui-select不止这一种用法,还有许多意想不到功能。本实例和其他功能实现在github:https://github.com/lela520/angular-ui-select。

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你不知道33个令人惊艳React开发库

material-ui image.png MUI 提供了一套全面的 UI 工具,可帮助您更快地发布新功能。...从 Material UI(我们完全加载组件库)开始,或者将您自己设计系统引入我们生产就绪组件。...专注于重要事情! react-drag-drop-files image.png 轻量且简单 Reactjs 拖放文件库,可使用非常灵活更改选项,因此您可以为拖放区域放置任何您想要设计。...您可以更改图像宽度、高度、格式、旋转和质量。它返回调整大小后图像新 base64 URI 或 Blob。URI 可以用作组件源。...storybook image.png Storybook 是一个用于独立构建 UI 组件和页面的前端研讨会。成千上万团队使用它进行 UI 开发、测试和文档编制。它是开源且免费

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Unity-UI(UGUI详解)02.1 Canvas组件、Visual组件

在Canvas嵌套Canvas也是可能,为了优化目的嵌套Canvas将使用和父Canvas相同渲染模式。...如果屏幕大小变化UI将自动匹配大小。UI将覆盖其他图像比如摄像机视图。 Note: The Screen Space-Overlay canvas需要放置在hierarchy最上层。...UI在屏幕上大小不随着距离变化而变化,如果屏幕大小或者分辨率变化UI将自动适应。任何3D objects在场景相比UI plane到摄像机距离更近,将渲染到UI前面。...图片.png Properties : Source Image:要现实贴图 Color:要应用到图片上颜色 Material:渲染图片材质 Ray cast Target:可以被射线检测...: Texture:组件要显示贴图 Color: Material: UV Rectangle:图片偏移和大小 Details:通过修改UV Rectangle属性,可以缩放图片 Mask:

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使用OpenCV测量图像物体大小

测量图像物体大小类似于计算相机到物体距离——在这两种情况下,我们都需要定义一个比率来测量每个计算对象像素数。 我将其称为“像素/度量”比率,我将在下面对其进行更正式定义。...“单位像素”比率 为了确定图像对象大小,我们首先需要使用参考对象执行“校准”(不要与内在/外在校准混淆)。...在任何一种情况下,我们引用都应该以某种方式是唯一可识别的。 在这个例子,我们将使用0.25美分作为我们参考对象,在所有的例子,确保它总是我们图像中最左边对象。...通过保证0.25美分是最左边对象,我们可以从左到右排序我们对象轮廓,获取美分(它总是排序列表第一个轮廓),并使用它来定义pixels_per_metric,我们定义为: pixels_per_metric...使用这个比率,我们可以计算图像物体大小。 用计算机视觉测量物体大小 现在我们了解了“像素/度量”比率,我们可以实现用于测量图像对象大小Python驱动程序脚本。

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如何使用 Python 隐藏图像数据

简而言之,隐写术主要目的是隐藏任何文件(通常是图像、音频或视频)预期信息,而不实际改变文件外观,即文件外观看起来和以前一样。...在这篇文章,我们将重点学习基于图像隐写术,即在图像隐藏秘密数据。 但在深入研究之前,让我们先看看图像由什么组成: 像素是图像组成部分。...每个 RGB 值范围从 0 到 255。 现在,让我们看看如何将数据编码和解码到我们图像。 编码 有很多算法可以用来将数据编码到图像,实际上我们也可以自己制作一个。...在这篇文章中使用一个很容易理解和实现算法。 算法如下: 对于数据每个字符,将其 ASCII 值转换为 8 位二进制 [1]。 一次读取三个像素,其总 RGB 值为 3*3=9 个。...重复这个过程,直到所有数据都被编码到图像。 例子 假设要隐藏消息是‘Hii’。 消息是三个字节,因此,对数据进行编码所需像素为 3 x 3 = 9。

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OpenCV图像处理“投影技术”使用

问题引出 本文区分”问题引出“、”概念抽象“、”算法实现“三个部分由表及里具体讲解OpenCV图像处理“投影技术”使用,并通过”答题卡识别“”OCR字符分割”“压板识别”“轮廓展开分析”四个例子具体讲解算法使用...在这样采集到图像,大量存在黑色定位区块: ? 如果进一步定位,可以得到这样结果: ? 如果做成连续图像 ? ?...在这波峰波谷,存在着“量化”结果,对应了答题卡定位关系 概念抽象 在前面的分析里,我们已经基本建立起“投影”概念。...vup.push_back(i); if (vdate[i - 1] > 0 && vdate[i] == 0) vdown.push_back(i); } } 在具体使用过程...在这样OCR识别,首先可以通过投影方法,实现字符分割。 2 . 压板识别 ? ? 在这样项目中,同样可以通过投影方法,获得各个压板准确定位。 3、轮廓展开分析 ?

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UI设计颜色使用10条原则

例如,在西方文化,白色通常与婚礼相关联,而在东南文化,白色被视为哀悼颜色。 公司在其品牌和行销活动中都使用色彩作为一种策略。注意几乎每家快餐店品牌都使用红色和黄色吗?...通过限制在应用程序中使用颜色,可以使重要区域受到更多关注,例如文本,图像以及按钮等单个元素。...一旦有了主色调,就需要为文本,背景,容器等添加颜色。通常,我会选择用于文本深色和用于背景浅灰色。 第二步:创建调色板 ?...为UI选择基本颜色后,将这些颜色放入Google颜色工具https://material.io/design/color/the-color-system.html#tools-for-picking-colors...如果我使用颜色过多,模糊图像将使我对层次结构有更好了解。

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连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

关于自动图集几点建议 合理控制图集最大尺寸,避免单个图像加载时间过长。 尺寸太大图像没有必要打进图集(如背景图)。 善用九宫格(Sliced)可以节省很多空间(这一点需要美术大佬配合)。...另外使用 TexturePacker 打包图集时需要注意配置「形状填充(Shape Padding,对应 Auto Atlas 间距)」,避免某张图像出现相邻图像像素情况。 ?...当渲染一张贴图时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态合图条件,就会将此贴图合并到图集中。...静态图集也可以参与动态合图 在动态合图官方文档中有提到: 当渲染一张贴图时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态合图条件,就会将此贴图合并到图集中...举个栗子 下面的场景,文本开启 CHAR 模式,使用脚本每秒生成 50 个左右随机数字,文本节点统一放在 labelLayer 节点下,让所有文本可以共享 1 个 DrawCall,另外背景和椰子头占

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Unity3d开发

参数 功能 Pixel Perfect 重置元素大小和坐标,使贴图像素完美对应到屏幕像素上 Render Camera UI绘制所对应摄像机 Plane Distance UI距离摄像机镜头距离...Image 参数 描述 Color 设置应用在图片上颜色 Material 设置应用在图片上材质 Image Type 设置贴图类型 Raw Image 向用户显示了一个非交互式图像,它可以用于装饰...Material 设置应用在图片上材质 UV Rect 设置图像在控件矩形偏移和大小,范围0~1 Button 不仅又公共Rect Transform 与Canvas Renderer两个组件之外...Sprite 设置禁用时贴图 Toggle 参数 列表 Is On 设置复选框默认是开还是关 Toggle Transition 设置渐变效果 Graphic 用于切换背景,更改为一个更合适图像...Control Texture Resolution 控制纹理分辨率 把地形贴图绘制地形上时所使用贴图分辨率 Base Texture Resolution 基础纹理分辨率 远处地形贴图分辨率

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Cocos Creator 性能优化:DrawCall

关于自动图集几点建议 合理控制图集最大尺寸,避免单个图像加载时间过长。 尺寸太大图像没有必要打进图集(如背景图)。 善用九宫格(Sliced)可以节省很多空间(这一点需要美术大佬配合)。...另外使用 TexturePacker 打包图集时需要注意配置「形状填充(Shape Padding,对应 Auto Atlas 间距)」,避免某张图像出现相邻图像像素情况。 ?...当渲染一张贴图时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态合图条件,就会将此贴图合并到图集中。...静态图集也可以参与动态合图 在动态合图官方文档中有提到: 当渲染一张贴图时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态合图条件,就会将此贴图合并到图集中...举个栗子 下面的场景,文本开启 CHAR 模式,使用脚本每秒生成 50 个左右随机数字,文本节点统一放在 labelLayer 节点下,让所有文本可以共享 1 个 DrawCall,另外背景和椰子头占

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Unity基础(4)-资源管理知识(1)

一般在游戏开发,我们会将角色,UI,特效都做成预设,放入Resources文件。 放在这一文件夹资源永远被包含进build,即使它没有被使用。...Gizmos Gizmos文件夹存放用Gizmos.DrawIcon方法使用贴图、图标资源。放在Gizmos文件夹贴图资源可以直接通过名称使用,可以被Editor作为gizmo画在屏幕上。...材质有两种:(物理材质统称为一种) 贴图材质(Materials): 通过材质可以让物体显示出贴图效果 物理材质(Physic Material): 用于设置物体之间摩擦力/阻力 2D物理材质(...类似的,天空盒(Skybox )如何在背景显示遥远风景。内置反射(Reflective )着色器在Unity使用立方图(Cubemap),以显示反射。 ? Cubemap ?...Cursor 聚光灯贴图 Cookie : 聚光灯创建一个灯光 cookie,使用 cookies 给场景添加许多视觉细节是个很好方法,使用灰度纹理精确控制游戏中照明。

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使用OpenCV测量图像物体之间距离

Python和OpenCV顺时针排序坐标 使用OpenCV测量图像物体大小 已经完成了测量物体大小任务,今天进行最后一部分:计算图片中物体之间距离。...上篇我们讨论了如何使用参考对象来测量图像对象大小。 这个参考对象应该有两个重要特征,包括: 我们知道这个物体尺寸(以英寸、毫米等表示)。 它很容易在我们图像中被识别出来(根据位置或外观)。...给定这样一个参考对象,我们可以使用它来计算图像对象大小。 今天,我们将结合本系列前两篇来计算对象之间距离。 计算物体之间距离与计算图像物体大小算法思路非常相似——都是从参考对象开始。...当我们图像被模糊后,我们应用Canny边缘检测器来检测图像边缘,然后进行膨胀+腐蚀来缩小边缘图中缝隙(第7-9行)。...注意图像两个0.25美分完全平行,这意味着所有五个顶点之间距离均为6.1英寸。

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