一般有两种坐标系,地图坐标系(geographic coordinate system)和投影坐标系(projected coordinate system)
最近接手一个GIS项目,需要用到 PostGIS,GeoServer,OpenLayers 等工具组件,遇到一堆地理信息相关的术语名词,在这里做一个总结。
每天我们晚上加班回家,可能都会用到滴滴或者共享单车。打开 app 会看到如下的界面:
如果同时有很多遍布全国的请求都在查找附近的餐馆,按照上述的做法,你的服务有能力及时响应么?
本文介绍了Surround 360开源全景拍摄和拼接软件,它通过使用17台相机同时拍摄,并利用其独特的算法将拍摄到的图片合成为一张完整的全景图。该软件具有高速处理、高精度的特点,能够生成高质量的3D全景图,使用户能够体验到身临其境的感觉。同时,该软件的源代码已经上传到GitHub上,供用户自由使用和研究。"
本文实例为大家分享了OpenGL ES正交投影展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
远光是平行光线,可用于在定向光中照射整个场景。为了模拟无限远的灯光,与其他灯光相比,用这种灯光投射的阴影将是硬边并且相当刺眼。远光是太阳/月光的理想选择,通常是任何户外场景的关键元素。
地球近似为一个“椭球体”,在不考虑高程的情况下其实经纬度坐标就是描述了某点在球面的位置。在没有电脑、没有数字化地图的时代最实用的是纸质地图,但纸质地图是平面的,要把地“球”展开到地图的“平面“上(把地球在一张纸上“画”出来)就需要投影(Projection)。
今天,国内电影院在停业将近半年后终于复工了。为了保持合理的隔离距离,国家电影局规定每场电影的上座率不得超过30%。
这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边是渲染后的平面图,右边是对应的纹理。另外无论纹理平面原始有多大,最后都会被映射在
SE =strel('diamond',r)创建菱形形状的结构元素,其中r指定从结构元素原点到菱形中心点的距离。
(1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法;
预热文章系列:《GIS历史概述与WebGis应用开发技术浅解》、《GIS坐标系:WGS84,GCJ02,BD09,火星坐标,大地坐标等解析说与转换》、《OGC标准WMTS服务概念与地图商的瓦片编号流派》、《GIS基础知识 - 坐标系、投影、EPSG:4326、EPSG:3857 》我们过一遍如下概念:
只是从名称上来判断,并不能成为泛化关系的最终证据。1988年,Liskov在“Data abstraction and hierarchy”文章中提出了一个判断的标准,后来被称为Liskov替换原则(LSP):
K近邻(K-Nearest Neighbors, KNN)算法既可处理分类问题,也可处理回归问题,其中分类和回归的主要区别在于最后做预测时的决策方式不同。KNN做分类预测时一般采用多数表决法,即训练集里和预测样本特征最近的K个样本,预测结果为里面有最多类别数的类别。KNN做回归预测时一般采用平均法,预测结果为最近的K个样本数据的平均值。其中KNN分类方法的思想对回归方法同样适用,因此本文主要讲解KNN分类问题,下面我们通过一个简单例子来了解下KNN算法流程。 如下图所示,我们想要知道绿色点要被决定赋予哪个类,是红色三角形还是蓝色正方形?我们利用KNN思想,如果假设K=3,选取三个距离最近的类别点,由于红色三角形所占比例为2/3,因此绿色点被赋予红色三角形类别。如果假设K=5,由于蓝色正方形所占比例为3/5,因此绿色点被赋予蓝色正方形类别。
当他面对一块矩形材料时,他总是从中间切割一刀,切出一块最大的正方形,剩下一块矩形,然后再切割剩下的矩形材料,直到全部切为正方形为止。例如,对于一块两边分别为 5 和 3 的材料(记为 5×3),小明会依次切出 3×3、2×2、1×1、1×1 共 4 个正方形。现在小明有一块矩形的材料,两边长分别是 2019 和 324。请问小明最终会切出多少个正方形?
本题为填空题,只需要算出结果后,在代码中使用输出语句将所填结果输出即可。 题目描述 小明有一些矩形的材料,他要从这些矩形材料中切割出一些正方形。 当他面对一块矩形材料时,他总是从中间切割一刀,切出
小明有一些矩形的材料,他要从这些矩形材料中切割出一些正方形。当他面对一块矩形材料时,他总是从中间切割一刀,切出一块最大的正方形,剩下一块矩形,然后再切割剩下的矩形材料,直到全部切为正方形为止。例如,对于一块两边分别为5和3的材料(记为5×3),小明会依次切出3×3、2×2、1×1、1×1 共 4 个正方形。现在小明有一块矩形的材料,两边长分别是2019 和 324。请问小明最终会切出多少个正方形?
当他面对一块矩形材料时,他总是从中间切割一刀,切出一块最大的正方 形,剩下一块矩形,然后再切割剩下的矩形材料,直到全部切为正方形为止。例如,对于一块两边分别为5和3的材料(记为 5×3),小明会依次切出 3×3、2×2、1×1、1×1 共 4个正方形。现在小明有一块矩形的材料,两边长分别是 2019 和 324。请问小明最终会 切出多少个正方形?
题目描述 小明有一些矩形的材料,他要从这些矩形材料中切割出一些正方形。 当他面对一块矩形材料时,他总是从中间切割一刀,切出一块最大的正方形,剩下一块矩形,然后再切割剩下的矩形材料,直到全部切为正方形为 止。 形 依次切出3x3、2x2 1x1 1x1共4个正方形 例如,对于一块两边分别为5和3的材料(记为5x3),小明会 切 最终会切出多少个正方形? 现在小明有一块矩形的材料,两边长分别是2019和324。请问小明 割
前言 上篇博客中提到了空间索引的用途和多种数据库对空间索引的支持情况,那么在应用层以下,好学的小伙伴应该会考虑空间索引的实现原理了。 目前空间索引的实现有 R树和其变种GIST树、四叉树、网格索引等。
给你一个数组 rectangles ,其中 rectangles[i] = [li, wi] 表示第 i 个矩形的长度为 li 、宽度为 wi 。
这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边是渲染后的平面图,右边是对应的纹理。另外无论纹理平面原始有多大,最后都会被映射在$U-V$坐标,又称纹理坐标,并且规定坐标范围是0~1。
在之前的学习中,我们知道了一个顶点要想显示到屏幕上,它的x、y、z分量都要在[-1,1]之间,我们回顾一下渲染管线的图元装配阶段,它实际上做了以下几件事:剪裁坐标、透视分割、视口变换。图元装配的输入是顶点着色器的输出,抓哟是物体坐标gl_Position,之后到光栅化阶段。
算法:透视变换,也叫投影变换,是将矩形映射为任意四边形。仿射变换则是将矩形映射为任意平行四边形,
所有的图表均占据矩形空间,少数图表占据矩形空间中的一种特殊形态-正方形。常见的正方形图表有气泡图、环形图、华夫饼图、排名图等。在使用表格矩阵制作SVG图表时,既可以把图表度量值放在值区域(表格为列,矩阵为值),也可以放在条件格式图标。
给你一个数组 rectangles ,其中 rectangles[i] = [li, wi] 表示第 i 个矩形的长度为 li、宽度为 wi。
在建立每一棵决策树的过程中,有两点需要注意 -采样与完全分裂。首先是两个随机采样的过程,random forest对输入的数据要进行行、列的采样。对于行采样,采用有放回的方式,也就是在采样得到的样本集合中,可能有重复的样本。
一、介绍 本篇文章,我们将讨论所谓的“维度灾难”,并解释在设计一个分类器时它为何如此重要。在下面几节中我将对这个概念进行直观的解释,并通过一个由于维度灾难导致的过拟合的例子来讲解。 考虑这样一个例子,
一、介绍 本篇文章,我们将讨论所谓的“维度灾难”,并解释在设计一个分类器时它为何如此重要。在下面几节中我将对这个概念进行直观的解释,并通过一个由于维度灾难导致的过拟合的例子来讲解。 考虑这样一个例子,我们有一些图片,每张图片描绘的是小猫或者小狗。我们试图构建一个分类器来自动识别图片中是猫还是狗。要做到这一点,我们首先需要考虑猫、狗的量化特征,这样分类器算法才能利用这些特征对图片进行分类。例如我们可以通过毛皮颜色特征对猫狗进行识别,即通过图片的红色程度、绿色程度、蓝色程度不同,设计一个简单的线性分类器:
题目描述 已知矩形的大小为n×m,现用a×a的正方形填充该矩形。输入三个正整数n,m,a(n,m,a≤10^9),计算至多能填入多少正方形?(正方形可以正好碰到矩形边界,但不能超出矩形外) 输入 一行三个用一个空格隔开的正整数n,m,a。 输出 输出能填入正方形的数量。 样例输入 3 4 1 样例输出 12 数据范围限制 1<=n,m,a≤10^9 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cmath> 4 using namespace
目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识。另外,我之前的工作中积攒了一些从零开始搭建 WebGL 地图引擎的微薄经验,虽然最终遗憾没有上线,但在其中学到的一些WebGL知识还是值得分享一下。WebGL 可以说是前端可视化技术领域难度最大的一项图形编程技术,所以今天就结合 WebGIS 这个话题顺带分享一些 WebGL 的相关知识,不会太深入,很细节的技术点在后续文章里再讲解。
Google地图采用的是Web墨卡托投影(如下图),为了方便忽略了两极变形较大的地区,把世界地图做成了一个边长等于赤道周长的正方形(赤道半径为6378137米),原点在正方形中心,即经纬度为(0,0)处。Web墨卡托投影的X,Y坐标取值范围为:[-20037508.3427892,20037508.3427892],对应的经度取值范围为[-180,180],对应的纬度范围则为[-85.05112877980659,85.05112877980659]。具体投影解释请参考墨卡托投影:
概述 三维场影里的天空并不是“真正”的天空,而是用图片拼起来的,欺骗我们眼睛。通常把大家所在的场景用一个几何体包裹起来,再在里面贴上从各个角度的风景图,就好像一个真正的环境一样。想想CS之类的天空,是不是有点印象? 原理 现在的游戏里可能半球用的较多吧?不过原理上一样,我们这里以立方体为例。最简单的方法,莫过于画6个正方形,分别为它们贴上纹理。(要是真这样,我就不用写了-_-)这里我们只用一个正方形,也只用一个纹理,HOHO~想知道怎么回事?住下看吧(欠扁) 立方体环境贴图(Cubic Environ
给你一个 m * n 的矩阵,矩阵中的元素不是 0 就是 1,请你统计并返回其中完全由 1 组成的 正方形 子矩阵的个数。
国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8×8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。
国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个 大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。
如果您的设计依赖于继承,则需要找到一种方法来更改对象的类型以更改其行为。对于组合,您只需要更改对象使用的策略
在Gartner的报告中,常看到如下图的清爽圆角矩阵图。 我很喜欢这种清爽的图表风格,其特点有:干净清爽的颜色,优雅的圆角绘图区,个性的XY坐标轴。今天手痒地仿制了一下。 作图思路:
本教程假设你已经熟悉Unity Scripting的基本知识了。如果不清楚的可以看 时钟 的章节学习Unity的基础知识。而 构建分形 的章节里也提供了协程的基本介绍。
题目描述 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。 而我们的主人公小Q,正是国际象棋的狂热爱好者。作为一个顶尖高手,他已不满足于普通的棋盘与规则,于是他跟他的好朋友小W决定将棋盘扩大以适应他们的新规则。 小Q找到了一张由N*M个正方形的格子组成的矩形纸片,每个格子被涂有黑白两种颜色之一。小Q想在这种纸中裁减一部分作为新棋盘,当然,他希望这个棋盘尽可能的大。 不过小Q还没
说到地图,大家一定很熟悉,平时应该都使用过百度地图、地图、腾讯地图等,如果涉及到地图相关的开发需求,也有很多选择,比如前面的几个地图都会提供一套js API,此外也有一些开源地图框架可以使用,比如OpenLayers、Leaflet等。
简单工具类 写作初衷:由于日常开发经常需要用到很多工具类,经常根据需求自己写也比较麻烦 网上好了一些工具类例如commom.lang3或者hutool或者Jodd这样的开源工具,但是 发现他们之中虽然设计不错,但是如果我想要使用,就必须要引入依赖并且去维护依赖,有些 甚至会有存在版本编译不通过问题,故此想要写作一个每个类都可以作为独立工具类使用 每个使用者只需要复制该类,到任何项目当中都可以使用,所以需要尊从以下两个原则才能 做到.在此诚邀各位大佬参与.可以把各自用过的工具,整合成只依赖JDK
在本文中,我们将学习Canvas的特性,包括如何在HTML文档中引入Canvas以及在Canvas上绘制图形和各种对象。我们也将学习如何修改绘制在Canvas上的图形和对象,以及如何擦除它们。最后,将通过一个例子来学习如何将Canvas,尺寸设置为浏览器窗口的大小。
一种Playfair密码变种加密方法如下:首先选择一个密钥单词(称为pair)(字母不重复,且都为小写字母),然后与字母表中其他字母一起填入至一个5x5的方阵中,填入方法如下: 1.首先按行填入密钥串。 2.紧接其后,按字母序按行填入不在密钥串中的字母。 3.由于方阵中只有25个位置,最后剩下的那个字母则不需变换。 如果密钥为youandme,则该方阵如下: y o u a n d m e b c f g h i j k l p q r s t v w x 在加密一对字母时,如am,在方阵中找到以这两个字母为顶点的矩形(红色字体): y o u a n d m e b c f g h i j k l p q r s t v w x
面向对象代码的结构 在结构化编程中,代码的结构以分解流程,实现处理方案为核心,代码的分解原色是以实现步骤为主。理解这种结构的代码,我们需要先理解问题的解决方案,如果需求变化,一般都需要修改代码。面向对象思想,针对结构化编程的这些缺点,提出了著名的“开-闭”原则。意思是代码应该对添加开放,对修改关闭。能做到这个原则,是需要代码结构上利用面向对象的特性才能做到的。 面向对象代码结构的重点是定义“类”,与结构化编程倾向分解问题解决步骤不同,面向对象编程更重视描述问题本身。由于代码按“类”划分,所以一般不会完全解决
在日常的生活中,大家偶尔会看到朋友圈发的照片由一张被切成九张的效果,有时由一张照片被切成九张照片所带来的视觉盛宴是不一样的!
标题效果:特定n点。涵盖所有的点与同方三面。斧头要求方垂直边界,最小平方的需求方长值
一、问题导入 编写一个程序,只用两条输出语句,生成一个像半个5*5正方形形状(直角三角形)的#符号图案: ##### #### ### ## # 二、问题分析 我们可以采用消减法,先把它想象成一个5*5的矩形。 第一行:##### 的实现代码(一个for循环即可) 1 for(int hashNum = 1;hashNum <= 5;hashNum++) 2 { 3 printf("#"); 4 } 5 printf("\n"); 所以,要想打印出一个5*5的矩形,只
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