上篇文章我们讲到了flutter中navigator的基本用法,我们可以使用它的push和pop方法来进行Router之间的跳转。
Navigator 导航器的 push 和 pop 方法可以携带参数在页面间传递,其他变形的方法也一样。pushNamed 方法原型如下:
监听路由堆栈的变化使用 RouteObserver ,首先在 MaterialApp 组件中添加 navigatorObservers:
pushXXX表示跳转到下一页面,pop表示跳出当前页面,可以携带参数跳转。具体可以参考路由管理。
在做 Flutter 开发的时候所有的页面以及页面上的元素都变成了 Widget ,创建一个页面或者视图直接 new 一个新的 widget 就可以,相关的参数我们可以直接通过构造函数直接传递。
和尚计划针对页面间跳转的路由相关知识做一个汇总,发现有两类特殊方法暂未研究,今天特补充 Navigator 相关方法应用;
Flutter 1.17 对比上一个稳定版本,更多是带来了性能上的提升,其中一个关键的优化点就是 Navigator 的内部逻辑,本篇将带你解密 Navigator 从 1.12 到 1.17 的变化,并介绍 Flutter 1.17 上究竟优化了哪些性能。
和尚在去年刚接触 Flutter 时学习了一下页面跳转路由的基本用法,随着逐渐的学习和场景的使用,对一些特殊场景下路由使用进行尝试;
今天遇到一个问题,利用 pageRoutes 路由 进行页面的跳转 从 A —> B —> C —> D —> E 然后想要从 E处理过数据后直接返回到B 利用Navigator.popUntil(context, ModalRoute.withName('/bPageName'));不能返回页面
写了这么多文章,有翻译文档的,有自己理解的,也不知道到底是怎么样的风格更能让人接受,希望大家能给点意见或建议。
从 MaterialPageRoute 的构造参数中 可以看到 RouteSettings: settings 这个参数
假设现在有2个页面 A 和 B,A中有一个按钮,点击跳转到 B 页面,A 页面代码:
答案:Safe_mode是php的安全模式。开启之后,主要会对系统操作、文件、权限设置等方法产生 影响,主要用来应对webshell。以下是受到影响的一些函数:
这篇文章是从零开始系列的第五期,前面我们讲到了Widget与结合数据共享的Provider处理。
Flutter的路由管理和导航借鉴了前端和客户端中的设计思路,提供了Route和Navigator对路由进行统一管理。
Swift 5.5 提供了盼望已久的 async/await 的功能,为多线程开发带来了前所未有的便利。但 Core Data 由于其特有的并发规则,使用不慎容易导致代码陷入不可控状态,因此让不少开发者对在 Core Data 中进行多线程开发产生了望而却步的情绪。本文将对 Core Data 并发编程中几个常见的问题予以提示,以便开发者更好地了解 Core Data 的并发规则,充分享受 Core Data 提供的强大功能。
在 Java 中,null 是一个非常常见的关键字,用于表示“没有值”或“空”。然而,对于初学者来说,null 的本质可能会感到有些困惑。在本文中,我们将详细探讨 null 在 Java 中的含义和使用。
因 PPT 超过最大允许上传大小,因此上传为 PDF 格式,同时为 PPT 中制作了一些 GIF 图,在演讲稿中展示;各位老师辛苦了!
在Web开发中,你可能会遇到各种各样的错误。本篇博客将讨论一个常见的JavaScript错误:Uncaught TypeError: Cannot read property 'setAttribute' of null(无法读取null对象的属性'setAttribute')。
Java8 - 使用工厂方法 supplyAsync创建 CompletableFuture
代码如下(示例): 检索AutoCAD用户在调用其中一个用户输入函数(acedGetxxx()、acedEntSel()、acedNEntSelP()、ACEdNEnt塞尔()或acedDragGen())时输入的关键字。
我们通常会用屏(Screen)来称呼一个页面(Page),一个完整的App应该是有多个Page组成的。
早在LINUX2.2内核中。并不存在真正意义上的线程,当时Linux中常用的线程pthread实际上是通过进程来模拟的,也就是同过fork来创建“轻”进程,并且这种轻进程的线程也有个数的限制:最多只能有4096和此类线程同时运行。 2.4内核消除了个数上的限制,并且允许在系统运行中动态的调整进程数的上限,当时采用的是Linux Thread 线程库,它对应的线程模型是“一对一”,而线程的管理是在内核为的函数库中实现,这种线程得到了广泛的应用。但是它不与POSIX兼容。另外还有许多诸如信号处理,进程ID等方面的问题没有完全解决。 相似新的2.6内核中,进程调度通过重新的编写,删除了以前版本中的效率不高的算法,内核框架页也被重新编写。开始使用NPTL(Native POSIX Thread Library)线程库,这个线程库有以下几个目标: POSIX兼容,都处理结果和应用,底启动开销,低链接开销,与Linux Thread应用的二进制兼容,软硬件的可扩展能力,与C++集成等。 这一切是2.6的内核多线程机制更加完备。
简单提一下,PHP的unserialize()函数采用一个字符串并将其转换回PHP对象。
1.1 安卓release包缺少libflutter.so 1.2 AndroidStudio导入项目后自动变为model,没有Flutter目录 1.3 输入框内容为空时,长按不显示粘贴工具栏 1.4 SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, supported versions are: 3.0, 4.0, 4.2 1.5 复制粘贴面板英文的问题 1.6 调用库的时候报Methods marked with @UiThread must be executed on the main thread.Current thread: XXXX 1.7 用Navigator.of(context).pushNamed(routeName)如何传递参数
在js开发中,调试错误是一个比较头疼的事,又不像java的debug那么方便,定位错误往往不是那么容易,除非对代码熟悉无比,但即使是自己写的代码,功能一复杂,时间一长,再想快速定位问题,至少我现在是比较头疼的。此时,如果有一个比较友好的错误提示,那解决问题的效率将大大提高。
流(Stream)是驱动 Node.js 应用的基础概念之一。它是数据处理方法,用于按顺序将输入读写到输出中。
今天这篇文章的目的是补全大家对于 MediaQuery 和对应 rebuild 机制的基础认知,相信本篇内容对你优化性能和调试 bug 会很有帮助。
这里再push的时候,计算了min值,同时再min值有更新的时候,先push了上一个min值,最后再push当前的min值;在pop的时候,判断是否等于min值,等于的话,再pop一次,更新当前min值为上一个min值,这里这样子实现是基于题目的假设(pop、top 和 getMin 操作总是在 非空栈 上调用)以及MinStack的调用顺序。
MaterialPageRoute 是 Material 组件库提供的组件,他可以针对不同的平台,实现与平台页面切换动画风格一致切换动画
线程池使用FutureTask时如果把拒绝策略设置为 DiscardPolicy和 DiscardOldestPolicy,并且在被拒绝的任务的Future对象上调用了无参get方法,那么调用线程会一直被阻塞。
Hibernate框架对检索进行了优化,前面我们将CURD的时候提到了load和get的区别,当时仅仅说了load为延迟加载,get为立即加载,当检索的记录为空的时候load报错(不是在执行load方法的时候报的错,是执行后面的操作报的错),get返回null。 其实load就是对检索的一种优化,它的作用是当程序执行检索代码的时候,在缓存中没有的前提下,不会立即去数据库中查询,而是等真正用到的时候才会去查询,这是一种懒加载策略。 下面我们要讲的内容有: 当前对象的检索优化 关联对象的检索优化 当前对象的检
本文侧重于如何应用prototype inheritance,想了解基本概念的可以查看基础概念篇。 在programing时,我们总是想从已有的事物中继承并扩展。 例如,我们有一个user对象(user有着自己的properties和methods),并且想修改user来实现admin和guest。我们喜欢重用在user中已有的methods,而不是复制或重新实现user的methods。我们想做的只是在user上构建一个新的对象。 Prototypal inheritance是个有助于实现它的一个语言特性。
异步任务具有生命周期。首先,任务是从协程创建的。然后安排在事件循环中独立执行。在某个时候,它会运行。
在上一节中,您已经熟悉了如何构建、运行、部署和调用链代码,但尚未编写任何 Java 代码。
在前面几篇当中,先了解了反射,然后利用反射查看了类型信息,并学习了如何创建自定义特性,以及如何利用反射来获取特性对象。
本文主要介绍了Java中的PriorityQueue类,包括其实现原理、构造函数、添加元素的方法以及删除元素的方法。此外,还介绍了如何使用PriorityQueue解决实际问题,如优先队列的排序问题。
linux 中最常用的 IO 模型是同步 IO,在这个模型中,请求发出后应用程序会阻塞直到满足条件(阻塞 IO),或在不满足条件的情况下立即返回出错(非阻塞 IO),这样做的好处是程序在等待 IO 请求完成时不会占用 CPU。 POSIX 定义了异步 IO 应用程序接口(AIO API),linux 2.6 以上版本的内核也实现了内核级别的异步 IO 调用。 异步 IO 的基本思想是允许进程发起很多 IO 操作,而不用阻塞任何一个,也不用等待任何操作的完成,直到 IO 操作完成时,进程可以检索 IO 操作的结果。
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第九部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时和烘焙支持,但还没有实时阴影。
NullPointerException应该是 Java 开发中最常出现的问题,也是 Java 程序员最容易犯的错误。虽然看起来是个小错误,但带来的影响却不小,Tony Hoare(null 引用的发明者)在 2009 年说过 NPE 大约给企业造成数十亿美元的损失。在这工作半年内,我就踩了好几次 NPE 的坑。举个例子,我需要在原有逻辑上加一段代码,而新加的代码报错抛出了 NPE,同时又没做异常处理,就直接导致后面的逻辑不运行了,影响了整个原有逻辑,太恐怖了。所以大家一定要小心避开 NPE 这个坑。
Kotlin 标准库提供了基本集合类型的实现: set、list 以及 map。 一对接口代表每种集合类型:
Builder模式是一步步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构造复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
如果一个线程的cpu执行时间都被其他线程抢占了,导致得不到cpu执行,这种情况就叫做“饥饿”,这个线程就会出现饥饿致死的现象,因为永远无法得到cpu的执行。解决饥饿现象的方法就是实现公平,保证所有线程都公平的获得执行的机会。
web3.js内部使用JSONRPC与geth通信。它把所有JSON-RPC API当作JavaScript API,也就是说,它不仅支持所有与以太坊相关的API,还支持与Whisper和Swarm相关的API。
在前端开发中,我们经常会遇到各种各样的报错信息。其中,TypeError: a.slice is not a function 是一个常见的报错。该错误通常表示在一个不支持 slice 方法的数据类型上尝试调用了 slice 方法,导致了错误的发生。本文将带您深入了解这个问题的原因,并提供多种解决方案。
线程池使用FutureTask的时候如果拒绝策略设置为了 DiscardPolicy和 DiscardOldestPolicy并且在被拒绝的任务的Future对象上调用无参get方法那么调用线程会一直被阻塞。
经过上一章节的介绍,给大家详细介绍了命名路由相关的知识,本章节将给大家介绍如何在跨页面传参。
在扩展方法诞生之前,如果想位一个已有类型自定义含有特殊逻辑的新方法时,你必须重新定义一个类型来继承已有类型,以这种方法来添加方法,如果基类有抽象方法,则还要重新实现这些抽象方法
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